lol6.13lol复仇之矛视频怎么玩技巧分析

LOL复仇之矛E还能这么用,估计80%的玩家不知道!
▲ 复仇之矛E还能这么用,估计80%的玩家不知道!
▲ 扇子妈:这套路,尼玛没见过啊!
▲ 德玛:我能说,我刚开始以为小鱼人是对方的人吗?
▲ 发条这R闪真是防不慎发!
▲ 金克丝:维鲁斯哥哥,我这样你喜欢吗?
▲ 以笑死,基本的信任已崩!
▲ 这插眼回旋踢我给满分,想再回去就难了!
▲ 这又钩又点灯笼的,我要来捋一捋他的出招!
▲ 嘴大的把大嘴给卖了!
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& 英雄联盟蛤蟆配矛究极杂耍玩法攻略
英雄联盟蛤蟆配矛究极杂耍玩法攻略
来源:互联网 | 作者:克林 | 时间: |  标签:
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“听说~打比赛蛤蟆和矛更配哦~”,近期的世界赛中一个组合的出现可谓是让所有人都感到意外和亮眼,那就是现在被称谓“最强杂耍”组合下路二人组,复仇之矛配河流之王(俗称蛤蟆),近几日的他们两的表现可谓是“太过抢眼”,复仇之矛和蛤蟆的相互配合和利用简直是让对手“痛不欲生”,一时间蛤蟆越来越成为了热门辅助英雄,出现在总决赛的赛场上或者是BAN位上。
首先我们来分析分析这对下路组合之所以能够在比赛中使用出如此“杂技”般效果的原因以及必要条件。首先最为重要的还是在于这两个英雄技能的特点上,我们先来看看河流之王。
大快朵颐 快捷键:W
吞噬一个目标4/4.5/5/5.5/6秒(吞噬敌方英雄时的时长减半)。敌人会受到相当于目标20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法伤害(对野怪的最大伤害值:400/450/500/550/600)。
敌方英雄:需要身上叠了3层【培养品味】效果才能被吞噬。当含着一个敌方英雄时,塔姆会被减速95%。
友方英雄:当含着一个友方英雄时,塔姆在朝着敌方英雄移动时会获得30/35/40/45/50%移动速度加成(在不朝着敌方英雄移动时,会获得一半的移速加成)。
小兵和野怪:再次激活来喷吐口里的单位,对命中的目标造成100/150/200/250/300(+0.6)魔法伤害。
吞噬时长:4/4.5/5/5.5/6
对野怪的最大伤害:400/450/500/550/600
喷吐小兵的伤害:100/150/200/250/300
冷却时间:14/13/12/11/10
详解:可谓是“杂耍”蛤蟆这方面一个关键点,这个技能的特点在于可以吞噬友军或者是敌军,友军的话吞噬没有限制,就算在对方被控制的情况下依然可以吞噬(详见AHQ对阵SKT1第三局,锤石钩中小炮蛤蟆依然可以吞下小炮),这就产生了一个几乎“变态”的保护能力,因为队友就算是被晕眩还是禁锢,似乎都不能影响蛤蟆去吞下队友保护他,这就使得蛤蟆的保护能力便的无比的强大。而且吞噬的时间较长,满级更是长达6秒,非常可观。
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自制 偶然发现的一个滑板鞋超简单超实用的走A方法,做个视频分享出来,希望大家能够喜欢.
