LOL狗头上单符文单杀对面几次之后在对面二塔前断兵压制令自家小兵死在一塔上,那这个时候中单打野都不喜欢抓吗

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WPC名决赛 NewBee vs Alliance 战况文字直播
  赛事简介:WPC世界电子竞技职业精英赛,是由上海市体育总会、景瑞地产集团主办,宝山区政府、俱乐部联盟战略支持,是目前国内唯一长期举办的职业化电子竞技联赛项目。 WPC2013赛季DK战队在总决赛中让三追四豪夺百万元冠军奖金(),WPC2014赛季项目将于3月29日正式开战,冠军奖金依旧高达百万元,与2013赛季相比新设海外赛区,冠军Alliance等顶级欧洲豪强将加入奖金争夺大战中。  WPC2014直播频道:【】【】WPC2014赛季 DOTA2项目奖金 冠军¥ 1,000,000 亚军¥ 300,000 季军¥ 100,000殿军¥ 50,0005-8名¥ 20,000单场MVP¥ 500  WPC2014赛季已进入尾声,半决赛中国荣耀NewBee和瑞典荣耀Alliance分别不敌iG与DK。今天的3/4名争夺最大看点在于NB对战国外顶尖队伍时能发挥多少战斗力。NB与iG的半决赛正如我赛前所预测,iG势必会针对NB和两个点,而被针对的NB没有拿出更多的套路遭遇惨败。而A队WPC一路走来打的其实都是他们TI3的老战术老理解,究竟[A]是在藏大招留给还是真的跟不上版本的节奏了?季军的奖金足足是殿军的两倍,相信两队应该都不至于随意玩玩,让我们期待这场精彩的CN vs SWE。  两队阵容:   
Banana  
Alliance:
LodaWPC名决赛 NewBee vs Alliance 战况文字直播NewBee
  WPC2014季军争夺战 NewBee vs Alliance Game1& 双肉核冲脸还施彼身 Loda米拉娜暴走超神  首盘B/P,NewBee Ban蝙蝠+狼人,拿到先知和酒仙;A队Ban掉小鹿和卡尔,抢了NB非常爱用的末日以及欧美队常用英雄树精卫士。三、四手,NB Ban了Loda的小鱼人和钢背兽,拿到戴泽与露娜;[A] Ban冰魂+编织者,入手小精灵和伐木机。双方最终阵容:  天辉 NewBee:先知、酒仙、戴泽、露娜、沙王  夜魇 Alliance:末日使者、树精卫士、艾欧、伐木机、米拉娜  前期分路方面,s4操刀中单伐木机对上Mu的中单酒仙;下路A队双酱油保Loda的一号位老虎劣势路刚3,对上NB双酱油保的Hao娘月骑;上路则是xiao8劣单先知打布狗的优单末日。4分半,Li的沙王由于下路对线劣势去中路帮忙GANK,s4的红血伐木被树甲救回,同时间上路布狗的六级Doom动手单杀了xiao8先知,拿到一血。6分钟,沙王回下路NB想动手小精灵,虽然Hao的月骑杀了艾欧但自己也被白虎点死,同一时间布狗上路Doom再次单杀xiao8先知,A队人头3比1领先。  8分钟,xiao8先知下路配合沙王先手连杀白虎和小精灵,一举将人头追成3比4,但布狗上路优单的末日已经出到点金,经济傲视全场。10分半,NB抓住机会杀掉末日,xiao8先知点金入手。11分钟,Mu的酒仙也顺利出到跳刀。13分钟,NB五人抱团推下塔,Mu的跳刀酒仙切入时机很好,帮助Luna秒掉末日,NewBee杀人拿塔,将人头追至5比5平,不过上路一直没回防的米拉娜+小精灵也一直在补经济还带掉了天辉上路1塔。  15分钟,Hao的露娜选择点金手补经济。16分半,NewBee五人推中,虽然酒仙跳大成功先手,但沙王和Luna的经济都很糟糕,没跳接combo也没输出装,布狗末日买活A队反打连灭NB除酒仙外的所有人,打出一波1换4的完美防守团,人头9比6领先。18分钟,NewBee利用酒仙大再推中塔,A队弃塔让伐木和末日分别补出了血精和BKB。21分钟,A队拿下一代目肉山,NB放弃肉山团,让沙王和先知分别补出了跳刀和3级死灵书。  22分钟,NewBee逼中路2塔,A队阵型有点脱节,伐木机和末日太过靠前被酒仙跳刀先手,双双阵亡。拉锯战中小精灵和白虎也被击杀,但Loda有盾复活,血精伐木机复活也很快,NewBee全员状态都很差而且技能丢光,只有先知顺利逃生,其余四人悉数阵亡。这波团过后,A队的大树、末日和伐木纷纷更新跳刀,随着酒仙大招的威慑力越来越低,NewBee的局面堪忧。25分钟,A队放了优势路1塔,野区绕后反打,末日一马当先吸收伤害先秒了暗牧和月骑,Loda白虎+伐木机后排疯狂输出将NewBee团灭,而己方仅仅阵亡末日+小精灵。凭借这波2换5,Alliance将人头优势扩大至19比11。  28分钟,Hao的露娜和Loda的白虎几乎同一时间更新了BKB。30分钟,A队打的非常奔放,四人绕后想杀天辉中路2塔后的的酒仙和沙王,薄葬救下沙王后NB反追,杀掉小精灵、末日和大树。不过伐木机赶到战场后杀掉熊猫。凭借这波1换3的团站,Hao娘露娜的月骑经济终于追成了万元户,暂列第五位,而xiao8的先知也补出了羊刀。32分钟,夜魇拿下二代目肉山,s4的伐木也更新BKB,A队拔掉天辉优势路2塔。35分钟,米拉娜在BKB和大雷锤后又更新蝴蝶,布狗末日也更新了强袭装甲。37分半,s4伐木机更新希瓦,肉到爆炸。  41分钟,沙王在高地下中到5秒箭,A队直接开团,A队无解肥双肉冲脸实在太猛,抗下了所有输出。POM在背后无脑输出完成暴走的超神杀戮。这波团灭后NewBee放弃抵抗打出GG。  WPC2014季军争夺战 NewBee vs Alliance Game2& A队精灵小小东施效颦& NB双酱油GANK奠定胜局  第二盘B/P,A队Ban末日和狼人,拿到艾欧和祈求者;NB Ban大树+小鱼,入手蝙蝠与水人。三、四手,A队 Ban沙王、萨尔,抢掉了小鹿与黑贤;NB Ban陈和冰魂,帐下新添小牛撼地者与帕克。双方最终阵容:  天辉 Alliance:艾欧、祈求者、魅惑魔女、黑暗贤者、小小  夜魇 NewBee:蝙蝠骑士、变体精灵、撼地者、帕克、巫医  前期分路方面,Loda的小小+EGM的小精灵对上Mu的中单蝙蝠;下路s4卡尔优单打xiao8的劣单帕克,小鹿打野发育伺机支援;上路则是布狗的黑贤对Hao娘水人,NB双酱油游走GANK。4分钟,Li的牛头想要拿符却被小精灵抢先一步,布狗DS拿到一血。4分半,NB双酱油游中强杀了小小和精灵,但蝙蝠也送出性命,同时间下路A队卡尔和小鹿强行动手杀xiao8,xiao8眼看就能逃生却操作失误回头被小鹿一标带走。5分半,香蕉51继续游中,此时Mu的蝙蝠已经到6,巫医的弹弹乐非常克制合体的精灵+小小,蝙蝠开大放火连杀两人。6分半,小精灵复活后去上路帮助黑贤杀掉牛头,将人头追成4比4平。  7分钟,香蕉的酱油巫医到6,NewBee节奏相当好,但下路s4的卡尔无解肥经济榜第一。8分钟,双方都拿中路英雄动手,蝙蝠+帕克秒掉小小却被支援来的卡尔和黑贤击杀,尽管这波团NB 2换1打亏了但上路没参团的Hao娘水人一直在空补,56个补刀3800块占据经济榜第二,而Loda的中路小小却被打崩,经济只有2000块。十分钟,Mu的蝙蝠出到跳刀。11分钟,NB三人开雾绕下路,蝙蝠第一波跳大秒掉卡尔,Hao娘TP过来收割小鹿,人头7比6反超。  13分钟,布狗黑贤出到梅肯,s4的卡尔也快出到紫怨走骷髅卡的路线。14分半,Loda小小出到点金补经济。15分钟,NB五人下路抓小小,双方爆发五人团,这波团战A队将输出都给了帕克但却被其空血逃生,NewBee两个酱油的控制+水人、蝙蝠的切入杀掉了小精灵和小小。15分半NewBee状态不好却没有选择撤退还想推下路1塔,骷髅卡的一波吹风雷爆吹到4个人,小小+小精灵瞬间支援到位杀掉NB双酱油和帕克,将人头追成9比10。18分钟,Hao娘水人在一次骷髅卡的单抓下极限黑血逃生直接出到林肯来应对s4的单抓。  19分钟,Loda的小小不知不觉已经将经济补成了8000块位列第二仅落后于水人。21分钟,小小A杖入手,s4骷髅卡的侦察为队友赢得了安全充裕的打钱空间,而NewBee则被这个卡尔严重压缩了打钱空间。22分半,NewBee带粉杀掉卡尔又带走了想来要救的小精灵,人头优势扩大至13比9,但小小的farm一直没有受到干扰。24分钟,NewBee巫医带宝石想要控制视野限制骷髅卡的游走能力。25分钟,NewBee五人推中路1塔,A队在1塔只有200血的情况下选择开塔防强行接战,这波团战蝙蝠先手跳大秒掉卡尔,黑贤也为守塔付出代价。推掉塔后NewBee三人TP回守下路线,击杀了撤退不及的小小,人头16比9领先,水人虚灵刀入手。  27分半,NewBee五人开雾在远古野处秒杀小精灵和小小,Li的牛头更新出跳刀。Loda小小被迫无奈出了BKB。28分钟,NewBee推上路2塔,s4卡尔想要带中路对拆却被跳刀牛头单杀,NewBee趁势拿下一代目肉山,A队节奏渐渐崩盘。31分钟,Mu的蝙蝠出到BKB,布狗在的黑贤也是跳刀、梅肯、冰甲在手却苦于一直没有打阵地战的机会。32分钟,NewBee剑指中路高地,用水人的盾换了小小一条命,DS也被51大招棒子点死。优势下Hao娘的走位略奔放,被卡尔吹风雷爆+小鹿一标击杀,NewBee选择撤退,小精灵+小小截杀带走巫医和蝙蝠。  34分钟,A队想趁蝙蝠读秒开雾绕后主动求战反而被牛头的两次完美封路打崩,小鹿、精灵、小小全都阵亡,蝙蝠更是追上高地跳大杀掉卡尔。NewBee一波0换4将人头刷成了28比12。38分钟,Loda小小更新强袭但已hold不住局面。40分钟,NewBee打肉山,A队开雾主动求团但赶到时肉山已经打完,团战中黑贤首先被蝙蝠跳大,小精灵也被秒杀。神装小小在对面充足的控制技能下被各种放风筝戏耍,这波团灭后A队放弃抵抗打出GG。  WPC2014季军争夺战 NewBee vs Alliance Game3& Mu神超神圣堂屠杀全场 NB超快节奏打蒙A队  决胜盘B/P,NewBee Ban蝙蝠和小鱼人,抢掉了小鹿与白虎;[A] Ban卡尔、狼人,入手末日和树精卫士。三、四手,NB Ban精灵和伐木机,拿到祸乱之源Bane与灰烬之灵火猫;A队Ban毒狗与酒仙,拿到先知和帕克。双方最终阵容:  天辉 NewBee:魅惑魔女、米拉娜、祸乱之源、灰烬之灵、圣堂刺客  夜魇 Alliance:末日使者、树精卫士、先知、帕克、拉比克  开局A队直接去天辉野区寻求1级团,被对手追到2塔前的NB反打想秒拉比克却被大树加血救回,反到是NB连死火猫+小鹿送出1、2血。