裁判怎样将8人连接力强的标准绳夹是玩套绳游戏

关于烧绳子,看看万智牌裁判怎么说
那几个欧洲哥们如此擅长烧绳子,尤其是那个曾经的万智牌冠军,然后群里的聊天以下截取聊天记录[b]人家打万智的万智一回合下个找地地&&然后想要不要找地能想一小时&&你们一看就没打过大赛XX地区某大师不论打什么&&每一轮都会超时只要没长考到逼对手叫裁判那会儿当裁判,全场都在等他,四个回合打一年大赛时候心理战很正常,还有故意搓牌搓出很大声的(其他人问:这种我能叫裁判让他安静别搓吗?)可以,但他面对下一个对手又会搓,裁判不会因为连续两个牌手投诉就给他警告(然后看到烧绳帝的小笨笨被没收,主持人说国外大赛允许这样)哪是什么大赛 这纯是驴(指万智牌)的习惯你要不拿个笔记对手上回合还五张手牌 下回合变九张了[/b]我也见识过那场面,打得慢的那几个“大师”,最后全场的人都围在身边看他们打,所以心理素质是过硬的(没准他们还很享受那感觉)以上就是烧绳习惯的由来
这和网球比赛故意大声喊一样,是一种心理战术
打万智牌的都是面基
只要人在对面思考 自然可以等炉石也要等几个小时?
天知道你是思考还是睡觉了
胜王败寇胜利是最终目标
千年前的孙子兵法里都直接讲兵者,诡道也胜利就是一切,你赢了,对手输了然后怪你卑鄙,旁人只会觉得输家是S B,就这么回事很早以前打wow竞技场,我就记得队友说了一句话我印象很深刻:一旦踏进竞技场的门,要想再出去,我们要么是躺着出去,要么是走着出去
[s:ac:汗]前万智牌业余[del]有编码[/del]牌手表示大赛不说了,打个FNM这种基本都是熟人谁敢长考俩小时[del]打死谁[/del]是不想回家了吗[s:ac:哭笑]
为什么国外选手都喜欢烧绳?因为人家之前都是万智牌玩家或者是玩过其他卡牌游戏(昨天外国选手的介绍里就说过),而我们的选手基本上都是因为是暴雪粉丝才玩的炉石接触卡牌游戏,小鱼鱼为什么要好一点,听说他好像是桌游的销售代理商?烧绳,记本本是玩线下实体卡牌对战养成的习惯,在我们观众眼里非常讨厌,但对于职业选手来说却应该好好学习,毕竟炉石之前我们也没几个玩卡牌游戏的职业玩家(也就李博那几个玩万智牌的),尤其炉石还是线上对战居多,不像万智牌等卡牌游戏都是打线下,有些人说小圆大赛经验多,相对于那几名国外选手,那点资历还真不够看。
[quote][pid=64920,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=531049]切沃[/uid] ( 15:06):[/b]这和网球比赛故意大声喊一样,是一种心理战术[/quote]卧槽,实在太神似了。。。
哈哈打mtg为了保护牌(其实主要就为了几张密稀啥的)要买那种1块5一张的硬塑料卡套,打起来刷的爽的不行 当然声音挺大就是……
我觉得万智牌就算平常打轮抓要思考也是特别多…有些赛制对面下一张地让过你也要好好思考里面隐藏的信息…
GP大奖赛进了DAY2的基本都有专门的裁判负责,8强甚至有直播的,所以牌手不可能故意拖延时间因为大家都是明眼人,你手上没有trick仍然每次让过优先权都要思考几分钟肯定会吃slow play,PT或者世冠赛这种更是,选手思考的时间都是合理的,并不会出现遇到牧狗就烧绳这种情况。炉石设置烧绳警告完全是为了服务在线游戏,世界级比赛完全应该给选手充分的时间思考,这次还不准用纸币记录我也是没看懂,比谁记性好么
随着卡池和机制的增加,炉石每次都要打到烧绳子是早晚的事……
他是国象世界冠军,限时比赛习惯了,打炉石利用时间正常
陋习不是用来提高逼格的。
不就是90秒嘛,烧烧有什么关系,又没违反规则
允不允许纸笔 这个其实还是看习惯。 你按照其他卡牌游戏的习惯或者欧美炉石比赛的习惯,自然记了就记了。你按照棋类 扑克类 的习惯,自然就觉得 明明是智力游戏,居然靠烂笔头、、这次的黑点 主要是 赛前没说 赛中处理有一些鲁莽。至于限时。。 国际大赛围棋象棋就不限时了么。。
[quote][pid=64920,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=649138]堕落刀哥[/uid] ( 15:34):[/b]GP大奖赛进了DAY2的基本都有专门的裁判负责,8强甚至有直播的,所以牌手不可能故意拖延时间因为大家都是明眼人,你手上没有trick仍然每次让过优先权都要思考几分钟肯定会吃slow play,PT或者世冠赛这种更是,选手思考的时间都是合理的,并不会出现遇到牧狗就烧绳这种情况。炉石设置烧绳警告完全是为了服务在线游戏,世界级比赛完全应该给选手充分的时间思考,这次还不准用纸币记录我也是没看懂,比谁记性好么[/quote]万智牌玩家表示纸笔太正常…因为中方选手没这个习惯啊~强行拉回来同一起跑线呀(&~`;)((顺带一提之前有个国内大型线下赛有选手也是执笔记录被没收了~我也不知道为啥。。。
[b]Reply to [pid=64920,1]Reply[/pid] Post by [uid=1040636]vyasa[/uid] ( 15:53)[/b][s:ac:赞同] 好顶赞
[quote][pid=64920,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1040636]vyasa[/uid] ( 15:53):[/b]陋习不是用来提高逼格的。[/quote]也不能算陋习,万智牌牌数量太多了,比炉石高个数量级
呵呵,对,我就呵呵了不懂万智牌比赛的真心别瞎BB。万智牌在瑞士轮阶段每一轮都有总体时间限制的。打得慢?对手叫裁判,你有可能吃到Slow Play,不听?还打得慢?对不起,本盘GG。在决赛阶段,大型比赛一般都没有时间限制。但是没有时间限制不代表牌手可以肆无忌惮的浪费时间。比赛还是要求牌手在合理的时间范围内做出决定。这不仅仅是比赛的要求,也是牌手基本素养的体现。至于故意拖延时间?作弊的人要怎么处理我相信大家都懂的。最后,唯一对你每个动作需要思考多久做出限制的万智牌游戏叫做 Magic Online。[del]好吧其实也有限制,每个人每轮就30分钟可供使用,时间到本轮直接输。所以每个动作最长时间为三十分钟。[s:ac:嘲笑1][/del]腾马平板不锈钢裁判口哨 运动/ 体育训练/带绳 户外求生防护用品
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课间游戏200个
[日期:]&&来源:&& 作者:叶丽艳&& 阅读: 次
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附儿歌点点豆豆,红豆绿豆,你拿我拿,一抓一大把。游戏目的培养幼儿反应的敏捷性,发展幼儿观察、记忆力。游戏方法请一名幼儿蒙上双眼,两手掌张开,手心向下,其余幼儿(七至八名)的手指触在蒙眼人两手掌中。游戏开始,大家一起念到儿歌最后一字时,蒙眼人立即关住手掌,幼儿则同时将手指抽出,谁的手指被捏住,就叫蒙眼人猜出他是谁,如三次猜不出,就要向大家行礼或表演节目。然后交换角色,游戏继续进行。游戏规则1.蒙眼人必须等儿歌念完后才能把手掌关住。2.蒙眼人可根据幼儿的声音或摸他的身体判断是谁。附儿歌顶锅盖,油炒菜,辣椒辣了不要怪。呼(做吹气状),一口气,呼(做吹气状),二口气,一,二,三。游戏目的锻炼幼儿手指的小肌肉。游戏准备乒乓球(或塑料球)五只。游戏方法事先在地上画一个直径为20厘米左右的圆圈,在离圆圈3米左右处画一条直线,将五只乒乓球(或塑料球)并摊效在线上。由一幼儿做裁判,其余两名幼儿轮流用食指或拇指弹五次球,边弹边念民谣。最后由裁判宣布能五次准确弹球进圈的人为赢者。游戏规则弹球时两名幼儿应轮流进行。建议乒乓球(或塑料球)也可用废纸揉五个纸团代替。头一弹,二保安,三连环,四过关,看谁五次弹进圈。游戏目的锻炼幼儿手指小肌肉,培养幼儿观察力。 游戏准备冰棍棒一捆(20根左右)。游戏方法两至三人为一游戏组,通过猜拳或其他方法排出先后。游戏开始,第一个幼儿把冰棍棒竖在手里,然后散在桌上,手拿另一根棒,去挑桌上的棒,但不能碰别的棒,如果碰到就算输。大家轮流游戏,直至桌上的棒挑完后,数一数谁挑得最多,以数量多少决定胜负。 游戏目的锻炼大腿的力量,促进大腿肌肉的发育。游戏方法两人一组,面对面坐在地上,伸出双腿,脚底对脚底。游戏开始,两人用力蹬对方,蹬倒对方者得1分,两人同时倒地或都不倒地为平局,不记分。游戏规则1.蹬腿时,双手不能撑地,也不能按在腿上,否则算输。2.双方脚底不能蹬对方其他部位。建议此游戏宜在草坪或垫子上进行。游戏目的发展幼儿的观察力。游戏方法两人一组,一幼儿一只手握住另一只手的五个手指。五个手指只露出一点指尖,让对方从五个指头中找中指(中指表示小猴)。