Cocos2d-xxl2tpd 配置详解很难么 我弄了一个晚上还没弄好 有没有大哥可以手把手教我xl2tpd 配置详解下pc端的,谢谢

Windows7环境下搭建Cocos2d-x3.3环境并配置android交叉编译环境
时间: 21:07:06
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标签:&&&&&&&& 本指南将介绍如何在Windows 7平台搭建Cocos2d-x Android开发环境。本指南操作要求一台搭载Windows 7平台及安装Visual
Studio 的电脑。最好拥有快速稳定的网络,因为在指南操作中需要下载许多软件包。
一、电脑环境
Win7+32位
二、必备软件下载地址与版本
1、Eclipse
下载地址:
笔者使用版本:Luna(最新版本Mars,官方定于日发布),记得自己电脑的位数,不要下错了。
下载地址:
笔者使用的版本:1.8(最新版本),进去之后Windows x86是32位系统的。
3、android-sdk
下载地址:
笔者使用的版本:r23
4、android-ndk
下载地址:
笔者使用的版本:r10
5、cocos2d-x
下载地址:
笔者使用的版本:V3.3 Final
下载地址:
三、软件安装与配置
1、Java JDK安装与配置
(1)安装:直接点击exe一路安装
成功安装之后,进行测试是否真的成功安装,点击【开始】----【运行】----输入
CMD,在命令提示符里面输入“Java -version”并按回车键,出现下图,即为安装成功
注意:Java JDK一定要安装,要不Java程序没法跑
(2)配置:
下面开始配置环境变量,右击【计算机】---【属性】-----【高级系统设置】--【高级】-【环境变量】,
选择【新建系统变量】--弹出“新建系统变量”对话框,在“变量名”文本框输入“JAVA_HOME”,在“变量值”文本框输入JDK的安装路径,单击“确定”按钮。
在“系统变量”选项区域中查看PATH变量,如果不存在,则新建变量 PATH,否则选中该变量,单击“编辑”按钮,在“变量值”文本框的起始位置添加“%JAVA_HOME%\%JAVA_HOME%\jre\”或者是直接“%JAVA_HOME%\”,单击确定按钮
在“系统变量”选项区域中查看CLASSPATH
变量,如果不存在,则新建变量CLASSPATH,否则选中该变量,单击“编辑”按钮,在“变量值”文本框的起始位置添加“.;%JAVA_HOME%\lib\dt.%JAVA_HOME%\lib\tools.”
现在测试环境变量的配置成功与否。在DOS命令行窗口输入“JAVAC”,输出帮助信息即为配置正确。如图:
2、Eclipse 安装
安装:直接解压就可使用
3 、ADT安装
(1)安装:打开Eclipse,进入菜单中的 &帮助& -& &安装新软件&
进入安装界面&添加&地址:,
一路下一步,安装完成后软件自动提示重启,照着操作就行了。
3、android-sdk安装与配置
(1)安装:只需要解压缩到目录就好,我的路径是:D:\Program Files\Android\android-sdk
使用:双击安装目录中的SDK Manager.exe进行SDK Platform包的安装下载,根据你需要开发的android版本选择下载相应的包。
一般情况下都会出现下面这个错误,如果没有,可能是因为你在国外。
以记事体打开C:\WINDOWS\system32\drivers\etc中的hosts文件
203.208.46.146
74.125.113.121
203.208.46.146
203.208.46.146 dl-
然后保存就可以了,然后选择你想用的SDK的版本
然后Install 18 packages就行,后面的操作都很简单了,它会自动下载到你的安装目录D:\Program Files\Android\android-sdk(这是我的)
(2)SDK(android-sdk)安装配置
下载下来后,肯定不能直接用,我们把在Eclipse中进行配置
打开Eclipse,进入菜单中的 &窗口& -& &首先项&(&&Window& -& &Preferences&)
选择左边的Android然后右边选择SDK Location的路径,这个路径就是前面android-sdk的解压缩后放置的目录。
好了,android-sdk就弄好了。这里开始可以开发安卓的APP了
--------------------------------上面所有其实就是安卓开发环镜的搭建------------------------------------
4、android-ndk安装与配置
(1)安装:只需要解压缩到目录就好,我的路径是:D:\android-ndk32-r10-windows-x86
(2)配置:进入菜单中的&窗口& -& &首先项&(&&Window& -& &Preferences&),然后展开左侧的Android选中下面的NDK
出现问题了:如果在eclipse里配置ndk却发现没有配置的选项,
