四保一加强社会保障体系建设中,大家喜欢保哪个英雄

五五开谈LOL:四保一体系比学韩国要强得多_爱玩网_网易
五五开谈LOL:四保一体系比学韩国要强得多
五五开近日在直播中又把矛头指向了的解说,并且发表了自己对于游戏的看法和心理。作为一名退役老将,职业选手对于游戏的判断确实是要强于任何职业解说和场控的思考的。关于LPL解说现在很多人是抱着看偶像的心态看比赛,但这是比赛啊,兄弟!而且说实话国内很多解说也看不懂比赛,很多解说都是键盘侠,他们没有打过比赛。解说一般分三个位置,场控、游戏解说和分析,很多比赛细的东西他们讲不出来,很多人说我黑娃娃,这个真不是,我和娃娃的关系很好,娃娃在解说的角色定位是场控,这一点他做的很完美,LPL我最喜欢听他解说。米勒也很好,米勒他自己没有打过职业,但是他的功课做的很到位,但要我跟PDD比,我更喜欢PDD的分析,因为他毕竟做过职业选手,打过很多比赛,对于细节、套路、资源看的比较透彻。米勒是对于解说技巧方面做得很好。关于笑笑和西卡的解说,五五开表示,他们的解说各方面都做得很好,游戏的理解、气氛、幽默都很好,他们是最多人看的!可以看出五五开对于职业选手的解说一直都比较信赖和喜欢,确实在比赛的直播过程中可以看到解说往往只能对当前的形式做出自己的判断,但是职业选手往往能给出未来走向和打法上更明确的意见和思路。作为职业选手他们的竞技水平是远高于解说的,他们能够洞悉场上不同队伍的风向和选择。五五开抱怨现在的解说水平参差不齐,很多解说完全是瞎说瞎喊,确实可以看出有非常多类似的问题存在。解说也需要自己之后多进行学习和提高。关于SKT和Uzi五五开表示,SKT的风格是以Faker为绝对核心,所有资源和关注点都在中路上。所以说S6上bang表现好是因为他受到了最少的照顾却能稳定的输出最多。Bang和Deft很像,这也是他们强大的原因。而反观Uzi是需要成为一个核心去关注和保护的,他需要拿到最多的资源去发育去成长,这也是我们皇族当时用四保一最多的原因,Uzi当时在下路拿了塔我就去打野把中路的资源让给他吃。这样才能赢,为什么UZI在OMG打不出成绩?因为战术体系不相容。并且五五开发表了对四保一体系的看好,觉得四保一比低配LCK要强的多。关于全明星五五开对于本次S6上中国队的表现彻底失望,对于这次全明星赛他认为只要能保住世界第二赛区的名号就可以了,不做太多奢望和要求。
本文来源:易竞技
&&&作者:MEKO
&&&责任编辑:郭旭东_NY5383
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Mystic:用大嘴基本上是四保一
&&15:27:32&&&&&&&&&
作者:Jerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:503
  在7月28日结束的lpl夏季赛常规赛WE vs
SNG上,WE以2:0横扫SNG拿下比赛。比赛过程中WE再次选出大嘴+加里奥四保一体系到后期团战大爆发团灭SNG。赛后WE接受媒体采访时提到用大嘴的时候基本上都是四保一。
  Q:第二局为什么大虫子放在了打野位而不是上单位?
  Condi:打野会比上单更好用一点,因为他大招的被动需求。
  Q:大虫子和大树也有出现在上路,你觉得这两个英雄什么情况下适合上路?
  957:线上压力比较小的情况下,可以保证发育的情况下挺好用的。
  Q:第一局大龙处你们3个人,对面5个人要大龙,当时你们是怎么沟通的?
  xiye:因为我们AD差不多成型了,加上我装备也差不多了,沟通一下三打五,保护大嘴,大嘴不死是可以打的。
  Q:两局的前期都是对面比较有优势,你们当时队内是如何沟通来挽回劣势的?
  Condi:尽量减少被掠夺的资源,等装备成型之后打团就行了。
  Q:之前问过其他选手,他们说大虫子打野标准表现一般,那你出于什么原因选择大虫子?
  Condi:我也不太想用大虫子,感觉拿别的英雄都会被counter,所以说只能拿大虫子了。
  Q:两局中期都有一些小劣势,但是都稳住了局势,队内怎么沟通的?
  xiye:队内沟通当时就是,第一把第二把都是打团能赢对面,沟通就是前期资源不要让给他们太多,稳住到中期打团就能赢了。
  Q:两局选择的英雄都不是LPL常见的打野英雄,为什么做出这样的选择?
  Condi:版本需求吧,跟着版本走就玩这种坦克型的英雄。
  Q:Mystic的伤害输出占比很高,在第一局更是打出了43%的伤害占比,请问现在的团队是主打四保一的阵容吗?