每人可找三次,看谁找对的次数多为胜利者。游戏规则握住的手不能松开。建议此游戏适合中、大班幼儿。游戏目的培养幼儿的听力。游戏准备小围兜。游戏方法幼儿人数一分为二。一部分当“巴狗”,一部分当“要巴狗”者,另请一人当“杨妈”。“杨妈”悄悄地给每只“巴狗”编号,“巴狗”记住自己的号码,不让别人知道。游戏开始,“要巴狗”者先出一人,系上小围兜,双手捏住围兜的两角作簸箕状,边走边念儿歌来到“杨妈”跟前:“杨妈,我要一只巴狗。”“杨妈”喊:“×号巴狗叫一声。”“巴狗”全部用手捂住嘴巴,被叫到的“巴狗”“汪汪”叫一声,“要巴狗”者根据叫声,找出“巴狗”,找错了则留下来做“巴狗”,如猜对了,游戏重新开始。最后以谁要到的“巴狗”多为胜。游戏规则1.杨妈喊×号“巴狗”叫一声时,“巴狗”全部用手捂住嘴巴,但不出声,只有被叫到的“巴狗”“汪汪”叫两声。2.“要巴狗”的人每次可连续找三次,找对者可再来游戏一次,如果三次找不对,另换“要巴狗”的人。 附儿歌簸簸簸,簸麦糠,一簸簸到杨家庄;不吃饭,不喝酒,单向杨妈要巴狗。游戏目的让幼儿学习运气方法。游戏准备用纸折成的“田鸡”若干。游戏方法两名幼儿临桌对坐,将各自的“田鸡”放在面前,两人各自屏息静气。裁判一声号令,即同时吹动自己的“田鸡”,“田鸡”在气流的作用下,上下颤动着向前,谁的“田鸡”被先吹到对方桌边为赢。 游戏规则1.在吹“田鸡”时,谁的“田鸡”翻身了,即为输了,这只“田鸡”归赢者。2.比赛时,双方使用的“田鸡”大小、形状以及所用的纸必须相同。建议比赛时方法可多样,可同一方向吹;也可在桌面上同时放若干只“田鸡”,比赛时看吹落“田鸡”多少来决出胜负。 游戏目的培养幼儿的记忆力及对话能力。 游戏方法一幼儿为“讨小狗”者,另一幼儿为“张家姆妈”,其余幼儿为“小狗”,排成一路纵队(七至八人)蹲下。 游戏开始,“张家姆妈”逐一介绍“小狗”的名字,“讨狗”者边念儿歌边拍手,并围着“小狗”做跑跳步,到“张家姆妈”面前做敲门状后与“张家姆妈”一问一答讨小狗。“讨小狗”者选一“小狗”,被选中的“小狗”跟随“讨狗”者。游戏重新开始。 游戏规则重新讨“小狗”时,刚讨到的“小狗”必须站在第一个。 建议“小狗”的名字可按扮小狗的幼儿衣服颜色而定(如:小黄狗)。另外,“张家姆妈”在介绍“小狗”时,“小狗”必须在点到时叫一声“汪”。附儿歌(方言)笃笃笃,卖糖粥,三斤核桃四斤壳,吃侬肉,还侬壳。讨狗者: 笃笃笃,张家姆妈嘞啦哇?张家姆妈:嘞啦,做啥?讨狗者: 问侬讨只小花狗,好哇?张家姆妈:好!侬要哪只小花狗?讨狗者:我要一只××狗。游戏目的培养幼儿的控制能力。游戏准备收集漂亮的烟盒纸若干(折成三角块)。游戏方法两至四人一组。请一人做裁判,裁判将手中的烟盒三角块平均分发给另几人。游戏开始,每人各出一张三角块放在桌上,然后用猜拳的方法决出胜负,赢者先沿着桌边吹三角块。若吹翻就占为己有,否则换对方来吹,方法同上,最后以手中烟盒三角块多者为胜。游戏规则一定要沿着桌子边吹。游戏目的培养幼儿发散性思维。游戏方法每两人为一游戏组,甲乙幼儿相对而坐。游戏开始,幼儿按歌谣节奏边对拍手边问答,拍手方法参照游戏“拍大麦”,也可灵活多样。游戏中不管从哪个字开始,也不管说了多少句,但最后以说“什么年?2000年,奔向××年”为结束,要是中间谁接不下就为输,甲乙互换问答。游戏重新开始。游戏规则1.一问一答时要按节奏平稳协调地拍手,不能脱拍。2.可以谐音连接,但句子不能重复,也不能中断,更不能用句子以外的字来连接。 建议鼓励幼儿大胆地说与别人不一样的词语。附歌谣甲:你姓啥? 乙:我姓黄,什么黄? 草头黄,什么草? 青草,什么青? 碧绿青,什么碧? 毛笔,什么毛? 羊毛,什么羊? 山羊,什么山? 高山,什么高? 年糕,什么年? 2000年,合:奔向××年。游戏目的培养幼儿动作的敏捷性。 游戏准备杏核若干(经消毒)。游戏方法把十几个杏核,放在手背上,再逐个抖掉,最后剩一个杏核在手背上,然后用两个手指捡桌上的杏核,看谁捡得多。游戏规则在捡杏核时,手背上的杏核不能掉下来。 游戏目的培养幼儿躲闪跑的能力。游戏方法通过猜拳或其他方式决定扮演“老鹰”的幼儿一至两名,其余幼儿扮“小鸡”。游戏开始,“小鸡”在场地内跑,并做觅食动作,如感到有被抓的危险,可说“停”并停下不跑,则可免捉。“停”住的小鸡如还想跑动,则请另一只“小鸡”过来拍一下手,方可重新跑动。躲闪不及被“老鹰”捉住的“小鸡”,要和“老鹰”互换角色,游戏重新开始。游戏规则1.“小鸡”说“停”后,老鹰就不能再去捉他。2.“小鸡”没得救时,不能跑动。游戏目的培养幼儿反应的灵敏性。游戏方法两名幼儿面对面站立,双脚并拢向上跳两下,边跳边说:“乒铃乓啷——”当说到“起”时,各自选择“鎯头、剪刀、布”中的任何一种,比一比谁胜利。输的一方用食指指着鼻子,胜的一方说出五官(口、眼、鼻、耳、舌等)的名称让输者指。如果指正确了,双方继续游戏。游戏规则按“鎯头”胜“剪刀”,“剪刀”胜“布”,“布”胜“鎯头”决定胜负。游戏目的培养幼儿动作的灵活性。游戏方法两名游戏者事先商量确定手的不同动作所代表的含义。如:两手抱头代表“地雷”;两手作手枪状代表“将军”;两手伸直、五指并拢代表“工兵”。游戏开始,两人相对而站(或坐),一边齐声喊:“工兵挖地雷”,一边将藏在身后的双手同时伸出(双手动作一定要相同)做上述某一动作。以“工兵”胜“地雷”,“地雷”胜“将军”,“将军”胜“工兵”的规则决定胜负。如两人的动作一样,则重新开始游戏。游戏规则两人动作必须同时进行。游戏目的培养幼儿机智灵敏及躲闪反应的能力。游戏方法游戏者五人至八人,排成一字形站立报数,每人记住自己的号码。其中一人拿一只皮球站在队伍中间前约2米处。游戏开始,持球者一边向上抛球,一边叫任何一号,被喊号码者即去接球,此时,其余人向四周散开。当听到接球者喊“停”时,奔跑的人原地站好,接球者用球打击离自己最近的人,被击中的人为失败者,与原持球者对调,游戏重新开始。如果未击中任何人,持球者为失败1次,游戏继续进行,连续失败3次,要罚唱一首歌。游戏规则1.球只可击人体下肢。2.接球者必须把球拿到手后方可喊停。3.在击球时,被击者不可逃跑,只可在原地躲闪。游戏目的训练幼儿动作的敏捷性。游戏准备小镜子一面。游戏方法教师用镜子反射阳光,照在墙上,让幼儿用手捕捉,照在地上,让幼儿用脚踩。游戏规则只能捕捉影子,不能推搡小朋友。建议光不能照向幼儿的眼睛,光点移动幅度不能太大,可多分几个小组玩。 游戏目的培养幼儿反应的敏捷性。游戏方法四名幼儿各坐一方,由甲方开始说:“1只青蛙1张嘴。”乙说:“2只眼睛4条腿。”丙说:“扑通扑通跳下水。”(拍一次手拍一次桌)丁说:“2只青蛙……”一直说到10。游戏规则停顿时间不能太长。建议1. 熟悉后可加快速度。 2. 可改变动物名称。游戏目的培养幼儿自我控制的能力。 游戏方法幼儿围在一起,请出一“领导”人站于前。游戏开始,幼儿边拍手边念儿歌边自由走动,念到最后一个字时,静止不动,谁动了就为失败者。 游戏规则当念到最后一个字时就不能再动了。建议1.为提高幼儿兴趣,“领导”人可在念完最后一个字时做一个动作,如:“平衡”状、“小猴”状等。其余幼儿迅速学祥并静止,学错动作或走动者为输。2.幼儿也可自由发挥做各种动作。附儿歌三、三、三,我们都是木头人,不许说话不许动,还有一个不许笑。游戏目的培养幼儿的辨别能力。游戏准备画有蜜蜂、枪、猎人、小孩、老虎、公鸡的卡片若干套。游戏方法参加游戏人数三至四人,一人为“公正”人。“公正”人发给每位幼儿同等数量的卡片若干张。游戏开始,每位参加者各出一张卡片,一起翻出来看,按图示(见图)克对方或被人克。如果能克掉一人而不被别人克掉,就赢得卡片一张;如果被一人克掉同时又能克掉别人的话,那么仍可收回卡片;如果被人克掉却又不能去克别人,就算输,被收掉卡片一张;如果能同时克掉两位就算优胜,可同时得到两张卡片。然后各人再出第二张卡片,游戏继续进行,最后看每人手中卡片多少决定胜负。 游戏规则1.出卡片时,应同时翻出来,拿出来的卡片不能调换。2.赢得或收回的卡片必须排在卡片的最末尾。游戏目的发展幼儿眼力及手臂力量。游戏准备圆片(或瓶盖)若干,“八五”砖两块(一块平放,另一块与其搁成斜坡形)。游戏方法三至四人为一游戏组。每人各将一圆片从砖头高坡开始往下滚,比比谁滚得最远,然后按远近分别定为①②③……①的主人拿起圆片站在①号处投准②号圆片,如果投中②号圆片,可站到②号处向③号圆片投去;如果没投中②号圆片,则由②号圆片的主人拿起圆片向⑧号圆片投去,凡投中的圆片归为己有。 游戏重复进行,最后,得圆片多者为胜。游戏规则 拿起圆片后站在该圆片处,不能前后左右移动。游戏目的培养幼儿的想象力和自控能力。游戏方法幼儿手拉手站成圆圈,一人在圆圈中央当观察者。