分路方面,Mu的中单TA打s4的帕克;下路布狗劣单先知对Hao娘一号位火猫和Bane;上路则是xiao8劣单米拉娜打Loda一号位末日+A队双酱油。5分钟,NB下路断兵推1塔,被布狗先知拉兵线化解。6分钟,NB祸乱+TA支援上路想杀Doom,Hao娘火猫也来助拳但被帕克一个大招救下了红血末日,NB节奏略伤。9分钟,NewBee五人推下塔,A队全员回防但帕克和末日的大招放的都很草率,NewBee圣堂和火猫的后手切入爆发带走了s4和Loda,将人头3比2反超。10分半,NewBee继续推中路1塔,xiao8五秒箭控杀拉比克,NewBee连续两波杀人拿塔的节奏建立经济优势。  12分钟,NewBee推上路,A队放弃正面对刚选择下路换塔,Hao娘火猫一个人守下塔让A队无法推进还骗了末日的大,其余队友在推了上塔后回防杀掉EGM的拉比克。15分半,NB四人开雾野区抓死先知。17分钟,Hao火猫下路带线过深吃到帕克和末日大招被杀,TA来迟一步但也收割掉了拉比克,NewBee人头7比3领先。18分半,TA和火猫两人又在野区抓死先知,A队全员绕后堵截,布狗买活反打但Mu的TA和Hao的火猫已经非常肥,特别是Mu的TA一波三杀让A队五人团灭,此战过后Hao娘火猫出到狂战,Mu神TA在相位、鼓和单刀后出到BKB,香蕉小鹿也出到梅肯。20分半,Mu的TA当着帕克的面单杀先知完成超神,与此同时NB上路的带线三人组被拉比克+帕克先手,两个酱油阵亡。23分钟,NB抓死落单帕克,轻松推掉中路2塔。  25分钟,布狗先知在隐刀后又出到跳刀笃定带线带到死的节奏,同一时间超神的圣堂则更新了分身斧。26分钟,Loda末日更新冰甲来针对NewBee的三物理DPS。27分钟,NewBee破掉夜魇下路2塔。29分钟,A队四人开雾野区看到TA,帕克+末日直接交大招,却被TA带领队友反打杀掉了拉比克和大树,NewBee顺势收下一代目肉山。30分钟,NewBee五人上路GANK在野区睡箭秒掉末日后剑指夜魇中路高地,A队用双酱油拼死了白虎和火猫却无法阻挡超神的TA,中路高地沦陷。  33分钟,NewBee开雾高地下秒杀拉比克再推上路高地,巨大装备差距下的高地攻防战成了NewBee的屠宰场,A队英雄几乎见面就被火猫和TA砍倒,而布狗下路想要带线也被火猫TP赶跑。36分钟,A队五人开雾冲下高地抓到落单Mu神终于终结了圣堂的超神,但对局势已经于事无补。38分钟,NewBee小鹿更新A杖,火猫更新大炮,开始进攻A队的最后一路高地。接触战中双倍符的火猫一见面就秒了大树和末日,A队最后一路高地沦陷,打出GG。&当前位置:
LOL7.1拆塔神器传送门崛起 推塔才是重中之重
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英雄联盟7.1版本更新内容不少,大家在对于新版本更新的了解,装备方面改动最大的就是不起眼的装备:传送门。为什么要重点讲传送门这件装备呢?下面小编给大家带来拆塔神器传送门崛起。在英雄联盟7.1还没有更新时,很有围绕传送门的套路接二连三被发掘出来,比如说中单传送门小法,本身小法是一个后期英雄,但是现在快节奏的玩法让小法很难发育起来,所以出了传送门的小法硬生生将节奏拖到后期,从而获得比赛胜利。7.1版本传送门改动一件装备就能改变战局,那么根据拳头的脾气,那就是要动一动了。那么在lol7.1版本传送门都有哪些改动呢?一起来看看吧。传送门改动:主动:虚空之门的持续时间从150秒降低至120秒。虚空兽每等级生命值加成从50降低至0。虚空兽当前生命值衰减率从10% 提高至20%。虚空兽对建筑的伤害从5(18级为90)提高至20(18级为360)。敌方击杀虚空兽并不会获得补刀分数。(对面的狗头表示不服)分析:乍一看我们觉得传送门是被削弱了,持续时间减少而且虚空兽也不在有生命值加成了。由于虚空兽的生命值降低,导致消失的时间加快了,所以大家觉得很难将兵线推到塔前。但是大家可以想一想:传送门持续时间降低是不是增加了灵活性?我们在上路推完线之后,准备推中路时发现传送门还在上路做无用功。现在传送门持续时间降低可以说给我们带来更方便的推线能力了。而且虚空兽对防御塔的伤害增加了4倍!这几乎等同于一个队友再帮你拆塔啊!所以总的来说在lol7.1版本中传送门算是进攻性加强了,但是防守能力降低了。适合传送门的那些英雄当我们知道传送门进攻性加强了,我们就需要搭配一些进攻性比较强的英雄了。那么哪些英雄适合传送门呢?为大家盘点一下吧。推线能力: ★★★★★大发明家大头这个英雄想必大家都不陌生了,说大头是线霸一点都不为过。而且在前期就算敌方打野来Gank,大头拿下双杀也是很轻松的。如果大家玩大头不准备偷BUFF的话,那么在一级小兵刚到线上时大头就已经放下三个炮台了。这样大头很容易就将兵线推到敌方塔下,笔者玩大头最快拿到一塔血是在九分钟的时候,如果在接下来的时间里做出传送门和号令之旗的话,那么敌方二塔也是很快就能拿掉,这样既压榨敌方野区资源,还能让大头有支援的能力。谁能说7.1版本传送门是削弱了呢?推线能力: ★★★★炼金术士炼金这个英雄可以说是最适合出传送门的了,大家可以想一想:前面有传送门放在草丛中,后面有炼金无脑断兵线。你说对手是先清兵还是先把传送门打掉呢?先清兵塔快没血了,先打传送门兵吃不到了。你说你抗兵线打掉传送门,那么打野过来配合炼金就可以越塔强杀了。而且lol7.1版本两分钟又会出现一个传送门,你说这样的炼金要怎么处理?推线能力: ★★★深海泰坦泰坦的清兵能力也是非常快,基本上平均A几下然后E技能一波兵线就没了。而且传送门增加的双抗也是非常高的,这样既弥补了泰坦拆塔能力的不足,又能增加泰坦的双抗,何乐而不为呢?这个时候笔者想到了大树,因为大树和泰坦是差不多的,都是推线能力强拆塔能力弱,那么这个时候传送门就能很好的弥补了。德莱厄斯诺手的核心装备是黑切,接下来大都是转肉了,那么对于诺手来说传送门就是一个不错的选择,在上路单带,然后在身后放下传送门,如果队友需要可以传送进场,如果不需要,那么诺手可以很快的逼近敌方高地,这个时候敌方过来一个人防守,诺手也是不怕的,一个又肉又有输出的诺手,一个敌人怎么可能防得住?推线能力: ★★牧魂人写到这里,笔者发现还有一个英雄比较有趣,那就是掘墓了。掘墓在重做时候,大招是召唤出一个幽灵带着四个小鬼,那么掘墓的大招如果配合传送门就会非常快的接近防御塔。如果需要掘墓打团还能留下幽灵掘墓传送到战场,这样就会出现一个场景:掘墓身在中路打团,而上路莫名其妙的也被掘墓带掉了。总结:英雄联盟最重要的是什么?那就是推掉对面的大本营。传送门这个装备有着很好的推塔能力,又是个很好的保命神器。以上就是小编给大家带来的关于传送门这个装备的介绍,希望能帮到大家!
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大型育母蜘蛛攻略:我能教职业选手打蜘蛛
1前言  在11月份的比赛中,取得了62%的超高胜率。经常看游戏直播的朋友会觉得LUO和三冰的蜘蛛很脏很恶心。IG和VG的对手也通常会BAN掉他们的蜘蛛。今后在比赛中一定会更多的出现蜘蛛的身影。即便不打比赛,2009的路人蜘蛛也是他的招牌英雄。所以可以肯定的是蜘蛛的出场率会越来越高,要玩请趁早!(不要就削弱啦。)  目录  一.属性与成长  二.技能与加点  三.蜘蛛幼虫与蜘蛛寄生  四.改键与编队  五.装备选择  六.网的放置选择  七.天辉与夜宴蜘蛛的区别.  八.刷钱方法  九.与各个英雄的敌对关系  前言 我之所以写这篇攻略  原因如下:  1.我个人非常喜欢蜘蛛这个英雄,玩这个英雄总有种操控全局的感觉。  2.蜘蛛这个英雄实在被大家误解太多,这对蜘蛛非常不公平。  3.非常高兴蜘蛛重新上了CW,而且有越来越火的趋势,但看到就算是职业选手玩蜘蛛也会犯的不少错误还是让我感觉到非常可惜。所以很想分享自己对蜘蛛的理解,让大家正确理解蜘蛛这个英雄。点击可看大图(下同)  我们可以清楚的看出这个月蜘蛛CW上的胜率,你没看错,是百分之62,排名第一。  所以我们可以看出今后蜘蛛的趋势:BAN PICK上的越来越多,在之后一个版本肯定会被削弱(要玩趁早)。  当然并不是说这个英雄有多无敌,任何英雄都有优缺点。  如何放大蜘蛛的优点缩小的缺点就是这篇攻略所要描述的了。  玩好蜘蛛的一个重点就是:注意每一个细节!2育母蜘蛛属性与成长  一.属性与成长  中文名:育母 简称:BR  英文名:Broodmother 英雄类型:敏捷  属性与成长:   评价:虽然我是蜘蛛爱好者,但我也只能用烂来形容他的属性。  超级脆;甲不高;攻击超低;速度慢;蓝少;三维成长都很一般。  二.技能介绍   1.高伤害  2.短CD  3.制造蜘蛛幼虫   1赖线与消耗  2逃生  3高速与相位   1粘人  2正面对刚   1廉价短CD  2超强攻击力  3超强吸血  技能我不想过多描述了,相信大家也都了解他的技能,但技能深层并不是简简单单能说清楚了,我将在后面慢慢讲解.  技能加法:  毫无疑问的主升&腐化蜘蛛&,副升&织网&有大招就加大招,法球之后再加.  有的人可能会问,为什么前期不升法球?  我想说的是,主升法球的确可能让你对线打出优势,但同样的优势主12一样能打出.  最重要的是主升法球无法让你扩大优势,这对蜘蛛来说是致命的.  所以千万不要因为对手是军团前期就不升1技能了.  如果育母蜘蛛前期不主12,那还不如换个英雄玩  有人还可能会问,为什么前期不升一级法球?性价比最高啊!  我只想说,与其浪费个技能点升法球,你还不如买个毒球!  因为我真心觉得前期技能点比格子重要!  关于加点.  我先前说的12对点有大加大确实是过于绝对了.  当然,前期不加3是绝对的!  1.3级的时候加吐还是加网?  根据你的情况来定的,如果你到3级的时候没蓝没魂戒,没有吐的蓝,那还真的不如加网回点血,放多几张网.  如果你有蓝有魂戒,推荐还是点1技能,趁早累积多点小蜘蛛更加明智.  2,6级的时候一定要加大招吗?  当然是不用的,很多情况我甚至是12对点直到8级,因为到了6级后蜘蛛主身也未必敢上去和别人对拼,更多时候  是主身上去用毒球点一下给减速然后马上躲会树林里.所以不用马上点大招.3改键与编队  三.改键与编队  为什么要说改建与编队这个问题?  因为真的不是一个简单的英雄.想玩好他不是个简单的事,这就需要更好的键位.  个人键位如下:  技能键位:QWER键位.  