解决方法1:则需要NDK插件(com.android.ide.eclipse.ndk_23.0.2.1259578.jar),然后放置在eclipse/plugins下,重启即可。
解决方法2:&帮助& -& &安装新软件&,添加,输入
然后选择Android Native Developer Tools.安装即可。
然后再打开&窗口& -& &首先项&(&&Window&
-& &Preferences&),输入NDK的目录就可以了
5、Python安装配置
(1)安装:python安装的时候使用默认安装方式即可, 我的路径是:C:\Python27
(2)配置:进行环境变量配置,在我的电脑(右键)-&属性-&高级系统设置-&高级选项卡-&环境变量-&系统变量 中找到Path 变量,并在其值中增加 指向Python的环境变量。格式为 [Python安装路径]; 例如我安装在C盘 我的环境变量就新增为 C:\Python27;
6、cocos2d-x
(1)安装:直接解压用就行了
cocos2d-x-3.3项目无需安装,下载cocos2d-x-3.3并解压,打开 “build”目录,直接双击运行 cocos2d-win32.vc2012.sln解决方案即可。
将你要运行的项目设为启动项,点击运行。
如果一切正常,你将得到如下的界面。那么祝贺你!你已成功的在Windows 7平台中运行Cocos2d-x了。
(2) 创建项目
进入到目录D:\cocos2d-x-3.3\tools\cocos2d-console\bin
打开终端运行cocos.py脚本创建文件
python cocos.py new HelloCpp -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop//
参数说明:
HelloCpp & &项目名称
-p & & & & &后面接包名
-l & & & & &后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
-d & & & & &后面接项目存放的目录
查看D:\cocos2d-x-3.3\tools\cocos2d-console\bin项目路径,你会发现目录中会出现新建的“HelloCpp”项目。依次打开“ HelloCpp/proj.win32 ”文件夹,“ HelloCpp.sln ”解决方案,单击运行项目。出现下面的界面则项目创建成功
(3)生成Android项目文件
在这之前,记得添加环镜变量NDK_ROOT,然后路径为你的安装目录
和ANDROID_SDK_ROOT:然后路径为你的安装目录
在新建项目test项目中,执行proj.android下的build_native.py脚本进行编译。&
python build_native.py
(要等好一会儿啊。。。。。。。。。。。。。。。)
(3)导入Android项目
最后便可启动Eclipse然后导入Android项目了。操作步骤如下:
--右键点击“Package Explorer”并选择“Import…”
--当出现对话框时,选择“Exsiting Android project into workspace”(将现有Android项目导入工作区)。
然后打开又是一个漫长的过程。。。。。。。。。。
此时项目会报错,因为没有引用Cocos2d-x&的库文件
解决:右击项目 选择 Properties-&Android&&拉到最下面
& &Remove掉报错的库文件路径,
& &Add&&&&选择libcocos2dx
按照上面的方法导入到Eclipse里面。将您的手机设置成调试模式并用USB线连接到电脑, 在Eclipse中运行test,
然后就能在手机上看到已经运行的HelloWorld了!
转载请注明出处:
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迷上了代码!【Cocos2d-X3.x游戏开发】之一:初探Cocos,Eclipse Android环境搭建 - CSDN博客
【Cocos2d-X3.x游戏开发】之一:初探Cocos,Eclipse Android环境搭建
特别说明:
& & & & & 建议先掌握Android基本开发,C++基础语法、面向对象。
& & & & &我也是初学Cocos游戏开发,没想到一来就在配置开发环境中遇到这么多麻烦,但是经过我的努力,多方查找资料,最终还是配置成功啦。特此写一个教程,算是记录一个过程,避免遗忘,同时也给各位跟我一样想学Cocos开发的同学提供一个方便,让大家少走弯路。如果大家发现本文有错误的地方,请告诉我,我会立刻更正。
& & & & 有人说成功的秘诀就是:多读书,多看报,少吃零食多睡觉。我觉得也是,总之是人活到老学到老。谨以此文,与君共勉。好了废话不多说,下面进入正题。
平台及版本信息:
1.开发平台:操作系统& Win 7 64位
2.开发工具:
Android SDK
Android NDK
Apache Ant