游戏开始,圈上幼儿一起说:“赛赛赛”,同时手拉手上下动三次,然后边拍手边念儿歌,当念到“美”字时,任意做一个动作,停住不动,观察者环视一周。如发现谁动了,就喊出他的名字,该幼儿站到圈外,游戏继续进行。 游戏规则1.观察者每次观察时间不要过长。2.儿歌念完后应任意做一个动作并停住。 建议此游戏适合中、大班幼儿。附儿歌山连山,水连水,谁要动了,谁就不美。 游戏目的 锻炼幼儿手指的小肌肉。游戏准备蚕豆若干颗。游戏方法两至三名幼儿为一游戏组,通过猜拳或其他方法排列出先后顺序。游戏开始,第一名幼儿把若干蚕豆撒在桌上,随即按先易后难,用小手指在相邻的两颗蚕豆之间划一下表示可以通过,然后对准其中的一颗,用食指或中指从大拇指上弹出去击中另一颗,这样就可在这两颗豆中拿下一颗并继续再划再弹。如果失误或犯规就交换角色,继续进行游戏。游戏规则1.划线时小手指如碰到蚕豆,则为犯规就不能继续游戏。2.在弹蚕豆时,只能弹划过线的邻近两颗,击中其他蚕豆或弹不到蚕豆则为输。 游戏目的 锻炼幼儿手指的小肌肉。游戏方法幼儿边念儿歌边练习手指开合。预备姿势:幼儿双臂前平举,指尖向前,念第一句时,中指、无名指、小指并拢,食指与中指开合三次;念第二句时,其他手指并拢,小指与无名指开合三次;念第三句时,中指、无名指并拢,食指与小指同时开合三次;念第四句时,食指与中指并拢,无名指与小指并拢,中指和无名指开合三次。 游戏规则要并拢的手指不能分开。建议一幼儿在练习,另一幼儿在旁边检查,看其做得是否正确。附儿歌上打三通鼓,下打三通鼓,两面一齐打,中间裂道缝。 游戏目的培养幼儿动作的灵敏性。游戏方法幼儿两至三人围坐在一起,伸出自己的双脚。游戏开始,一幼儿用手按顺序触摸每个幼儿的脚,边摸边念童谣,当念到“脚”时,幼儿将要被触摸的那只脚立即缩回去。如果没有及时缩回去,而被摸者的手碰到,就算输,继续伸脚;如果缩回去了就算赢,脚就不能再伸出来。游戏接着进行,一直玩到只剩下一只脚为止。收回双脚快的为优胜者,被誉为聪明人,最后剩下的一人为败者,中止游戏一次。游戏规则摸脚者同时要伸脚,按顺序摸别人的脚也摸自己的脚。建议此游戏适宜在室内地板或室外草地上进行。附童谣脚底脚底搬搬,一搬搬到南山,南山北,种小麦,小麦西,开飞机,飞机到,快缩脚。 游戏目的培养幼儿动作的灵敏性。游戏方法若干幼儿,手拉手围成圆圈,为爆米花的“锅子”,另请八至十名幼儿钻到圈内当“米粒”。游戏开始,“锅子”沿顺时针方向边走边念儿歌。念到“砰”时,“锅”和“米粒”同时向上蹦跳,接着“锅子”立即蹲下,松开相拉的手,表示“锅盖”打开了。当念到“抓”时,“米粒”赶快往圈外跑,“锅子”立即站起,手拉手,将未跑出的“米粒”围在圈内。跑出的“米粒”充实到“锅子”队伍中,其余“米粒”仍在圈内,游戏继续进行,直至“米粒”全部跑出,调换角色。游戏重新开始。 游戏规则只有念到“砰”时,“锅”和“米粒”才可同时向上蹦跳。建议1.此游戏适合中、大班幼儿。2.儿歌用上海方言念,趣味更浓。 附儿歌锅子转,爆米花,锅里米粒噼噼啪,时间到了就爆炸,砰!米花熟了快来抓!游戏目的培养幼儿动作的敏捷性。游戏方法请一名幼儿做“关锁”人,该幼儿的两手掌作“锁”,手指张开,手心向下,其余幼儿的手指触在“关锁”人的手掌中。游戏开始,大家一起念儿歌,念毕,“关锁”人捏紧手掌,被捏住的幼儿站在场外。游戏重新开始。 游戏规则“关锁”人必须等儿歌念完后才能把手掌关住。建议1.此游戏可四至五名幼儿一起玩,可请能力强的幼儿作“关锁”人。2.此游戏中的儿歌用上海方言念,趣味更浓。附儿歌(方言、普通话)金锁银锁, 金锁银锁,咔嚓拉一锁, 嚓啦一锁,马兰走过, 蚂蚁走过,捏着算数。 捏着算数。游戏目的培养幼儿动作的灵敏性。游戏准备场地上画一个直径约1米的圆,沙袋3个~4个。游戏方法一个幼儿当鸡妈妈,蹲在圆内,身边放几个沙袋做鸡蛋。游戏开始,几名幼儿(人数视幼儿的能力而定)扮演小老鼠去偷鸡蛋,鸡妈妈则要设法阻挡小老鼠,保护鸡蛋。待老鼠将鸡蛋全部偷走后,游戏结束,互换角色后继续游戏。游戏目的培养幼儿快速反应以及正确的判断能力。游戏方法游戏开始,两人相对而坐,一起边拍手边念“孙悟空三打白骨精”,念至最后一个“精”字时,两人同时任意做一个代表角色的动作:1.两名游戏者事先商量确定不同动作所代表的含义,如:唐僧用双手合十来表示,孙悟空用一手手心向上,放前额,另一手压腕,放腰部来表示,白骨精以双手叉腰来表示。2.以“孙悟空”胜“白骨精”,“白”胜“唐”,“唐”胜“孙悟空”的规则决定胜负,如两人动作相同,则重新开始游戏。游戏目的培养幼儿动作的灵敏性。游戏方法五至六名幼儿为一组,其中幼儿甲伸出手,手心向上,其余幼儿各伸出一食指点住甲幼儿手心。 游戏开始,幼儿一起念儿歌,当念到“你”字时,甲幼儿开始抓手指,其余幼儿竭力抽出手指,不让甲抓住,如果抓不到手指,游戏重新开始。如果抓到手指,被抓者(乙)的双手放在甲幼儿双手上,手心对手心,甲幼儿要迅速抽出双手去拍乙幼儿的手背,乙幼儿的双手要迅速逃避,尽量不被拍到,如果拍到了,则互换角色。游戏重新开始。游戏规则1.甲幼儿只要拍到乙幼儿任何一只手的手背即算胜。2.如果同时被抓住手指的幼儿有两个或两个以上,甲可挨个儿拍手背。建议甲幼儿角色也可用猜拳等方法决出,也可由游戏组织者指定。附儿歌抽七打八,月亮开花,开花到底,一把抓你。游戏目的培养幼儿动作的协调性。 游戏准备棋子六枚或八枚(棋面为白,棋背为黑),小沙包一只。 游戏方法一般以两至三名幼儿为一个游戏组,幼儿通过猜拳或其他方法排出顺序。游戏开始,游戏者把棋子往桌上随意撒开,有黑有白,然后将沙包往空中一抛,要趁小沙包未落下时敏捷地抓起一枚或几枚同色的棋子,并及时接住落下的小沙包,如未接住小沙包或没抓到棋子得调换角色。游戏规则1.一次抓棋时一定要抓同色的。2.抓棋与接沙包必须是同一只手。建议抓棋子可以由易到难。如:先抓一个,再逐渐增多至二、三、四…… 游戏目的培养幼儿动作的协调性。游戏准备沙包若干只。游戏方法幼儿通过猜拳或其他方法排定游戏顺序。将沙包撒落在桌上,操作者取其中一只沙包往空中一抛,要趁沙包未落下时敏捷地抓起桌子上的一只沙包,然后放置旁边。第二次抓两只,第三次抓三只,以此类推,直至抓完所有的沙包。 游戏规则1.用同一只手完成一系列动作。2.如游戏中接不到抛出的沙包即为失误,应交换角色重新开始。 游戏目的培养幼儿动作的协调性。 游戏准备小篮球若干。游戏方法若干幼儿,每人背一个球,用双手托住,边念儿歌边做走路动作。游戏规则球不能掉下来,谁的球掉了即为失败者。附儿歌买砖,背砖,老爷,上山,走一步,踮一踮,看谁跑在前。游戏目的培养幼儿协作游戏的能力。游戏方法两人一组。游戏开始,两人边念儿歌边做动作。念“一箩麦”时,乙两手合拢,甲双手同时摞乙的两手背;念“二箩麦”时,甲两手合拢,乙双手同时摞甲的手背;念“三箩开始拍大麦”时,动作同“一箩麦”;从“噼噼啪”开始至最后,两人边念儿歌边按节奏对拍:先自拍一下,然后右手拍对方右手,再自拍一下,然后左手拍对方左手,依次进行。游戏规则摞手背时两人必须轮流进行。建议对拍时,可根据幼儿发展水平,增加或降低拍手难度,变换花样。如:(1)两人同时伸出双手,手心手背对拍。(2)先自拍一下,然后左手拍对方右手,再自拍一下,然后右手拍对方左手。(3)先自拍一下,右手拍对方左手(连续两次),然后换左手拍对方右手(连续两次)。 附儿歌一箩麦,二箩麦,三箩开始拍大麦。噼噼啪,噼噼啪,大家来打麦。麦子好,麦子多,磨面做馍馍。馍馍香,馍馍甜,爱惜粮食要牢记。游戏目的锻炼幼儿手臂力量,培养幼儿协调合作的能力 游戏方法两人一组,甲扮“小车”,乙扮“推车”人。游戏开始,甲爬于地,乙两手握甲双脚脚踝,提起。此时,甲用双手,乙用双脚,两人边念儿歌边协调前行。 游戏规则“推车”人不能用力过猛,速度也不能太快。建议1.两人经常互换角色,反复进行。2.此游戏适合在户外草坪上进行。附儿歌吱呦呦,小车叫,推上小车卖甜糕。谁要?谁要?我要!我要!娃娃吃得眯眯笑。 游戏目的培养幼儿游戏的协作能力。游戏方法幼儿人数不限,一分为二,一部分扮“大人”,另一部分扮“小孩”,“大人”与“小孩”面向同一方向站立。“大人”双手从“小孩”腋下穿过抱住“小孩”,按儿歌的节奏向两边摇动“小孩”,直至念完儿歌,然后抱起“小孩”转一二圈。游戏重新开始。 游戏规则1.摇动“小孩”时,必须根据儿歌节奏进行。2.摇动时“小孩”双脚不能离地。 附儿歌摇摇摇,摇元宵,我的元宵是宝宝;穿红衣,戴红帽,不说话,总爱笑;吃饭不让妈妈喂,走路不让爸爸抱;看见小鸟点点头,看见客人问声好。 游戏目的培养幼儿动作的协调性。游戏方法两人一组,手拉手相对站立,边念儿歌边左右摆动双手,念至儿歌最后一个字时两人同时翻身。 游戏规则两手拉紧不能松开。 建议1.小班幼儿可先转体180度,背对背站立,准备一下再转180度,面对面站立,这样继续进行。