有没有什么好玩的点卡游戏点卡类游戏 就是花钱买游戏时间的

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钱花在哪里才不冤 为何页游没有点卡模式
15:44:21 发表|来源:多玩原创|作者:十年||
  众所周知,现在的,没有一款是不大肆圈钱的,无论画面做的多么精美细致、系统多么完善合理,永远离不开消费和充值两大事实,那么作为玩家的我们,怎么样花钱,钱花在哪里才不会觉得冤枉呢,能让玩家心甘情愿的掏腰包,又不让玩家们抱怨的合理消费点到底存在不存在,这是个值得深思的问题。又或者说,为什么页游迟迟不能推出像端游那种点卡模式来运行呢?如果以点卡模式运行,是否可行呢?今天就让我们围绕这个话题展开论述吧。
  最让小编觉得花钱不值的地方就是背包的扩充,这种消费真是赤裸裸的圈钱消费。还有锻造消费,强化符问题也就忍了,但有这么一种锻造,他是说使用元宝就将锻造成功几率强化至百分之100,那还不如直接出强化符来的实际,让人钱花着心里却很不舒服。
  那么购买激活码呢?游戏内为英雄洗属性呢?这些是否是花的值得,还是花的冤的消费呢。个人觉得一款游戏先玩后玩与否要看玩家们的态度,这个因人而异,有些人就喜欢玩内测,就喜欢没几个人然后独自摸索游戏,不看攻略不看介绍,自己就是攻略,自己就是介绍,这类玩家具有探索精神,把游戏当做新大陆,小编本人身边就有几个这样的朋友,专门去玩一些内测的游戏,还声称非内测不玩。
  洗属性,星力点缀、这些游戏内的细节玩法上的消费简直是让玩家喷血,很多玩家们都抱怨过,锻造消费我忍了,首冲消费我也忍了,就连那仓库功能我也忍了,可连这些做细节的玩法也要消费,难道说现在的页游就没有不消费的吗,没有不花钱的点了吗,处处要花钱,我是在玩游戏,还是在玩钱?
  那么页游为什么不开启点卡模式呢?像魔兽那个样子,只收取玩家的点卡费用,按时间消费。是技术的不成熟,还是游戏账号的安全性得不到保障呢?还是说目前为止页游的技术水平还未达到让玩家值得花点卡来玩的程度呢?要知道在魔兽中玩家也可以自由的贩卖和交易,也可以用带副本,带刷装备来赚钱,很多职业刷本玩家就靠魔兽来吃饭。那么页游如此大的市场,为什么都没有涉及到点卡消费这种模式中来呢?真实让人非常费解啊。
  还有梦幻西游,页游中最常见的回合制游戏,不就是借鉴梦幻和大话两款游戏而来的吗,莫非是厂商嫌这种收费方式过于麻烦,消耗成本太高?还是经济实力不够?
  总之,真心很不理解,对于现在的页游市场来说,玩家们议论最多的就是圈钱、公平这两个字。然而从市面上的所有游戏来看,一般点卡类游戏都还算比较公平,人民币玩家也不会过于超神,那么页游市场是不是也可以向着点卡模式发展一下,最起码大厂商呼吁一下,逐渐的解决困扰玩家们的那些老生常谈的麻烦。
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首先 本楼主认为 官方推出点卡服的目标是想延长游戏的生存周期 延缓玩家们的发展速度,给众多0元党 小R 中R提供一个良好的发展环境,甚至部分玩家能够通过点卡服来赚取部分利益,这也是官方给出的吸引众多中R以下玩家的观点。
那么为什么这是中R以下玩家的福利呢?首先,点卡服务器会大大的限制大R以及超R的发展速度,他们无法在游戏中迅速体验到碾压其他玩家的快感,他们不得不和普通玩家一样 慢慢存金币 或者以超低的价格收取金币。此处又不得不提金币的通货膨胀了,游戏前期 由于大家等级较低 游戏获取金币的途径较少,所以整个服务器都会面临缺少金币的情况。在这种情况下,当RMB玩家不得不用不恰当的比例去换取金币,例如100符石换取1000金币(在一测二测中100石头可换取10000金币),而在游戏后期 大家手中充裕了金币 很多商业组织进驻服务器后 金币又会出现一个大大的贬值 根据楼主猜测100石头换取20000金币都是极其可能的。那么试问 一个大R或者超R为何要到点卡服务器去享受此种“折磨”呢? 就算考虑进驻,大R以及超R也只会考虑在游戏后期物价稳定的时候进驻,从而能省去很多不必要的花销
那么问题又来了,点卡服主打的是小R中R的福利,甚至可以通过交易来赚取RMB,咱们是时候讨论一下这个RMB从何而来了。 羊毛出在羊身上,要是没有羊 何来的毛? 点卡服在目前分析看来是一个不适合大R以及超R生存的服务器,至少前期是这样的,未来的后期(若干个月后- - 也许)或许才会有大R入驻(当然也有例外,但毕竟少数),那么关于中R以下的玩家从哪里获取利润呢,当中小r玩家幻想着一锤子下去打造出极品装备,或者一锤子下去合成出极品宝宝然后想卖个天价的时候,他们应该从何处去寻找买家呢? 答案当然是找不到,他们只能在中R范围内买卖物品,这个物价 你也是懂的~~~~当然本楼主不排除有些大R不懂情况进驻了点卡服,但是请相信楼主。。。这种土豪需要莫大的心里耐操程度,对于土豪来说,绝壁不现实
楼主就要比较直白的表达一下自己的观点了,官方所谓的点卡服 只是给中小R玩家创造的一个半单机平台,里面的确有部分自由交易 公平竞争,但是本质只是一个优良的单机系统,大家都慢慢的发展,在短期内谁也碾压不了谁。部分想要靠点卡服自给自足的玩家,请一定要思虑谨慎,真的能靠这个游戏牟利的玩家只有不到十分之一,并且这十分之一中好充斥着淘宝代练,游戏工作室等等,大多数玩家只能勉强维持发展
