单机武侠角色扮演单机游戏玩家最讨厌的元素是什么

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滥到不想再见到 RPG游戏最令人反感的十大元素
11:30:25 来源:一起盘点网 作者:未知 编辑:昆西 浏览:loading
  在众多的RPG游戏中总会有人们玩起来比较反感的元素。在小编我回家加班打游戏的时候,每每遇到这些,总会虎躯一震,大呼一声“HOW OLD ARE YOU??”(怎么老是你?),然后就蛋疼菊痒直到怒删。这些元素可能是让人用烂了,也可能本身设定就不合理,下面就一起top10RPG游戏中最令人反感的十大元素。
Top10:扭曲的战斗系统
  在众多的RPG游戏中很多开发商为了带来新的战斗体验,对战斗系统进行了修改,然而越改越差的系统有很多,这就使得战斗系统更差,体验感也更差。
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这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!我的回答分为二部分:第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)第二部分: 网络游戏专题第三部分:游戏种类划分请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.抱歉,没有提供下载地址,因为百度禁止某些非法网站的链接第一部分:先给您通报最新游戏动态:动作冒险&鬼屋魔影:死亡界限& 2007年角色扮演&巫师& 2007年春季动作冒险&刺客的信条& 2007年第一季度第一人称射击&半条命2:第二章& 2007年二月份第一人称射击&死亡之岛& 2007年第一季度动作&生化冲击& 2007年第二季度模拟&梦幻海洋公园& 2006年11月份策略&蓝色天使队& 2006年11月ARPG&伊苏:起源& 2006年12月份动作冒险&丛林大反攻& 2006年年底模拟策略&大航海:记元年11月份动作冒险&生化奇兵& 2007年第三季度RPG&黑暗之眼& 2007年第四季度&魔法门之黑暗弥赛亚& 2006年秋季&战地日推出&极品飞车:卡本峡谷& 11月1日推出&三国志11&威力加强版已经于8日推出了!!!!!!&幻想三国志3& 2006年内RPG&新绝代双骄:前传&近日就要推出啦!!!!!RPG&风色幻想&的最新作”赤门战争”即将推出!!!!!!ARPG&娜之誓约\&即将推出!!!!!FPS&牛仔侠盗& 9月5日推出冒险&迷城的国度& 9月份推出射击《先驱者》 2006年待定射击《死灵幻象》 2006年待定RPG《永恒的心》 2006年第四季度RPG《贝尔辛:超越仪式》 2006年待定RPG《双世界》 2006年10月份ARPG《精灵之书》 2006年底冒险《至死方休》 2006年第四季度冒险《信任与出卖》 2006年第四季度冒险《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》 2006年11月份战略《UFO(余晖)》 2006年待定模拟《模拟人生:宠物当家》 2006年10月份动作《超人归来》 2006年10月份动作《怪物也疯狂》 2006年10月份角色扮演&伊苏:菲尔盖娜之誓言& 2006年9月份动作角色扮演&迷城的国度& 2006年9月份动作&狂野西部& 2006年9月份经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》即将于2006年秋发售。即时策略《斯巴达:古代战争》即将于2006年11月发售策略&兄弟连& 2006年9月份即时战略《联合特遣队》2006年第四季度动作《魔鬼代言人》 2006年第四季度即时策略《战争领导人:国家冲突》 2007年推出第一人称射击游戏《掠食Prey&06年第三季度推出射击游戏《彩虹六号:维加斯》2006年9月发售。动作《掠食者》即将于2006年发售。《鬼泣3特别版》即将于2006年发售策略养成《发明工坊2》即将于2006年夏季发售。《无冬之夜2:破碎世界》即将于2006年夏季发售。第一人称射击《荣誉勋章:神兵空降》即将于2006年第四季度上市。即时战略《七王国:征服》即将于2006年6月上市动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市策略游戏《战争的真相》上市日期由原来的4月25日推迟到今年夏季。动作射击《敌对领域:雷神战争》2006年内发售《帝国时代3:资料片》即将于2006年秋发售。动作RPG游戏《生存:星球本质》将在4月内推出。《波斯王子:时之砂》将被拍摄成电影。EA与华纳兄弟合作即将推出《超人回归》PC版游戏,发售日期不详。.动作游戏《深入敌后:雷神战争》即将于2006年第四季度推出。动作游戏《虚幻竞技场》即将于2006年第四季度推出。即时战略游戏〈哥萨克2:欧洲战争〉即将于2006年8月发售《霹雳小组4:斯氏集团》即将于2006年第二季度发售。驾驶+射击游戏《重装卡车:末日浩劫》,由Targem Games制作,即将于2006年中旬发售。动作射击游戏《时空游侠》,由Saber Interactive发行,即将于2006年3月发售。即时战略〈前线:转折点〉,由Digital Reality 制作,即将于2006年5月发售。神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:第一人称射击游戏《超能特警组》养成策略游戏《邪恶天才》策略游戏《闪电战2》〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台,这是由育碧公司宣布的,发售日期未定。团队战术射击游戏〈幽灵行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。动作,策略游戏〈赏金奇兵:库珀复仇〉即将于3月21日发售。战术FPS游戏〈全光谱战士〉:十连锤〉即将于3月22日发售。《铁拳5》,Namco正式宣布,这款超人气街机游戏将移植到PSP。动作游戏《束缚》,由美国midway公司制作,著名导演吴宇森投资的Tiger HillEntertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任。