物品键位` F2 F3 3 4 SP  编队键位:  所有单位1  其他单位2  控制编队第一组 C  控制编队第二组 V  你们可能会问了,为什么楼主用的是QWER键位?  我想说的是,真的并不是因为我手残,楼主是一个想用一套键位玩顺手所有多操英雄的人,用原始键位的话不同英雄所用到的按键不一样,可能会造成键位冲突,所以就用了最简单的QWER键位,省出更多的键位给其他单位编队.  你们可能还会问了,为什么还要编四个队?  所有单位和其他单位就不过多解释了.主要是控制编队第一组和第二组,到底是什么意思?  玩蜘蛛玩的少的朋友可能不知道,的小蜘蛛是有两种的(第四部分会说到),而我们需要对着两种部分进行分别编队.第一种是蜘蛛幼虫,第二种是蜘蛛寄生.蜘蛛幼虫(大儿子)血量较多攻击高还有被动技能可以粘人.而  蜘蛛寄生(小儿子)血量少,攻击低,没有被动技能.如果两种蜘蛛一起上的话,很容易让小儿子死于不明AOE.所以需要我们的精细控制,之后还会谈论到如何进行这种操作.  当然啦,你就算不编四个队,你也可以靠最简单的&所有单位&和&其他单位&轻松杀上5000分,但如果你掌握了四个队的编队技巧,你可能可以冲上更高的分数4蜘蛛幼虫与蜘蛛寄生  四.幼虫与蜘蛛寄生  如何玩好小蜘蛛就是玩好的重点了.  而一般的蜘蛛攻略都会忽略掉两种小蜘蛛,我只能表示看不过去咯!  让我们先来看看两种小蜘蛛的区别   蜘蛛幼虫,简称大儿子.  HP450  20点攻击力  时间持续1分钟  速度接近满速  拥有毒刺技能和蜘蛛寄生技能  先看看大儿子本身.  HP450,450是什么概念?就是比一般的AOE技能伤害还要高,也就是能顶住一轮的伤害,所以请不要以为大儿子会被对面一套技能秒掉,大儿子前期真的是非常肉的.像什么天怒,,VS见到大儿子一只或许不怕,三只四只真的只有跑的份.如果我们累积多一点大儿子,比如说9只10只.10只大儿子一轮的攻击力就快有200了.而且是满速,相位状态,也就是能保证在网里攻击间隔到了就打到你,不像之前版本有碰撞体积.   咋看之下,这技能似乎不强,  其实这里的技能描述是有错误的.毒刺的移动速度减慢不是15而是15%  15%是什么概念?比一个毒球减速还有猛,更何况小蜘蛛本身的速度是接近满速的(四级网里就是满速)   有一个细节哦!这个技能可以用于友方单位,也就是友方单位被大儿子攻击两秒内死亡也会产生小儿子.  也就是产生小儿子的技能,为了产生更多的小儿子,我们必须养成一个习惯,在杀死每一个单位之前,都让大儿子A他一下,以产生小儿子.  蜘蛛寄生 又叫小儿子.  10点攻击力  速度和大儿子一样快.  HP175血量超低,经常死于不明AOE  所以我能很肯定的说,前期如何玩好小儿子是判断一个蜘蛛会不会玩的标准.  以下内容比较高端,请注意理解.  这个时候问题就来了,如何用好大儿子和小儿子来完成单杀呢?  我们要用到的是大儿子的特点!  HP450!  也就是大儿子们能顶住一轮AOE的伤害.我们可以利用这个特点完成很多单杀.  第一步,积累小蜘蛛.  利用育母蜘蛛一技能吐出大儿子.然后用SHIFT+您的编队1 把大儿子添加入编队.  比如说我这里设置编队为C键 那么我就是双击一个大儿子(以全选大儿子) 然后按SHIFT+C  这个时候或许英雄本体不敢去补刀了(能补刀是最好的),这时候就要学会去操作大儿子了.  在大儿子数量少的时候,我不推荐你去干扰 对方的酱油,我推荐你用他们去正反补产生小儿子.  然后把小儿子 用SHIFT+您的编队2 把小儿子添加入编队  比如我这里设置的为V键 那么我就是双击一个小儿子(以全选小儿子) 然后按SHIFT+V  小儿子是非常脆弱的单位,所以我把他们放在最安全的地方.(按V键选小儿子,然后移动到安全的位置)  然后利用吐和大儿子的正反补积累更多的蜘蛛(大儿子和小儿子.)  第二步.骗技能!  大儿子和小儿子积累到10个左右就差不多了.  小儿子有了,大儿子也有了.是时候杀人了.  大儿子的血是很多的,所以我们要用他们高HP的特点,骗对方的AOE,骗出AOE.  就是很简单的,按C键,然后攻击对方英雄.  如果对方敢和大儿子们互拼,你就在旁边看戏就好,因为大部分英雄根本打不过.  等对方血量一低于你的一技能伤害线,直接秒了他.  如果对方发现打不过你选择逃跑,清继续铺网让大儿子们追着怼.  如果对方忍不了了!,选择AOE干你的大儿子们,你的机会就来了!!!!!!!!  第三步,全员出击!  对方的AOE用过了,小儿子们可以出来拼命了.  直接选择全部单位.铺好网,往他脸上怼!!!!!!!!  关于蜘蛛幼体和蜘蛛寄生的那部分操作可能太过复杂了.  我刚去测试了下,看看有没简单的方法.  研究了超级久.终于弄懂了.真的有!!!!!  V社在这几个版本加入了相同单位自动加入同一编队的设置.(人性化啊)  方便我们这群手残党了,我也一直没发现.  第三第四部分看不懂的可以看这里!!!!!  方法很简单(这里假设的的c和V是你想设置的键位)  先点击&任意&数量只蜘蛛幼体,编队为c队 比如说CTRL+C  再点击&任意&数量只蜘蛛寄生,编队为V队,比如说CTRL+V  大功告成!  需要注意的是只有这任意数量只蜘蛛幼体或蜘蛛寄生&死亡&后自动编队才会生效.  如果用来编队的这任意数量只蜘蛛幼体或蜘蛛寄生不死亡,你无论怎么按C和V都无法选取全部单位.  举个例子:有五只蜘蛛幼体,你给其中一只按CTRL+C编队,编队完之后,按C只会是控制一只蜘蛛幼体,  只有等这一直蜘蛛幼体死亡后,再按C才是自动选择全部所有蜘蛛幼体.  这之后  C就是全选全部蜘蛛幼体  V就是全选全部蜘蛛寄生  而且上一句的设定会延续到下一盘.  类似于死灵书和火人.  也就是说只要设置一遍就可以了5装备选择  五.装备选择  蜘蛛的装备选择非常多.但一直流传下来的装备比如说假腿,祭品其实很不适合蜘蛛,为什么?  我会告诉你的!从最开始的讲到最后面的装备.图就不贴了,实在是好麻烦 = =  1.树枝还是小蓝?.  树枝是大家都知道的万金油出门装,撑属性嘛~但其实对蜘蛛来说根本没什么用,因为蜘蛛根本不敢本体对搂,前期该死的还是得死.还不如拿这钱买点小蓝,躲在树林里嗑小蓝放一技能有用多了.早点混出魂戒才是重点.  2.守护指环,王者之戒,天鹰之戒,祭品? NO!!!!!!!!!  我们都觉得祭品适合蜘蛛,觉得祭品配合起来推塔快,能顶塔,有护甲的光环很不错.其实吧,这对蜘蛛没什么用的,能推的塔没祭品照样推,不能推的塔有戒指也推不了.因为别人AOE根本不管你小蜘蛛有多少甲,小蜘蛛该死的还是得死,所以吧!省下这钱出大件吧!出大件才解决根本问题.  3.灵魂之戒!  一定得出,配合上网的高回血可以让源源不断的产生小蜘蛛.小蜘蛛才是蜘蛛这个英雄对线的根本.  4.真眼  这里我才想起来,没有阐述蜘蛛如何面对对方有真眼这个难题..  不过其实大家看到了第四部分就知道了,前期对线的时候,蜘蛛本体其实根本可以不用上的,只要在树林里吐就可以了,对方快死了的时候,补上一发就好.  所以对面如果不插真眼,你就随意混,  对方插真眼你就躲树林只管吐和操作儿子就完事了.  如果对方猛追你大儿子,大儿子少(一两只)就和他玩躲猫猫,大儿子多了(三只以上)就干,不怂..  一般来说追杀你大儿子的都是对方的酱油,因为对方主C要补刀.  那蜘蛛要不要买真眼去排对方的真眼呢?  我只能说这个看个人喜好.个人从来不排  优点:  1.保证自己安全.  2.把对方酱油耗穷.  缺点:  1.浪费钱.  2:没必要.  如果你要排,那么请把真眼插在树林里对方真眼看不到的地方,用大儿子去排,本体千万别去.  那么我本人在什么时候买真眼呢?  就是对方有隐身单位的时候了.  比如说,,赏金,买个真眼插地上欺负起来不要太爽.  特别是蚂蚁,被小蜘蛛怼的只能猛缩地.跟蚂蚱一样  到中期对方赏金6级可能来找你了,这个时候你就在地上插个真眼.  他如果过来了,也别让小蜘蛛打草惊蛇,先用你的小儿子看看后面有没有别的敌方英雄在.  如果没有!全员出击把他怼了.  5.鞋子的选择  不外乎就是草鞋相位假腿飞鞋.  秘法绿鞋就不考虑了,没必要.  通常最多出的就是假腿了,但我真的真的真的不推荐.因为在攻击敌方的时候,自己很容易被敌方伤害波及到,  一被波及到,就会失去网内相位的状态,被大小儿子卡个半死.黏不上人.  所以我推荐出的是相位,后期再换假腿.  前期如果草鞋就能确保优势的话,草鞋其实也足够了,赶紧点金去出大件.  飞鞋?如果你很喜欢帮助队友的话,可以尝试,不过本人非常不推荐.  6.淬毒之珠  淬毒之珠是非常好的减速物品,275块的东西,效果赶上了一级法球.  买一个吧!!!!!  追杀的时候让大儿子先咬一口,你再跟上用毒球咬一口马上躲回树林.  你就会发现对方的移速  惨不忍睹!  7.魔瓶?NO!  可能大家会想着让蜘蛛去控符,我觉得这是非常危险的一件事.  如果把网撒到符点,实在是太浪费网了.  如果不撒网直接去,又实在太危险.  正确的方法就是排一个小儿子去符点.如果队友来不及吃,用小儿子直接A掉吧.  8.各种1000以下属性装?NO!  前期撑属性对蜘蛛是没意义的一件事.REMEMBER!  9.点金手(10分钟左右)  点金手是非常适合蜘蛛的道具.  什么英雄适合出点金手呢?  第一种就是,出了也不会降低他优势的英雄,比如说蜘蛛,靠小蜘蛛和他的技能本身就能拖过点金过后这段弱势区了.  第二种就是,出别的装备也不会有多少优势的英雄.比如说火卡和术士.你让他们拿2000块出什么有用?  而蜘蛛出小件实在没用,因为出了优势不会扩大.  出完点金再出大件才能让蜘蛛的优势延生到后期.切记切记  10.辉耀.  点金手之后一个非常好的选择.  个人觉得出辉耀的胜率是最高的.  极大的加快了刷线刷野的速度.只要5分钟就能出下一个大件.  16-18分钟做到辉耀 30分钟可以加两大件.  但如果先做别的装备.30分钟还是只能有两大件.  所以辉耀一点都不拖!  更快的推兵线,自己也更加安全.长期暴露于对方视野下是很危险的事情.  己方可以有更多的时间空间做眼打BOSS  11.紫苑  总有一些英雄会在你点金后找你麻烦.  比如说,,火猫.小鱼.  他们的特点就是,逃生能力强,能先手.  出紫苑就是来干他们的了!!!!俗称为以暴制暴.  如果你不出紫苑而是出辉耀或则其他装备,这短时间你会被他们欺负的很惨.  当然出了紫苑并不就意味这你一定打过他们,以暴制暴还要有视野做为基础.  