此处不得不提醒大多数对点卡服抱有美好幻想的玩家了,理想很丰满,现实很骨感。 首先端游和手游就存在大大的不同,手游很多时候是作为玩家茶余饭后的消遣,重点是随时随地只要带着手机pad想玩就玩的便捷性(不排除个别专业玩家整天盯着电脑模拟器。。。。咱们说绝大部分),大家也知道作为一个手游他的寿命其实是很短暂的,梦幻手游的成功在于他庞大的端游基础群,我叫MT1的成功在于他创造了卡牌战斗的先河(至少在国内大范围内),部落冲突是全球最大的即时战略游戏并且全球同服。
综上所述,大多部分的手游只是一个速食产品,根据市场调研的结果显示比较优良的手游产品巅峰期也只有1-2年,此后就默默走向没落。例如楼主在上一段提到的三个代表性手游,那真的是属于跨**意义的作品 不可同日而语。而我叫MT3作为一个半模仿产品,想要达到此上三种手游的水平,着实有着不不小的难度
话题转回到我叫MT3的点卡服,既然游戏开发商想展现给我们一个合理的健康的经济体系,那么楼主要插一句了。在现实生活中 证实一个经济体系的好坏需要几十年以上,在游戏中咱们再怎么缩水半年至一年总是需要的吧。这里咱们说到的还是一个已经调试完毕等待时间检验的经济体系,恕我直言,对于一个游戏开发商来说,能办到的并不是那么仔细的宏观微观计划,他们只能根据现实的反应或者bug或者问题作出部分调整。 考虑到一个手游的生命周期为1-2年,完善一个游戏的经济体系半年至一年,那么玩家如果真的能享受到的游戏开发商想象中的那个美好的平等游戏的世界只有半年至一年时间。 在根据点卡服缓慢的金币累积速度,玩家发展速度,大家可以想象下,也许半年之后你69J的宝石和修都没毕业。。。。
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其实点卡服应该不适合零元党,因为只要你玩就必须充值,前期大家又都没有金币,很少有人会符石换金币,而且个人觉得点卡服玩家流失会比普通服快,谁都不可能每天没事抱的手机玩,有可能一天忙下来就晚上了,这时候如果再上游戏也许只够职业任务或挖宝一类的时间,其他活动或许已经组不到人了,个人觉得每日签到也是很丰盛的奖励尤其的每行最后一个礼包括。但一旦上线就需要付出2元的点卡,或许很多人觉得不值就不上了,于是与主体部队越差越远,最后就懒得玩或者换服。而普通服只要抽时间上线,大部分奖励都能拿到,只是损失了部分经验。
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只要有商城就没必要弄什么点卡服。不论是金币购买还是元宝购买本质上没区别。
如果商城有卖必要的一些东西。你金币购和元宝购买有区别吗?我觉得是没有。
如果点卡服商城用游戏币卖一些游戏能必要的道具比如强化。坐骑。什么的东西。非rmb玩家玩非点卡服还能不花钱没事玩玩。点卡服不但赚了rmb玩家的钱也赚了非rmb玩家的钱。
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只要有商城就没必要弄什么点卡服。不论是金币购买还是元宝购买本质上没区别。
如果商城有卖必要的一些东西。你金币购和元宝购买有区别吗?我觉得是没有。
如果点卡服商城用游戏币卖一些游戏能必要的道具比如强化。坐骑。什么的东西。难道rmb玩家就不能买到游戏币吗?和元宝服有区别吗?不紧没区别。而且非rmb玩家玩非点卡服还能不花钱没事玩玩。点卡服不但赚了rmb玩家的钱也赚了非rmb玩家的钱。
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这贴确实不错
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免费咯,花什么钱,钱多啊
&温柔的卷纸&
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慢慢玩咯。点卡服的寿命,没人知道会有多久
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根本就没有,这是我说的,我敢保证.WOW,在我看来的特色.1,游戏要素很多很多.2,任务种类很多,包括收集材料,传递物品,护送人物,完成时间,智力问答(这个比较少,千针石林的试练任务就是),等等3,装备种类繁多,而且不象有些网游,只要是装备就有用,WOW的装备,绝对可以说象个世界,因为现实世界中,本来就不是,是个东西就有用.4,人物的先天对立,保证均衡.(虽然WOW有的区经常一边倒,但是这种设计理念很有创意)5,两方阵营的建筑风格,语言形式,完全不同.(我都玩过,刚转到另外一方的时候很不适应.)6,游戏的历史完整,不象有的游戏,拉过来一个任务,就是一个传说云云,拉过来一个NPC,就说是隐居高人.以上这些,试问哪个游戏都做到了?暂且不说,任务设计方面,技能方面,效果属性叠加.WOW是经典,2年之内,暴雪就要出暗黑的网络版了.等着那个游戏吧,到那个时候是暴雪亲自到中国当运营商,可以放心玩了.现在的9C不可能代理的.
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