指原莉乃为什么人气高DOTA2的人气连LOL的零头都不如

为什么DOTA2的人气连LOL的零头都不如?
为什么DOTA2的人气连LOL的零头都不如?
LOL公测开始,人气一路高歌猛进,最终突破一亿人以上。成为全世界首个突破过亿玩家的游戏。而拳头这个作为LOL的开发商也成为成为了“被游戏耽误的音乐公司”。为什么DOTA2作为比LOL还要早的游戏,却连LOL的零头都不如呢?下面我们来仔细看。开发之初:LOL在开发之初拥有DOTA下来的羊刀等大神,羊刀是谁?羊刀就是从风杖手上接手DOTA之后,集合百家RPG英雄才有了全面的DOTA游戏。而DOTA2创始人冰蛙,也只不过是羊刀请来一个修复BUG的手下而以。DOTA2在开发之初,冰蛙为了钱,还加入过一个超神英雄的开发团队,把羊刀留给他的英雄全部放在了超神英雄上。后来Steam的开发商V社用重金邀请冰蛙让他去做DOTA2。游戏模型:LOL的游戏模型,都是参照过全世界所有人的审美观,根本根据各个地区的爱好,研发出各种英雄,例如狗头,阿木木,大家一看就知道这是埃及的英雄。为了照顾全世界所有人的审美,LOL基本上所有类型的人,所有肤色的人都有参照。例如黑人艾克,同性恋宝石等。DOTA2的游戏模型则完全是欧美风格,因为当时魔兽世界热门,所以DOTA2的冰蛙也不管别人喜欢不喜欢,直接搞出一堆怪物英雄。全是怪物。游戏操作:LOL的英雄采取的都是技能连招模式,游戏之初为了快速投放市场,因为做出了很多相似的英雄机制,但是经过不断的重做更新之后,几乎所有英雄都有了自己的特色,自己的技能机制,连招。基本上你在LOL,只要精通一个英雄就可以打上王者。DOTA2的英雄操作,除了少数像卡尔一样需要熟练操作之外。基本上大多英雄都是依靠装备的功能才能展现出自己的玩法。至于你想用一个英雄打上天梯前两百,抱歉,这是完全不可能的。DOTA需要的不是操作,而是经验。游戏平衡:LOL的游戏平衡可以说是非常死板的,强者削,弱则增。一个大神级别的玩家,可以在游戏多少分钟后,能猜出对面打野在哪一个位置,非常精确。对于高手过招而言,基本上都是在拼谁能算计的更完美。因为过于死板的平衡。导致冠军队可以一定保持在强势时期,例如韩国的SKT年年冠。这个平衡性和魔兽争霸时期,SKY连续拿冠军一样。DOTA2的游戏平衡则是完全看随机性,因为大部分装备过于变态,和触发几率等,在DOTA2,就算你是天梯第一的玩家,你都不可能算出对面了一菜鸟玩家在做什么。因为随机性过于放大。导致这个游戏的大神每年都在变化,冠军队伍也不能稳定在一个战队。这就和炉石的比赛一样。游戏收费:LOL采取的是皮肤和眼位收费,天赋符文也即将换成全新免费的。DOTA2采取的收费则是比LOL多几十倍以上,只要是不影响游戏平衡的道具,在DOTA2你都可以买到,除开皮肤和眼位,例如鼠标指针,UI状态栏,推塔之后的播音特效,界面,过场动画等。还有很多都能买。总结:因为种种原因,导致DOTA2在各方面都不如LOL,所以才造就了DOTA2玩家的零头都不如LOL。但是为什么网络上有那么多DOTA玩家喜欢在LOL的地盘闹事呢?或许DOTA是他们的青春。虽然青春很烂,但青春毕竟是青春。我们大家理解他们就好,不要和他们管。
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DOTA2本周排行榜:10大上镜率最高的英雄
  本周给大家带来目前DOTA2中出场率最高的10个英雄。
NO.4赏金猎人
  BH这个英雄能够在敏捷性英雄里排名这么靠前显示出了这个英雄在当前版本中的强大,对线时候隐身让他能在烈士路也混的风生水起,偷大野,骚扰补兵。可路人 战中又很少有玩家上来就买眼针对他。中期更强的打架能力,以及后期BKB后直接切后排秒人的快感让人越来越喜欢这个蒙面的家伙,杀人赏金更是喜欢GANK 打架的玩家最爱神技。
NO.5潮汐猎人
  这个英雄能进前5也的确是实至名归,虽然表面上潮汐很无聊,但在2中出色霸气的模型给这个英雄加分不少。而且对新手来说,潮汐这个英雄操作相当简单,容易 上手,自带海妖外壳可以直接冲人脸不怕被控,一套VCG打人脸上自己也就圆满了,不论你玩的好坏,只要你用这个英雄,很少会有队友会喷你的哦。
