英雄联盟版本更新如果刺客信条版本英雄集体提升,是不是变相削弱了adc的地位

LOL7.13版本的隐藏改动:刺客被削弱,发育型打野增强
在更新的7.13版本中,除了版本说明中的一些东西以外,还存在着一些隐藏的改动,那么这些隐藏的增强和削弱有什么影响呢?让我们一起来看看吧。
刺客英雄的目标一般都是场上的脆皮ADC、辅助和AP,有时候还有打野英雄,但在这个版本中,熔渣提供的额外生命值的加强让更多的打野会选择这件道具,这就让刺客很难对这些打野下手。也许你会问不是还有ADC和AP英雄吗?但是这个版本中鸟盾拥有了较高的额外生命值加成,因此即便ADC和AP本身比较脆弱,但一旦对方的坦克掏出一个鸟盾,那么刺客在进场的时候必须要面对高达几千的护盾,这对刺客来说是毁灭性的打击。
茂凯又变强了
为什么用又?因为其实在之前的一些版本中新版的茂凯胜率就已经在平均线以上了,而且当时还有很多人玩AP茂凯从而拉低了茂凯的胜率,在这个版本中,熔渣巨人、鸟盾的加强,骑士之誓的改动以及之前新增的天赋石裔契约都很适合这个英雄,加上了他的被动按照最大生命值百分比来回血,因此坦克型茂凯逐渐又崛起了起来,无论是在辅助、上单甚至打野都能取得很好的效果。
ADC的地位提升
至少从数据上来看,目前路人局中坦克英雄出场的次数又开始回暖了,得益于各种对道具的调整,现在坦克再整个比赛中的重要性又得到了提升,但与以往不同的是现在的坦克往往不会兼具输出能力,而是以承担伤害和提供控制、开团为己任。在这样的大环境下ADC的重要性就凸显了出来——并不是说ADC就能轻松Carry了,而是一个优秀的ADC能让队伍的团战更加顺利,因为他们打坦克的速度更快。
发育型打野增强
为什么这么说?因为在最近几个版本中,从豹女到盲僧,再从男枪到卡兹克,前期强势的入侵型打野基本都已经被削了个遍——现在几乎只剩下蜘蛛和雷克塞可以一选了,在前期型打野取得不了太多优势的版本中,后期发育型打野的优势就会体现出来。如果你是出熔渣的坦克型打野,那么熔渣的加强也将让你有更多的收益,即便你是出血刃的攻速型打野,血刃的百分比伤害也会让你在对抗热门的坦克时有更好的表现。
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今日搜狐热点lol英雄联盟全ADC打法思路
时间: 15:39:02来源:作者:佚名(0)
lol英雄联盟全ADC打法,他们有着最高的稳定伤害输出,这就意味着他们是阻击倒肉盾目标的最强力量。 ADC的特别之处就在于他们并不依赖技能的冷却时间,他们一般靠的是打钱出装备  Q:ADC在游戏前中后期应该发挥怎样的作用呢?  A:ADC的特别之处就在于他们并不依赖技能的冷却时间,他们一般靠的是打钱出装备,而且他们有着最高的稳定伤害输出,这就意味着他们是阻击倒肉盾目标的最强力量。  Q:考虑到ADC的标准出装, 你觉得 饮血剑 好,什么时候出 无尽之刃 好?  A:这个取决于你的英雄。有些英雄有许多可以跟物理伤害叠加的技能,对于他们的职责来说相当重要。比如说男枪或者EZ就有着十分不错的AD加成,但是其他英雄,比如说薇恩、女警和大嘴他们更依赖于普通攻击去输出伤害。  但很明显的是,所有ADC都依赖于他们的普通攻击,但有一些英雄还需要他们的技能来获得额外输出,所以那些有着AD加成的英雄出一件饮血剑会比较好,而其他英雄如果这么出的话就不会收到最好的效果。  我喜欢出饮血剑的时候,就是在前期小优的时候,你的FARM比较好,或许在前期还拿了一两个人头,这样你就可以出饮血,有40的额外攻击力,进入游戏中期也很轻松。而且由于在磨血中有了它你还可以获得优势,你可以通过下一波小兵来治疗自己。一旦饮血剑的层数到达最大,一个小兵就可以让你恢复70%-80%的血量,而这一点仅凭普通攻击就可以做到,所以这个是非常强力的。  从另一方面说,无尽之刃可以让普通攻击输出更多伤害,不过它的价格也更昂贵一些。如果你依赖于游戏中期的优势,因为中期并不算是你的发力点,比如说炮娘,我不会考虑给炮娘出一件饮血剑,因为我认为她真的在前期需要暴击伤害,而前期的伤害在游戏后期也有所用处。