如果对方落单,紫苑上去就是怼!紫苑的效果加上法球的减速效果再配合大招高伤害,简直就是给你5S羊刀加10S圣剑.  如果对方有人蹲,还是怂着继续刷吧.没BKB 的情况下不要想着一打多了.  除非你能用小蜘蛛把对方蹲的人支开再乘机会杀人.  12漏了一个基础装备了:补刀斧.  为什么要讨论补刀斧?  因为蜘蛛的攻击力实在惨不忍睹(44-50).就算没有真眼让他空补他也可能补不过对面的英雄.  另一个作用就是破树,打蜘蛛经常发生的事就是跑出网卡在树林里然后迫不得已铺网出去,这其实是很不好的事情因为每个网放的位置其实很有讲究(后面会提到网放的位置).  当然如果前期根本没机会补刀,也没太多必要买了.  看个人喜好吧  13.死灵书.  又一样被神话的装备.  除非是那种超顺的局(比如说16分钟出到3级书),我是不推荐出死灵书的.  为什么?  因为这件装备和蜘蛛技能没有一点相容处.  什么叫相容处?  比如说  跳刀加的羊等于强先手  梅肯加的皮等于前期超级肉  死灵书加急速冷却等于黏住一顿暴打.  任意减速加紫苑等于羊刀  你说死灵书和蜘蛛技能有什么相容处?  难道是配合小蜘蛛推塔?  我想说的是,等你以一般般的速度做出死灵书推塔的时候,推塔主力是你和死灵书而小蜘蛛的作用已经很弱了.  我经常看到很多蜘蛛.打了个25分钟左右终于弄出本三级书和祭品,然后去拆塔.结局就是送钱.塔还拆不掉  这种蜘蛛只会越来越崩  14.大根和虚灵刀.  和死灵书一样,我只有在超级优势才会出这两装备.  原因还是一样的.和蜘蛛技能没有相容性,难道你说虚灵大根配合吐口水秒人?  别逗啦!!!!  蜘蛛的法球,蜘蛛的大招,被这两件装备完全埋没了  15.BKB  重中之重,不出BKB的蜘蛛不是好蜘蛛  BKB和蜘蛛技能简直不能再搭了.  我们都怕一轮技能打不死对面TB,被他开出换血.  也怕一轮技能打不死对方,被他开出撒旦.  我们同样也怕一轮技能打不死对方蜘蛛,给他开出BKB与大招.  无论你有多低血,只要你开出了BKB和大招,咬上别人一口,黏上别人,你就再也死不了了.  这就是BKB为什么适合蜘蛛的地方.  他的作用不仅仅是在让自己不死,还能有以下作用.  1帮助队友吸收伤害  2保证自己的无条件粘人输出  所以在作出紫苑或则辉耀之后,作出一把BKB是最稳妥的方法.  16.跳刀分身晕锤龙心蝴蝶?根据局势吧!  在辉耀(紫苑)BKB后,基本就已经拿下一局了.(什么你居然还赢不了?强拆啊!!!!!TP下来就BKB强杀啊!!!!)  如果你真的还没赢,可以考虑下面的装备和队友去抱团干.  跳刀:一般是配合紫苑BKB打先手,强行黏住秒掉对方火猫之类的恶心人物.  分身:配合辉耀可以带线,躲技能,用处多多.  龙心.强行吸收伤害  蝴蝶:增加输出和对搂能力  17.林肯法球.  说实话不太推荐,属于躲得过初一躲不过十五的装备.  爸爸:看我跳刀等级炮破林肯给末日!  蝙蝠:看我跳推推破林肯拉!!  所以嘛.该死的有林肯还是得死,回复属性又不适合蜘蛛.  所以还是别浪费吧~  正确的方法还是别让对面爸爸蝙蝠找到你,打游击战!  装备部分其实已经说的够多了.  蜘蛛的大件就三个左右  1紫苑/辉耀  2BKB  3分身/蝴蝶  30分钟直接就可以强行上高地一波带走了.  再拖下去蜘蛛会越来越乏力.  推荐多一个非常好非常适合蜘蛛的装备.  勇气勋章.  适合的地方如下.  1小蜘蛛前期讨厌的英雄包括了护甲比较高的英雄,比如说,TB,末日(当然也不是说没有勋章就打不过)  勋章可以让这些英雄护甲扣到接近0,让低护甲英雄的护甲直接到0以下.  2.让小蜘蛛的输出爆表.(想想小谜团加勋章有多恐怖.)  3.让蜘蛛本身到6级第一波大招的输出爆表.  4.组成配件艺人面罩前期非常适合蜘蛛.  5.蜘蛛本体施放勇气勋章起来非常安全.  6.合成很平滑.  可以先不出鞋,裸一个勇气勋章出来,打那些比较难对付的英雄.效果显著.6对线时的具体操作  六.对线时的具体操作  众所周知,是个对线非常强的英雄,对线的方式多种多样,一句两句实在是说不完.  不像这样的英雄,一句话说完就是无脑吐口水,正反补,裸梅肯,推塔.  如果你觉得对线只是无脑吐口水消耗,或则是无脑小蜘蛛消耗,你就想的太简单了  接下来,我会从一级的育母蜘蛛讲起基本对线的要点.  1.出门选择卡兵线还是去看符?  我强烈的建议,不要去看符,为什么?  首先,蜘蛛的身板非常脆弱,绝大部分蜘蛛1级的时候学习的都是网,根本没有和别人对拼的资本,  而如果对方酱油准备充足,买了真眼或则粉,蜘蛛是很可能撒了网照样死的.  没有必要去浪费这时间精力去抢符,因为蜘蛛没这资本!  那么要不要卡兵线呢?  强烈建议卡兵线!!!!!  可以把兵线控制在一个更舒服的位置,不仅方便你吃经验,更有另一个重点!  加大你混的树林的范围!!!!  接下来分天辉也夜宴进行介绍  一级的蜘蛛非常脆弱,赶紧混到2级非常重要.  所以第一张网极其重要,放不好就真的变成前几天INJULY玩的蜘蛛了(开局送3次)  先说这几个版本地图改动对蜘蛛的影响  1.最近版本改动使得劣势路卡兵线异常轻松而优势路很难卡兵线,就算卡了效果也不怎么样.  这是因为冰蛙加快了优势路兵线速度而减慢了劣势路兵线速度.  我们很容易通过卡兵线把兵线卡在离塔非常近的地方.  2.另一个改动就是夜宴树林的改动,使得夜宴蜘蛛最好要进行卡兵线.不然真的有点难混.  首先是天辉蜘蛛  天辉的蜘蛛如果进行卡兵线,可以把兵线卡在图示蜘蛛的水平线附近.  这样的话,把网放在图示蜘蛛的位置,左边一大块树林以下的位置,就是蜘蛛很好的混经验场地  就算对面有有天怒有一堆控制,也不怕,我就躲里面,你咬我啊?  但如果说卡兵线,第一波兵线很可能就是在野外商店那条水平线上,蜘蛛可能会跑出那片树林才能混到经验,  如果对面酱油放下真眼,你一出去,伤害波及到你,基本你就跪了.  再来就是夜宴的  讲之前先说说版本树林的改动  新版本改动使得这片树林异常的分散凌乱,对方酱油可以在里面到处钻.  而蜘蛛想在里面混经验是非常危险的一件事,只要真眼一插,被伤害到基本就死了.  如果不卡兵线,第一波兵线很可能就是在这树林左下一点点的位置.  蜘蛛混起来非常危险.  但如果说,卡兵线并把网放在图示蜘蛛站的这个位置.  不止树林,右边那条河就也都能充当你的混经验空间了  对方酱油一来,直接通过河跑就完事.  再回头看看INJULY的蜘蛛.  三次死都是因为对方酱油在那片树林旁边放下了真眼  他还想在这个树林里面混经验  真的是非常危险的事情  对方只要伤害一给到他,控制一接,他就基本回泉水了  先说个最重要的前提,这里讨论的是蜘蛛一打二一打三,不是指SOLO  SOLO部分最后再写.  另一个是我忘了说我把M键改成了Z键....  2.小蜘蛛的运用.  1级的蜘蛛我们卡好兵线,已经躲在树林里了,接下来该怎么做呢?  首先,请先不要贸然出去看外面的情况.先等对方酱油露头.  第一步,看他身上有没有真眼.  (1)没有真眼  我只能说他们基本输了.  因为这样的蜘蛛前期会混的非常爽甚至直接压着对方打,很快取得优势.  这种情况就不讨论了,没意义.  (2)有真眼(这才是正常情况.)  千万待在树林了不要出去,因为一级蜘蛛实在非常弱,被控到基本就死了.  就是混,混到两级就好.  第二步,开始利用吐和小蜘蛛  吐,一级吐千万别来吐人,前期蓝很宝贵,不要浪费.  我们要用吐来补刀,就算补不到刀,也要能制造出蜘蛛幼体(大儿子)  大儿子只有一只的话还是很弱的,不要用数量少的大儿子来骚扰对方酱油,因为对方酱油根本不虚.  我们要做的是,操作这只大儿子尽量尝试正反补(补不到太正常了),就算补不到,也要在单位死之前A他一下  以来产生蜘蛛寄生(小儿子)  大儿子和小儿子都有了,但他们的作用是不同的!!  大儿子的作用.  1.大儿子少的时候用来制造小儿子.  2.大儿子多的时候可以进行对酱油的骚扰甚至越塔强杀.  3.强吃一轮AOE,吃完后配合小儿子强杀.  小儿子的作用.  1.配合大儿子击杀.  2.确认酱油位置,确保自己的安全.  3.控符.  所以在有了大儿子和小儿子的情况下,千万别把他们放在一起用.  一般情况下,小儿子都是在旁边看戏的,不会拿他进行补刀.  充当一个眼的作用.  也可以把他拿去看符.  假设大儿子编队是C,小儿子编队是V.  那么蜘蛛的一般操作就是这样了.  首先是吐,产生小蜘蛛,然后蜘蛛待定,等一技能CD和蓝的回复,可以开始嗑小蓝了.  选定C,尝试进行补刀,产生小儿子.  产生小儿子之后选定V,把小儿子控制到一边去,看到酱油了就对他按M(跟踪),楼主把M改成了Z键.  如果对方地上有真眼.酱油打你的小儿子,赶紧把小儿子拉开吧!!!  再选定C对大儿子进行操作,同时别忘了蜘蛛本体的一技能.  这个时候问题就来了.  如果产生了更多的小儿子,选择V就是选择全部的小儿子,其中有一只在跟踪对方酱油啊,怎么操作好呢?  很简单,还是按V选择全部小儿子,M住酱油对对方酱油进行跟踪,  比如如图所示的情况,选择全部进行跟踪的时候,手点其中的第二只进行其他操作,再点回V选择第三只进行其他操作.  混到了适当的等级,产生了足够多的蜘蛛军队,同时确保对方人员的情况后,我们可以尝试进行击杀了.  第三步.强杀!!!!!  强杀也是有技巧的,选择全部单位-A-吐一口,就是强杀?  不不不这是莽夫的行为.(除非对方没控制,没AOE,随便杀)  强杀前提是,你能确定对方不放技能的情况下.蜘蛛幼体们加上一口痰就能把对方追死,  强杀的步骤有三.  1.蜘蛛本体与蜘蛛寄生们(小儿子)的动员.  意思就是把蜘蛛本体和蜘蛛寄生放在一个安全但有随时能发起进攻的位置.  这个位置通常选在敌方英雄周遭的树林里.  2.蜘蛛幼体们(大儿子)发起进攻.骗出对方的技能,比如说的刺.斯文的锤子.的晕  利用蜘蛛幼体能顶住一轮AOE的特点,大胆发起进攻.  3骗出技能后的围攻与强杀.  骗出技能后,选择蜘蛛寄生进行攻击.  而蜘蛛本体选择观望,如果很有把握,自身也可以参与进攻.  如果没把握,可以通过A一下迅速躲回草丛的方式来进攻.  放心,这个时候对方英雄肯定忙着跑,拼命点,点回自己塔下,不会想着A你.  注意一点,不要把吐提前就用了,吐必须作为一个终结的技能,以产生更多小蜘蛛.  杀完了就完了吗?  还有呢!  第四步,反支援与破塔.  