发售日期未定。&仙剑&迷的福音!2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得&仙剑4&从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。动作游戏&魔法门之黑暗弥撒亚&即将于2006年第二季度发售.动作游戏&超级战士&即将于3月发售.即时战略《战争行为:通敌叛国》即将于3月发售RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》即将于2006年年底发售。动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即将于2006年3月发售RTS游戏《中世纪2:全面战争》即将于2006年第四季度发售。即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售。策略游戏《美国的诞生》即将于2006年内发售即时战略《世界军队:反恐战争》即将于2006年内发售。RPG游戏《咒语力量2:暗影战争》即将于2006年内发售。FPS游戏《深入敌后:雷神之锤大战》预计2006年内发售。〈纳尼亚传奇》,RPG游戏,第一季度发售《龙与地下城之地下城主》和《龙与地下城之龙晶》最新3D策略游戏,将于3月发行。《魔法门之英雄无敌5》将推迟到2006年第二季度发售。Boherria公司宣布,动作游戏《闪点行动2》即将于2006年发售。具体日期未定。Revolution公司今日宣布,冒险游戏《断剑之死亡天使》即将于2006年秋季发售。VU Games 今日宣布,著名策略游戏《凯撒大帝IV&即将于2006年第四季度发售一. 单机方面推荐:再说说最新的已经发售的吧!43. 彩虹六号:维加斯42. 中土大战2:巫王的崛起41. 中世纪2:全面战争40. 细胞元素:革命39. 绯雪千夜38. &风色幻想5:赤月战争&37. 《轩辕剑5》36.&国家的崛起:传奇延续&35.&英雄无敌V&34.&达芬奇密码&33. 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可以和她们增加好感度, 谈恋爱, 嘻嘻,,,,,,,,2. 幻想三国志二:给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家, 另外无论是故事编排和画面质量都很优秀,是近期,RPG游戏的亮点,很值得一玩3.阿猫阿狗:少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲之作.4.孤岛惊魂近期优秀的射击动作游戏, 制作非常精良,画面逼真,操作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有, 比荣誉勋章系列要强出很多.《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右。5.使命召唤2操作系统和荣誉勋章系列如出一辙, 但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而代之的是很独特的系统, 一旦你中枪,眼前开始模糊, 越模糊证明你受伤的程度越深, 此时, 如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息, 很快就恢复,很不错的创意!6.&重返神秘岛&游戏介绍:Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。在这座岛屿上,Mina发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。玩家需要利用自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。开发公司在游戏中刻画了一个美丽而神秘的世界,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。
请登录后再发表评论!& 有没有人对RPG和各种游戏中的属性数值的游戏方式已经感 ...
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比如暴雪的WOW和暗黑中各种属性,生命值什么的就不说了,比如防御,精通,还有之下的各种三围,通过公式的换算得出的各种复杂的搭配结果。。。
单机很多RPG,也有这种属性的机制
但是试想一下 电影中这些属性为什么不存在
比如电影中的角色被敌人打的半死,突然对队友说 没关系 我还有一半血!
我的魔法值恢复能力比你强多了!
我的三围高!免伤多!格挡多! 招架多!精通高~!暴击高! 你丫来吧!
那不是很搞笑么
那么游戏本来就是越做越真实化,未来的RPG是不是可以抛弃这些东西呢
在我心中如果可以真正抛弃这些,游戏性还能更好,那才叫真正的次时代游戏
比如说等级这个东西
谁说打架打的多就一定打的过没打过架的人呢?
当然 也许动作和竞技类游戏已经可以出现这种情况,但是大趋势的游戏中这种现象还是泛滥存在的
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....
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不量化没法搞啊........有时候哪怕你看不见数值,游戏后台也是按照数值来计算的吧.......
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不是有地球ol让你玩吗 {:2:}{:2:}
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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现在的欧美RPG貌似开始淡化HP血条了,只是主角陷入濒死状态的时候会有特殊音效的提示。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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没有数理逻辑,哪来的可玩性?越来越真实,看照片得了........