2.中、大班幼儿可连续翻。3.此儿歌用上海方言念,趣味更浓。附儿歌炒炒炒,炒黄豆,噼呖啪啦翻跟斗。 游戏目的培养幼儿语音的节律及语言与动作的协调性。游戏方法甲乙两人面对面坐下,左右手相互交错放在膝盖或桌子上。游戏开始,两人边念儿歌边轮流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做动作一次,反复进行。游戏规则游戏时,儿歌不能念错,伸手要快,有节奏地进行。 建议此游戏也可三人玩。附儿歌小狗熊,离开窝,来到河边蒸馍馍,和好面,点着火,只有锅盖没有锅。小狗熊,忙回窝,一看气得发了火,窝里有锅没有盖,窝外有盖没有锅。 游戏目的培养幼儿动作的协调性。游戏准备各种铁箍或废旧自行车钢圈作铁环,铁钩或木棍若干。游戏方法滚铁环时,幼儿一手握铁钩(或木棍),轻轻套住铁环,稍用力推,铁环向前滚动,人随后跟着。铁环始终不倒,可一直玩下去;滚动的铁环倒下则由其他孩子接上来滚。游戏规则铁环倒下,游戏者则为输。建议1.滚铁环时要把握好铁环的重心,持棍或铁钩的手用力适度,左右摆动也应得当。2.要掌握好路面凹凸情况。3.待幼儿熟练掌握后可进行比赛,也可表演。 游戏目的复习称谓词,培养幼儿协作能力。游戏方法 两人一组面对面坐,双手相拉,顺一个方向做“推磨”状。同时进行一问一答,如果回答不出或回答重复,问、答双方调换角色。游戏重新开始。游戏规则一问一答顺一个方向做“推磨”状,动作要协调。建议问答称谓可随机安排。附儿歌推推磨,拉拉磨,你推我拉做豆腐。问;做好豆腐谁来吃?答:外婆吃。问:外婆不吃谁来吃?答:舅妈吃。问:舅妈不吃谁来吃?答:舅舅吃。 游戏目的培养幼儿协作能力。游戏方法两人一组,一前一后坐在草坪上,后一幼儿双手搭在前一幼儿肩上,边念儿歌边摇动。游戏规则摇动时两人朝一个方向。建议此游戏适合小班幼儿。儿歌用上海方言念,趣味更浓。附儿歌(方言、普通话)摇呀摇,摇到外婆桥, 摇呀摇,摇呀摇,外婆叫我好宝宝, 一摇摇到外婆桥;你来抱,我来抱, 外婆好,外婆好,抱到瓶边去拿糕。 外婆叫我好宝宝。 游戏目的 培养幼儿协作能力。游戏准备小桥(替代物)。游戏方法两人一组,面对面坐在对方脚背上。两人轮流将对方身体往上翘起,依次轮流摇摆移动。建议1.游戏可几个组同时进行比赛(朝小桥方向移动),先到者为胜。2.此游戏适合在草坪上进行。 游戏目的培养幼儿协作游戏的能力。游戏方法两名幼儿交叉拍手。建议可变换拍手方法。附儿歌你拍一、我拍一,黄雀落在大门西;你拍二、我拍二,黄雀落在树间儿;你拍三、我拍三,三三见九九连环;你拍四、我拍四,四个小孩写大字;你拍五、我拍五,五个小孩画老虎;你拍六、我拍六,六碗包子六碗肉;你拍七、我拍七,七个小孩打野鸡;你拍八、我拍八,八个小孩吹喇叭;你拍九、我拍九,九只胳膊九只手;你拍十、我拍十,庄稼老汉看粮食。 游戏目的锻炼幼儿全身的力量,培养幼儿之间的友好关系。游戏方法甲乙幼儿相互背靠背,挽住胳膊,然后边念儿歌,边按节奏轮换相互背起来,放下。第四句念完后一起蹲下,互相问答,念最后一句时,一起起来,自始至终胳膊相挽。游戏规则甲乙幼儿必须身高、体重、体力相仿,教师应注意控制幼儿的运动量。附儿歌合:背板,跷板,乡里娃娃叫唤,麦子长、豆子圆,我们一起蹲下来。甲:你姓啥?乙:我姓×。乙:你姓啥?甲:我姓×。合:我们一起站起来。 游戏目的培养幼儿协作能力。游戏方法两名幼儿面对面坐下,相互手拉手前后摇动。游戏规则摇动时顺一个方向。附儿歌拉大锯,扯大锯,姥姥家,唱大戏。接姑娘,挨女婿,小外甥,也要去,没饭吃,给你一个鸡蛋吃。踏板走。建议 踏板也可做成两人玩的、三人玩的或多人玩的。 游戏目的培养幼儿动作的灵活性。游戏方法全体幼儿分成人数相等的两队,从每队第一位幼儿开始猜拳比赛。如果手势相同,继续猜拳;如果手势不同,决出输赢。输的幼儿被淘汰,换后面一位幼儿继续进行,最后看哪一队留下的幼儿多,则胜。 游戏规则1.猜拳时要同时亮出手势。2.“剪刀”赢“布”,“布”赢“鎯头”,“鎯头”赢“剪刀”。建议1.此游戏适合中班、大班幼儿。 2.猜拳时也可用脚。游戏目的培养幼儿反应的灵敏性,动作的敏捷性。游戏方法全体幼儿围成圆圈,请九名幼儿站在圈内,其中五名扮“婆婆”,四名幼儿蹲在地上扮“烧饼、果子”。 游戏开始,“婆婆”似老婆婆走路的样子在圈内走,全体幼儿念完儿歌,每个“婆婆”立即去抓一个“烧饼、果子”,没有抓到“烧饼、果子”的“婆婆”为全体幼儿表演一个节目。然后“婆婆”、“烧饼、果子”各自到圈上找一个朋友交换角色。游戏重新开始。游戏规则“婆婆”必须等儿歌念完后才能去抓“烧饼、果子”。附儿歌打罗罗,垫罗罗,熟了麦子请婆婆,哪儿坐,炕头坐,烧饼果子一大摞,临走时,还很馋,再捎一笸箩。 游戏目的练习按信号做动作,培养幼儿动作的敏捷、连续、协调性。游戏准备龙的头饰、小鼓、绒球(作龙珠)各一个。游戏方法幼儿八至十人为一组,请一人为击鼓者,一人为“舞龙珠”者,排头一幼儿戴上头饰为“龙头”,其他人排成一路纵队作“龙身”,每人双手搭在前面一幼儿肩上,“舞龙珠”者面对“龙头”按鼓声的快慢、轻响,左右、上下、前后,来回抖动“龙珠”,“龙”则随着鼓的节奏、彩球的变化上下起伏摆动。游戏规则“龙”一定要按“龙珠”的变化和鼓的节奏摆动,并注意连续性、协调性。建议为增加民族气息,游戏者可穿当地的民族服装,手持布龙进行。 游戏目的发展奔跑能力。培养幼儿机智、灵活的良好品质。游戏准备手帕一块。游戏方法围成一圆圈,面向圆心蹲下。指定一名幼儿做丢手帕者。他手持手帕,随着大家的歌声,在圈外跑,可任意把手帕丢在某一小朋友身后。待唱到“快快快快捉住他”时,身后有手帕的幼儿可以拿起丢在自己身后的手帕去追逐丢者。当丢者跑到被丢到手帕小朋友的空位时,可以蹲在这个空位上,追者便不能再追。追者换作丢者,游戏继续进行。如追到了,要罚丢者唱首歌。 游戏目的练习追逐跑和快速躲闪的能力。游戏方法每人两两相对,手臂相互搭肩,扮风箱。两头为风箱口。一人扮老鼠钻进风箱内,随时准备从箱口逃出。一人扮猫站在风箱外,随时准备在风箱两口之外抓到老鼠。当大家念完儿歌后,扮老鼠者立刻奔跑,以快速躲闪的本领从风箱里逃出,扮猫者快速追赶,准备在洞口抓到它。游戏规则猫不许进入风箱。游戏可换角色,重复多次。附儿歌猫追老鼠老鼠逃,忘了进洞钻风箱,风箱乒乓两头响,老鼠尿了一裤裆。游戏目的练习单脚、双脚跳格子。游戏准备在场地上画若干十字,并标上1、2、3、4。游戏方法幼儿双脚站在十字前做好跳跃准备。游戏开始,幼儿按老师发出的数字信号跳入相应的格子中。教师出示卡片如,幼儿按数字出现的先后跳人相应的格子中。单、双脚可间隔进行。 附 十字中的数字可换成水果或动物,可让低年龄幼儿练习。 游戏目的培养幼儿灵活躲闪的能力。游戏方法一幼儿扮“老鹰”,其余幼儿站成一路纵队,排头幼儿扮“母鸡”,张开两臂,后面幼儿扮“小鸡”,用双手依次拉着前面幼儿的衣服。游戏开始,“小鸡”们一起念儿歌,念毕,“老鹰”立即捕捉队尾的“小鸡”,“母鸡”张开双臂尽力保护“小鸡”,“小鸡”随着“母鸡”左右移动,灵活地躲闪,不让“老鹰”拍到。“小鸡”如被捉到,即离开现场。“老鹰”捉到三分之一或四分之一的“小鸡”后,调换角色。游戏重新开始。游戏规则“老鹰”和“母鸡”不得碰到对方的身体。建议此游戏适合大班幼儿。附儿歌天上老鹰飞呀飞,地上小鸡跑呀跑。老鹰老鹰心眼坏,想把小鸡当小菜。小鸡小鸡别害怕,拉住妈妈快躲开。游戏目的培养幼儿动作的灵敏性。游戏准备地上画一个大的双圈,表示“城堡”,圈中心放一只沙袋表示城中的“珍宝”。游戏方法请三分之一幼儿站在圈内做“守城""人,三分之二幼儿站在圈外做“攻城”人。游戏开始,“攻城”人要想法取到“珍宝”(踢出沙袋),而“守城”人要竭力保护“珍宝”不被盗走,若“珍宝”被取到则表示“城”被“攻破”,然后调整角色。游戏重新开始。游戏规则“珍宝”只能用脚踢,不能用手抓。建议此游戏适合大班幼儿。 游戏目的培养幼儿动作的灵敏性及协调性。游戏准备皮球若干。在场地上画相距5米的平行线两条。游戏方法若干幼儿站在起跑线上。游戏开始,几名幼儿把若干个皮球夹在腋下,迅速送到终点线上。反复进行若干次。同时,其余幼儿在边上齐念儿歌。游戏规则谁送的球多,而且又没掉球,谁为胜者。附儿歌掰棒子,掰棒子,不学狗熊老样子。棒子夹在胳肢窝,看看谁的棒子多。 游戏目的练习立定跳远,培养目测力和判断力。游戏准备每人一只圈,两人为一组。游戏方法两人同时站在一端的起跑线上。游戏开始,两人划拳:石头、剪子、布,赢者把圈抛出去,然后跳进圈。游戏反复进行,先到目标者为胜。游戏规则1.每赢一次,只能跳一步。2.抛圈的距离应以自己能跳进去为准,跳不进去则犯规,回到原处。 游戏目的训练群体合作和组织能力,促进四肢活动的配合和发展。