  Mystic:用大嘴的时候基本上都是四保一,练的话会练一些别的,如果不是大嘴的话基本上就不会四保一。
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文/球球 图/IGXE原创作品,未经授权谢绝转载DOTA这款游戏发展到今天,战略战术层出不穷,各种经典的阵容体系也让玩家们拍手称绝。今天,球球则给大家解析一下DOTA里面各种常见的阵容和体系。“四保一”体系应该算是dota史上最经典的战术体系了,曾经因为cd战队的“玩命四保zhou”而出名。顾名思义,就是队伍中的另外四人尽全力保护一个核心,最后靠核心出来拯救世界。这个“一”,一般是指dota中的一些传统大核心,例如幽鬼、水人、美杜莎、小娜迦、狙击手、敌法师、虚空假面等。“四保一”体系后来衍生出三种版本:
推进四保一、gank四保一、防守四保一这三种衍生体系的目的都是通过拖住对方敌人的节奏,来给己方单核大哥创造发育的空间,只不过过程不一样而已。推进四保一,即队伍中另外四人英雄以阵地推进英雄为主,例如毒龙、尸王、暗影萨满、死亡先知、影魔、戴泽、巫医、亚巴顿等等。这种英雄前期线上强势,阵地战厉害,推进节奏很快,可以快速的抱团拔光敌人的外塔,团队经济会很高。敌人不得不守塔,这样己方大哥就有安全的发育环境。对面外塔掉的太快,对面的发育空间也会被压制,然后形成整体经济优势,中后期己方大哥成型以后一波带走。gank四保一,即队伍中另外四人英雄以小技能多,控制多,进攻性强的gank英雄为主,例如女王、帕克、莉娜、夜魔、裂魂人、斯拉达、发条地精、蝙蝠骑士等等。这种英雄前中期gank节奏非常凶,一波又一波的进攻能让对面疲于应对,无暇gank己方大哥。这种阵容需要视野压制,对面的活动空间很有限,所以己方大哥也能比较舒服的发育。防守四保一,即队伍中另外四人英雄以反手、控制英雄为主,例如潮汐、虚空、大小牛、谜团、术士、沉默术士、船长、猛犸等等。这种阵容,打阵地防守战时会非常强,这种强反手团控英雄有大招时,敌人不敢随机进攻。从而可以拖慢比赛的节奏,从而让大哥有足够的时间来发育。进攻永远是最好的防守,从上面三种衍生体系可以看出来,第三种是最差的,这种比较吃大招的cd,又因为被动防守,主动权永远在敌人手里,很容易被对手全面压制,一步步蚕食。优缺点“四保一”阵容在大比赛中、决胜局中很常见,经常被作为“大招”祭出。因为大赛中双方队伍都会偏谨慎,节奏会比一般的比赛偏慢,这都非常适合“四保一”的体系发挥。“四保一”体系的优点是稳。“四保一”体系最大的短板是前中期可能都是4打5,少一个人的团战并不好打。然后非常怕线上劣势或者崩盘,因为四保一的阵容线上一旦劣势,就会出现多个英雄需要补发育,这时候局面就会非常的被动,最后导致全面劣势崩盘。如何应对“四保一”阵容的关键点是要有强势的234号位前中期撑起局势。所以如果要针对敌人“四保一”的阵容,第一步就是要线上建立优势,尤其是从对方的劣势路和中路寻求突破。对面的23号位是整个团队的节奏点,一旦线上把对面打崩,对面23号位就需要补发育,这时候对面大哥的发育空间和发育资源就会受到压制,这时候局面的主动权就会在己方手里。除此之外, “四保一”体系本身节奏偏慢,比较害怕节奏快、推进快的阵容。应对推进四保一,则跟对方换塔。应对gank四保一,则反视野,反守反击。应对防守四保一,则主动进攻,拔光外塔,视野压制,侵占野区,全面蚕食敌人的耐心。最后,如果硬是不知道怎么应对,选一个末日使者、瘟疫法师、虚空假面、血魔这种英雄就行了,因为四保一单核还是非常怕被针对的。案例分析:TI6总决赛最后一场 wings VS DC这一场比赛wings的阵容,就是一个经典的“四保一”体系。wings除了敌法师以外的四名英雄都是进可攻,退可守。优势时,蝙蝠斧王双gank进攻节奏点,光法蝙蝠宝石视野压制,让敌人没有喘息的机会。劣势时,大牛光法可以无压力守塔守高,蝙蝠和斧王还可以轻松先手敌方推塔的英雄。四个英雄全都是围绕大哥敌法师,敌法师可以放心刷钱带线。那这个阵容有缺陷吗?当然有,很明显的就是敌法师成型之前队伍缺少物理输出,DC阵容如果有冥界亚龙这种高魔抗,或者有噬魂鬼这种自带魔免的肉盾前排英雄,wings还真不好处理。往期精彩:【干货】DOTA2英雄克制关系大全(力量篇)【干货】DOTA2英雄克制关系大全(智力篇)【干货】DOTA2中英雄克制关系大全(敏捷篇)【精品推荐】劣势路不烈士:DOTA2最专业的3号位综合教程
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