不过到底选用什么装备真得视情况而定,大多数时候无尽之刃是一个更为安稳的选择。英勇投弹手库奇  Q:你觉得你最应该去学习什么技能?  A:大多数玩家都会优先满级Q,因为在兵线上你并没有足够的时间去连续四秒面对敌人以输出E的全额伤害,所以来自Q的快速暴击伤害一般更好一些。不过如果你能在生效期间使用的话,那么E的伤害随等级提升更为明显。出于一些原因,你可以无需放风筝就可以使用它。因此这也是一个选择。  Q:你觉得飞机在兵线上可以去克制哪些英雄?  A:我觉得飞机前期很擅长对抗薇恩,因为薇恩的攻击状态相对较低,所以她没办法跟使用普通攻击的飞机去磨血,再加上飞机Q的暴发伤害也不错,所以即使她是远程也没关系,因为她的射程也不算远。  Q:你觉得哪些辅助能更好的跟飞机的相配合?  A:他就是一个暴发型伤害的英雄,你可以玩得保守一些或选择一个可以突进的辅助,比如说索拉卡可以让你随意使用你的技能;要不然你也可以选择像蕾欧娜或宝石这样的暴发型英雄来全额输出你的伤害。不过在这三个辅助里面,我觉得蕾欧娜跟飞机是最搭的。  不过辅助还得视情况而定,索拉卡所在的兵线会非常安全,而你一般就可以全心打钱,而且在团战中发挥的作用也很大。因为索拉卡的护甲增益效果相当强力,而像蕾欧娜、牛头这样的英雄则可以在前期制造压力并取得统治地位。有的时候也可以考虑一下琴女,不过她最近有点没落,现在玩琴女的战队已经不多了,不过琴女和飞机依然可以很好的呆在兵线。皮城女警凯特琳  Q:女警在游戏前期就是一个大招ADC,对吗?  A:女警确实在前期相当强势,因为在前期射程在对线期确实很有优势,从而让她更好地去平A和骚扰;不过等到了游戏中期之后,她的技能就越来越不中用了。比如说,如果你考虑一下宝石+男枪组合,他们可以提供很多的即时暴发伤害,而目标也很有可能迅速被他们放倒,因为目标并不够肉,所以这样的话女警就有点疲软了,因为她只能靠Q来暴发伤害,而且它还有一个相当长的准备期,此外遇到小兵时它的伤害还会减少,再加上Q去攻击移动目标时并不容易击中,所以毫无疑问她是游戏前期最强力的英雄了。寒冰射手艾希   Q:对于寒冰,你有什么建议没有?  A:我觉得最有可能完虐寒冰的就是那些有着突进技能的暴发型英雄,不管是在兵线还是在团战中都是如此,因为她没有闪烁技能,也没有逃生技能,所以那些可以跳到寒冰脸上的英雄就可以无视她的减速了,这对寒冰来说就是个威胁。  至于说对线,一般你很难看到寒冰打得特别激进,你要使用她的话,对别人就无法造成太大的威胁,不错,在特定情况下你是可以把敌人弄死,但如果两方对线和打钱都比较平和的话,那么这种事情就不太可能会发生了。一般来说你都会很出彩,因为寒冰所提供的辅助效果会随着游戏的进行而提升的。  Q:你会优先满级哪个技能?  A:绝大多数人都会优先满级W,我也是这么做的。如果你不满级你的W,那么你的伤害就会非常低。我记得有一场比赛Fnatic的Lamia优先满级了E,那条兵线打得相当保守。所以我觉得这并不是一个很好的想法,因为在前期她的伤害非常低,如果你不提升你的伤害技能的话,那么在我看来就会陷入到不好的境地中去。法外狂徒格雷福斯  Q:你对男枪有什么看法?  A:他是一个很全面的选择,他可以利用他的E和W获得额外伤害,他也可以去前压,而且具备暴发伤害。他在兵线期很强,而且也是一个很安全的选择。他也相对较肉,而且伤害输出也不错,但我并不是太喜欢他的游戏后期状态,而且他的短射程有时候也会坑了你的,尤其是你在对抗双AP、有AOE技能这类英雄的时候,他们可以将你逼退,而且一般他们也会有中娅沙漏,因此你除了战在战场外边之外,能做的并不多。  Q:在兵线上,有能够克制男枪的英雄吗?还有就是,双AP英雄是你所找到的克制男枪最理想的想法吗?  A:在兵线上的话,我得说或许赏金是最能克制他的,因为她在前期并不会受到太多的暴发伤害,因为她的生命值和护甲状态在前期都很不错,而且在对付男枪时也有着很好的磨血手段,到了后期的话,赏金就可以全面压制男枪了。比如说,在前期转入中期的话,我会考虑用他来对抗炮娘,但是到了后期,炮娘就有着很强的射程优势了,大嘴也是这样。赏金猎人厄运小姐  Q:对你赏金的玩家有什么建议没有?  