我感觉神幻魔镜魔抗项链在哪和物理抗性和血量有什么区别吗?防御可以减少受到的伤害,血量多可以承受敌人的伤害,而且面对

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问下防御力和魔防的效果真的很大吗
特别是物理防御力效果真的很显著吗 我总觉得在单挑和团战的时候 我2、3百的防御和别人PK血还是掉的很快 给人一种与其堆防御不如堆HP或者干脆加攻击来的更加实惠
收益是递减的&&
是不是有必要堆到200,300的护甲,&&要看你用的是什么英雄、在团队里的位置和对面配置来决定
一般来说,作为近战AD或者tank,把血量撑到以上的水平开始加护甲/魔抗比较理想
之前我自己有计算过双抗和HP的最优关系,结果是HP1300之前不需要堆抗性,靠自身和符文的就够了;2500HP对应130双抗,4000HP对应200双抗,哪边不足堆哪边
引用第1楼终结之心于 11:58发表的&&:
收益是递减的
是不是有必要堆到200,300的护甲,
要看你用的是什么英雄、在团队里的位置和对面配置来决定
一般来说,作为近战AD或者tank,把血量撑到以上的水平开始加护甲/魔抗比较理想 收益递减的说法是怎么来的?
回 3楼(superzz_0) 的帖子
他的意思是免伤0-50%需要的护甲 和50%-75%免伤需要的护甲差很多
大概是150左右的时候免伤60%,200的时候也才快70%这样 堆死了也就75左右上不去了
减伤是X / (X+100)
X为你的防御/魔抗
X为100时免伤50%
X为300时免伤75%
防御好堆是因为
1.所有英雄成长都会加护甲,但不是所有英雄成长都加魔抗
2.加护甲的装备比加魔抗的装备多,并且应用较广。
如比较常见的灯笼、沙漏、粪叉都加护甲,都是攻击类,护甲完全是附赠的
常见加魔抗的就只有女妖、自然之力、水银腰带,都是纯防御装,先出的话很影响经济
3.加护甲的装备,数值都较高。如荆棘甲(100),冰心(99),春哥(68)
加魔抗的装备,数值都较低。如自然之力(76),女妖(50),春哥(38)
又见到收益递减...
这种X / (X+100)算法的东西,收益永远平衡的
要是每点护甲对应固定减伤的算法,收益TM就是递增了啊
WOW不就是么,抗性和护甲都是曲线性函数,但永远是线性的收益
引用第5楼dawn34于 15:59发表的&&:
减伤是X / (X+100)
X为你的防御/魔抗
X为100时免伤50%
X为300时免伤75%
但实际上延长你生存时间的效果是一样的……
对方100攻,攻速每秒1下
你1000血,0护甲时,可以挺10秒
你1000血,100护甲时(减50%),可以挺.5)=20秒(100点护甲延长了10秒存活时间)
你1000血,300护甲时(减75%),可以挺.25)=40秒(还是每100点护甲延长了10秒存活时间)
堆护甲,堆魔抗还是堆血,主要还是看对方阵容和出装
我一般还是主堆血,留一个位置看出军团\\荆棘\\自然
引用第7楼ChirstDR于 16:18发表的
又见到收益递减...