步骤简述:
一、安装Eclipse并配置安卓开发环境。(JDK、Eclipse、Android SDK、ADT)
二、下载NDK,并关联到Eclipse。
三、下载ant、Cocos2d-X、python。
四、配置环境变量。
五、创建项目并导入Eclipse运行。
具体步骤:
一、&&&&安卓环境搭建。
(1)&&&&&&下载JDK 8.0并配置环境变量。()
(2) & & &下载Eclipse IDE For Java Developer。
(1)&&&&&&()
(2)&&&&&&下载Android SDK并配置环境变量。(请自行使用VPN登陆Android开发者官网进行下载)
(3)&&&&&&为Eclipse安装“安卓开发插件”(ADT即Android Development Tool)
二、&&&&NDK环境搭建。
(1)&&&&&&下载NDK并安装。(强烈建议选择r9d版本,如果选择最新版本r10c的话,编译的时候会出现各种问题)
& & & & & & & & 下载地址:
(下载地址比较相似,如果是windows 64的话,直接在上面的地址的x86后方加上“_64”就可以了;同理linux平台,即将地址中的windows改为linux即可,然后将后方的.zip改为.tar.bz2)
(2)&&&&&&将NDK与Eclipse关联。
Eclipse菜单Window& && Preferences&&& Android& &&NDK& && Browse找到你的NDK安装路径& & &Apply
三、&&&&Cocos环境搭建。
(1)&&&&&&下载Ant(Apache)并解压。(http://ant.apache.org/bindownload.cgi)
(2)&&&&&&下载python,然后安装。()
注意:这里最好选择2.7.3版本或相近版本,尽量不要选择3.0以后的版本,由于python脚本差异,可能导致之后的编译失败。
然后将python的根目录添加到系统的path变量中,否则无法在命令行中执行python脚本(Cocos2d-X的环境部署脚本文件setup.py)。
(3)&&&&&&下载Cocos2d-X并解压(选择3.0以上版本,建议选择3.1或者3.2)。()
(4)&&&&&&配置如下环境变量:
我的路径(示例)
COCOS_CONSOLE_ROOT
Cocos控制台工具路径,用于编译工程等
D:\DeveloperTools\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin
D:\DeveloperTools\android-ndk-r10c
ANDROID_SDK_ROOT
Android SDK根目录
D:\DeveloperTools\AdtArtemis\sdk
Ant的bin目录
D:\DeveloperTools\apache-ant-1.9.4\bin
(5) & & 上述环境变量配置完成后,进入Cocos的根目录,按shift键和鼠标右键,打开右键菜单:
(6)&&&&&&选择“在此处打开命令窗口”,调出“CMD窗口”,输入setup并按回车:
(7)&&&&&&此时会执行脚本检测步骤(4)所示的4个环境变量是否已经设置,如果设置好了,会提示如下信息:
(8)&&&&&&提示的信息说明环境变量配置成功,这个时候为了使之生效,我建议还是重启一次电脑,当然,直接关掉命令行窗口通常也是可以的。 & &
四、&&&&创建Cocos项目。
下面我们来创建第一个Cocos2d-X项目:
(1)&&&&&&首先进入需要放置项目的文件夹(建议在D、E、F盘中任意一个位置专门新建一个文件夹来放置Cocos项目,比如我的文件是D:\CocosProjects)
(2)&&&&&&在空白处,按Shift键和鼠标右键打开右键菜单,选择“在此处打开命令窗口”。
(3)&&&&&&输入脚本:【cocos new HelloCocos –p com.exp.hellococos –l cpp –d .】
(4)&&&&&&按回车运行命令,新建工程命令开始执行(PS:一般这个过程比较耗时,请耐心等待他完成)
(5)&&&&&&等到新建工程完成时,进入刚才生成的HelloCocos文件夹,使用步骤(2)的方法重新打开命令行窗口。
(6)&&&&&&输入编译命令:【cocos compile –p android】。回车会开始编译:
-p 紧跟android表示编译到android平台。
图为编译完成
(7)&&&&&&等到编译完成,进入proj.android文件夹下的bin文件夹,可以找到一个APK文件,将这个APK文件拷贝到手机上安装,运行成功既可以看到一个Cocos 2D的LOGO。
特别说明:上述步骤(6)中执行编译,如果提示如下图的错误:
遇到这个错误,请找到CCBundleReader.cpp文件并打开:(文件路径:【项目根目录】&【cocos2d文件夹】&【cocos文件夹】&【3d文件夹】&【CCBundleReader.cpp】)