A:她不太常见的问题就在于相比男枪、飞机,她的普通攻击射程相对较短;但不同于这些英雄的是,她并没有一个拉进距离或者用来逃生的技能,她惟一的逃生手段就是她的被动了,但在那一秒内你承受的伤害已经很高了,所以她想要逃离的话就比较难了。  即使你有一个闪现,那么在团战中,刺客型英雄对你来说也是一个巨大的威胁,因为你很难去使用普通攻击输出大量伤害,因为你后退的太多了。她的Q依然可以造成不错的伤害,而且只要得到好的保护,她也肯定能主宰敌人, 你的进攻欲是无法被克制的,所以从这一点来说,她也值得去选择。  Q:在玩赏金时,你觉得应该先满级她的哪个技能?  A:如果要论起伤害的话,Q和W基本上没有差别。如果你多攻击了对手一段时间,那么它们的伤害基本上是相等的。但是如果是在短期压制的话,那么Q更强力一点点,而且它比W的续航能力更好一些。但是你同样需要考虑的是她是一个比较缺蓝的AD英雄,所以如果你不停地在兵线上骚扰,那么仍然可能会没蓝的,这里就是W值得商榷的另一个原因了,因为它可以不浪费蓝地输出伤害,如果你激活了它,那么仅仅是普通攻击也可以很耗蓝的。探险家伊泽瑞尔   Q:用伊泽瑞尔的时候,你会主升哪个技能?大家都知道,有一些战队,尤其是亚洲战队,他们喜欢用EZ的时候主升W,那么你的看法是什么?  A:我觉得这得视情况而定。其中的区别就是你会有更多的即时性伤害,因为升级Q并不会提供给你太多伤害,所以如果你主升Q,那么你所拥有的真正优势就是冷却缩减,而且你的稳定伤害输出会更多一些,因为你的Q会经常刷新,所以不要忘了这一点,另外它还降低你所有技能的冷却时间,因此你可以更为频繁地使用技能了。  在主升W的时候,你的更多的快速伤害,而且还提供不错的辅助性,如果你是一个依赖攻击速度的战士,那么攻击速度的减益效果就对你特别有用了。由于W所具备的对己方攻击速度增益,对敌方的攻击速度减益效果,所以像刀锋或贾克斯这样的英雄会极大的受到它的影响,在兵线上再使用W来骚扰的话就容易得多。如果你无法让敌人远离小兵群,那么使用Q来骚扰的效果就几乎不起作用,用W也是一样。  Q:飞机和EZ使用三相之力的话,什么时候该出,什么时候不该出呢?  A:我对于三相之力的看法就是它比较贵,而且如果你想靠平A打死目标,那么它并不会提供太多的普通攻击伤害,基于这个原因,无尽之刃要好一些,不过三相之力的好处就是它有一个非常不错的出装顺序,在我看来它的出装顺序要比无尽之刃好,而且它的合成装备在游戏前期也非常不错,而且还可以提供很好的通用性:移动速度加成、减速、血量……这装备神马玩意儿都有。  如果一个英雄无法使用三相之力的所有属性,那我就不会考虑给这个英雄出三相,但如果你再看看飞机,他就可以很好地使用它的所有属性,所以我觉得三相之力很适合飞机。而EZ则有一点小小的不同,因为EZ的AD加成更难一些,而且EZ所具有的攻击速度被动技能也让你有点让出一些AD暴发性装备。  也就是说,给EZ速三相也是一个不错的选择,尤其是你在领先的时候。如果你早早出了三相之力,那么你就可以直接突进敌人了,你在三次普通攻击之后会有一个减速效果,然后对等级偏级的敌人来说可以输出很好的暴发伤害,而你的稳定伤害输出并没有太大的作用。然后你可以减速他们,然后无限追击他们。那个时候的三相之力就很有价值了。  Q:你觉得到了什么时候就应该出一件三相之力?  A:什么时候出是要视情况而定的。但按照我一般出装的话,我会在出了一件多兰之刃、吸血鬼权杖和常规的靴子之后出的,我用飞机就是这么出装的;对于EZ来说,我一般会在出了饮血剑和狂战士胫甲之后出三相之力。飞机买了一级鞋之后,你就可以根据游戏的走向和敌方的装备来进行选择,把它升级到中后期装备比如水银靴,而不是直接升级到狂战士胫甲。深渊巨口克格'莫  Q:你对大嘴有什么看法?他跟赏金一样没有逃生技能,那么你是怎么用他的?  A:虽然他并没有逃生技能,但是他要比赏金安全得多,因为他的射程配合W很有优势,而且E用来放风筝的话也很强力,如果一个战士冲向了你,你可以无限地放他的风筝,所以这个技能真心给力。此外,大嘴的技能也有着很高的基础伤害,如果你W的话,那么一切都大大不同了。