游戏方法幼儿三至四人围成一圈,每人伸出右脚,互相钩叠。由一人宣布“预备——走”后,参加者用左脚按逆时针方向单脚跳,边跳边念儿歌。游戏规则1.右脚相钩时,必须紧密配合,一个挨一个地钩着小腿。2.跳动应同时进行,跳动中如果谁的小腿落地就被淘汰。建议1.跳动时可先慢跳,然后逐渐加快。2.左右脚可轮换进行。3.动作熟练以后,便可加拍手或唱歌,如果有几个小组,也可以设计一些比赛项目。如:每组各跳一段距离,或以旋转的方式进行赛跑等。4.此游戏适合于大班第二学期,在草坪或地毯上进行。附儿歌编、编,编花篮,花篮圆,去采莲,花篮转,庆丰年。 游戏目的培养幼儿合作游戏的能力。游戏方法甲乙两名幼儿各伸出右手掌,甲幼儿的手掌压在乙幼儿的手掌上,然后乙幼儿翻掌去拍打甲幼儿的手,拍打上后就拿着甲幼儿的手掌放在手心上“抓痒痒”,同时念儿歌,念完后,轻轻沿着他的手心、手臂抓痒痒,逗甲幼儿笑。如没拍打上,就交换角色进行。游戏中,甲幼儿翻掌拍打时,乙幼儿要尽快地将手躲开,不让其拍打上。建议念儿歌时可在手心上做相应的动作。念第一句时,可用食指在掌心画圈;念第二句时,可用食指在掌心轻轻画;念第三句时,可作铲的动作。附儿歌磨子磨,锯子锯,铲子铲,蚂蚁上树抓痒痒。游戏目的锻炼幼儿肌体,培养协调合作的能力。游戏方法两名幼儿背靠背,胳膊互相挽在一起,甲幼儿弯下腰把乙幼儿背在背上,并问:“天上有什么?”乙幼儿必须说出天上的两种物体,如“星星”、“月亮”等,然后乙幼儿问:“地上有什么?”甲幼儿必须说出地上的两种物体,如“小虫”、“石子”等。两人依次轮流背。建议1.甲乙幼儿必须身高、体重、体力相仿。教师应注意控制幼儿的运动量。2.此游戏适用于大班幼儿,在户外草坪上进行。游戏目的培养幼儿动作的协调性及合作游戏的能力。游戏方法四人一组,三人扮“马”,一人扮“骑手”。扮马者中一人当“马头”在前,两人当“马身”在后。“马身”各用一手搭在“马头”的肩上,一手拉“马头”的手,作为“马镫”。游戏开始,“骑手”作驾马状,一齐念儿歌,并同时做跑马步的动作前进。游戏规则前进时,“马儿”们及“骑手”必须同时做跑马步前进,动作要协调一致。建议1.动作熟练后可多组进行比赛。2.此游戏适合于大班幼儿。附儿歌呱哒哒,呱哒哒,娃娃最爱骑大马。白鬃马,红鬃马,菊花青,五尺八。骑着大马追太阳,乐得太阳笑哈哈。游戏目的培养集体合作的能力。游戏准备轻软羽毛一根,小方桌一张。游戏方法五人一组,一人为裁判,其余四人分两组坐在桌子的两边,将其下腭靠在桌上,相互用嘴吹放在桌子中间的羽毛。在一边的两个人要全力合作,尽量将羽毛吹到对方的脸上。游戏规则1.谁的脸先碰到羽毛就算输。 2.吹羽毛时不能站起来。游戏目的发展钻的动作。游戏方法游戏人数不限。推选两名幼儿悄悄商量扮成“生梨”或“苹果”,然后两手架起。其余幼儿成一路纵队依次钻过并念儿歌,当念到“啥”时,“生梨”、“苹果”将手放下,问套住者:“你要吃啥?”被套住的幼儿自选“苹果”或“生梨”,并站在旁边,全部幼儿套完后,“生梨”、“苹果”请自选者分别排在自己的后边,最后看谁的身后站的人多为胜者。建议游戏重新开始时,两位架手的幼儿再商量角色,也可反复几次后另换角色。附儿歌苹果熟了,生梨熟了,大家来呀,快点来呀,苹果、生梨,你要吃啥?游戏目的发展幼儿快速奔跑的能力,培养幼儿热爱劳动和珍惜劳动果实的情感及竞争意识。游戏准备硬纸壳剪的麦穗若干,两把椅子,两只篮子。游戏方法场地上画一起跑线,距起跑线20米处,平行放置两把小椅子(相距4米)。将幼儿分成人数相等的两组,各组一半扮作“爷爷”,一半扮作“孙女”,间隔站在起跑线后,面对小椅子。幼儿一起念完儿歌后一,“爷爷”挎篮边跑边丢下麦穗,绕椅子跑回来,“孙女”赶快挎篮,沿路捡起麦穗,绕椅子跑回来,依次进行。以速度快的组为优胜。附儿歌:麦地里,金黄黄,爷爷割麦忙又忙。小孙女,拾麦穗,颗颗粮食都归仓。游戏目的练习爬,发展幼儿平衡能力。游戏准备若干垫子、沙包。游戏方法幼儿分成人数相等的两组。在两组对面5米处各放一标志。念完一遍儿歌后,每组的第一名背上放一沙包爬向标志处返回。然后把沙包放在第二名的背上,第二名也做第一名的动作,直到各组的最后一名爬回原处。谁先到,谁胜利。游戏规则爬动时,沙包不许落地。如落地即为失败。附儿歌小刺猬,地上爬,跑出窝,偷甜瓜,不会扛,不会拿,用刺一扎背回家。活动目标幼儿通过玩纸活动,初步感知不同材料纸的不同特性。培养幼儿乐于动手动脑的良好习惯。三、适用对象4~5岁幼儿。四、活动所需资源各种废纸(大小、形状、颜色、特性等均不相同,但一定要干净)、酒精灯、火柴、脸盆、水、胶水、剪刀、抹布等。五、活动过程收集废纸活动。幼儿将幼儿园和家中日常生活、学习用的绘画纸、复印纸、彩色纸、皱纹纸、蜡光纸、旧挂历纸及一些碎纸片均收集到班里的废纸箱里。玩一玩。(1)这些是什么样的纸?①报纸、挂历纸。②图画纸、牛皮纸。(2)纸可以怎样玩?①纸可以撕。②纸可以搓成一团团。③用剪刀,然后再粘贴。④可以卷成纸卷。(3)哪些纸容易撕,哪些纸轻,哪些纸厚?①这种牛皮纸我撕不了。②这种白纸好撕。③挂历纸厚,不透亮。④报纸比挂历纸轻多了。做一做。用废纸制作美丽的物品。如太阳下的向日葵、五彩树、热带鱼等。说一说我的作品。(1)我用纸折了一个手提包。(2)我用报纸剪了一个窗花,剪了一个纸帘。(3)我用纸做了一顶漂亮的帽子。(4)我撕了许多“面条”。做纸塑。(1)纸浆:课前幼儿亲手将收集的废旧纸撕碎浸泡在水中。(2)幼儿自己尝试玩纸浆,捏成不同造型。(3)幼儿纸塑设计,按照自己想法设计自己喜欢的造型。游戏目的练习灵活躲闪跑。游戏准备地上画一个直径约2米的圆。游戏方法两名幼儿在圈内面对面站立,发令后,弯下腰设法摸对方的膝盖。同时要不断躲闪、跳跃,不让对方摸到自己的膝盖。游戏中还可做各种假动作以迷惑对方。 游戏目的练习大步跨跳。游戏准备场地上画10个格子,写上数字,每个格子之间一般相距60厘米~70厘米。游戏方法幼儿分成人数相等的两队,站在起点线后面。游戏开始,各队第一个幼儿向前按1~10的数字跨跳到终点线,然后跑回来拍第二个幼儿的手。第二个幼儿同样向前大步跨跳,依次进行,直至最后一个幼儿。以速度快的队为胜。按数字的顺序大步跨跳。 游戏目的发展幼儿平衡能力。游戏方法三人一组成一排。中间人左手拉一人,右手拉一人,两人方向相反,念儿歌。根据儿歌内容做转圈跑动。附儿歌呼噜噜,车轮转,娃娃要去坐火箭。转一圈,转两圈,两圈三圈加五圈,圈圈转得数不清,娃娃越转越喜欢。 游戏目的练习夹包跳。游戏方法画两条线,相距5米,以示沟。小朋友若干,双脚夹包跳。游戏开始,边念儿歌边往前跳,谁跳过了沟后沙包没有丢,谁就是胜利者。 游戏规则跳沟时沙包不能丢。附儿歌跳沟,过沟,两脚夹球。跳过沟,瞅一瞅,谁的球儿丢。 游戏目的发展幼儿跑的动作。画出一块长约20米、宽约10米的场地为战场,两头分别画出边长1.5米的正方形为各自的“木头散窝”,各插上一面小红旗。游戏方法游戏人数以八至十人为宜,分成人数相等的两队。各队进入自己的“木头散窝”(明确分工:队长一人,护旗手一人,其他是进攻的“卫士”)。游戏开始,各队先出一名“卫士”互相追逐,接着两队的其他“卫士”也可相继出来参加追逐,以谁先拍到对方的肩为胜。被拍到者为“俘虏”,“押”回胜利者的“木头散窝”中,等候自己的战友来救(即由自己的战友来拍手,拍到了就算救出来了,可以跟着回“木头散窝”,稍歇一会儿又可以出来战斗)。如果“俘虏”多了,大家手与手相接从“木头散窝”排队出去,尽可能接近自己的“木头散窝”,方便战友来救,但“俘虏”中必须有一人的一脚踩在对方的“木头散窝”里。如果追逐中很累又抓不到“俘虏”,也可以回自己的“木头散窝”去休息一会儿再出来战斗。最后以占领他人“木头散窝”,拿到小红旗为优胜。游戏规则1.“卫士”被俘期间不能参战。2.护旗手一定要守住“木头散窝”,不能离开,只有自己一方所有的“卫士”全部被俘,才可以走出去营救。3.游戏中各自的队长可以协商交换俘虏。建议1.教师要关注每位幼儿的运动量,随时提醒,适当调节。2.此游戏适合大班幼儿第二学期进行。游戏目的练习跑跳,培养幼儿协作游戏的能力。游戏方法三人一组成倒“品”字站立,前排的两人,内侧手互握;后排一人,单足站立,另一脚搭在前排两幼儿相握的手上,两臂搭在前排两人的肩上。游戏开始,前排的人架着后排的人边念儿歌边往前跑,被架者单足跳,如被架者双脚落地即换人,三人轮流当被架者。游戏规则前排两幼儿相握的手不能放下。建议1.可三人同时单足跳。2.此游戏适合大班幼儿。附儿歌(方言、普通话)点点点,点黄豆, 种种种,种黄豆,一天点上二亩六; 一天种上二亩六;点点点,点黄豆, 种种种,种黄豆,一天点上二亩八。 一天种上二亩八。游戏目的练习单脚连续跳。游戏准备在地上画出格格图(1)或(2),木珠一串。游戏方法以两至四人为一游戏小组,排好顺序,挨次序轮流进行。