打开这个文件,向下找到tell()函数,将左边的返回参数修改为long int然后保存:
按前面说的方法,重新执行编译即可成功编译生成APK文件。
五、&&&&导入Eclipse编写代码和调试、运行。
接下来我要说的是,将刚才的android端项目导入Eclipse进行开发和调试(这里要讲的,才是真正的接触Cocos开发的过程)
(1)&&&&& 打开之前准备好的Eclipse(包含ADT插件,CDT插件,NDK关联),打开菜单栏中的【File】菜单,选择【Import…】&【General】&【Existing Project into Workspace】&【Next】。
(2)&&&&& 导入完成后,会自动执行编译,请耐心等待编译完成。
(3)&&&&& 如果提示找不到Cocos2dxActivity类,请导入Cocos库(在Cocos安装目录下,在下图所示位置)
(4)&&&&& 编译完成会看到如下图的HelloCocos工程结构:
(5)&&&&& 其中Classes文件夹是存放主要的Cocos2d-X的C++代码的目录。
(6)&&&&& 至此,已经可以像运行普通Android项目一样运行这个Cocos项目了。
(7)&&&&& 后续步骤讲解的是如何修改Cocos的游戏代码,打开场景文件的代码(HelloWorldScene.cpp):
(8)&&&&& 找到init()函数的最后一行:
(9)&&&&& 这里的几行代码,创建了一个精灵(Sprite),对曾经使用过其他游戏引擎的朋友来说,再熟悉不过了。对于没有游戏开发经验的朋友,现在也不用管精灵是什么,简单来说就是一个能够在屏幕上显示且看得见的物体。
(10)&&&&& 这个精灵,实际上就是我们运行时,看到的屏幕中间那个大大的Cocos的LOGO,而第二行代码设置了这个Logo在屏幕上的位置(Cocos的设定正好符合数学上的坐标系,即屏幕左下角为坐标原点,屏幕向右为X轴正方向,屏幕向上为Y轴正方向),这里的【Vec2(…)】就是一个二维坐标参数。
(11)&&&&& 我们先修改一下Logo的位置,这非常简单。可以看到,它所写的参数,正好让logo处在屏幕正中间。我们稍稍做一下修改:
(12)&&&&& 这样一来,理论上logo就应该跑到偏屏幕右上角的位置去了。
(13)&&&&& 保存修改的代码,点菜单栏上的【Project】&【Build All】,此时Eclipse会自动重新编译C++代码。
(14)&&&&& 编译完成之后运行,可以看到如下的效果:
(15)&&&&& Logo已经成功的跑到右上角去了。
至此,所有的步骤已经完成,可以愉快的学习Cocos游戏开发啦。
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本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。因为这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。如果教程中有错误,欢迎指正。如果在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。
本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,MacBook Air 以及 Mini iPad。
一、通用准备工作
1、安装Cocos2d-x 3.1
在Cocos2d官网上下载,下载后解压缩。
2、安装Eclipse与Android SDK
这个在Mac上或是PC上开发都是可以通用的。
Eclipse 在其官网下载()。
Android SDK 在Android开发者中心下载()。
Eclipse是开发Android需要用到的IDE。这是个很牛的IDE,有许多插件让他变得三头六臂。要开发Android的程序,需要下载相关的插件,但如果每个插件要自己配置,会是很蛋痛的事情。
如果是新手,推荐使用:ADT Bundle。这是Eclipse+Android SDK的合体,所有的项目都已经帮你配置好了。
3、安装JDK
Eclipse需要Java环境才能运行。如果事先没有安装Java环境,则会报错。
解决方案安装jdk()。
一般来说安装之后会自动配置好环境变量。如果还没有解决问题,请查找网络上关于JDK安装的攻略,很多的。
4、安装CDT插件()
这是个Eclipse的插件,用来支持Eclipse中C/C++语言的开发。
从Eclipse的官网下载,下载之后,将features和plusins这两个文件夹里面的内容复制到Ecplise安装目录下对应的文件夹之后就可以了。
5、安装NDK ()
这是进行C/C++与Java混合编译的必要工具。记下下载之后解压到的目录,因为到之后的安装中会用到。
6、安装ANT()
Cocos的Android开发需要用到它,所以下载下来安装好吧。
二、PC环境下配置过程
1、安装VS2012&()
网上还有很多其他下载地址。
最好是2012,我曾经试过,都会出这样那样的问题。所以,2012!