他的W依赖于普通攻击,如果你在团战中不激活它的话,那么就有点无力了。但如果你在正确的时间点激活它的话,你就会收到奇效。首领之傲厄加特  Q:相对于其他ADC,你有没有觉得螃蟹过于OP呢?  A:螃蟹是有点特殊的英雄,严格来说他并不算是一个标准的ADC,他并不会出成吨的AD装备去CARRY比赛,他会使用其他方式来CARRY全场的。他的技能有着很高的基础伤害,所以你可以直接走坦克路线,这样在可以输出大量伤害的同时,也保证自己很难被杀死,螃蟹需要做的就是这一点。而这个原因也成了他为什么总是被BAN的原因,就是因为他可以给下路或者他所在的兵线制造巨大压力,因为一旦被他的E击中,那么你想逃跑那几乎是不可能的。而且他的E也很难去防守。  如果没有被GANK的话,那么他在对线期是非常强势的。前中期他的压制很厉害,所以对付他真的是一件很痛苦的事情。  Q:你觉得哪个辅助最适合螃蟹?  A:我觉得这取决于你想在兵线上干什么。事实上我不会说索拉卡是最适合他的辅助,虽然她也是一个很好的选择,但是其他辅助也有他们的优点。比如说宝石,就可以与螃蟹协作的的很好,他们两都有降低护甲的技能,也有着位移+眩晕技能让对手很难去克制。螃蟹可以出肉装,而宝石刚有护甲增益效果。麦林炮手崔丝塔娜  Q:你使用炮娘的时候主哪个技能?她使用点燃+治疗是不错的选择吗?  A:要说我,点燃+治疗有上为技巧性,如果你想赢得压制,那么它们两个就不错,而炮娘在前期也很强力,但是到了中后期,在团战中,你就会需要闪现,因为虽然炮娘的射程很长,而且还有逃生技能,但是她的逃生技能也不是瞬间就发动的,而且有可能会因为对手的关系而取消,所以你需要带一个闪现。  如果你面对的是诸如牛头这样的英雄,他可以使用皇冠抓到你,而如果你没有闪现的话,那么他的全队队员都能抓到你,这个时候你就悲剧了,因为你没有办法立刻跳走。就在你起跳的那一刻,如果你进主了他的射程,那么在你刚起跳时就来一套技能组合的话,那么你的跳就会取消,而你很有可能当时就被顶死。在那种情况下,你就非常需要闪现了。它可以让敌人的计划落空。  如果你是在下路,你一般会面对虚弱+点燃的兵线,所以即使你有一个净化,比如说点燃+净化虽然确实可以帮得上忙,但总体来说,炮娘还是需要闪现的,但另外一个召唤师技能,就得看看我想在兵线上怎么打了。  Q:炮娘应该主升哪个技能?  A:这里有点意思,因为主升哪个技能并非一成不变。她的W和R在前期有着不错的潜在暴发伤害,而且有了类似蕾欧娜或机器人这样的辅助之后,你可以一直盯着一个目标射击,在这种情况下,你就可以主升W。  换条兵线来说,如果你跟风女配合来对抗男枪和宝石,那么你肯定不想跳到他们脸上,因为那儿不是你该去的,所以你只需要给W加个点用来逃生,然后优先满级其他技能。如果这条兵线可以放风筝,那么之后我会立刻给W再加个点,然后满级Q,最后满级E的。  Q:你会选择出哪种防御装?你会在出装最后才出防御装吗?  A:你应该在出最后一件装备之前就出一件防御装,防御装的类型完全取决于对面可以给你带来什么样的威胁,比如说如果你被狼人或螃蟹的大招逼退,那么你就有必要在出了无尽之刃和狂热之后就出一件水银饰带。  不过大多数时候,你应该在出三件核心装备之后就可以出一件防御装了。比如在出了无尽之刃、幻影之舞和最后的轻语之后可以考虑出一件守护天使和女妖面纱或水银饰带。在对抗以暴击伤害为主,但冷却时间又比较长的英雄来说,就有必要出一件守护天使了,因为他不可能把你击杀两次;如果对面是靠纯AD输出伤害的阵容,那么护甲装备就非常非常有用了,即使对面有妖姬,那么即使她第一次可以把你击倒,但她不一定就可以很快地再次把你杀死了。  如果你们团队对你的依赖性并不是那么高,那么守护天使就是一个很不错的选择,因为你带着守护天使挂掉了,你的团队还是会保护你不被集火的。而女妖面纱则能很好地对抗莫甘娜、石头人这样的英雄,虽然这些英雄还是可以压制你,但是有了女妖的被动泡泡,他们想击杀你就不是那么容易的事情了。战争女神希维尔   Q:一般使用轮子妈的话,你会优先满级哪个技能?  A:我一般满级Q,因为如果你击中了双倍的伤害,如果我没有记错的话,那么它就拥有游戏中最高的基础伤害了,所以如果目标周围没有小兵,而且你击中两次的话,那么敌人就会很伤。