这种X / (X+100)算法的东西,收益永远平衡的
要是每点护甲对应固定减伤的算法,收益TM就是递增了啊
WOW不就是么,抗性和护甲都是曲线性函数,但永远是线性的收益 只有闪避才是递减
两个闪避10%的道具加起来是闪避19%,但不清楚具体哪些闪避是同类的,比如符文、天赋
移动也有收益减少,但不是线性
只有490跟415两个节点
每点防御力提升1%有效生命值
以典型英雄数值来计算
18级的英雄理想化为:2000hp, 100护甲,80魔抗(实际上大约就是个刀锋意志点6点防御天赋,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,没有任何hp装备)
对于物理伤害她的有效生命值是4000;对于魔法伤害她的有效生命值是3600
那么考虑加上一件装备,对应的有效生命值成长如下:
狂徒甲:3370hp,对物理有效生命6740,对魔法有效生命6066
自然之力:2000hp,对物理有效生命4000,对魔法有效生命5120
冰霜之心:2000hp,对物理有效生命6000,对魔法有效生命3600
兰顿:2300hp,对物理有效生命6325,对魔法有效生命4140
以上不考虑装备的其他特效(生命回复,减速,移动加速等等)
那么很显然,如果你只出一件防御向装备,那么狂徒甲的效果远优于任何盔甲/抗性装
下面考虑“在特定hp下自然之力或冰霜之心优于狂徒甲的情况“
前提:18级英雄hp = x,护甲100,魔抗80
求当x & 多少的情况下 自然之力在对抗纯魔法伤害的情况下优于狂徒甲;冰霜之心在对抗纯物理伤害的情况下优于狂徒甲
过程略,纯物理的情况下hp&2740冰霜更优
纯物理的情况下hp&2553兰顿更优
纯魔法的情况下hp&3605自然之力更优
高度简化,就看个意思就行了。总之狂徒甲最高!
引用第11楼Norris于 16:27发表的
每点防御力提升1%有效生命值
以典型英雄数值来计算
18级的英雄理想化为:2000hp, 100护甲,80魔抗(实际上大约就是个刀锋意志点6点防御天赋,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,没有任何hp装备)
对于物理伤害她的有效生命值是4000;对于魔法伤害她的有效生命值是3600
....... 狂徒收益106%
max狂徒收益159%
不算被动回血自然之力97%
不算光环冰霜之心109%
不算反弹荆棘之甲82.5%
不算被动减速跟主动减速兰顿96%
单纯收益来说确实是狂徒最高
PS.不算主动减速的枪刀都才143%
裸狂徒血是虚的
尤其对面有百分比扣血、较多暴击或者己方有回血技能的时候,狂徒收益大打折扣
引用第13楼szrxs于 17:01发表的&&:
裸狂徒血是虚的
尤其对面有百分比扣血、较多暴击或者己方有回血技能的时候,狂徒收益大打折扣 但是狂徒1是收益高,2是需要成长
具体怎么出装还是要看战局
P.S.目前近战AD很喜欢灯笼2级鞋之后就狂徒粪叉
引用第14楼dawn34于 17:07发表的&&:
但是狂徒1是收益高,2是需要成长
具体怎么出装还是要看战局
P.S.目前近战AD很喜欢灯笼2级鞋之后就狂徒粪叉
标准的近战AD出装啊
你不知道你不堆别人会堆穿透么???你知道你0抗0甲别人打你是啥样子么?
 转个帖子,资料数据计算不一定对,但是思路无错
& & 首先,请看下面的有效生命值的公式:
  有效生命值(EHP)=生命值数值*(护甲值+100)/100。
  (比如你抗的情况下对方需要消耗无穿透6000的伤害输出才能杀死你)。
  生命值提升1点消耗金钱平均为2.6g。
  护甲/魔抗提升1点消耗金钱为16g。
  当你200抗2000血的情况下:
  把护甲提升到300(双抗),EHP变成8000,花费3000金。
  把生命上限提升到3000,EHP变为9000,花费2610金。
  这时提升血量性价比更高。
  以下是LZ计算结果:
  对面输出类型单一(纯物理或纯法系)当(抗性+100)*6&HP的时候,撑HP效率高,反之抗性效率高。
  对面输出类型平均:(平均抗性+100)*12&HP的时候撑HP效率高,反之抗性。
  以18级Ashe为例:生命1800;护甲70;魔抗30;