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白银菜鸡互啄 &百头大战 &大家凑合看用笔记本玩的,一打团就卡平时对线偶尔看毕竟都不太会玩,发育的还好看出装就知道了 &对面狗熊 火男会玩 &我们打野会玩 &狐狸 &炼金都是一把没玩过的比较菜我吧也是第一次玩这adc之前玩了一把人机感觉被动很好出来 a的时候矛出去的一瞬间右键就可以了,反映范围之内都可以躲掉技能前期攻速不快可以自己控制被动,后期攻速上来a小兵紧接着a地板就行了我还试过盖伦q我时候我利用被动逃走,真是爽啊,要是其他adc不交技能基本不行被动追人逃生都好用,团战也很好控制自己的输出位置太爽了最后复制omg三路被破基地丝血一波反推,我带着狐狸从对面中二塔一路拆到水晶 &
低分段瞬间高大上了,对低分段来说明白ADC走A都不容易,还要玩个特别费操作的英雄,玩着玩着ADC手酸,站在原地挂会机,大招用好了绝对神技
发自手机虎扑
还有多说一句,盖伦狗熊这种好放风筝的,当初用冰弓出飓风一个放三个,你要是碰到个有突进的突脸,不是死的惨?
发自手机虎扑
貌似出飓风很好用,带被动的
也有可能边打边跳全部往别人技能上撞的啊。
太累了,用鼠标晃的手疼
用shfit加右键会觉得整个人都轻盈了……而且shfit的机制似乎要改,改了就更适合了
出飓风非常厉害
为什么不会玩的炼金打出了全场最高的输出,并且吸收伤害仅次于对面狗熊?
发自手机虎扑
查了一下炼金玩的不错啊
引用9楼 @ 发表的:
为什么不会玩的炼金打出了全场最高的输出,并且吸收伤害仅次于对面狗熊?
引用10楼 @ 发表的:
查了一下炼金玩的不错啊
炼金就这把来说不太好,前期呗狗熊单杀四次,输出可能是他一个人单带去了对面四个五个一起去抓他基本能换一个,他想的是41
不过我们这边不听话不抱团,我tm走一起
打野带一路狐狸四处跑,到后来另个反甲他在里走一圈人家都避着他
下午又玩了几把 真是好玩
这英雄玩的好能单杀瑞文,
发自手机虎扑
玩了一把自定义,真是手抽筋
我昨天也玩了两局 &这把全场风筝狗头皇子 &皇子闪现EQR都秒不掉 &A一下直接跳出框
引用14楼 @ 发表的:
我昨天也玩了两局 &这把全场风筝狗头皇子 &皇子闪现EQR都秒不掉 &A一下直接跳出框
对啊 就这被动太无情了,攻速上来了更吓人
引用13楼 @ 发表的:
玩了一把自定义,真是手抽筋
是比别的adc麻烦点不过我基本都右键操作,还可以
引用12楼 @ 发表的:
这英雄玩的好能单杀瑞文,
那天蛋糕直播WE那个复仇之矛就是两次单杀
引用11楼 @ 发表的:
炼金就这把来说不太好,前期呗狗熊单杀四次,输出可能是他一个人单带去了对面四个五个一起去抓他基本能换一个,他想的是41 不过我们这边不听话不抱团,我tm走一起 打野带一路狐狸四处跑,到后来另个反甲他在里走一圈人家都避着他 0.0
下午又玩了几把 真是好玩
听你这么说估计炼金是玩小号的。炼金对线不怕被杀,只要等级和补兵不落后,打团他就有用武之地。炼金最主流的玩法就是41分推,他跑到对面基地断兵线,对面去抓他你们就可以推塔或者以多打少
这英雄玩着真的累。。
引用18楼 @ 发表的:
听你这么说估计炼金是玩小号的。炼金对线不怕被杀,只要等级和补兵不落后,打团他就有用武之地。炼金最主流的玩法就是41分推,他跑到对面基地断兵线,对面去抓他你们就可以推塔或者以多打少
可能吧反正前期死的不少,后面装备上来了一堆人抓也不死
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卡利斯塔的被动决定了她注定是需要走位操作的英雄,在发挥良好的情况下,非常灵活。那么怎么样才可以做到风骚走位、便于操作呢。在主流火热的前期ADC普遍削弱后,相信卡利斯塔这种中后期发力,生存能力强大的ADC将会有施展机会。
一般玩法:
A出手&&鼠标指定位置&&鼠标右键点击地板&&被动跳跃至该位置&&下一次A
A出手&&W+鼠标指定位置&&直接跳跃到该位置&&下一次攻击
【W技能键位改为2】
因为卡利斯塔的W技能是视野功能的技能,战斗时很少用到,加之CD场,不算频繁使用技能,可以将其放在数字栏2上,不影响实际使用。即1破败、2W技能,3其他&&
【快捷攻击性移动改为W键】
这么做的目的是为了简化卡利斯塔的普攻,改键后只需在W的同时鼠标放到想要移到的位置即可,英雄会在自动攻击后朝该位置移动,无需任何鼠标的点击!!