W的效果还好,但这个技能的优势就在于它主要来自于普通攻击,因此我主Q,给E加个点,然后将W满级。  Q:你为什么觉得她不像其他英雄那样在高端局中经常出现?  A:她的移动速度很高,而且相对于赏金,她的被动可以很好的放风筝。而且她的大招也很快,因此她能很快的移动,同时还有技能护盾。不过我觉得她在对线期的表现并不算很好,那些使用普通攻击为主的英雄给她造成的骚扰就是一个问题,因为她的普通攻击射程并不远,所以这是一个问题。另外在对线期,她的蓝耗也很高,因为你如果只使用Q来收兵的话,你是耗不起的,你需要近距离地打钱收兵。  不过她在团战中很强力。如果你的技能组合施放正确,那么你就可以利用移动速度和攻击速度的加成来给队伍创造优势,让她的大招变得十分强力。暗夜猎手薇恩  Q:玩薇恩的话,你会先满级哪个技能?  A:在她出来时,人们一般会主升E,但是我觉得拳头公司实际上把那个技能削弱了,所以现在我做的就是主升她的Q,因为你可以通过它获得大量的冷却缩减,第二个满级的就是W,因为在那种情况下,一般你需要大量的攻击速度,而人们也会注意你去叠加血量的,所以你并不会去一套技能把人们带走,你要做的就是在团战中持续而稳定地输出伤害。  Q:你觉得薇恩出一把三相之力,然后Q的伤害会更高,这样会如何?  A:事实上我从来没这么出过装备,但是我想的是她可以很好的利用她的突进和追击能力,这是一个很不错的选择,因为三相之力可以为你提供伤害输出、移动速度还有攻击速度,而一般情况下你都必须从红叉或饮血剑与无尽之刃中做出选择,不过由于她没有任何法强加成,所以她并不需要魔法值,因此三相之力的一些状态对她来说有点浪费。所以我并不是太确实三相之力对她有什么影响,但是我觉得我喜欢把她通过无尽之刃+幻影之舞或者饮血剑+幻影之舞的装备组合来把她出装成一个纯伤害输出英雄。荣耀行刑官德莱文  Q:你对德莱文有什么看法?  A:我用他玩了三四局游戏,我觉得他在兵线上确实非常强力,他有着大量的前期伤害,而且很难跟他去磨血,也很难去骚扰他。不过在兵线上你可以把你所有的斧头都捡起来,这并没有太大的关系。但是如果你再考虑一下团战的话,在团战里你不可能每次都能跑到想落脚的地点,如果你想把每把斧头都接住的话,那么你很有可能被技能抓到。没有了斧头的话,他的DPS伤害就没有什么特别的了,有了斧头的话,他的伤害就很给力了。我怀疑他并不是那种适合我平时使用的英雄。  Q:对于这次韩国之行,你有什么期待?  A:我希望不管怎样,我都能得到大量训练,在空闲时间跟团队呆在一起真是不错的体验,希望我们有所收获。我们希望不管我们有没有可能赢得比赛,我们都可以继续呆在韩国。总之我们会全力以赴。  我对训练十分兴趣,因为这是我们第一次与东南亚战队有所交集,估计会很有意思,因为他们不怎么像我们一样直播,所以对他们并不是很了解。  Q:你觉得 残暴之力对于ADC来说是一件好装备吗?  A:残暴之力可以影响前期游戏的走向,它有着固定的护甲穿透,随着游戏时间的进一步增加,你的职责就是尽量收割人头,但这时候残暴之力就不那么给力了。  不过如果你已经领先,比如说你使用男枪或伊泽瑞尔、螃蟹等拿到了一个人头,然后你出了一件残暴之力,它可以帮上你大忙,因为一旦你出了它,它就会给你提供大量的伤害,但其加成效果并不是那么好,所以我并不是很推荐ADC去出残暴之力。最有可能出现的情况是你的伤害打到护甲很高的目标身上,会比打到护甲不高的目标身上更有意义。  Q:有没有想过你要去感谢谁?  A:我要感谢所有看我比赛的人和我的粉丝们,同样感谢所以CLG的粉丝们,正因为他们,让我和CLG的一切都有了可能。同样,感谢我们的赞助商Razer, OWN3D, ELOBUFF和XMG为我们提供的帮助,让我们可以做我们想做的事情。10-2110-2110-2110-2110-2110-2110-2110-2110-2110-21最新范文01-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-01页面好像被被外星人劫持了后使用快捷导航没有帐号?