NO.6风行者
  风行在DOTA2中的使用率依旧很高,但受到弹道的影响,这个英雄如今不如DOTA1中那样顺手使用起来,凭借1中的人气,WR目前的使用者还是比较多的,但相信随着更多英雄的被开发,这个昔日烈单一姐的日子会一天不如一天。Dota2不如LOL的十个理由
首先。DotA2没有由tx代理。tx在我国的领导地位路人皆知。乃乡村网民的首先。而我国又是农业大国。DotA2不由tx代理显然照顾我国国情。是对我国的蔑视。是对我大Tx的蔑视。反观lol。收到网吧各种扣脚男的喜爱。其娱乐大众的特点超越DotA2&9其次。DotA2英雄不需要收费。这就完全不能拉开RMB与非RMB玩家的差距。这样就使游戏失去了乐趣。换句话说。我在现实失意。到虚拟世界中买英雄来欺负你。是一种享受。DotA2夺取了玩家的这种享受权。反观LOL。。。各种需要rmb买英雄。你想要的。。。。全都有&天天打不用RMB你一个月能把每个英雄都玩个遍?8那就是大家说的。DotA2居然tm有反补。居然有反补啊!!!有很多玩家手残不注意走位。补刀不好。为什么还要加反补?这让手残的残疾人怎么活???不照顾残疾人?不热心公益???反观lol。非常体恤手残人士的痛苦。取消了反补。虽然有时看着自己方的残血兵干着急。可是没办法。为了公益嘛&7DotA2过于华丽的画面。大家都知道。DotA2是由valve(是这么拼吧)开发的。在steam平台联机。两家都是大企业。所以DotA2的配置要求一定很高。画面一定很炫丽(事实也是这样)。可是这样完全没有考虑windows98用户的感受。作为一个正版98用户。我为了DotA2咬着牙换成了windo2000.我容易吗。反观lol。虽然画面次。但是我知道是为了考虑小霸王机器而故意设定的垃圾画面。所以lol在画面完胜DotA2&6DotA2是继承原DotA的特点制作的。可以说毫无新意(虽然都是冰娃打造的)。而lol就不同了。广告上说是:DotA原版人马打造。实际上呢?面目全非。哦。不。是创新。勇于创新。不知道DotA2怎么做广告。。。反正原汁原味和抄袭。哦不。是创新。我还是喜欢抄袭。草。又说错了。是创新5DotA2的英雄模型。那是什么啊!!!擦。一个个五大三粗的。确实是&英雄&。可是过于爷们了啊。反观lol。各个如小萝莉一般(包括男的)。最爷们的无极剑圣。也瘦得跟猴子似的。哦不。那叫身材。DotA2这种模型。完全不适合幼儿园小孩的发展。反观lol。卡通的模型。虽然名义上叫:英雄。其实完全是为了开发我国幼儿智力而编写的模型。其用心良苦。我们必须体谅啊4DotA2总是半比赛。一整就100万美金。看看我们大腾讯。大lol。好像是rmb吧。可是最后呢?发到手了吗?是不是所有获奖者:冠亚季第四名第五名第六名第七名平摊了?德国那次科技展的百万DotA2大赛。当时就发了奖金。这是炫富啊!!!和我国阶级斗争的国情不符啊。怒踩DotA2tx虽然不发奖金。但绝不是说话不算数。只是为了告诉我们要节俭罢了。。。&3DotA2居然没有符文没有天赋。什么啊。那新老玩家怎么拉开差距啊。菜b玩家怎么才能翻身啊。这不是赤裸裸的不公平吗。DotA2不公平啊反观lol。一身符文。老子符文比你多。老子就是爱喝旺仔牛奶!!!!!!2DotA2居然是外国游戏。什么啊。我们大lol虽然是外国游戏。但是中国公司代理的。怎么样。不玩不是中国人!!!(不xxx不是中国人这种话。。。我不多说了)tx公司口碑良好。乃我国业界典范。反观valve,steam。valve不就是做了半条命吗。steam上不就是能玩玩使命召唤和战地3吗。有什么了不起在公司方面。DotA2完败最后一点1DotA2宣传太差。至今只放出一部cg。而lol呢?&DotA原版人马打造&。&wcg总决赛正式项目&这些宣传铺天盖地。qq上都是lol的广告。反观msn上。有DotA2吗?有吗?公司对DotA2太不上心了。能不能学学tx。