跳者先把木珠抛进第一格,然后单脚跳进第一格,踢木珠进第二格后单脚跳进第二格,踢木珠进第三格……踢进最后一格为胜利者,胜利者可再玩一次(作为奖励)。游戏规则1.木珠压线、踢出格外或不按顺序踢,均为犯规。2.犯规者排到队尾,由下一名幼儿接着进行游戏。建议也可两人并排一起跳。 游戏目的练习单脚跳,发展幼儿平衡能力。游戏准备在地上画出两条相距2米的平行线。游戏方法将幼儿分成人数相等的两列横队,相对站立于平行线后。游戏开始,每个幼儿用单足边念儿歌边跳向对方,当两人相遇时,双方用手掌相互用力推碰,使对方退回原处。双脚落地者退出,最后以退回人数少的队为优胜队。游戏规则只能用单足跳、手掌推。建议此游戏适合中、大班幼儿。附儿歌碰碰船,碰碰船,你碰我碰大家碰,碰一碰,退一退,碰得大家笑哈哈。游戏目的练习躲闪跑。游戏方法若干幼儿面向圆心手拉手作“种瓜”人,请一名幼儿站在圈外扮“买瓜”人,另一名幼儿在圈内扮“瓜儿”。 游戏开始,“买瓜”人按顺时针方期绕圈外走,边走边用手做敲瓜试生熟的动作,并发出“嘭、嘭、嘭”的声响,敲三次后站定,与“种瓜”人对话,每对话一次,重复敲“瓜”一次,直到“种瓜”人回答“我的,,瓜"成熟了”时,“买瓜”人开始进入圈内采“瓜”,“瓜儿”随即躲闪跑动,不让采,如被采(捉)住,则另换交色,游戏继续进行。游戏规则1.“种瓜”人念完“我的瓜成熟了”就放下手,让“买瓜”人进圈内采“瓜”。2.“瓜儿”只能在圈内躲闪跑动,不能出圈。建议1.“买瓜”人和“瓜儿”可根据总人数多少适当增减。2.此游戏适合大班幼儿。附儿歌种瓜人:你是什么人? 买瓜人:我是买瓜人。你想买我瓜? 你瓜有多大?我的瓜(1.酒杯大。2.碗儿大。3.脸盆大。4.成熟了。)跳橡皮筋(1)游戏目的发展幼儿双脚协调地跳。游戏准备3米~5米长的橡皮筋或松紧带一条,两头打个结。游戏方法四人一组,其中三人把橡皮筋套在各自的小腿处站成等边三角形,一人在中间跳。跳的方法可自选,可先用右脚腕勾住三角形的“一条边”,然后左脚跟进去,接着右脚跳出来,左脚跟着也跳出来。如此连续跳三次,“一条边”跳完后,小跑步到“第二条边”,“第三条边”上跳,方法同前。就这样顺着三角形跳,边跳边念儿歌,当跳念到“一百零一”时,与角上幼儿对换,换上的一名幼儿用同样的方法跳。 游戏规则1.在跳的过程中,如果被橡皮筋勾住脚脱不掉,就得停下换别人跳。2.必须按儿歌节奏,顺着三角形跳。建议、1.跳的方法可以根据幼儿掌握的技巧与水平由简到难,橡皮筋的高度由低到高。2.如果橡皮筋比较高,开始跳时,可用手帮助先把橡皮筋压下来让右脚腕勾住,然后手放掉再跳,或在橡皮筋中间缚一条手帕。开始跳前用手拉手帕到地碰一下即放,跳者看准橡皮筋一上一下弹跳时抓住机会马上用脚勾住再跳。3.如果人数少,把橡皮筋放在小椅子等固定物上也可跳,不需要小朋友拉。附儿歌小皮球,小小来,落地开花二十一,二五六,二五七,二八二九三十一,三五六,三五七,三八三九四十一,四五六,四五七,四八四九五十一,五五六,五五七,五八五九六十一,六五六,六五七,六八六九七十一,七五六,七五七,七八七九八十一,八五六,八五七,八八八九九十一,九五六,九五七,九八九九一百零一。游戏目的发展幼儿双脚协调地跳。游戏准备3米~5米长的橡皮筋或松紧带一条,两头打好结。游戏方法幼儿六人,一分为两三人拉橡皮筋成三角形,另三人各站三角形一边,边念儿歌边跳橡皮筋。如三人全跳过,橡皮筋的高度则由脚腕开始逐步往上升,如有一人跳不过,跳的幼儿则和拉橡皮筋的幼儿全部对换。游戏重新开始。游戏规则顺三角形方向并按儿歌的节奏跳。建议三人一组中如有一人跳不过,其他两人可帮助他,即替他再来一次(以表示救他),如不行则同另一组交换。其他建议游戏目的练习在一定范围内四散追逐跑。游戏准备荷花头饰若干只。游戏方法若干幼儿围成一大圆圈,几名幼儿戴荷花头饰下蹲在圈内扮“荷花”,圈上幼儿边念儿歌边围着“荷花”走,当念到“六月荷花朵朵开”时,圈上幼儿做开花动作后四散跑开,“荷花”即去追抓。抓到一名后互换角色,游戏重新开始。游戏规则儿歌念完后才能开始跑。建议1.圈上幼儿与“荷花”可互相对念儿歌。2.此游戏更适宜中、大班幼儿。附儿歌圈上幼儿:荷花荷花几时开? 荷花:一月开。一月不开几时开? 二月开。二月不开几时开? 三月开。三月不开几时开? 四月开。四月不开几时开? 五月开。五月不开几时开? 六月荷花朵朵开。游戏目的练习单脚跳,发展幼儿平衡能力。游戏方法全体幼儿一边单脚蹦跳,一边念儿歌,念到最后一个“高”字时,单脚站立不动,然后一齐数“one、two…ten”,谁双脚落地,就算失败,中止一次游戏。其余幼儿稍歇片刻,游戏重新开始。 游戏规则游戏时,必须单脚跳动。建议1.站立不动后可数数,也可念短儿歌,提高游戏兴趣。2.此游戏适合中、大班幼儿。附儿歌蹦蹦跳,蹦蹦跳,大家来比单脚跳。一脚提,一脚跳。比比谁的本领高。游戏目的练习单脚跳,发展幼儿平衡能力。游戏方法将幼儿分成若干组,每两人为一组,面对面站立。游戏开始,两人各自用左(右)手攥住自己的右(左)脚,成单腿独立,用脚的膝部顶撞对方的膝部进行“决斗”。谁的双脚落地或身体倒地,即为输。游戏规则不能用身体的其他部位去碰撞对方。建议1.此游戏适合大班幼儿。2.最好在地毯或草地上玩。3.教师要注意控制幼儿的运动量,指导幼儿选择恰当的游戏伙伴。 游戏目的训练幼儿弹跳力及动作的协调能力。游戏方法三至五名幼儿围成圈,依次报数,并记住自己的号数。游戏开始,一号幼儿先用左脚按节奏原地跳动,右脚按“脚尖脚跟脚尖踢”的节拍一后一前一后作“脚尖脚跟脚尖前踢”动作;接着按“一号一号请×号”节奏交换左右脚动作。被请到的幼儿按上述方法紧接着进行……谁接不上或脱拍了就算输,退出,坚持到最后的为胜利者。游戏规则没请到的幼儿不能做脚的动作,只能按节奏拍手。建议1.边念儿歌,边做动作。2.初学时,动作可慢些。熟练后加快节奏并作花样跳动。附儿歌脚尖脚跟脚尖踢,一号一号喊二号,脚尖脚跟脚尖踢,二号二号喊三号, 游戏目的发展幼儿追逐跑的能力。游戏方法将幼儿分成人数相等的两队,面向圆心站成内外双层圈,内外圈两人对齐,圈内站有甲乙幼儿两名。 游戏开始,甲追乙逃,被追者可灵活地找机会保护自己。如在圈内圈外穿来穿去,增加追逐者的难度,快被迫上时可即站到内圈小朋友前面,让相对应的外圈幼儿替代为被追老。如被追拍到,则互换角色。游戏规则1.如果内外圈戚三人时,追拍者只能去拍外圈小朋友,而不能拍内圈小朋友。2.追逐双方不能远离圈上幼儿而追逐。建议1.教师要注意控制幼儿的运动量。 2.此游戏宜在大班幼儿第二学期进行。 游戏目的培养幼儿奔跑及合作游戏的能力。游戏准备黄纸粘成的袖章若干个。游戏方法将幼儿分成电1队、电2队。电l队幼儿戴上黄色袖章,电2队选一处靠墙的作基地。幼儿齐念儿歌一结束,就四散跑开,由电2队去捉电1队,捉住一个就带回基地。被捉住者一手按住墙,另一手平伸,成大字状站立。第二个被捉住者一手接前一个幼儿的手,照此法连成一长条直线,即“通电”。而电1队其他没被捉住的幼儿,可冲破层层包围来救他的伙伴,被救的幼儿即可恢复自由,继续游戏。如电1队被捉完或大部分被捉住,即为输队。两队交换角色,游戏继续进行。游戏规则被捉住的幼儿要被同伴救后才能继续游戏,不能擅自走动。附儿歌通电,通电,碰到谁就“触电”。 游戏目的练习跑跳动作,进行交通规则教育。游戏准备在场地上画出宽约1米、长约20米的跑道若干条。游戏方法将幼儿分成与跑道数相同的若干组。游戏开始,轮到的一组幼儿站在起跑线后。当游戏组织者喊“绿灯”时,站在起跑线后的幼儿边念儿歌边模仿开木兰车、摩托车的动作在各自的跑道内,跑跳步前进,先到达终点者为优胜。游戏规则1.幼儿不能离开自己的跑道,不能碰撞别人。2.听到“绿灯”可以前进,听到“红灯”必须停止。建议1.小班幼儿可以不设置跑道,让其四散跑。2.可戴头盔进行游戏。3.此游戏适宜在冬季进行。附儿歌突突突,骑铁马,一骑骑到五新桥,来到桥上观新貌。电视塔,高又高,电视节目多频道。高架桥,多又多,横竖交叉一道道。新区开发快又好,常州人民真自豪。游戏目的:练习听信号追逐跑。游戏准备:场地上画出相距10米的两条平行线为底线,在中间再画一条分界线。游戏方法:全班幼儿按男女性别分成两队面对面站在中线两边,相距1米左右。当主持人喊“男孩追女孩”时,女孩组即转身向后逃跑,男孩组追拍。当主持人喊“女孩追男孩”时,男孩组逃跑,女孩组追拍,逃跑一方过底线为安全,被抓住即退出。最后以过安全线的人数多少决定胜负。游戏规则:逃跑一方过了底线,追拍者不能再追,即使抓到也无效。游戏目的:练习沿圆圈快跑。游戏方法幼儿手拉手围成圆圈,圈内站一幼儿为“开锁”人。游戏开始,大家齐念儿歌,“开锁”人按儿歌节奏依次拍小朋友的手。