2、安装python 2.7.6()
因为Cocos2d-x的安装程序是用phthon写的,所以需要这个软件。不要下载python3.0以上的版本,否则运行会出错。如果是Mac,那么天生就自带了。
3、进行开发环境配置
以上的工作完成之后,就可以进行配置了。启动Windows的命令行(CMD)工具。进入Cocos2d-x 3.1的安装目录,执行:
python&setup.py&
Cocos2d-x 3.1版本使用这个setup.py来安装,十分方便。执行之后会让你配置上面准备工作中所安装的:ANT、NDK、SDK等目录,把安装到哪儿去了填写进入就行。
4、建立自己的项目
用setup.py配置好Cocos2d-x的环境之后,你的命令行中就会多如&cocos&的命令,新建项目将使用这个命令进行。示例:
cocos&new&hello(项目名称)-p&com.hello(包名字)-l&cpp(项目类型)&-d&E:\MyCocos\cocos2d(目录)&
新建的项目会把所有的源文件和库都拷到你的项目目录中。所以新建的项目文件会很大,有许多人怀疑这个的必要性,不过到你之后的开发中就会知道这种配置方法是对的了。
项目建立好之后,就可以开发了:
A、进行VS2012的开发。
找到你的项目目录下的:proj.win32,打开里面的解决方案就行。剩下的就是你的任务了。一般来说,直接就可以运行。
B、进行Android的开发。
使用Eclipse中的项目导入,导入proj.android中的项目方案。导入之后,因为SDK的问题,一般无法启动,关于这个问题,以及其它的问题,请参见(四、其它问题解决方案)。
三、MAC环境下配置过程
1、注册苹果开发者账号()
如果不使用真机,使用模拟器调试,那么有开发者账号应该就足够了。
如果要使用真机调试,需要购买IOS开发者会员,688RMB一年。我看到之前的攻略说要99美元,但是看现在的页面的的提示,应该只要有网银就可以支付了。网上的攻略写得非常复杂,说要下载证书什么什么的,现在统统都不需要了,XCode全部为您代劳了,只要照提示一路点同意就行。
2、安装XCode
在你的开发者首页下面就有XCode的下载。通过App Store下载安装即可。
请使用最新的XCode(需要OS X 10.8以上系统支持),并使用App Store安装。我的MacBook Air从朋友那里拿来时还是10.7,因为下载总是中断,屡次不成功,所以用XCode 4.6,但好像不通过App Store安装会出这样那样的问题。所以强烈推荐使用最新的版本。
3、进行开发者环境配置。
与PC的配置一样,打开MAC的终端程序,执行setup.py,配置好各种SDK的路径就行。但MAC需要再加上一句:
source&/Users/yourname/.bash_profile&
这是用来刷新配置文件的。
4、建立项目文件
使用命令行建立。
如果你像我一样用两个平台(PC与MAC)开发,可以共享同一个项目目录。我的项目文件是放在PC上的,MAC通过共享访问项目文件。
项目建立好之后就可以开发了。MAC下的配置相对简单,使用XCode打开项目目录下的proj.ios_mac下的项目配置文件就行。之后基本不会出错的。
四、其它问题解决方案
Eclipse与Android相关:
问题:SDK错误
因为Cocos2d-x的模版默认是使用Android 2.3.3(API-10),如果新安装的ADT Bundle或Android SDK,是API-19,则会出现错误,解决方案是通过Android SDK中的管理工具(SDK Manager)下载Android 2.3.3的SDK。
问题:Project 'XXX' is missing required source folder: 'gen'
这个问题就是上面的SDK错误导致的。
问题:undefined reference to 'cocos2d::network::HttpClient::getInstance()'
我是使用网络库(network)的时候出现这个错误的。如果你使用其它库,解决方案是一样的。原因是缺少库的引用。解决方案是在Android.mk里面增加:
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
Cocos2d-x的开发者已经在Android.mk里面加上了很多这种路径,平时是注释掉的。您要使用时把这些增加上去就行。
问题:fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory
问题分析:缺少头文件路径的引用
需要在:Android.mk里面增加
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions
Cocos2d-x的开发者已经在Android.mk里面加上了很多这种路径,平时是注释掉的。您要使用时把这些增加上去就行。
问题:The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved。
无法找到指定的库文件。解决的方案是增加路径的引用:Project Properties -> Java Build Path -> Source and then linking &项目目录/cocos/platform/android/java/src&
VS2012相关:
问题:&extensions/ExtensionMacros.h&: No such file or directory
无法打开包括文件。
1、解决方案中,添加&现有项目&--> libExtensions &具体目录: &..\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
2、项目中添加引用-->libExtensions
3、通过:属性->C/C++->附加包含目录。附加包含目录:$(EngineRoot)
如果你使用其它的文件,解决方案是一样的。1、增加项目的引用。2、附加头文件的包含目录。
XCode相关:
问题:Contacting Your Reference
因为我最初注册的Apple ID和开发者账号的名字不一样,所以支付了开发者会员之后,无法验证通过。出现这个提示。解决的办法是联系苹果开发者客服:400 670 1855。客服会帮你确认身份,解决这个问题。
其它攻略文章:
如果有不清楚的地方,可以参考以下攻略文章,基本上我也是靠这些文章来解决问题的:
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