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05:00:55 上传
小灰灰表示:巴德一直不是热门辅助,玩家选用率一直不高,现在拳头把他加强了一下,虽然加强的并不是很多,但是有总比没有好,大家可以试一试。
05:00:55 上传
小灰灰表示:火男这个是真正的削弱,小灰灰是玩火男辅助的所以比较清楚,火男的大招有时候总是优先弹射英雄,能不能弹射到英雄是很关键的事情,可能弹射到就能击杀敌方,所以这个BUG的修复,是实实在在的削弱了一下火男。
05:00:55 上传
小灰灰表示:稻草人是很明显的加强了,法力值消耗的降低,让辅助稻草和中单稻草消耗起来更省蓝了,这是很不错的加强,玩过辅助稻草应该是比较了解的,辅助稻草用E技能骚扰别人的时候总感觉很费蓝,蓝没了,对面血量还是很多,十分尴尬、、、、、、、& &
05:00:56 上传
小灰灰表示:船长还是有点强,所以又挨了一刀,话说这是挨了第几刀了??爆发降低了,收益系数也降低了。后期拥有神装的船长,被动伤害大概少了50点真实伤害,这一刀砍的还是有些伤的。
05:00:56 上传
小灰灰表示:小小的削弱,对于经常玩复仇之矛的玩家来说,影响并不是很大,消耗骚扰的时候多注意控好蓝就好啦。
05:00:57 上传
小灰灰表示:螳螂是完完全全的加强了,技能伤害范围和跳跃范围都加强了,跳跃范围是非常重要的,多那么一点距离,可能就能A对方一下或者Q对方一下,这是非常影响GANK成功率的改动。例如一次GANK中,如果按照600的距离刚好可以Q到敌方英雄,然后再A一下,这个时候敌方英雄走出了攻击范围,无法再输出伤害。那么如果按照700的距离计算的话,不仅可以Q到敌方英雄再A一下,还可以走砍再多A一下或者两下,对于刺客类英雄来说,技能的突进范围是特别重要的。
05:00:57 上传
小灰灰表示:这次改动,把女枪辅助的热潮浇灭了=。=& &E技能伤害大砍,这样辅助女枪的耗血能力不再那么爆炸,女枪被动伤害的削弱让ADC赏金也削弱了一些。别的英雄比较强势,遭砍的话也是10伤害啊或者20伤害啊什么的,但是砍女枪,直接砍了90点伤害!!90点伤害,=。=相当于什么呢?如果一个技能AP加成为0.8的话(比如女枪的E技能),那么就需要112点法强来弥补这个90点伤害,所以差不多能想象到砍了多少。“我们会在这个版本里继续观察她,来确保她并没有彻底走向灭亡”设计师都这么说了,可以想象到设计师下手是多么狠了。。。
05:00:57 上传
05:00:58 上传
小灰灰表示:瑞文被动技能的加强,让瑞文前期的伤害有小小的提升。如果一次对拼能触发四次被动的话,新版可以多造成15至25点物理伤害(六级前,随等级提升)
有装备支撑后根据购买的装备,可以增加更多一点物理伤害。
05:00:58 上传
05:00:58 上传
小灰灰表示:兰博这次是加强了,Q的范围提升肯定是加强判断频率的提升让兰博Q技能伤害判断更加细腻。碰撞体积是非常重要的一点,很多技能的触发判定就是接触到英雄体积,兰博体积更小了,说明依靠走位躲避技能的可能性更高了,这是十分不错的加强。
05:00:58 上传
05:00:58 上传
小灰灰表示:提莫一直是很多妹子热爱的英雄,这次提莫的加强也是很实用,攻击力提升,让提莫补兵对线更加轻松一些。
并且移动状态下也可以在草丛隐身,这是很不错的加强。
大招前两级的释放距离又加强了一次,真的十分不错。
上单提莫一直是可以用来克制某些近战英雄的,现在又加强了一次,相信提莫更加可以胜任这个位置了。
05:00:59 上传
05:00:59 上传
小灰灰表示:最近的新潮流,巨魔辅助,挺不错的一种玩法,但是木秀于林风必摧之=。=
巨魔忽然变得这么强,现在遭砍了,不过砍的不是关键点,Q技能不能作用防御塔,这不影响对拼。E技能和R技能增加蓝耗,这个也还好,对于巨魔来说并不知名。
05:00:59 上传
05:00:59 上传
一个新鲜的装备登场了,合成比较简单平滑,功能就是弱化版的卢登的回声。非常适合AP打野英雄的装备,因为新赛季AP类打野几乎都消失不见了,拳头不得不做出了新的改动措施,让AP打野重新回到玩家们的视野中=。=
小灰灰表示:今天打匹配,一个朋友玩的中单EZ,带惩戒的!!!就是为了出这个小卢登,而且他用了几场,感觉还不错,伤害挺足的,有兴趣的撸友可以试试哦。新装备都是有待开发的。
05:01:00 上传
小灰灰表示:这个加强也还不错,少花钱,多办事,嘿嘿。
05:01:00 上传
峡谷先锋的基础攻击力又一次被下调了=。=&&可怜的大龙儿子,从出来之后就一直被砍。
05:01:00 上传
如介绍所说,现在的锋喙鸟BUFF判定更加有固定标准,让打野可以更容易判断出眼睛的位置。发现对方眼睛的同时,也提醒自己已经被对方看到了。
05:01:01 上传
小灰灰表示:现在打排位,只要过了9级,黄色饰品几乎全都换成了蓝色饰品,虽然蓝色饰品上个版本砍了视野范围,但是还是无法抵挡玩家对蓝色饰品的热情。所以呢,这次拳头就来了个扶弱压强。加强黄色饰品,削弱蓝色饰品,不过这个改动也是让玩家更加有针对性的选择装备,而不是一味的一直选蓝色饰品。
现在蓝色饰品的性价比和黄色饰品平衡了许多。
05:01:01 上传
小灰灰表示:后期团战再也不用等复活再买合剂耽误时间了,现在在复活时间购买合剂,并且不影响使用时间,从复活开始算起,时间不会额外减少。
05:01:01 上传
05:01:01 上传
05:01:01 上传