儿歌结束时,“开锁”人碰到哪两名幼儿的手,这两名幼儿就迅速分手,沿圆圈向相反方向快跑,谁先跑回原位,谁就与“开锁”人互换角色,游戏重新开始。如果同时到,不换角色,再来一次。游戏规则1.“开锁”人必须随儿歌节奏拍小朋友的手。2.最后拍到的两名幼儿必须向相反方向沿圆圈快跑。建议:此游戏中的歌谣用上海方言念,趣味更浓。附儿歌金锁锁,银锁锁,一把钥匙开一把锁,“咔嚓”,“咔嚓”,哪一把?哪一把?请你自己来开锁,来——开——锁。游戏目的:练习有节奏地走和追逐跑。游戏准备:红纱巾一条,玩具小手枪两把。游戏方法:一幼儿头顶红纱巾扮作“新娘”,四名幼儿各执纱巾一角,分别站在“新娘”四周扮“抬轿”人。其余若干名幼儿分两队站在“轿子”两侧,作迎亲队伍,其中有两名指定为“猎人”。游戏开始,四名“抬轿”人边念儿歌边模仿抬轿动作,踏着儿歌的节拍向前慢慢走动,“迎亲”队伍(同向同步)跟着“轿子”走。当念到“狼婆子”时,“抬轿”人抽掉纱巾,并高喊:“快抓狼呀!”此时,“狼”立即四处奔逃,“猎人”举“枪”追捉。抓住后再换角色。游戏重新开始。游戏规则:1.两名“猎人”由游戏组织者预先指定,各给予玩具小手枪一把,并且不能让“新娘”(狼)知道。2.念完儿歌才能揭去纱巾,“狼”才可以开始奔逃;“猎人”要等喊完“快抓狼呀”才能举起“小手枪”追捕“狼”,其余幼儿不能抓“狼”,但可以助威。建议:1.此游戏适合中、大班幼儿。2.“迎亲”队伍可作吹吹打打状,但不出声。附儿歌抬轿人:哎哟哎哟抬轿子,新娘子,坐轿子,新娘新娘啥样子?新娘: 毛手毛脚尖牙齿。拾轿人: 啊!原来是个狼婆子。拾轿人高喊:快抓狼呀!游戏目的练习在一定范围内四散追逐跑。游戏方法幼儿站成大圆圈作“小老鼠”,一幼儿站在圈内作“鼠爸爸”或“鼠妈妈”,一幼儿站在圈外扮“猫”。游戏开始,“猫”问一句,“鼠爸爸”或“鼠妈妈”答一句,当答完“里”后,“小老鼠”们立即四散跑开,“猫”去捕捉“鼠”。“鼠”被“猫”捉到或拍到,就离开场地。“猫”捉到三四只“鼠”后,更换角色。游戏重新开始。游戏规则“猫”应按“鼠”逃的路线追捕。附民谣猫问:猫捉老鼠几更天? 鼠答:一更天。猫捉老鼠几更天? 二更天。猫捉老鼠几更天? 三更天。天要亮了吗? 亮了。雨要下了吗? 下了。我的花花洋伞呢? 给那老鼠偷走了。老鼠在哪里?在这里。游戏目的培养幼儿动作的灵活性,练习跨大步。游戏准备在场地上画相距10米的两条线。游戏方法四名幼儿分成两组站立于起点线上,每组中由一人出来猜拳,另一人在规定范围内跨步,猜拳幼儿胜一次,同组幼儿向终点线跨一大步,谁先到终点,此组则为胜。游戏规则猜拳时,谁输了,同组幼儿就不能向前跨步。建议此游戏适合中、大班幼儿。附(1)手猜拳剪刀——拇指、无名指、小指捏紧,食指、中指伸直并分开。榔头——手握拳。布——手指伸平,手心向上摊掌。(2)脚猜拳剪刀——双脚前后分开。榔头——双脚并拢。布——双脚平行分开。游戏目的培养幼儿按节奏协调地走。游戏方法幼儿面向圆心手拉手围成一圈,圈内一名幼儿作“卖猪”人,另一名幼儿扮“小猪”,“小猪”两手搭在“卖猪”人后肩。游戏开始,大家边念儿歌边按顺时针方向走,“卖猪”人和“小猪”在圈内按逆时针方向协调地走,当念到“五”字时,大家停下,“卖猪”人站在谁前面就把“小猪”卖给谁。此时,双方调换角色:“卖猪”人作圈上幼儿,“小猪”作“卖猪”人,圈上出来的幼儿作“小猪”。游戏重新开始。建议圈上幼儿可以根据儿歌内容做些简单的动作,增加乐趣。附儿歌卖卖卖,卖小猪,小猪长得胖乎乎。大耳朵,细尾巴,圆圆肚子像腰鼓,要问小猪多少钱,一头卖你一百五。游戏目的练习跨大步走。游戏方法游戏人数不限,通过手心手背“猜拳”留下一名幼儿。游戏开始,幼儿们从起点线出发,同时向前迈出10步后站住不动。被留下的一名幼儿从起点线的任意一点,向距离自己最近的一名幼儿迈出8步,然后拍这位幼儿的肩。拍到了,两名幼儿交换角色,如拍不到,迈10步的幼儿一齐迅速跑向起点线,迈8步的幼儿可追捉他们中的任意一位幼儿,并与被捉到者互换角色。游戏重新开始。游戏规则1.迈步时,只能直线向前。2.被追幼儿已返回过起点线,追拍者就不能再追拍了。游戏目的:培养幼儿按信号走,训练反应的灵敏性。游戏方法:指定一名幼儿为“小领导”站在前面,其余幼儿自由站立在其后约1米处。游戏开始,“小领导”边走边念“嘭三嘭,一、二、三”,念到“三”字立即回头看;后面的幼儿跟随“小领导”向前走,双手做自由动作,听到“三”字,立即停止走动。如此几个回合,直至后面的幼儿追上“小领导”,一轮游戏才算结束。游戏规则:1.听到“三”字后,还在走动的幼儿应退到最后去。2.最先追上的幼儿可当下一轮游戏的“小领导”。建议:小班幼儿玩此游戏时,可由老师担任“小领导”。游戏目的练习走步,培养齐心协力精神。游戏准备缠头的纱巾若干条。游戏方法幼儿围成圆圈盘腿而坐,作“白菜”。请两至三名缠纱巾的幼儿扮“砍白菜”者。游戏开始,大家边拍手边齐声念儿歌,“砍白菜”者边念儿歌边绕“白菜”在圈外走,当念完最后一个“卖”字时,“砍白菜”者用手在一“白菜”根处“咔嚓”“砍”一刀,这“白菜”就站起跟在“砍白菜”者的身后,双手搭在其肩上。游戏重新开始,直至“砍”完所有“白菜”。最后“砍白菜”者开着“车子”带着“白菜”出发(结束)。游戏规则1.“白菜”不能随便走动。2.“砍白菜”者须轻轻地砍在“白菜”下部(腿部)。建议此游戏宜在地板或草坪上进行。附儿歌砍、砍,砍白菜,白菜长个圆脑袋,娃娃过来砍一刀,明天送到集上卖。 游戏目的:1.培养幼儿对民间游戏的兴趣。2.发展幼儿手指小肌肉的灵活性、手眼一致的灵活性。游戏材料:小石子五粒。游戏玩法:两个或两个以上的人轮流玩。玩法如下:1.打一:右手拿着5粒石子,抛起1粒,其余4粒撒到地上,然后右手抛起手上1粒石子,同时一粒粒地捡起地上的石子。2.打二:同样方法撒石子后,右手抛起1粒石子,同时两粒两粒地捡起地上的石子。3.打三:同样方法撒石子后,捡石子时,先同时捡3粒,再捡1粒。4.打四:同样方法撒石子后,捡石子时4粒石子一起捡起,再捡1粒。5.簸米:同样方法撒石子后,另一粒马上放到左手,再一个个簸到右手。6.穿针:撒石子后,再一个个抛起,从右手大拇指和食指捏成的小洞上穿入。7.挂提篮:撒石子后,再用右手一个个捡起地上的石子,同时右手的石子马上抛到左手中去。8.珠子过笼:撒石子后,左手拇指和食指做一个笼子状,右手将地上的石子一个个扫过笼子。9.捡工头:撒石子后,用右手先迅速捡两边的石子,再同时捡中间两粒石子。游戏目的:1.培养幼儿对民间游戏的兴趣,帮助他们体验游戏所带来的乐趣。2.发展幼儿单双脚跳的能力。游戏材料:沙包或小瓦片,在地上画上八方格图。游戏玩法:1.用单双脚轮流按顺序跳。2.用脚踢沙包或小瓦片。(1)用手将沙包扔向第一格,单脚将沙包踢到第2、3格,踢出界线为输。第2次,将沙包扔向第2格,玩法同上。谁最快走完八格的就为赢。(2)用手将沙包扔向第1格,左脚向前走一步,右脚再向前踢沙包或瓦片,依次踢完八格,再将沙包或瓦片扔向第2格,玩法同上。谁最快走完八格的就为赢。附图:游戏目的:1.培养幼儿对语言游戏的兴趣。2.帮助幼儿学会按一定顺序边念儿歌边点数。3.培养幼儿思维、动作的敏捷性。游戏材料:小纸棒一根。游戏玩法:幼儿围成半圆形坐好,请一个幼儿作点脚者。一边念儿歌一边用小纸棒依顺序点每个人的脚,最后点到谁的脚,谁就马上缩被点到的脚,然后再从新开始游戏。如被点到的小朋友没能迅速缩脚,就请他表演一个节目。附儿歌:点脚梆梆,谁脚南山,南山有狗,北山有牛,牛头牛脚,随便缩起一只脚。游戏目的:1.引导幼儿用脚踢球,发展幼儿脚部力量。2.培养幼儿互相合作的良好习惯。游戏材料:在场地上画好两条线作大海;纸球一个。游戏玩法:两人每人各站一边,用脚将纸球踢向对方,对方再将纸球踢回来。 (注:只能用右脚踢,左脚一直不能动,纸球踢出界为输。)跳竹竿目标:培养幼儿跳跃及敏捷躲闪能力。准备:长竹竿双数。玩法:幼儿三人一组,两人分别抓住竹竿两头有节奏的敲打地面,一幼儿在中间敏捷的跳跃、躲闪。注意脚不能被竹竿夹到。 目标:培养幼儿相互间合作游戏的乐趣。准备:用竹子做成的竹轿若干。玩法:幼儿 [b] [/b]两人一组,一前一后双肩抬轿,协调的向前走和跑,竹轿上可抬一些动物玩具或幼儿。 目标:发展幼儿平衡能力,培养勇敢自信的品质。准备:竹制高跷或木制高跷。玩法:幼儿双脚踩在高跷上,保持身体平衡,眼睛看前面,双脚协调的向前走,注意走时双脚不要分得太开,容易摔交。目标:通过一物多玩,发展幼儿的创新能力。准备:用竹子做成的大小竹马玩法:小竹马排放成一排,幼儿可进行行进跳,大竹马排放成一排可让幼儿匍匐爬行。把大竹马竖起放一排,幼儿可练习绕过障碍物跑等。打“李逵”目标:培养幼儿手部控制力量的能力。准备:民间玩具“李逵”。