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Dota2与英雄联盟LOL对比分析 Dota2为什么不如LOL火热
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&  悄悄地你公测了,就如你悄悄地内测一样。你挥一挥衣袖,没激起一点喝彩。曾经的红透半边天的dota,已经渐渐被更红的lol取代。被寄予厚望的dota2,却还是遮遮掩掩不肯露面。
从万众期待,到久等不出的焦急与失望,再渐渐转变成遗忘,这一系列的变化恐怕是dota玩家们万万没有想到的。
Lol的风靡已不可阻挡,1100万在线人数vs40万在线人数,就算前者的数字有再多水分,也足以轻松秒杀dota2.而国内,dota2甚至连公测都没有正式展开,只有一个可怜巴巴的战友招募。
无论是国内还是国外,dota2都输得一塌糊涂。
从云端掉落尘埃,dota2只用了三年的时间。2010年,valve宣布开发dota2,万众瞩目;2011年,lol公测。2012年,lol红透半边天,大批玩家转战lol,周边渠道快速完善;2013年,dota2国服内测,这个时候,很多玩家已经遗忘了这款正统续作。
我也是翘首期盼dota2的玩家之一,即使dota2一再跳票,也通过各种渠道关注着它的消息。  上个月的战友招募开启,我兴冲冲的跑去注册了账号,忍受着小水管的折磨,各种不人性的安装设计,花了一天功夫安装好dota2,又花了一天功夫去适应它,第三天放弃了它。  在玩过了dota2之后,我才深刻明白了什么叫&期待越多,失望越大&。以dota2现在的情况,不要说和lol一战,就连8mb的dota,它也战不过。
人比人得死,货比货得扔
Dota2和lol的对比是老生常谈了,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的游戏,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方谁也没服过谁。
本来在网络上想要彻底扭转对立一方的观点就是痴人说梦,但是涉及到dota2的文章,不谈到lol又是不客观,因此仅就国服双方的前景说一点笔者的个人想法。
画质,画风,人设和配音
虽然lol的优化和贴图都做得相当精细,但仍改变不了引擎带来的画质差距
画质评分,dota2:lol 5:4(以下皆同)
和dota2粗犷的美式画风相比,lol的日系动漫风显然更讨国人的喜欢,特别是游戏皮肤以及原画的设定,大叔有盖伦的孤高游侠,科幻有ez的未来战士,性感有菲奥娜的女校长,相比之下dota2的系统虽然价格上够良心,但由于画风上的先天劣势,吸引力势必要比lol略逊一筹。
画风评分:dota2:lol
设定同样都是大叔,这差距真是一个天一个地
至于人设,原版魔兽争霸3的人设还顾及到了亚洲人的审美观,很多英雄的设计颇为讨喜,熊猫酒仙和电熊猫更是刻意讨好中国人的设计,很多玩家对dota英雄的印象都已经固定下来。
因此当dota2人设一公布就遭到了普遍的质疑,很多大人气英雄的形象都被改的面目全非,特别是风暴之灵,敌法师和主宰这三个英雄的的形象,完全是颠覆,新手玩家很容易被丑陋的画风吓得缩卵。  公平地说,dota2的人设是很具有特色的,属于越看越耐看的类型,习惯了之后并不比lol差。但是在游戏中激烈的对抗往往让人忽视了游戏人物,只留下了人物丑陋的第一印象,显然还是lol的做法更得人心。2回顶部
人设评分:dota2:lol
& &  配音方面,国服Dota2的配音一直以来和lol比明显差了一个等级,lol的配音找到了上海译制片厂的众位专业配音演员,而dota2的配音就要逊色很多,特别是游戏开始时的旁白和胜利时的祝贺台词,简直就像是谷歌娘念出来的一样,又平淡又机械,毫无成就感。
但是近期dota2更新之后配音有了长足的进步,背景介绍配音更换,大量的语音更新,虽然个别英雄的配音还是不能让人满意,但整体上已经能很好的和英雄的背景以及形象对应上了。
配音评分:平手
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