玩绝地求生fps低以前有五六十现在只有三十什么情况

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《绝地求生》再创奇葩纪录:FPS视角致多数玩家眩晕
11:12:49& &来源:
  昨天下午,《绝地求生》迎来了8月首个月度更新,游戏添加了争议颇大的新“箱子和钥匙”系统等内容。不过,引发玩家吐槽的,却是集中在此前呼声很高、新加入的第一人称视角游戏模式。
  从昨天下午游戏开服后各大主播画面观察,在更新不到一个小时内,第一人称玩法就因逼仄、眩晕高发等缺陷遭受玩家和主播们的大面积吐槽。事实上游戏中FPS视角、TPS视角是分别进行玩家匹配的,但最终几乎99%尝试第一人称的玩家都退回了第三人称模式,堪称《绝地求生》发布以来最失败的更新。
  反倒是此前玩家纷纷质疑的箱子系统中的新服饰引发关注,在游戏开始时,穿着新服饰的玩家遭遇了饶有兴趣的群体围观,以至于今天游戏诞生了“大哥裙子借我穿穿”的新梗,似乎所有人都把本来的愤怒情绪抛掷脑后。
  此次更新《绝地求生》可以说将原先玩家想要的第一人称,和玩家不想要的箱子系统都加入了游戏,但玩家明显口不对心的实际反应给业界厂商又复习了一课什么叫“玩家想要的并不是他们真想要,玩家不想要的并不是他们真的不想要。”
  虽然画风写实,不过《绝地求生》一直以来的游戏方式都是第三人称。大量玩家认为,这显著降低了真实性和游戏的直观刺激感受。并且,《绝地求生》现行的第三人称还被抨击可以用来卡视角:在大部分障碍物前下蹲、身形被全部遮挡的情况,却依然能看到障碍物外的情况。虽然不属作弊范畴,但熟练掌握此技巧的玩家明显多了些不公平的优势。
  俗话说三人成虎,念叨需要第一人称的玩家一多起来,开发商Bluehole就不得不顺应民意,在8月首个月度更新中加入新视角。下午时分,完成更新的玩家和主播兴冲冲来到首先解锁第一人称的北美和欧洲服务器,体验新的视角操作。不过过于真实的第一视角却带来了玩家未曾预想的严重眩晕问题。
  《绝地求生》写实的画风、较小的室内空间,使得每次进入房间、拾取物品、转向都成为一次灾难。玩家在初上手不过几分钟便开始头晕目眩,观看直播的观众由于没有画面抖动的心理准备、遭遇的情况更甚。特别是在角色进入卫生间等狭小空间,迎面压来的满画面墙体让人感觉十分逼仄,而原本在第三视角模式中玩家熟练、效率的拾取物品动作,在第一人称视角中因为频繁的角色下蹲使得游戏画面摇晃严重。
  从主播门的游戏直播情况来看第一人称模式眩晕情况十分惨烈,于是玩家、主播门纷纷认怂,而主播也在眩晕和弹幕狂刷已吐、换视角的双重夹击下放弃乖乖回到第三人称。虽然此前玩家一直向开发商反馈需要第一人称,但真正等到第一人称放出的时候,绝大部分玩家在头一个小时尝鲜后、就果断回到了第三视角模式。
  相对的,此前被玩家吐槽、甚至臭骂的“箱子和钥匙”系统意外收到欢迎。在起初的设计中,箱子可由游戏中掉落的虚拟货币购买,但此次更新后游戏将改为箱子免费获取,但需要购买钥匙打开的模式。
  本月已经预定将更新3个箱子,为照顾玩家情绪,头两个箱子“幸存者木箱”(Survivor Crate)和“流浪者木箱”(Wanderer Crate)可免费解锁。箱子物品在预设的范围内随机开出,按照标识颜色稀有度排序,红色的最稀有最难开出、灰色最易。
  更新后进入游戏,已经有手脚快的玩家穿上了新服饰:幸存者木箱中红色标识、最稀有的超短裙。再加上制服衬衫和黄色外套的搭配,再灰色系为主的其他角色当中十分显眼。游戏开始前这名主播玩家就被一众人围观,有人还开口讨要“大哥裙子能不能借我穿穿”,甚至还有个别玩家趴在地上妄图一窥裙底风光。开到好衣服的主播也十分受用于周围人的关注,同时他还表示,要在趁大家还没有开出来的时候早日卖出去。
  所以一个有趣的现象就出现了,更公平的第一视角真正摆到玩家面前被迅速放弃,到了打扮自己角色的时候,玩家反而开始不在意太过抓眼容易被敌人发现,而导致不公平的问题了。
  可以确信,Bluehloe在制作《绝地求生》时,必然测试过第一人称和第三人称的优劣势,这是所有射击游戏都会经历的过程。最终《绝地求生》以第三人称呈现,必然证明是经过反复测试后的科学选择。所以某种意义上来说,开发商肯定是事前就已经知道,玩家不会喜欢第一人称视角。但又为什么要盲从玩家意见,推出注定失败的第一人称?
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编辑:胖子发布时间: 18:35
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  绝地求生大逃杀阴人技巧
  玩得不多不到70小时,solo吃6次,duo1次,没遇到那么多挂,或者遇到了,由于我太菜感觉不出来?就遇到过一次在飞机上被人用拳头打死的。可能是和我的打法有关,因为fps玩得少,枪法奇烂,我一直做lyb。
  我个人总结的打法:
  1、不对枪,只打没还手能力的,比如露给我侧身不动瞄前面的,刚刚上车的,趴在地上没看到我的。被人发现了就卡视野换上双喷,等一个一击致命。
  2、发现在移动的人我一般选择观察他的走位,跟着尝试摸近点用枪扫,摸不到近点的就一直跟着,他没被打死说明路线安全,他被打死了看看谁打死了他,换个人尾行。
  3、不舔包,我舔包很慢,除非确定安全我一般不舔,即使我没药,没子弹。有时候lyb多活一秒就能前进好多名。一身神装也是送快递。
  4、位置不好卡时间进圈,跑前30秒药多就提前吃掉,坚决不留给打死我的人。
  5、跳车点找车,开车去离航线远的地方发育,从人烟稀少的地方进圈。
  6、不捡空投,扔在我脸上我也不捡,看情况选择跑还是躲着,是躲着,不是打来捡空投的人,我暗中观察发现经常第一个捡了的人走了,又来第二批第三批,你永远不知道一个空投会吸引多少人,他们会以什么方式过来。
  7、在房间里面永远把所有的药扔门口钓鱼,经常是门外扔一个绷带或者急救包,我躲里面,开门他就能看到的地方扔两个能量饮料或者止痛药。我死了这些药都是他的。没道理放身上。
  8、进房揽件需要车,冲到门口下车听。一般有人必有脚步地板声。那种蹲坑lyb需要卡视角开门。二楼上不去就不上,跟他玩上下分居。分居就要不出声,等他偷外边的或者不守楼梯口了你再冲。当然有时候一颗闪光就上去了。
  9、枪的话很随意,有没有瞄具也不要紧,拿十字弩都吃过鸡,我发现98k在lyb手里近战也很好用,98k的机瞄特别好用。
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