楼主玩了很多盘蜘蛛,最让我觉得爽的事并不是强杀什么英雄.  而是反杀对方TP下来进行支援的中单.  为什么?  因为蜘蛛是唯一一个!!!前期是一个越杀越猛!!!!的英雄!!!!!  为什么越杀越猛?  因为我们通过一技能对对方英雄进行终结.产生了更多的蜘蛛幼体.  七级的时候四级吐,产生四个蜘蛛幼体,前期几乎没什么英雄打的过他们,何况在击杀前还累积了那么多蜘蛛.  以攻击天辉一塔为例  分别把蜘蛛分成三个部分  1.蜘蛛本体,和小兵一起破塔,一技能CD好了上去吐小兵.  2.蜘蛛幼体,进行断兵.  3.蜘蛛寄生,进行侦查以及其他用途.  重头戏开始了.  如果有敌军TP下来了,蜘蛛本体马上躲回树林(放心时间来的及的)  选择蜘蛛幼体进行攻击.  骗出技能后蜘蛛寄生进行攻击.  蜘蛛本体一发痰终结他.  为什么说蜘蛛很容易击杀对方TP下来的中单?  这是因为啊,一般的中单英雄都是一些1V1非常厉害的英雄  比如说TA,毒龙,,SF,一般都是些智力和敏捷英雄,还不出圆盾!  你说他们有什么能力去完成瞬间杀死成堆的蜘蛛幼体?  (当然,如果是SFTP下来,蜘蛛幼体可以选择分批上骗影压,本体直接上去开大招咬死)  蜘蛛最不怕的就是这种英雄!就算他无解肥肥肥肥还是照样死.  劣单反杀中单!就是那么炫酷7网的正确放置选择  七.网的正确放置选择  网的放置地点是非常重要的,千万别瞎比放!!!!!!!  网的施放总准则如下:  1.更多的放在线上,较少放在野区.  2.放的网不要覆盖刷野点,否则小不会进行自动攻击野怪.  3.网与网的相交部分不要太小.  4.不要只考虑蜘蛛本体,也要考虑小蜘蛛在网内的作用.  下面开始介绍  天辉方蜘蛛放网介绍.  1.混线网,用来混经验,注意要充分覆盖左边的树林,以及小部分野外商店.  2.连接网,用来连接第一个网和第三个网.注意覆盖上方的树林,蜘蛛寄生可以利用这个网进行更好的侦查.  上方树林的左部分是我经常的放置蜘蛛寄生准备强杀的地方  3越塔强杀破塔网.放在塔稍后部分是因为被追杀的敌方英雄一般都是往塔后跑,所以争取更多的追杀范围.  注意与第二个网的相交部分不宜过小,同时要覆盖对方一塔后的部分树林以方便强杀.  456都是同一种类型的网,放在一起写  一二塔之间的连接网.  网的相交部分别太小.  最上端连接树林不用过多,最下方最好超出树林一些,以便放小蜘蛛在边缘进行侦查.  7线野连接网  地点在地方二塔下方,左边部分注意与第六个网的连接  右下部分注意放到夜宴野区高地塔,以便放小蜘蛛进行侦查.  8.野区网1  注意不要与夜宴两个野点刷新的地方相交.  我经常会放一个蜘蛛寄生在这个网的最右端进行侦查.  9.野区网2  同样注意不要与两个野店刷新的地方相交.  我通常会放一个蜘蛛寄生在这个地方进行侦查.  漏了这个网,这个网一般用来击杀,在第三个网放.  注意与第一第二个网相交部分别太少.  夜宴蜘蛛的放网推荐.  1混线网  施放注意右上连接到一排树木,方便逃生.  右边把树林和河给覆盖住  连接一点野外商店.  2.连接网,  与1相交部分别太小,覆盖多一点树林更安全.  3连接网.  4.越塔强杀破塔网.  最上方部分注意超出树林,方便逃跑.  最下方部分注意超出那排树林,方便强杀  567都是一样的网  一塔二塔连接网.  上方注意超出树林  下方覆盖一点树林  8二塔前网,左上注意覆盖树林.  下方也要覆盖树林.  9,野区小通道网1  左上方注意连接高台  不要覆盖大野点  与右下方的网注意好连接  主要用来放小蜘蛛到高台进行侦查  而且可以来刷抢大野!  10野区小通道网2  不要覆盖大野和小野点.  右上部分为天辉中间野点的左边通道,敌方英雄GANK蜘蛛时必经的地方之一  所以我经常放蜘蛛寄生在这进行侦查.  上高地用的网我就不多解释了,也就那样  就是天辉蜘蛛注意覆盖多点上方的树林  夜宴蜘蛛注意覆盖多点下方的树林  很多水友问我为什么不像三冰那样把网更多放在线上而不放在野区,我来回答一下.  1.蜘蛛的网就一定要像我上面介绍的部分那样放吗?  不不不!!!新版本的改动使得网放的选择有很多.蜘蛛的网本来就不是固定死要放哪的,如果队友来支援你了,你大可以放下网参与支援,打完团了把网取消了就是,我第八部分介绍的网是偏向一个人牵制的打法.如果的打法定死了,那就不是DOTA了.  如果过多的把网放在野区,你或许对线上英雄的压制就减弱了.  比如说对方一个大哥在线上补刀,你难道不放网去压制他?  对敌方大哥都压制不了,那你说还玩个蜘蛛干什么?  第八部分所描述的网仅作参考.  2.为什么前期蜘蛛适合一个人牵制而不是和队友配合打团?  首先蜘蛛在前期的战斗力,靠的不是他的英雄本身,而是小蜘蛛,说白了他就是一个没控制,没爆发(除了一口痰)的英雄.  如果队友来帮你了,帮你击杀了某些英雄,其实你把蜘蛛换成别的英雄照样可以击杀.  如果队友来帮你了,想帮你怼对面却又没杀死,被人反杀,我只能说这局你和那帮你的队友基本蹦了.  另外重要的一点是,蜘蛛前期想击杀人,需要一个累积小蜘蛛的过程,并不是说要上就能上的.  所以,我更倾向于一个人牵扯一条劣势路和野区,让队友更多的发育和帮助中路和优势路.  当然,职业队的打法和其他蜘蛛高手的打法和我可能有出入.  DOTA本来就不是一个固定玩法的游戏,很正常  为什么要先教幻想刷野技巧呢?  当然是和我们的小蜘蛛操作有关系的啦.(与蜘蛛寄生有关系)  好了直接来到正文.  比如说你是一个天辉小娜迦,身上的装备已经足够让你一个幻想刷两波野了.  你站在中一塔附近,想仅依靠幻象刷完整个野区和下路兵线.  怎么操作呢?   1.主身在一塔下面分身后.立即去做别的操作(去带中路也可以,去和队友汇合也可以,飞去上路带也可以)   2.全选分身.   3.右键点击小地图上最右侧的野点   4.SHIFT+攻击至兵线上.   5.全选单位,再选择第二个幻想.   6.小地图上右键点击中间野点.   7.小地图上SHIFT+攻击右下野点.   8.选择其他单位,再选择第三个幻想   9.小地图上右键点击小野点.   10.小地图上SHIFT+攻击键大野点.   最后一步,当四个单位(英雄和三个单位同时在进行刷钱的时候)  主身用激流.  就完成了一次操作分身刷钱刷线的操作.  过程有十来步,实际上手快点,两三秒就可以完成了,因为你根本不用移动地图,只要在小地图上面点就可以.  说一下你们可能会问的几个问题.  1.为什么要用SHIFT+攻击,不能直接A过去吗?  直接A过去有两个缺点.  一.无法操作幻想刷两波野.  二.可能会被过程中看到的其他单位吸引过去,降低刷钱效率.  2,操作幻想的顺序可以改变吗?  先操作哪个幻想是根据幻想去到刷野的地方来决定的.  如果我们能将幻想同时到达其要到达的刷野点,就可以第一时间放激流了.  比如说第一个幻想要去右上野点,距离最远.而第三个幻想要去第二个小野点,距离最近.  这样一来,三个幻想就能几乎同时到达刷野点,主身就可以放下激流一气呵成了.  3.为什么第二步操作是操作全部单位,不能只选择其他单位后再选择第一个幻想吗?  这仅仅是为了加速而已,不想因为操作第一个单位而将第二第三个单位晾在原地.  如果你觉得,先选择其他单位,再选择第X个娜迦幻想太麻烦,有一个更简单的方法完成上述操作.  1.主体进行分身.  2.选择回主体.  3.TAB一次,选择的就是第一个幻想,在小地图上进行操作.  4.再TAB一次,选择的就是第二个幻想,继续在小地图上进行操作.  5.再TAB一次.选择的就是第三个幻想,再继续在小地图上继续操作.  为啥我要选择更麻烦的选择其他单位再手动点击幻想呢?是因为要引出对小蜘蛛的操作8统治敌方野区.  八.统治敌方野区.  在经历了前10分钟左右的对线期之后,来到了属于他的黄金发育期(10-25分钟)  但发育不可能是一帆风顺的,特别是对面有这样的抓人好英雄.  如何保证自身发育的同时,躲避对方的GANK,为队友牵扯出更多的空间,就是我这一章所要描述的了.  首先,给大家做个对比.  第一种   第二种   绝大多数玩家的蜘蛛都是第一种蜘蛛,为什么?  他们以为,小蜘蛛到了中期,就是用来刷钱的,推不了塔.没有其他的作用,这其实是大错特错的.  我们要练成的蜘蛛,是要像第二种蜘蛛那样.  将小蜘蛛分批  蜘蛛幼体进行刷野.  蜘蛛寄生进行其他动作  有什么动作呢?  1拉野  2控符  3侦查  下面进行详细的讲解.  线推过去了,怎么用蜘蛛幼体进行刷野呢?  所以首先介绍的是蜘蛛幼体(大儿子)的操作.  第一点,养成把两种蜘蛛分开的习惯.  不要总是把两种小蜘蛛拉在一起刷野,而是改成,单独的蜘蛛幼体进行刷野.  第二点.网的布置.  网千万别覆盖了刷野点,否则你的小蜘蛛A过去的话是不会自动攻击野怪的.  第三点.决定主身和蜘蛛幼体的刷钱线路.  遵循的准则如下:  1.是主身和蜘蛛幼体分开来刷野.  2.主身离对方高地不要太近,也不要太远.尽量保持在中间三个野点周围.  3.主身尽量选择刷大野,但不要刷离对面家最近的大野.  3.以天辉蜘蛛为例子.(把夜宴野点从左到右的野点定义为12345)(黄为主体,红为蜘蛛幼体)  如果是从左边的野点刷到右边的野点.  顺序:  1.主身刷1野点,原有的蜘蛛幼体刷5野点.  2.刷完后把蜘蛛幼体右键到3野点再SHIFT+攻击到5野点  3.主身去刷2野点  4.刷完后把蜘蛛幼体右键到3野点再SHIFT+攻击到5野点.  5.主身去刷四野点  6.刷完后把蜘蛛幼体 攻击到5野点.  如果是从右边刷到左边.  顺序:   1.主身刷4野点,原有的蜘蛛幼体刷3野点.  2.刷完后把蜘蛛幼体右键5野点再SHIFT+攻击到3野点.  3.主身刷2野点.  4.刷完后吧蜘蛛幼体 攻击到3野点.  5.主身去刷1野点.   当然如果蜘蛛寄生玩的好,1野点不用每次都打,可以用蜘蛛寄生进行拉野.  接着介绍蜘蛛寄生的操作.  介绍前必须解释一个东西.  蜘蛛寄生比较多的时候,我们用快捷键按蜘蛛寄生,就会有下图这样的东西出来.   看到了蜘蛛寄生大头像右边的那三个小头像了吧?  这代表的是三个蜘蛛寄生(这不是废话吗?) 其中,最左边的蜘蛛寄生是最先出现的,最右边的蜘蛛寄生是最后出现的(这不还是废话吗?)  废话归废话,还是有用的!  这意味着如果新出现了蜘蛛寄生.  将会排在第四个,他们的后面.  