  出女妖:物理EHP=3700;法术EHP=3915;平均EHP=3800。
  出狂战甲:物理EHP=5300;法术EHP=4100;平均EHP=4700。
  出荆棘战甲:物理EHP=4900;法术EHP=2340;平均的就不说了……
  结论是:
  1.对于对面会集火的目标(远程DPS,法师),女妖是最好的防装。(考虑到法术穿透,除了狂战比女妖更容易被秒,而且女妖的被动很克爆发)。
  2.一般情况下出的第一件Tank装加生命值最能吸收伤害。
  3.不要堆单一属性(生命值或者抗性),最好把钱平衡分配到护甲/抗性/生命值.前两件Tank装最好抗性/生命值同时加。
  4.同等金钱最能抗的配比:100防/抗对应2400血;200防/抗对应3600的血。尽量把数据往这两个数值靠拢效果最好。(对面输出单一则是200/0,400/3000)。
  5.单一输出类型极其容易被克制,如果不幸阵容悲剧了可以出绿爪/巫妖之骨稍微弥补一下(其实也没很大作用啦)。
  PS:纯数据计算,仅供参考,有什么不对的请指出。
魔抗稍微重要些,因为很多人初期出法穿鞋,不少英雄不插符文就固定30法抗,这样别人一双就鞋加了差不多20%伤害
看到18L灰常开心
打Tank现在一般都是700的护甲-1110的腰带-740的魔抗
先把3件散的出了再看情况合大件
单出护甲装是非常浪费钱的,因为即使是物理系也很少有纯物理输出的。
(比如Yi的Q,Pantheon的大招和W,薇安的W)
而对于法师角色,你和不带任何装备没有任何区别。
话说血上3k5双抗上200的坦克真是大嘴都啃不动啊
引用第20楼bbwolfa于 22:50发表的&&:
看到18L灰常开心
打Tank现在一般都是700的护甲-1110的腰带-740的魔抗
先把3件散的出了再看情况合大件
单出护甲装是非常浪费钱的,因为即使是物理系也很少有纯物理输出的。
看比赛里,一般没有纯T,就算2T一般也达不到这个数字
倒是发育良好的CARRY,攻击能上200不稀奇,而且有的还是物法双修
肯定1110血+700+740
引用第20楼bbwolfa于 22:50发表的&&:
看到18L灰常开心
打Tank现在一般都是700的护甲-1110的腰带-740的魔抗
先把3件散的出了再看情况合大件
单出护甲装是非常浪费钱的,因为即使是物理系也很少有纯物理输出的。
那个,物理技能是要受护甲减免的。。。
18楼的计算说的只是装备性价比收益,而且狂徒有相当一部分属性是在5回生命里面。
算上暴击和百分比扣血以及己方的回血手段,裸狂徒的实际收益明显要低于他所展现的属性价格比。在两抗到达对面考虑出破防装之前,裸堆血只能在1V1里对抗一些较长CD的高爆发英雄,例如熊孩子和火人这种,倘若自己本身技能爆发力不高也无法给对面脆皮造成有效压力。
而且对于持续输出型英雄和小规模团战来说,光秃秃的高血量只是让队友被针对得更明显罢了
单出护甲浪费钱? 你觉得为什么赖线狂黄色符文都爱选护甲啊?蓝色为啥爱成长魔抗啊?
引用第24楼szrxs于 09:13发表的&&:
18楼的计算说的只是装备性价比收益,而且狂徒有相当一部分属性是在5回生命里面。
算上暴击和百分比扣血以及己方的回血手段,裸狂徒的实际收益明显要低于他所展现的属性价格比。在两抗到达对面考虑出破防装之前,裸堆血只能在1V1里对抗一些较长CD的高爆发英雄,例如熊孩子和火人这种,倘若自己本身技能爆发力不高也无法给对面脆皮造成有效压力。
而且对于持续输出型英雄和小规模团战来说,光秃秃的高血量只是让队友被针对得更明显罢了
....... 不算回血,普通狂徒76.6%,max狂徒114%
个人认为狂徒的主要作用是给ADC配合粪叉的,3000HP时粪叉收益就是168%了
T还是比较平滑
引用第23楼哈罗于 23:47发表的&&:
那个,物理技能是要受护甲减免的。。。 真实伤害其实很少的
刀锋W,薇恩W,大虫子R,狂战E,大嘴被动,老鼠被动,点燃
像薇恩盲僧泰伦谢娜这些都是纯物理的
玩过WOW都知道,护甲收益永远是一致的,何来递减一说 。
和98%加到99%,同样是1%,这代价能一样么?自己想想就知道了。
把物理伤害减免从98%加到99%,无非就是使受到的物理伤害减少一半
这和把物理伤害减免从0%加到50%的效果是一样的