两个眼石都砍了一些法力回复,增加了一些冷却缩减。其实小灰灰觉得玩辅助并不缺蓝,中后期少那么点法力回复并不会有太大影响,然而多10%的冷却缩减就显得十分重要了。多了10%冷却缩减,出装的时候就要重新考虑装备搭配了,这会引领很多辅助改变出装套路。
但是总而言之,冷却缩减的增加绝对是加强的表现。
05:01:02 上传
05:01:02 上传
女皇的指令改版了一下,对距离比较近的敌人减速时间缩减,对距离比较远的敌人,减速时间增加,法力回复砍了一点。这算是一次削弱性的改动,不过并不太影响玩家对他的使用热情。
05:01:02 上传
小灰灰表示:日炎斗篷加强了一下,这个加强还是挺重要的,让日炎底气更足了许多。就比如一个神装的肉,拥有4000生命值,那么多5点护甲,就可以让他多承受200点物理伤害,多抗一次平A,还是挺不错的。
05:01:02 上传
小灰灰表示:幻影之舞因为不增加赶路时的移动速度,所以很少有ADC喜欢选他,现在把12%的移动速度拿出来其中5%的移动速度用来赶路,剩下的7%依然是在有敌方英雄近身的时候触发,相信这样改动之后,玩家们应该会更多的考虑选用幻影之舞的。
05:01:03 上传
小灰灰表示:现在电刀是真真正正的清兵神器啦。
05:01:03 上传
疾射火炮,因为比其他同类装备多了1%移动速度,所以总觉得这个装备比较划算,额,不知道这是啥心理,但是现在这个装备跟其他同类装备一样了,都是增加7%移动速度啦。
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小灰灰表示:弩箭的寻获距离是啥?表示看不懂,但是移动速度的加强是实实在在的,飓风本来就是比较好用的攻速暴击装,加的攻速只是比幻影之舞少一些,但是现在移动速度又加强了一下,那么应该更受欢迎了。
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小灰灰表示:这两件装备额外护甲穿透的加强对ADC来说是非常非常不错的,另外值得一提的是,天赋里的7%护甲穿透和这个45%额外护甲穿透并没有冲突,就是说,如果一个敌方英雄有100护甲,其中50点基础护甲,50点额外护甲,那么计算方式是这样的。先穿透7%就是100×7%=7,然后再穿透额外45%,就是50×45%=22.5.那么一共穿透29.5。总而言之,天赋的穿透和装备的额外穿透是没冲突的。
再说这个加强,多了5%额外护甲穿透,后期肉装英雄大概都会有100至200点的额外护甲,多了这个穿透,就等于后期肉装英雄少了5至10点护甲,而这些护甲的减少,让肉装英雄承受物理伤害的能力降低了1.5%至3%左右,对ADC来说是不小的增强,对肉装英雄来说是不小的削弱。
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九头蛇系列整体价格降低了,性价比提升,对于广大出九头蛇的英雄来说,都是一次小小的加强。
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小灰灰表示:经过计算发现,新版死亡之舞性价比极高,一个正常的AD刺客,大部分的伤害是靠技能输出的,平A只是很少的一部分,对于AD刺客来说,现在的死亡之舞比饮血好了许多,更适合持续对瓶换血。
一个13级的正常发育的泰隆,分别出死亡之舞和饮血,开团对拼的话,根据技能和平A伤害计算,死亡之舞可以比饮血多吸回50%—80%的生命值,所以对AD刺客来说,死亡之舞是非常明智的选择。
做一下对比会发现,因为攻击力相同,所以死亡之舞伤害和饮血相同,但是不同的是,死亡之舞比饮血便宜200块,而且死亡之舞有更多的1%冷却缩减,在吸血回复方面也超越了饮血,所以死亡之舞绝对是最合适的。
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后期效果更佳强大,30%的攻速让ADC如虎添翼,治疗伤害也最大提升到25%,这是十分强的一次加强。
根据小灰灰的实际计算,暂且不谈生命偷取的加强,单单只算这多出来的10%攻击速度,就让后期ADC的持续平A输出伤害提升了3.8%,不要小看10%的攻速加成,这是很不小的提升。
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战争热诚也是大大的加强了一番,说是随等级提升,但是小灰灰还不知道准确的多少级提升一次,但是可以知道的是,以前最大伤害需要叠加十次,可以造成80伤害,现在最大伤害只需要叠加八次,而且可以造成112伤害。正常ADC在游戏中后期拥有1.6至2.3的攻击速度,计算下来发现,叠满之后,新版的持续输出比旧版每秒多出了51.2至73.6的物理伤害,也是十分客观的加强。
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冥火之触的加强是意料中的事情,不过加强的和战争热诚还有战争领主比起来,并不是特别多,不过有就比没有好,小灰灰正在想的是潘森辅助貌似挺适合这个冥火之触的,嘿嘿,对面ADC敢补兵就Q他,不光有物理伤害,还能附带客观的魔法伤害。
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增加移动速度的同时,几乎免疫减速,这是非常强的一个加强,就是说,如果敌方盯上你,那么你除非有硬控技能,不然是无法跑掉了。这个技能十分适合不缺少输出,但是缺少粘人能力的英雄使用。