我们可以运用这个规律,对他们进行分开操作.  操作步骤.  比如说,以天辉的蜘蛛为例.我们手头里有四个蜘蛛寄生.而蜘蛛寄生的快捷键是V  1.按蜘蛛寄生的快捷键(V)   2.选择第1个单位.右键到野区高台进行侦查   3.按V,选择第二个单位,右键到野区大平台.进行侦查.   4.按V选择第三个单位,右键到符点进行控符.进行控符.   5.按V选择第四个单位,右键到最左边大野点,准备拉野.   一系列操作下来,我们就可以成为下面这张图的蜘蛛,   现在知道为什么先介绍幻想刷钱的技术了吧!  只是为了过度到向大家介绍蜘蛛寄生的操作罢了  所以说!  难道这个蜘蛛只有他图标所显示的那么小吗?  不不不不!!!!!!!!!  这个英雄统治的是整个野区!  不只是蜘蛛所占的那一寸土地.  还有兵线  还有野区  还有高台  还有平台  还有符点  讲完了第一部分刷野时蜘蛛幼体的利用.  也讲完了第二部分刷野时候蜘蛛寄生的利用.  我们来到了第三部分,反GANK  很多玩家总是会觉得,对方有蝙蝠怎么办,对方有怎么办,对方有蓝猫怎么办?  我只能回答,不要被蝙蝠拉到,不要被末日大到,不要被蓝猫抓到.  怎么不被拉不被抓?  视野就是关键!  视野从哪来?  从你对你的蜘蛛寄生的控制来!  特别是一个蜘蛛寄生控制高台,另一个蜘蛛寄生控制平台.再加上小兵控制着兵线的视野.  几乎就已经涵盖了所有敌军GANK你的路线.  如果敌方不侵入野区,他们只在他们的中路和下路打钱.你大胆刷和推线就是.  如果敌方侵入野区.人数比较少,你可以计谋着怎么去杀他们.  如果敌方侵入野区,人数比较多.那你就往123野点去靠,在逃跑打游击的同时别忘了刷钱.  如果敌方不侵入野区,也不在线上出现.那你就得小心了,对方可能开5了,同时提醒队友.  如果敌方直接推你这一路.那你就直接断兵线,同时提醒队友推进.  还有很多种很多种可能,我们总会找到应对的方法,我后面会多开一章描述蜘蛛与其队友的关系.  但万变不离其宗的是,前提都是要控制视野!  这也是为什么CW上,优势方为什么一定要侵占对方的野区控制对方野区的视野!  你说蜘蛛寄生脆弱吧!对,他只有175HP,被人打一下就死.  但你要想,一个眼也才150HP啊.  反过来,我们看看第一种蜘蛛.   这样打的弊端在哪呢?  1.没有控制符  2.不能保证自身安全.  3.不能保证队友安全.  4.与队友完全失去了联系.  用两个字形容这样的蜘蛛:脱轨!  最常发生的情况就出来,蜘蛛刷着刷着,队友突然死光了,蹦的咧!  很多人总是问我,为什么我前期无解肥,把对面大哥辅助杀穿,但队友到了中期还是崩成狗?  原因就是如此了,因为你是在吃队友的资源,却没有给队友更多的帮助  这些帮助包括了  1符点的视野  2敌方野区的视野.  3自身的发育  4兵线的逼迫  要记住了,蜘蛛体系中,蜘蛛是一个占&对方资源&的奉献者,牵扯着对方,养着自己的中路和大哥,辅助不用太多的支援自己而是偏向辅助中路和大哥.  记住了!  做一个奉献者.  别做一个独食者.9天辉蜘蛛和夜魇蜘蛛的区别  九.天辉和夜魇蜘蛛的区别  天辉蜘蛛.   夜魇蜘蛛.   1.对线难度.  对线难度主要指的是树林的躲藏难度.  毫无疑问,对线期天辉蜘蛛的树林更浓密,更好躲.  而夜魇蜘蛛的树林更稀疏,不好躲.  2.对线期强杀难度.  个人感觉差不多.  3.破一塔难度  个人感觉差不多  4.中期刷野覆盖率.  天辉蜘蛛更占优势.因为夜魇的野区没有树林格挡.  而夜魇蜘蛛基本上只能刷天辉树林的右边三个野点.  5.中期被GANK危险程度.  夜魇蜘蛛稍微占优势.(其实也差不多)  因为天辉方进攻他们的树林的方法只有两条狭窄的通道.  一是兵线,二是中间大野点左边的小路.  而夜魇方进攻他们的树林,要经过的通道更加宽阔,  一是兵线,二是野区高台的路.三是二塔左边的路.  6.破二塔难度  天辉蜘蛛更占优势.  主要是地形问题.  夜魇二塔附近都是平地.  而天辉二塔附近有树林,有地形断层.  网放的不好的话,小蜘蛛可能不好进行侦查  7.上高度难度.  上高地形劣势都差不多  8.roshan控制能力  毫无疑问的夜魇蜘蛛更强.  当夜魇的蜘蛛能用小蜘蛛点亮整个天辉野区时  打BOSS实在是太容易了.  所以夜魇方的蜘蛛更适合一些团队更需要BOSS的阵容.  比如说.TB  总体来说:  天辉方的蜘蛛在野区线上更占优势.  更容易打出无解肥.  而夜宴方的蜘蛛在野区线上较劣势.  但因为他掌握着ROSHAN的命门  所以55开!10蜘蛛与其队友的关系   十.与其队友的关系  我们都知道,蜘蛛打团能力不强,而牵制能力很强.  充分发挥出其牵扯能力成为了一个优秀蜘蛛的必备能力.  然而,蜘蛛和其他带线英雄(,等等)不一样的是.  他不仅仅只是带兵线.  还要提供队友敌方野区的一切信息.  信息从哪来?  视野!  所以说,视野是蜘蛛和队友之间的一道桥梁.  蜘蛛不提供视野,那蜘蛛和队友将会脱轨.  一场,就变成了蜘蛛的一个单机游戏.  队友也会很茫然,不知道4V5到底怎么打.  真正能够理解大局的蜘蛛,  是从队友和敌军的行动进行反馈,再进行自己的行动的.  一切的关键,都在于那两只侦查野区高台和侦查平台的蜘蛛寄生  下面进入正题  1.队友和敌军都稳定发育  总体表现为,队友分开打钱,敌军也分开打钱.各路线上和野区都能见到队友和敌军.  这个时候作为一个蜘蛛,并不要贸然选择推进.  为什么?  你贸然的选择推进,固然会吸引到敌军的防守.  但队友不一定会有那能力配合你进行推进.  比如说队友都是些推塔能力弱的后期英雄和法师辅助.  你贸然的选择推进,不仅可能推不倒塔,还会影响自己的发育.  例如.说队友是,天怒这些推塔弱鸡.那么不推进是更好的选择.  这时候蜘蛛应该把注意力更多放在对对方线上英雄的压制和骚扰,和自身发育是更好的.  牵扯出空间让幽鬼大娜迦发育是更好的.  2.队友觉得有优势.开始抱团推进  如果说队友有,等推塔好手,那么可以开始呼唤队友进行抱团推进.  你自己也同时开始推进,是最好的选择(41分推)  这种局势最有机会使局势走向胜利.  但在队友推进的同时,千万别忘了给队友报对方英雄的点.  就算队友装备再好,4打5终究是很难打过的.  所以队友的推进和自身的推进一定要结合起来.  队友的推进不一定要一股脑推下去.  比如说对方选择5个去引战队友4个.  蜘蛛这时候要做的当然就是赶紧推塔,而队友要做的就是,僵持着别开团.  如果对方选择4个去引战队友4个.  蜘蛛这时候要做的就是强杀塔下防守的那个.而队友要做的就是,尝试推塔开团.  如果对方选择3个去引战队友4个.  蜘蛛这时候要做的就是看情况杀或则跑,而队友要做的就是强推.  蜘蛛和他的队友千万不要脱轨,比如说  队友开始推塔,而蜘蛛还在推线或则还在野区打钱.  很容易把优势给葬送掉的!  3.敌方觉得有优势,开始抱团推进队友那两路.  如果对方是五个人一起推,  蜘蛛当然是赶紧带线,牵扯对方的防守  同时呼唤队友拖着,不要贸然开团.  如果对方是4人推,一人防守.  蜘蛛的选择便是尝试强杀那一个防守者,让队友看情况避战或开团.  如果说你连那把防守者打跑的能力都没有,恭喜你.这局难玩了  这时候TP回去和队友一起进行防守或许是你更好的选择.  4.敌方在线上,野区都消失不见了.  最大的可能就是开5抓人或则去打肉山了.  自己赶紧躲进树林里.同时赶紧提醒队友撤退或则对肉山进行侦查.  如果是夜宴的蜘蛛,也可以自己派小蜘蛛进行侦查肉山.  5.敌方侵入野区试图抓蜘蛛.  如果只有一个人来抓你,和他怼就是,只要对方技能一套打不死你,他的下场就是被你大招活活吸回来并且黏死.  如果来的人比较多,那就呼吁队友进行推进其他路吧,自身怂着.让队友把敌方牵扯回去.  6.敌方要一起推蜘蛛的那一路.  这时候的蜘蛛要做的就是断兵线,并且赶紧让队友进行其他路的推进.  7.敌方上高地了!!!!!!!!  如果你觉得自己没能力拆的比对面快,那就TP回来打团吧.  打团的时候千万注意自己走前面吸收伤害,只要对方一波技能集火打不死你,你完全可以开出BKB大招反咬.  把血量瞬间吸回来.  总体来说.  利用的就是蜘蛛和队友们的分开作战能力比对方强的特点进行游击作战.  当对方已经越塔强杀自己的队友或则上了高地.蜘蛛才会迫不得了进行暂时TP回守的和队友打团.11蜘蛛与各英雄之间的关系.  十一.蜘蛛与各英雄之间的关系.  这一部分包括了两部分内容.  1.介绍部分适合做蜘蛛队友与不适合做蜘蛛队友的英雄.  2.介绍蜘蛛如何对付一些难对付的英雄.  (1)适合做蜘蛛队友的英雄.  一些万金油的英雄如蓝胖,就不叙述了.  前面或多或少我都会有提到,真正适合做蜘蛛队友的英雄为:  ①.线上能力强,占资源的英雄.  如果线上能力不强,对方变阵进行劣势路刚3,很有可能优势路直接被打爆,蜘蛛的优势就荡然无存.  只有占资源的英雄,才能奠定中后期的优势.  ②.防守能力强,打团能力强的英雄.  在中期团战4V4时,队友一定要争取打的过,不然蜘蛛不好推进.  ③.对肉山利用大的英雄.  蜘蛛的存在使得蜘蛛方拿肉山更加容易.  ④特殊原因.  如暗牧.TK.  下列进行详细的英雄排名与解释.    美杜刷(9.5分)  三人路对线能力:秘书银蛇使得他的对线能力非常强.  中期打架与推进能力:没装备的情况下较弱.  防守能力:超强的阵地战防守能力.  后期能力:一姐表示谁后期有我厉害?  肉山利用能力:剑盾一波带你走.  敌方视野利用能力:只能用来防GANK了  个人认为,美杜莎是最适合蜘蛛体系的大哥,在蜘蛛的牵扯下,美杜莎会刷的非常舒服拖到后期.  其自身线上的优势也将得到很好的发挥.  缺点:中期推进和打架能力较弱,无法进行GANK.    酒仙(9.5分)  中路对线能力:皮糙肉厚打不动!  中期打架与推进能力:勿容置疑的打团王者,推进一般.  防守能力:打团王者!但会越来越弱.  后期能力:偏弱  肉山利用能力:没变身,较疲软  敌方视野利用能力:可以适当的利用对方野区视野进行GANK.  个人认为,酒仙是最适合蜘蛛体系的中路,  一是对线能力本就不差,  二是充分弥补了前期少打多的劣势,可以把优势路大哥拖起来.  缺点.后期能力一般.    毒龙/电棍 (9/8.5)一类型的英雄一起说了.  中路对线能力:都是路霸不提了  中期打架与推进能力:强!  防守能力:强!  