类似于智能施法,只需要W+鼠标给定位置,卡利斯塔在攻击后会自动使用被动的跳跃移到该位置,不用再点一次地板。
可以看出,明显少了一次点地板的过程。这个时间间隔节省下来会有很大用处:
1、攻击衔接更加流畅
2、减少点地板和点英雄之间可能发生的手动失误
可以看到,这里由于走A过程里多点了一次地板,导致卡利斯塔攻击节奏被打断,平白无故多浪费了时间走位&&其他ADC这样也许无伤大雅,但是对于卡利斯塔这种天生有位移、需要尽可能多攻击的英雄来说,输出会被削弱很多。
3、轻松简单。改键之后不用频繁点鼠标,手不酸,眼不花,一局游戏打下来也不会太累。
1. 攻速慢的情况下暂不适用改键&&手速跟得上的话,正常使用走A更好,位移与否、走路拉开距离都可以自行决定;
2. 对线期不推荐使用&&改键后英雄是优先自动攻击靠的最近的单位,包括英雄、小兵、野怪等。在英雄对拼或是团战时,改键很有用,但是对线期过早使用会有不必要的A兵麻烦。
装备新搭配
英雄分析:
1、卡利斯塔基础移速不高,被动又和鞋子品质有关,所以鞋子越早出越好,移速装备也是有必要出的,在无法A人时卡利斯塔很缓慢;
2、生存性很重要,卡利斯塔的输出基于普攻,但是一般的射程限制了她能够输出的安全距离,所以一定的生命属性装备是必要的;
3、攻速最为重要,主要的攻速装是卡利斯塔的核心装备不能丢弃;
卡利斯塔的游戏对局情况,我们可以分为以下情况:
敌方机动性差:敌人没有特别多的突进或是位移技能,卡利斯塔可以很好黏在敌人身边输出,自身较为安全的情况。
这种局势敌方多有坦克,穿甲很重要;饮血很容易发挥作用,配合破败生存能力没问题。
敌方多刺客爆发:这个局势不允许卡利斯塔出纯输出装备,必须在出完很新装备后迅速转为其他防御装备。
死亡之舞较之饮血,一个主动吸血一个被动减伤,死亡之舞适合对抗高爆发,给卡利斯塔输出创造了血量空间&&饮血剑也许你还没有A到人回血蓄起盾,就已经被秒杀了;
前三件是核心装不能丢。
黑切合成平滑,提供不错的生命值和移速,卡利斯塔配合净蚀机动性更好,合成黑切后很适合卡利斯塔这种需要多A后再拉扯E给伤害的技能机制。
挑战手保命更好,黑切有一定生命值,配合血手可以有很好的护盾收益。
对于卡利斯塔来说性价比不高,卡利斯塔不是瞬时高输出的英雄,即使解控也很难再有输出。
天赋推荐:
符文推荐:
攻速大精华*3,红色攻速*9,黄色成长生命值,*9蓝色魔抗*9
根据上述推荐玩法和思路,卡利斯塔将会有以下改观:
1、走A简易,操作更顺畅,更加秀得起来;
2、拥有不错的生存能力,生命值、移速都较高,输出很舒服;

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