玩法:幼儿先用鞭子缠绕“李逵”,接着放在地上用力把鞭子抽出,“李逵”会马上旋转起来,看到旋转速度减慢的时候,立刻用鞭子抽打,使之加快。在抽打中正确掌握力度,同时注意不能抽打到别人身上。 目标:发展幼儿手腕方向控制能力,手、脑灵活性。准备:蒲扇、塑料袋。玩法:幼儿先把塑料袋吹扎成“球”,然后自由玩蒲扇和“球”可以用蒲扇扇“球”,蒲扇托“球”,蒲扇拍“球”还可进行蒲扇排球的游戏。 目标:发展幼儿平衡能力及互相协作的精神。准备:用竹子或木版和宽牛筋自制的“大鞋”可让两至三个幼儿一起玩。玩法:两至三人一组,把脚穿进大鞋,幼儿必需在同一时间出同一只脚(左脚或右脚)保持身体平衡,一起努力协调地向前走。任何幼儿摔下来必需重新穿鞋,继续前进。 目标:通过边念儿歌边游戏,培养幼儿的协作精神。玩法:一群幼儿靠墙而立,用肩部的力量向中间挤,被挤出来的人跑到旁边,再向中间。如此反复进行,大家乐此不疲,常常还要再加上有韵律的口头禅——“挤挤挤豆豆,挤完豆豆翻跟头”。在寒冷的冬天,是又热闹又取暖!规则:玩的时候要求幼儿只用肩挤,不要推搡拉人,避免幼儿摔倒或意外受伤。目标:通过多种花样的踢毽,促进幼儿腿、身体、眼的协调。玩法:踢毽子多为女孩玩耍。毽子的踢法多种多样,简单的以连续踢的个数多少定胜负,复杂的则有正、左、拐、跳、打等。游戏时,边踢边唱(或数数),一般逢五遇十即将毽子停于脚面一次(称“嗯”)。清代流传三四人入局对踢,后沿为健身运动的一种方式。目标 :通过唱、看、跳等多种动作,培养幼儿的协作能力。玩法:跳绳又名“跳百索”。花样繁多,分单人跳和多人跳等形式。单人跳时,双手摆绳,可前摆跳、后摆跳、双手交叉摆绳跳,也可带人跳、蹲跳、跑步快跳等。多人跳时,一般由两人摆绳,也可将绳一端系于树上由一人摆绳,其他人跳,跳法多种多样,边跳边唱数数。规则:要试着将新儿歌和孩子一起编成动作,创造新的玩法。 目标:通过使用鞭绳抽打,训练幼儿手眼的协调能力。培养幼儿的竞争意识。玩法:游戏时,先用鞭绳将陀螺缠住,将它置于光滑地面处,然后用力拉绳将陀螺发起来旋转(也有用两手将陀螺发起者),然后用鞭绳不断抽打,使其不停地转。谁的陀螺转得时间长,谁为胜。 规则:陀螺一般为木制,取一短圆木柱,一头削尖,一头为平顶,为了便于旋转和耐磨损,通常在其着地的尖部再砸上一个钢珠 目标:通过静态游戏开发幼儿智力,训练孩子的眼力、观察力、判断力、细心和耐心,以及结构力学知识。玩法:收集一大把冰棒棍,洗干净。玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。收集冰棒棍还很有环保意识,因为被人随意扔路边的冰棒棍几乎被孩子们捡干净了。规则:取的冰棒棍都是细细的、圆形竹棍。目标:通过眼神和脖子随石子的抛上落下,锻炼“铁杵磨成针”的耐性。 玩法:到河边挑选指头大小的石子儿——白色晶莹剔透的那种最好,5粒,大小相当,谁有这么一副石子儿,够叫小伙伴们羡慕的。如果没有的话,就用瓦片蘸水来磨。那时候真有闲功夫啊,居然能把大大小小形状不一的碎瓦片儿磨成齐齐整整的圆形。两人席地而坐,玩时抛起一个石子,按规定抓取地上剩下的,先一次一个,再一次两个……规则:幼儿脑子反应和手掌活动都要十分灵敏。目标:通过不断创新玩绳的花样,培养幼儿创新能力和合作意识。玩法:翻花绳是女孩子最喜欢的游戏之一,用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。翻花绳的起手式一般是“面条形”,常见的花样大概只有5~6种,比如“牛眼”或“花手绢”。如果想让周围的人刮目相看,不妨玩一些特殊花样。游戏目标:培养幼儿团结协作的能力,锻炼幼儿的反应力。增强幼儿的规则意识。游戏玩法:选出五至八个幼儿扮老鼠,其他幼儿手拉手围成一个大圆圈扮老鼠笼,边走边念儿歌,扮老鼠的幼儿在圆圈附近四散奔跑,儿歌一念完,老鼠笼围住来不及逃走的“老鼠”,被捉到到圈外休息,其余幼儿继续游戏。游戏规则:1、在捉老鼠的时候,不可推、挤、拉等,以防伤到幼儿。2、在捉老鼠的时候,扮老鼠笼的幼儿手拉手不能松开。附儿歌:老鼠老鼠坏东西,专偷粮食专偷米,我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。 游戏目标:培养幼儿灵活躲闪的能力。游戏玩法:请一位幼儿扮猎人,其余幼儿扮野兔,准备若干个纸箱成呼啦圈、竹圈、树枝圈当“山洞”,“山洞”的数量要比“野兔”的数量少一个。游戏开始,“野兔”一边玩一边念儿歌,儿歌一念玩,“猎人”开始追捕“野兔”,“野兔”要马上钻进山洞躲起来。“猎人,,抓住没躲进“洞”的“野兔”后与其交换角色,游戏重新开始。附儿歌:小白兔,真可爱,蹦蹦跳跳唱起来。猎人来了快快跑,跑进山洞躲起来。游戏目标:1、练习快速奔跑,培养团结友爱精神。2、了解赛龙舟是民间的一种体育活动。游戏玩法:将全体幼儿分成若干组,每组五至六人,每组的幼儿间隔一定的距离站在平行两根绳子中间,两手各抓住一根绳子,队首的戴龙头头饰,队尾的戴龙尾头饰,组成龙船。等发号发令后,各组幼儿一起往前跑,奔跑时可以喊“一、二、一”喊口令协调动作,队尾幼儿最早到终点线的一组获胜。游戏规则:1、游戏开始时,各队首幼儿必须站在起跑线外。2、相邻两组之间隔一定距离,以免相互碰撞。 三人玩。甲、乙、丙三人两臂交叉互相拉手, 甲的左手在上拉乙的右手, 乙的左手在下拉着丙的右手, 丙的左手与甲的右手相拉。甲、乙两人拉手从丙的头往下套, 然后蹲下;丙钻过甲、乙拉着的手后,两腿依次向后跨出甲、乙的手; 接着乙、丙再去套甲。按以上顺序往下继续反复进行。 两人一组,边说儿歌边做游戏。说儿歌的同时两个幼儿手拉手身体侧对面站立,按逆时针方向转动,儿歌说完后两个幼儿转换转动方向,重新开始做,游戏反复做。儿歌:织织织手巾,谁会织,娘会织,花花绿绿倒回去织。 3—5人一组,围成圆圈做好,脚也围成一个圆,一个幼儿开始边说儿歌,边用右手从拍自己的一只脚开始顺时针转,按儿歌的节奏拍打每个幼儿的脚,儿歌结束时,拍到谁的脚,谁的这只脚就要收起,收起脚的幼儿再说儿歌继续做游戏,直到所有的脚都收完为止。儿歌:盘盘盘脚莲,脚连花二百八,公鸡、母鸡、小小母鸡,咱看谁是个臭脚丫。全体幼儿自由在场地上跑,一名幼儿做追逐者追场地内幼儿,被追幼儿要在被追到前说“冰糕”,随即站在原地不动,追得幼儿再去追其他幼儿。等追得幼儿追其他幼儿时这个幼儿可以说“化了”重新泡,没说冰糕被捉到的幼儿要跟追逐者互换角色。全体幼儿围成一圆圈,一幼儿在圈外绕圈行走,全体幼儿说儿歌,儿歌结束时,圈外幼儿就近坐在一圈上幼儿的背上。然后圈上幼儿问:“你是做什么的?”圈外幼儿答:“我是赶路的。”圈上幼儿问:“我怎么听着你的肚子里咕噜咕噜叫阿?”圈外幼儿答:“吃了个包子打了个碗。”后拍圈上幼儿的屁股快爬,圈上幼儿追。圈外幼儿要快跑绕圈一周后到原圈内幼儿处,若被捉则要到圈内表演节目。后圈上幼儿再做圈外幼儿。游戏反复进行。儿歌:拾拾拾棉花,拾到天黑害了怕,找个座位坐下吧。把幼儿分成若干组,每组幼儿的圈比幼儿少一个,教师说:“1、2、3”孩子快速抢圈,未抢到幼儿要表演节目。游戏反复进行。猫逮老鼠又称“老鼠老鼠一月一”。20世纪五六十年代,一到天黑,多个儿童手拉手面对面围成一圈,一个儿童站在圈外扮“猫”,一个儿童在圈内扮“鼠”。游戏开始,大家齐唱“老鼠老鼠一月一,早来!老鼠老鼠二月二,早来!……”一直唱到“老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!”此时,“鼠”自圈内窜出,“猫”趁势追捉。若“鼠”连钻数“洞”未被捉住,则轮换。若被捉住,则罚“鼠”钻裤裆。陀螺一般为木制,取一短圆木柱,一头削尖,一头为平顶,为了便于旋转和耐磨损,通常在其着地的尖部再砸上一个钢珠。游戏时,先用鞭绳将陀螺缠住,将它置于光滑地面处,然后用力拉绳将陀螺发起来旋转(也有用两手将陀螺发起者),然后用鞭绳不断抽打,使其不停地转。谁的陀螺转得时间长,谁为胜。 打呱儿即打手背。玩时,一人将掌心向下平放空中;另一人掌心向上和对方手掌相靠,然后设法分散对方注意力,并迅速翻上以手掌击打对方手背,而对方则应迅速抽回手,以防被打。捉蜻蜓参加者一人将手掌掌心朝下向前伸。其余幼儿每人伸出一食指顶住伸掌者的手心,念儿歌。儿歌念到最后一字时,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要尽快逃脱,被抓住食指者就做下一次游戏的伸掌者。参加者两人念儿歌,儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对视,谁先忍不住动或笑了,就算输。本文由()首发,转载请保留网址和出处!
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