后期能力:中上!  肉山利用能力:强!  敌方视野利用能力:较弱,只能拿来防GANK.  原谅我的介绍如此简略,因为这两个就是两个无脑英雄.  无脑归无脑,线上强打团强,适合蜘蛛体系倒是真.  电棍稍微弱于毒龙只是因为  新版本梅肯加大蓝耗对于电棍简直是噩梦啊.  缺点:除了GANK能力弱,没有明显缺点了.    TK(8.5分)  中路对线能力:中等偏上,激光还是个对线好技能的!  中期打架与推进能力:一流打架能力,超弱拆塔能力.  防守能力:超强防守能力  后期能力:超强.但需要像潮汐这样的团控先手.  肉山利用能力:一般,一般没位置放盾.  敌方视野利用能力:超级强,可以飞小蜘蛛对敌方野区进行更猛烈的暗杀.  大家还记得TK体系吧?  TK死灵龙兽王保TK无解肥,TK利用兽王的鹰和死灵龙的佣兽进行全图暗杀.  TK与蜘蛛也是差不多的东西了,因为TK可以飞到小蜘蛛身上.再加上小蜘蛛的野区侦查,可以让TK很舒服的抓人.  缺点.所占资源过多,推塔能力不足.打BOSS能力弱    蓝猫(8分)  中路对线能力:中上  中期打架与推进能力:超强先手,推塔能力一般  防守能力:较弱.  后期能力:强.  肉山利用能力:非常强  敌方视野利用能力:强:可以利用小蜘蛛的视野进行GANK.  再次原谅我的介绍如此简略,因为蓝猫完全就是个吃装备的英雄  他适合蜘蛛体系的点就在于他能完全利用蜘蛛的肉山优势.  同时可以依靠小蜘蛛视野进行野区GANK.  缺点:超级吃资源,装备一般的时候各项能力都比较一般.    暗牧(7.5分)  上榜理由:暗影波加小蜘蛛的前期伤害实在太IMBA了!!!!!!!!  依然记得B神的死灵法师被一个暗影波打了4分之3血后一口痰喷死.  缺点:吃蜘蛛的等级(硬伤)    恐怖利刃(9分)  三人路对线能力:不解释,三下A死你  中期打架与推进能力:俗称炮台.  防守能力:一般,怕被先手直接秒  后期能力:强强强!  肉山利用能力:一般,变身没了什么都做不了.  敌方视野利用能力:只能拿来防GANK了  三人路对线能力强!打团能力不俗,拆塔快!的确非常适合蜘蛛体系.  缺点:怕被先手直接秒.肉山利用一般  (2)不适合做蜘蛛队友的英雄.  ①对线能力较弱,特别是三人路.  3打3打不过,蜘蛛那一路打爆对面N条街都没用啊  代表人物:敌法师  ②中期需要带球积累优势,  蜘蛛带球,你也带球,让队友3打5?真是拿球来打吧?  代表人物:先知.水人  ③正面后期能力弱.  蜘蛛牵扯来牵扯去,拖了一个小时,还是打不过对面,有啥用啊?  代表人物:一大堆后期能力弱的核.  ④防推进能力弱.  对面来拆了只能看着别人拆,怎么办啊?  代表人物黑鸟,末日.  说一说.楼主心目中目前的最强蜘蛛体系:  酒仙+蜘蛛+美杜莎+水晶室女+全能骑士.  强势处:  1.前期三路都不劣势.  2.冰女的光环前期对其他四个英雄都很有用.  3.中期打团劣势可以用酒仙大招带过去.  4.全能骑士的魔免与美杜莎的林肯完美结合,冰女有钱甚至可以给美杜莎再套一个.  5.蜘蛛给美杜莎牵扯出了完美的刷钱环境.  2.介绍蜘蛛如何对付一些难对付的英雄.  包括对线时的操作和中后期的操作.  总原则:  1.对线时能用小蜘蛛耗的就不用吐来消耗.  2.宁愿用小蜘蛛一只一只骚扰,也不让对手舒服打钱.(1只才10块,5只才一个小兵,别舍不得了)  3.前期打不出优势请出勋章.中期打不出优势请出紫苑.  4.中后期更多的是用主身进行攻击.  5.小蜘蛛进行视野侦查.  6.对方有隐形单位和你对线请买真眼.    1.撼地者  对线期:(蜘蛛8撼地者2)  优势:  1力量英雄稍微肉一点  2两手晕勉强拖缓被小蜘蛛强杀的脚步.  劣势:  1.身为近战但一般不出圆盾,实在耗不住小蜘蛛的围殴.  2.沟壑伤害低(攻击力:125/175/225/275),对蜘蛛幼体消耗不明显,耗蓝高.CD长.  总评:基本上是随意吊打.遵循蜘蛛幼体骗沟壑,骗完沟壑直接全员出击,小牛根本扛不住.  中后期(蜘蛛7撼地者3)  优势:跳大三连可以秒掉蜘蛛  劣势:一波秒不死就被活活反咬死.  总评:  总有人说选出小牛来克制蜘蛛,我实在看不懂了,  为什么对面有小牛,蜘蛛还要和小蜘蛛在一起???  有蜘蛛的情况下,小牛最喜欢做的事就是跳刀提前蹲树林,等着蜘蛛和小蜘蛛来推塔..  这时候蜘蛛就应该聪明点啦!!!!!!  无时无刻保持着和小蜘蛛分开,甚至和兵线都分开.  让小蜘蛛去断兵和侦查,千万不要和英雄站在一起.  只要单位一少,小牛根本就不敢出来跳大三连.  因为他只要一波秒不死你,你就可以开大反咬轻易反杀.    2斯温.  对线期(蜘蛛7斯温3)  优势  1.一般出圆盾.  2.甲高血厚.  3..战吼加甲加移速不好死.  劣势  1.锤子耗蓝超高,CD长.伤害一轮打不死蜘蛛幼体(攻击力:100/175/250/325)  2.蓝本来就少了  总评:虽然说杀斯温挺困难,因为他又肉又有战吼,但还是可以尝试的.  依旧遵循蜘蛛幼体骚扰,骚扰出锤子再全员出击的原则.  注意.他2级的锤子就已经可以秒杀蜘蛛寄生了.  中后期(55开)  优势:  1.晕住,一波可能直接秒了蜘蛛.  2.巨力挥舞随便清小蜘蛛  劣势:  对刚是劣势,由于蜘蛛法球的存在,BKB一消失就会没输出了,除非有MKB.  总评:  注意视野的侦查!!!!依然得小心斯文的跳刀锤子撒粉开大BKB直接秒杀,你很有可能A都A不到他一下就直接躺了.  如果对方BKB结束了,大胆上去和他对搂吧,你的法球是很无敌的!你可以让他疯狂的MISS.    3.小小.  对线期(蜘蛛9小小1)  优势:VT二连还是可以秒掉小蜘蛛的(虽然说要3级V三级T) 唯一优势了  劣势:  1.近战却一般不出圆盾.  2.甲超级低,前期却一般不加三技能  3.两个技能耗蓝都好高.  总评:随意吊打,依然遵循蜘蛛幼体骗AOE,骗完全体出击的原则.  中后期(蜘蛛6小小4)  优势:  1出了A可以随便清小蜘蛛了.  2蜘蛛没BKB的情况下会被崎岖外表疯狂击晕.  劣势:  1.一般不出BKB,被蜘蛛咬到了就疯狂MISS了.(除非出MKB和BKB)  总评:小小一轮技能一般是打不死蜘蛛的.大胆A上去就是.    4.昆卡.  对线期(蜘蛛8昆卡2)  优势:近战且一般出圆盾.  劣势  1.水刀范围虽大,伤害却低.额外伤害(15/30/45/60)  那些前期怕水刀的蜘蛛,我就想问问你们了,船长前期得砍多少次水刀才能把你蜘蛛幼体打死啊?  2.甲比较低.  总评:  真的是随便打的,先把蜘蛛寄生放在他水刀砍不到的位置  蜘蛛幼体450血,你就是让船长砍个3,4次水刀都砍不死.  等他水刀用了,全员出击直接上就是了  中后期(蜘蛛6昆卡4)  优势:水刀一刀清蜘蛛.  劣势:没BKB依然刚不住蜘蛛的伤害.  总评:船长BKB开了就怂,BKB消失了就怼.    5.兽王  对线期(蜘蛛7兽王3)  优势:  1皮肉耐操  2近战且一般出圆盾.  劣势  野性之斧耗蓝高伤害不足以秒杀蜘蛛幼体(攻击力:70/100/130/160)  点评:蜘蛛幼体骗野性飞斧,骗完就全部上去怼  注意,两级飞斧就能秒掉蜘蛛寄生了.  中后期(蜘蛛5兽王5)  优势  1.鹰能对野区很好的侦查,而且放在树林上面的话就算蜘蛛有宝石也不好排.  2.开5后的带宝石跳刀跳大依然对蜘蛛构成很大威胁.  劣势  本身的输出依然不足  点评:  蜘蛛必须时刻派蜘蛛寄生进行野区侦查,注意对方兽王及其队友的行踪,不然很容易被GANK.  注意主体千万不要刷靠近敌方高地的那个野区,最危险.    6.龙骑士  对线期.(蜘蛛7龙骑3)  优势:  1.近战且一般出圆盾.  2.皮厚耐操  3.有龙族血统.  劣势:  1.蓝少  2.火焰气息伤害一般,清不完蜘蛛幼体(攻击力:90/170/240/300)  注意,二级火焰气息基本可以秒掉蜘蛛寄生了(就差5点伤害)  总评:用蜘蛛幼体进行消耗,等他火焰气息用过了就全员出击.  中后期(蜘蛛6龙骑4)  优势  1.更加的皮糙肉厚  2.神龙摆尾的眩晕很容易直接配合队友一轮秒掉蜘蛛.  劣势.  没有BKBMKB依然被蜘蛛咬上依然劣势.  总评:龙骑士开了BKB蜘蛛就怂,BKB一消失就怼.    7.发条技师.  对线期(蜘蛛8发条2)  优势.  1:近战且一般出圆盾.  2.带真眼有机会凭技能完成单杀.(当且仅当小蜘蛛比较少的时候)  劣势.  1齿轮无法挡住小蜘蛛,小蜘蛛可无压力穿过齿轮帮助蜘蛛本体分担弹幕伤害完成反杀,  2.技能蓝耗依然过高,且爆发不够.  总评:小蜘蛛少的时候还是得小心插真眼弹幕黏上框住直接A死.  蜘蛛多的时候就完全不必在意了,他框住了你你就直接让小蜘蛛进来一起A.  弹幕会分摊在小蜘蛛身上.  中后期.(蜘蛛6发条4)  优势.  自身较肉,超长距离先手,配合队友输出,勾到了基本就死了.  四级导弹秒杀蜘蛛寄生  劣势.  输出还是不足,无法完成单杀,只要小蜘蛛进来分摊弹幕,发条可能死的比对线期死的还快    8.全能骑士.  对线期(蜘蛛8全能2)  优势:  1.有个魔免能抵抗小蜘蛛的减速算一个吧  劣势  1.:近战但一般不出圆盾.  2.洗礼作为唯一AOE对全能来说耗蓝过高,CD较长.  治疗/伤害:90/180/270/360  一轮打不死蜘蛛幼体.  二级洗礼能秒蜘蛛寄生了,注意.  点评:对前期基本上是随便打了,注意蜘蛛寄生躲过洗礼,等对方洗礼用完了再一起上.  中后期(蜘蛛4全能6)  优势  1.魔免和大完全可以等蜘蛛开大开BKB再用,蜘蛛吸不回血,法球也失效,没输出,很容易被一轮秒.  2.站位会比较猥琐,不容易被蜘蛛先手到.  劣势.  1.被蜘蛛紫苑到基本就挂了.  点评:对方有全能的时候蜘蛛尽量不要打团,而是更多的带钱牵扯  如果非要打团,蜘蛛可以聪明一点买个跳刀,强秒全能,因为你不秒全能你谁也杀不死.    9.哈斯卡.  对线期(蜘蛛10哈斯卡0)  优势:  我居然找不到  劣势:  1.是个远程,出了圆盾也没用,被小蜘蛛咬个半死  2.甲太低了.  3.连个AOE都没!!!!!!!!!!  点评:真的是吊打,甚至小蜘蛛都不用分组操作了,5只小蜘蛛就可以强杀哈斯卡.  中后期(蜘蛛8哈斯卡2)  优势:这货装备起来了输出还是阔以的.BKB一波输出有可能杀得死蜘蛛  劣势:没BKB了还是一样躺  点评:哈斯卡BKB开了就怂,没开BKB就怼.  