作为一名纯新手,无法融入魔兽世界纯血血滴的剧情怎么办

魔兽世界融入课堂 国外推社交游戏教育法
  魔兽世界 CGWR 得分CGWR:1 位
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  3月6日消息,日前国外教育网站Mind Shift发表观点称,越来越多的教育者利用《魔兽世界》等游戏加入教学内容,以让学生接“任务”等寓教于乐的方式吸引注意力,获得了不错的成效。不知道国内何时也能上演游戏教育法呢?你最想在课堂上见到的游戏是哪款呢?
国外教育网站发表文章称魔兽正进入课堂
  以下是原文翻译:
  学生的热情可以成为深入和创造性学习的强大驱动力。依据这一点,某些教育者正在使用像《魔兽世界》这样的社交游戏来建立课程体系。他们称自己已经看到了成效,尤其对那些在传统课堂上无法专注的学习者来说。
  《魔兽世界》是一款大型多人在线角色扮演游戏,玩家在其有着厚重背景故事的广袤地图中扮演特定的角色,团结协作共同面对挑战。
  “根据我的推论,一款精心设计的电子游戏将是学习最纯粹和最具建设性的构成者。”Peggy Sheehy是将《魔兽世界》应用于学校的设计者之一,开设了围绕这款游戏搭建的英语艺术选修课。“对知识内容的掌握让你举一反三地获得新的知识,这让你获得无限个成功的机会。”而这也是学习本应有的样子,她说:趣味性,吸引力,合作性。游戏能证明Sheehy理论正确性的其中一点就是,玩家必须完成一系列任务来使游戏进程前进。
魔兽成为一款家喻户晓的游戏
  Sheehy把特定的学习目标设计成了“任务”,而学生们――或者说“英雄们”,他们在班上就是这样被叫的――必须完成这些任务。任务可能会包含比较式作文或刻画类练习。比如,Sheehy在课程中让她的学生阅读托尔金的《霍比特人》,被指名的人必须从书中选出一个角色然后将他归类为《魔兽世界》中的一种。他们要通过文字来答辩作出选择的依据。
  “当我将这些作文带给他们其他的老师时,总是得到’我从没见过他们写出这种东西’的反应,”Sheehy谈到学生们的作品。他们能写出这样复杂的评论是因为他们对游戏及其故事线、世界观以及各职业等内容的热情和兴趣。“这是你无法从班级评分什么的事物中获得的热情”,她说。
  另一个使用多人合作类游戏的好处是学生们同样会通过协作来完成任务。他们把文章发表在游戏中的“公会”里并且被要求评判其他人的作品,做出有创造性的评价。
魔兽的社交理念有主意开发学生们的积极主动性
  也许基于游戏的课程与传统课堂最突出的不同点就是失败在平日学习和练习上的体现。“在游戏中,失败通常意味着你需要尝试一种新的方法”Sheehy说,这一点也不赖;它刺激你创造解决问题的方式,激发你冒险的欲望,并自然地让你展露出尝试新事物的渴望。但在大多数课堂上,孩子们总是被灌输失败是可耻的想法。 “游戏设计师明白失败是预料之中的,也是值得发挥的。它是学习的机会。” Sheehy说。
  那些习惯于让评估成为学习模式一部分的人可能会质疑这种学习方式如何测定例如阅读理解、语法及词汇量等能力。
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本人05年公测时候的魔兽世界玩家,刚开始玩过部落 然后在幽暗城迷路.出不了主城,就去练了个侏儒法师.怀念那时候的人 那时候的事儿 那时候所有的一切.包括那些曾经的兄弟.那时候,升级是需要一步一步做任务的,每个地图都会跑个遍,每个任务都不会放过!那时候,去副本是需要跑路的,会知道自己应该做什么不该做什么的.那时候,打mc和黑翼是需要火抗的 制造业需要冲声望做装备的,所有人全身蓝装进本开荒,四十人的团队每天都会干到凌晨,门外至少会有20个人替补!偶尔哪天两个阵营会在mc门口打得你死我活..那时候,安其拉开门任务是全服努力的,希利苏斯是很繁华的,进本开荒是需要自然抗性的...那时候,60级版本持续了太久太久,第一批人渐渐的AFK了..但是,我最记忆犹新的是,那个年代,游戏是大家的,公会是一群人的,每个人都会相互帮助,甚至是荆棘谷做任务的升级的小号在综合频道喊被人守尸,也来帮忙打架,最夸张的一次是服务器前三公会,主力团全体出动,从谷里打到奥格,只是因为一个不知名的人,说了一句话而已.仅此而已.太多太多的事,早已物是人非!还有很多很多那些个版本的东西...无法一一道来.
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