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!
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本帖最后由 断肢引擎 于
20:51 编辑
因为外设垃,键鼠 手柄 根本无法模拟真实战斗。 啃奶头还很稚嫩。
现实中你中一拳会痛,哪痛 ,多痛等生理反应将告诉你HP降了多少。 能不能继续打,能不能跑得掉。LCD屏怎么表达?屏幕都无法模拟人转头时的视野。FPS中要看清两旁的东西,你必须身体跟着一起转,相当呆逼的缺陷。
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打架多的人,肯定比打架少的人有经验, 经验多不等于一定赢,游戏里也是这个逻辑,天赋高的照样可以秒杀经验多的。
我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
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电子游戏就两种内容
1是反应力测试,2是简单数学运算
你把2给砍了,游戏直接少了一半{:2:}
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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断肢引擎 发表于
因为外设垃,键鼠 手柄 根本无法模拟真实战斗。 啃奶头还很稚嫩。
现实中你中一拳会痛,哪痛 ,多痛等生理 ...
确实貌似第一人称游戏里面至今没有控制头转身体不转的设定。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
现在的欧美RPG貌似开始淡化HP血条了,只是主角陷入濒死状态的时候会有特殊音效的提示。 ...
对。。我也发现很多RPG出现这个现象了
也发现很多属性慢慢开始简化了
FPS貌似使命召唤是我第一个玩过取消血量 躲避回复的游戏?
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谁的马甲? 发表于
电子游戏就两种内容
1是反应力测试,2是简单数学运算
你把2给砍了,游戏直接少了一半 ...
我们需要很多游戏么?
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本帖最后由 yangweili2 于
20:57 编辑
没有数值靠什么?靠概率?还是靠那几乎遥不可及的人工智能?数值是无法避免的,只是可能会越来越后台化,合理化。
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.& && && && && && && && && && && && && && && && &.
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本帖最后由 断肢引擎 于
21:00 编辑
xialei_026 发表于
确实貌似第一人称游戏里面至今没有控制头转身体不转的设定。
因为这设定会让人砸手柄,上个世纪有这种游戏,尽是些逛街游戏,比如莎木,反正就是个ACT,打斗的时候谁转头谁SB。
后来当手柄的左右摇杆都堪当打枪重任的时候,就没功夫管这些了。
而手柄的键位基本达到了双手十指的忍受极限,不能再加键。
至于键鼠。。。除了AIMING快而准这一个好处之外,更糟。
我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
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计算机科学就是根植于数学的,大型游戏的编程员都需要一定的数学基础(网页编程数学要求到不是很高),将电子游戏制作出来就是利用计算机语言将“游戏世界”呈现在游戏平台上,它本身就是一整套的数理逻辑体系,美术建模也是基于数学的(当然开发工具和辅助工具很多,美工没必要很懂数学,但原理上还是基于数学),游戏公司很多重要岗位对程序员都有数据结构与算法的能力要求,数值策划、逻辑开发工程师等等都是比较吃香的,没有这些数理系统,就没有电子游戏的诞生
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!
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浅蓝yj 发表于
计算机科学就是根植于数学的,大型游戏的编程员都需要一定的数学基础(网页编程数学要求到不是很高),将电 ...
我想LZ的意思是前台数据。就是那些必须给玩家看,让玩家自己算的东西。
我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
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大趋势 就是&&物理系统 。。。。真实战场环境 。。。。
而这却是 暴雪系 游戏 在尽量避免的
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xialei_026 发表于
现在的欧美RPG貌似开始淡化HP血条了,只是主角陷入濒死状态的时候会有特殊音效的提示。 ...
那是有RPG成分的TPS,正统RPG比如龙腾阿拉玛王国还是HP血条很亮的。
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对了,楼主可以去玩最终幻想零式,什么属性都是屎,ACT苦手的话就算楼主刷到最强武器和最强饰品,做演习任务的时候还是要灭的死去活来,最初级的小兵一套冲锋三连射加板载ATTACK楼主绝对必死{:2:}
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同学,电影是用来看的,有没有数值显示并不重要,因为不管数值如何你都无法对其进行干涉
而游戏是用来玩的,玩家可以对其进行互动,根据数值对游戏进程进行行之有效的调配
如果是接近于电影表现手法的类型,比如fps之类的,确实可以尽量减少前台数据
但是rpg就不行了,不量化就没法强化,没法成长,这就失去了角色扮演的意义
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刚刚做完第七章的第一个演习任务,我方主角55级HP1300,打人不爆300-500,敌方大佐HP15000,进入战斗立即暴走攻击力600+无限呼叫两杂兵和两飞空机器人,而且这还是个ACT,基本上被打到两下就死{:2:}
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