第一个重头戏.    10.炼金术士.  对线期(蜘蛛7炼金3)  优势:  1.近战且一般出圆盾.  2.酸性喷雾的存在使得小蜘蛛不敢贸然上前.  3.6级有大招之后的无限补给.  劣势  1.甲低  2.不稳定化合物在蜘蛛面前就是自爆化合物  3.酸性喷雾伤害并不高  (持续伤害:12/16/20/24)  点评:那些觉得蜘蛛打不过炼金的听好了,我来手把手教你蜘蛛打炼金.  首先最重要的一点,蜘蛛幼体尽量别进酸雾里,蜘蛛寄生千万不要进酸雾里.  在炼金酸雾等级比较低(1至2级)的情况下,就算他开了酸雾,蜘蛛幼体也可以进行围殴  放心,小蜘蛛再酸雾里面满打满算的伤害也就250多一点,根本死不了的.  如果对方炼金酸雾已经比较高了(3至4级),他开了酸雾,小蜘蛛还是赶紧跑放弃击杀吧.  等蜘蛛到6级就可以学大招强杀了.  卡一波他酸雾的CD,直接配合小蜘蛛进行强杀.  如果听到他摇罐子的声音,赶紧跑回树林里,让他自爆.  自爆完之后就继续怼TMD.  什么?你觉得对方有大招回血高打不死?  放心,输出够的!蜘蛛的大招远比你想象的厉害,何况炼金还是个天生低甲英雄.他的大招完全回不上来就被你A死了.  中后期(蜘蛛7炼金3)  优势:  1.装备稍微起来后,小蜘蛛真的都是钱啊.  劣势:  1.对面有蜘蛛的话,炼金第一大件一般选择辉耀狂战斧电锤之流,甲依然很低很低.  点评:我最喜欢看到对方的炼金试图请我的小蜘蛛赚钱了,我的小蜘蛛就是不进你酸雾你能怎么办?  到了中期,蜘蛛只要出一个紫苑,就可以随便吊打炼金了.  第一步,开大招黏上去!紫苑不急着开.  第二步.听声音,听到对方摇罐子了,马上给他个紫苑.  第三步.随便怼~炼金的护甲依然低,5下一口痰他就死了.    11.酒仙.  对线期(蜘蛛7酒仙3)  优势.  1.近战且一般出圆盾.  2.好TMD肉  劣势.  1.雷霆一击的耗蓝过多,一轮伤害打不死蜘蛛幼体(伤害:100/175/250/300)  点评:虽然说酒仙真的好肉,但小蜘蛛还是要上去怼的.  依然遵循,蜘蛛幼体先骗踩,蜘蛛寄生再上的原则.  注意:二级踩就直接秒蜘蛛寄生了.  中后期.(蜘蛛3酒仙7)  优势.  1.蜘蛛打不过酒仙的大招.  2.风熊猫可以时时刻刻可以吹风吹起蜘蛛放蜘蛛风筝,驱散也可以驱散掉蜘蛛大招  3.好TMD肉,紫苑一轮打不死他就真的要团灭了.  劣势:  没什么明显的劣势,打团王者就是打团王者.不过再拖到后期熊猫的大招可能就会被秒清了.  点评:  蜘蛛对面要是有酒仙,我一般都不去打团的了.因为这货实在太烦了,我要是没BKB就可能被他一直吹.  吹到后面一个驱散我连大招都没了.实在郁闷  出跳刀先手紫苑他吧,又担心队友输出更不上一轮打不死,  烦!  所以还是带线牵扯让队友守高地吧~    12..  对线期(蜘蛛9大树1)  优势.  1能隐身算一个吧= =  2皮糙肉厚  劣势.  1.近战但一般不出圆盾.  2.没AOE.  3.小蜘蛛秒破护甲.  点评,随便打的货.特别克大树的护甲.  中后期(不好评价)  优势  1.大招无视魔免可以很好的限制蜘蛛的BKB大招一波.  劣势  2.位置不同,不好评价  点评:如果对方大树大还没用,小心了,他可能勾引你开大开BKB才用大招呢    13.艾欧  对线期(蜘蛛0,艾欧10(三人路)/蜘蛛10艾欧0(SOLO))  优势  1.链接可以破树,而且短CD  ,配合上其他英雄,蜘蛛对线直接蹦了.  劣势  1.远程,出了圆盾也没用  2.AOE不多,只能瞬间开球后瞬间再开个球了.  点评:三人路拿来打蜘蛛很好的选择,赶紧到线上配合队友把树都破了蜘蛛就虚了,经验都不知道怎么混.  但如果是SOLO嘛.随便欺负.  中后期(不好评价)  优势.  1全图飞,配合蓝猫蝙蝠这样的抓人英雄依然对蜘蛛构成很大威胁.  劣势.  1自身过脆,被蜘蛛紫苑黏上基本就再见了.  重头戏2    14.  对线期(蜘蛛6人马4)  优势  1.皮糙肉厚  2.近战且出圆盾.  3.双刃剑不用蓝且伤害不俗(伤害:175/250/325/400)  4.二连可以请蜘蛛幼体(5级可以开始秒清了)  5.大招CD较短,可以帮助自己或队友逃脱蜘蛛6级的开大强杀.  劣势:  1.踩的蓝消耗对人马还是有点多  2.双刃剑对自身有消耗  点评:为什么都觉得炼金可以打蜘蛛而人马不可以打?简直看不懂你们- -  蜘蛛打法:  1.人马5级前依然遵循幼体骗踩和双刃剑(尤其是双刃剑),骗出技能再让蜘蛛寄生上.  2.人马5级之后,就必须采取蜘蛛幼体分批上的战术了,蜘蛛幼体一起上的话简直是送钱.必须骗出技能再一起上.  3.当人马出到绿鞋之后,必须时时刻刻注意派小蜘蛛断他绿鞋.就算小蜘蛛送了也要消耗.  4.6级后可以尝试大招强杀,杀不了必人马开大也好  5.前4级一定要注意消耗,别让人马在前期补太多钱出恢复装(斗篷875先锋盾之流)  不然5级之后基本就难玩了.  中后期(蜘蛛4人马6)  优势:  1.反击简直随便清蜘蛛.  2.大招CD更短了,蜘蛛更难击杀他和他的队友了  劣势:  无明显劣势  重头戏3.    15.伐木机.  对线期(蜘蛛6伐木机4)  优势  1.近战且出圆盾.  2.活性护甲授予其超强的回血能力和护甲,且小蜘蛛越打他他回得越快.  3.伐木锯链授予其出色的逃脱能力.  4.有大招后一轮技能很容易清小蜘蛛.  劣势  1.死亡旋风对蜘蛛幼体伤害略显不足.(伤害:100/150/200/250)  2.护甲最开始略低.  点评:  蜘蛛打这货真的很难打出优势,但同样的,伐木机也拿蜘蛛没什么办法.  伐木机和蜘蛛SOLO时一般的加点,都是主3副1一级2,出恢复装打发育.  优点就是,蜘蛛多起来了也打不动他,等蜘蛛选择一技能直接消耗的时候他已经有了不错的回复装  (例如回5,斗篷,小魔棒)  那我们到底怎么打呢?和打人马的方法其实类似  1-2级:他的活性护甲只有1级,这时候必须派一只小蜘蛛和他骚扰,主身也上前和他对拼,别给他随便补刀打太多钱.  3-4级.他的活性护甲有2级了,这时候要么只派一只小蜘蛛骚扰他,要么就排56只一起骚扰. 2-3只就别去了不然反而是加血..  这时候小蜘蛛打的输出只是其技能(毒刺)每秒6点(算魔抗)的输出.  5-6级.他的活性护甲有3级了,这时候排多少小蜘蛛骚扰他已经没意义了,只能派一只小蜘蛛骚扰他,必须时时刻刻让他身上挂着毒刺技能.  主身有两个选择:  1.是觉得自己这边后期打的过,那就直接往伐木机脸上吐,宁愿自己穷也不让伐木机爽  2.二是觉得自己这边后期乏力,那就吐出小蜘蛛去打野,宁愿对方肥也不让自己穷.  6-9级,他的活性护甲满级了,小蜘蛛骚扰他已经没有意义了.  出个勋章吧,再等他把活性护甲叠加状态降为0,然后开大招开勋章追着他怼才是正解,把他耗回家才是有用的选择其他小蜘蛛就拿去打野吧,别拿来配合追杀.  追着他怼的时候千万小心他三连的反杀,不用急于把他弄死,更多的情况下把他的血耗干让他回家就好.  毕竟蜘蛛在网内的回复速度非常可观.  中后期(蜘蛛7伐木机3)  优势:血比较多,灵活,小蜘蛛随便清.  劣势.  1.不撑护甲的话,护甲还是低.  2.一般先出血精而不是BKB.  点评:为啥中后期反而更好打了呢?  因为蜘蛛为了针对伐木机,第一大件必须出紫苑.  基本上伐木机被蜘蛛开大黏上紫苑住A5,6下一口痰就死了.  而如果说伐木机要改变这样的格局,他要出的装备一般是撑护甲的西瓦,或则说是BKB.  绝大多数出血精石的伐木机很容易被蜘蛛一套带走.  重头戏4.  16.刚被兽  对线期(蜘蛛6.5,刚被3.5)  优势  1.近战且出圆盾.  2.刺针扫射可很好的应对蜘蛛幼体的集火(1/2/3/4级刺针扫射需要6/5/5/4次能杀死蜘蛛幼体)  ,蜘蛛寄生甚至是几下就倒.(1/2/3/4级刺针扫射需要4/3/3/2次能杀死蜘蛛寄生)  3.钢毛后背的存在,使得他不想死根本死不了  劣势  1.前期刚毛后背等级低的情况下,刚被兽其实不肉.  2.虽然刺针扫射蓝耗不高,但蓝还是很缺紧的.  点评:  跟之前的伐木机相比,刚被可能比较好打一点,但一定别让他刷出太多回复装(回5魔棒梅肯斗篷之流)  所以重点就是压制前1-2级的补刀,在他刚被等级低的时候拼命骚扰压制他.  和伐木机相比,就不用太考虑小蜘蛛的数量了,可以毫不犹豫的选择集火.  但重点是要学会计算他的刺针扫射的叠加数量.  比如说他已经3级了,有两级的刺针扫射,那么你的蜘蛛幼体能抵抗住5次扫射,而蜘蛛寄生能抵抗住3次.  所以说,蜘蛛寄生抗了2次扫射就拿去送野,蜘蛛幼体抗了4次扫射就拿去送野.  出相位与勋章,尝试击杀他.  当然,没有一个英雄能击杀满血一直拿被对着你的刚被  把他打跑赶回家就OK.  中后期:  优势:  刚被的存在真的使他太肉了.  基本就是赶着蜘蛛跑  点评:有必要的话,出羊刀制裁他吧  17. .  前期:  SOLO(蜘蛛9海民1)  优势  1近战且出圆盾.  劣势  1.蓝少技能耗蓝多  2.技能清蜘蛛能力不明显  点评:蜘蛛随便吊打  三人路.(海民7蜘蛛3)  优势:  1.雪球施法距离远,而且能破树.  点评:站远一点,等蜘蛛出来,出来就马上雪球带上队友滚,破树后撒粉或则插真眼,很好杀蜘蛛.  中后期  1.雪球滚,带着队友切入,海象神拳输出控制.  2.开雾,用冰封魔印高空视野和宝石配合,找蜘蛛位置.  点评:海民在对面,蜘蛛还是得时刻注意对方海民的动向的,威胁很大.  18..  SOLO(蜘蛛8上古巨神2)  优势  1.近战且出近战  2.星体游魂触碰过的单位越多,攻击越高移速越高.  劣势  1.星体游魂伤害过低(伤害:60/90/120/150)  2.技能蓝耗过高.  点评:  看上去好像是个很适合打蜘蛛的英雄,其实连小蜘蛛都打不过.  中后期:  优势  1.自然秩序吊打不撑护甲的敏捷英雄.  点评:  蜘蛛出个强袭吧,否则他的自然秩序能让你几下被人打死,吸血完全吸不回来.  重头戏5  19.军团指挥官  SOLO(蜘蛛7军团3)  优势:  1.近战且出圆盾.  2.压倒性优势清小蜘蛛效果拔群.  若压倒性优势没有覆盖一个英雄,1/2/3/4级压倒性优势秒杀蜘

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