0%-50%要做的是从0护甲加到100护甲
98%-99%要做的是从4900护甲加到9900护甲
为了达到同样的效果,代价增加了50倍,这还不是收益递减?自己想想就知道了
引用第28楼终结之心于 20:23发表的
把物理伤害减免从98%加到99%,无非就是使受到的物理伤害减少一半
这和把物理伤害减免从0%加到50%的效果是一样的
....... 假设总血量固定,都是1000
伤害减免为0时,在该单位生命周期内可承受1000点伤害,即受到1000点伤害这个单位就死了。
将伤害减免提升到50,在该单位生命周期内可承受2000点伤害,即受到2000点伤害,这个单位死掉
伤害减免从0提升到50带来的效果提升是00
伤害减免为98%时,在该单位生命周期内可承受%)=50000伤害
伤害减免为99%时,在该单位生命周期内可承受%)=100000伤害
将98%提升到99%带来的效果提升是00=50000
引用第28楼终结之心于 20:23发表的
为了达到同样的效果,代价增加了50倍,这还不是收益递减?自己想想就知道了
....... 代价为50倍的时候,效果也是50倍。
引用第26楼dawn34于 10:51发表的&&:
真实伤害其实很少的
刀锋W,薇恩W,大虫子R,狂战E,大嘴被动,老鼠被动,点燃
像薇恩盲僧泰伦谢娜这些都是纯物理的
我是针对18楼说单出护甲亏的说法说的啊
物理型刺客堆破甲符文,初期出狂暴之力,你这边不插护甲符文,又不买甲,在他面前就是个婴儿,在这种情况下出甲就优先于撑血量
比如10级的时候你有1000血量,出个1150的要带可以提升45%的血量,而一件锁子甲提供45点护甲,在被削成0甲的前提下提升32%左右的伤害减免。现在假设你的护甲是50,那么符文+狂暴之力可以彻底击穿护甲造成真实伤害,如果刚好一个物理英雄对你总共造成了1500点技能伤害,你就死了,但换成甲,你就能残血幸存。而甲的价格只需要700
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日期: 9:50:27
作者:乐游
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时间:来源:作者:wangk
护甲可以降低受到的物理伤害,而魔抗则是降低受到的法术伤害,但光无脑叠双抗是不好了,所以我们在叠到一定抗性的同时也要兼顾血量,但到底双抗叠多少才好呢,接下来小编就为你解析一下。
王者荣耀双抗怎么叠?物理防御和法术防御基本要素
首先我们要明白,护甲和物理攻击并不是互相抵消的,也就是说我有100物攻,你有100护甲,那么我打你你依然会掉血,并不是不掉血哦。能和护甲抵消的只会是物理穿透值,1物理穿透值抵消1护甲。魔抗和法攻同理。
其次要知道,护甲越高受到的物伤越低的原因在于,护甲越高,那么对物理攻击的免伤率就越高,物理攻击打在你身上产生的效果就越弱,这才是高护甲见减伤的根本原因。并不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。
举个例子,150护甲的物理减伤率是20%,敌人物理攻击为100,那么普攻打到你身上造成的伤害为100-100*20%=80。
那么护甲和魔抗越高越好吗?
其实不然,当护甲与魔抗值在1000左右为最佳,如果高于1000,每增长XX护甲的免伤效果收益就很低了。因而护甲与魔抗不宜过高也不宜过低,总体保持在1000左右最好,性价比最高。当然特殊情况特殊对待,例如:对面全是物理英雄,不堆物抗堆什么?
以上只是一般情况下,如果面对拥有高破防的对手,护甲和魔抗的最佳值肯定不会是1000左右了。
举个例子。1000点护甲再破甲弓的光环下只有550点护甲产生了效果,而护甲值在700+免伤比例就开始减少,所以当对面有破甲弓和虚无法杖的时候,来个1500点护甲或魔抗妥妥的。但是事实上,王者荣耀中的法术伤害还是略低,一般一局一个法师,往往达不到与物理伤害平衡,所以护甲1500点妥妥的,而魔抗则可以适当的减少,顶多两件魔抗装妥妥的。
对双抗的介绍就到这儿了,希望能帮到大家。
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