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精密削弱了,这个削弱让广大的刺客伤害都降低了不少具体不好计算,但是大概计算了一下,这个天赋的削弱,让AD刺客对脆皮英雄的伤害降低了1.5%至3.5%受脆皮英雄的护甲影响。
换句话说,就是现在点这个天赋的AD刺客,打脆皮的时候,伤害比以前高降低了1.5%至3.5%。
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这个加强还算不错。
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这个改动不好说,对于下路双人路的辅助来说,这是一次削弱性改动,但是对于单人路的上单或者打野来说,这个改动算是加强的,所以可能某些上单英雄在需要承受更多伤害的时候,可以选择点出顽石契约。
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小灰灰表示:新添加了一种缴械效果,受韧性减免,这个效果算是开创了先河吧,以后在制作新英雄的时候,可能会有更多的缴械类技能被应用。
整体总结:这个版本,几个暴击攻速装的改动,让ADC更强了一些,选择面更广了一些。凶猛系天赋的全部加强也更偏向ADC伤害的提升,天赋让ADC伤害提升了3%至5%左右。精密的削弱让AD刺客英雄对ADC和中单脆皮的威胁减小,这个削弱,等于变相加强ADC。凡性的提醒和多米尼克额外护甲穿透的加强,也让后期ADC伤害的加强了1.5%至3%。插眼石的加强,让某些辅助也得到了加强,辅助的加强,就间接帮助了ADC。所以可以看出,这个版本是加强ADC的伤害,让ADC伤害更高一些,整体看来,ADC在这个版本后期伤害提升了5%以上,同时承受AD刺客的威胁降低了不少,辅助也加强了一点,所以现在ADC才真正迎来了属于自己的春天。
这些天赋的加强,也终于可以撼动雷霆联盟了,相信过一段时间之后,各种新鲜的英雄玩法和套路会被广大玩家陆续开发出来,ADC开始点凶猛天赋,某些适合冥火之拥的AP或者AD也会兴起,那么小灰灰就和大家一起拭目以待啦~!
本帖最后由 悲哀的灰尘 于
14:24 编辑
&雷霆联盟变战争联盟&
&德玛西亚...&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 100&
从前有一只贪婪的小狗,它想要很多很多美好的东西,那些可以令它愉快的事情,都是它所追逐的,后来,它在追逐的过程中偶然发现了两种不同的意念,善和恶,他发现,所有事物都是善恶并存的,那些令自己愉快的东西,可能会让别人不愉快,所以它现在只追逐那些令自己愉快,也可以令别人愉快的事情。
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占坑,。。。第一个。哈哈,
最爱光辉拉克丝
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地板。& && && &
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           我年华虚度      空有一身疲倦.
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ad没点过雷霆
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毕竟adc联盟
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战争领主和战争热诚的加强,现在还是雷霆联盟吗?
lemon tree?
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  ?人生如戏?      ?演的吃力?
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日10:10:54
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把我看得一愣一愣的
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只有一个问题,请问:小灰灰是谁
另,弹弹乐又回我手,你感受过恐惧吗、、、
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还好吧,反正改动的这些英雄我都完美的避开了 - - 。。。
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你前面英雄改动说的都是些废话后面装备还好一些。PS:我居然看完了
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前排。& && && && && &
还能改昵称?
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小灰灰。。。是谁?
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太多了,看不完& && && & 直接回复
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