感觉母巢之战的画面好烂,所有星际争霸母巢之战下载都这样吗

20年后被重制的《星际争霸》是送给老玩家的一封情书|界面新闻 · 游戏界面新闻APP图片来源:Blizzard《星际争霸:重制版》是暴雪针对1998年经典原作的一次再更新,这部新作将于今年8月14日发售。
这款作品中的新内容包括4K画质,重置音轨和对话以及自动匹配系统,但是这些内容中并不包括游戏设计,游戏的玩法还是像原作一样,并未做出任何改变。最近笔者有幸玩到了全新的《母巢之战》,这款作品对于原作还原度之高,满足了玩家对于新作的期待,令人惊喜。
当笔者和游戏的资深制作人Pete Stilwell简短交流以后,对于这款游戏的理解更深了。当后者被问到是否担心这款新游戏完全没有办法吸引新玩家进入《星际争霸》的世界,他回答道:即便没有新玩家来玩,他和他的团队也会不断制作新内容来满足之前玩家的期待。
对于这款作品而言,首要任务是为了满足那些过去19年中默默支持这一系列的玩家们的期待,并延续这一经典系列的生命。可以说,这款游戏就是为了这两个目的而生的,
从技术的角度来说,《星际争霸:重制版》的画面相对于《母巢之战》是一次巨大的提升:暴雪使用全新的4K技术,突破了原作640x480分辨率的限制,还原了一个栩栩如生的星际世界。
然而,即便暴雪从零开始重新设计了游戏的美术,玩家依旧很难注意到这一升级,因为他们固执己见地保留了《母巢之战》的整体观感和美术风格。游戏单位的颜色、动画以及形象都到了无微不至的重制。但是即便玩家将这些重制后的单位摆放到原作那些颗粒感较重的单位旁边,也很难看出大的差别。
游戏的画面得到了革新,但是AI那糟糕的寻路系统却保留了原样
如果说《星际争霸:重制版》的画面是对原作的一次忠实致敬的话,那么游戏的整体玩法简直就像照搬了过来一样。包括单位框选数量的限制到部分单位糟糕的寻路AI,再到原作中的Bug,暴雪将这些只存在于原作中的奇怪操作和时代限制视作原作的一部分,原封不动地带到了重制版之中。
《星际争霸:重制版》对于原作精神的致敬元素还增加了热键自定义,对于其他作品而言这都是一件琐碎的小事,却是《星际争霸:重制版》最显著的改变。即便在这里,暴雪依旧痴迷于追随原作精神。
举例来说,不同语言版本《母巢之战》中用于生产单位和建筑的热键均不同,因此重新统一制定一个生产热键便是本作的精神之一。另一方面,在每个版本的《母巢之战》中框选单位和调整视角的热键却是一样的,因此在这最新作中,这些热键维持了不变,也不能自定义改变。
即便像是自定义热键这样的基础改进,都应该小心翼翼地引入《星际争霸》,因为游戏传统不容动摇
综上所述,《星际争霸:重制版》的画面和游戏操作让玩家感受不到它和《母巢之战》的区别。在游戏开场画面以后,由于该作和原作那惊人的相似性,伴随着快节奏的对抗,令自己完全沉浸到游戏之中,完全忘记了游戏那华丽的4K高清画质。我完全没有意识到这是一款全新的《星际争霸》游戏。
老实说在当今游戏环境之下,玩一款完全维持原样的重制版新作是一件相当奇怪的事情。毕竟现在玩家总是渴求一款又一款竞技性超强的多人对抗游戏,要求游戏时时进行改进和革新。不过当笔者想要探究为什么暴雪不能制作一款更为现代化的《星际争霸:重制版》的时候,自己终于明白他们为什么最终做出了这样一款完全保留历史的游戏了。
Pete Stilwell解释到,早在开发初期他们就向玩家和社群征集关于制作重制版的意见和大体方向了(最主要面对的韩国玩家群体,因为在那里《母巢之战》最为流行)。暴雪的征集面相当广,从职业选手到那些水平相对较低,却痴迷游玩的玩家,他们对于革新都有一个统一的要求:那就是不要改变游戏的操作和机制。在过去的20年中,虽然暴雪未曾针对《母巢之战》进行过任何大的变动,却依旧赢得了一众游戏死忠以及有可能是有史以来最好的电竞环境。《星际争霸》最大的特点之一可能就是它的永恒不变的经典性了。
就像19年前一样,将神族龙骑打成蓝色肉酱依旧是一件极有快感的事
不过虽然《星际争霸:重制版》的大部分地方都维持了不变,游戏依旧在不损害平衡性的条件下,做出了某些改变,比如一个全新设计的天体系统和自动匹配系统。可惜的是,笔者并没有机会体验到这些元素。
现在,不管对于久经沙场的老兵,亦或是对经典游戏跃跃欲试的新玩家而言,要再度回到《星际争霸》的世界都绝不是一件易事。笔者记得几年前回到韩国的时候,在网吧和朋友一起,就像过去在中学时候一样,准备开黑进行2v2比赛。但这不是一件简单的事情,我必须开启一个又一个冗余的第三方程序,连接到私人服务器,不断手动搜寻对手才能找到对手。朋友坚持说,这是现在唯一可以进行对战的方式。
降低游戏进入门槛可能是最直观的解决方法,改进游戏的匹配系统,减少玩家进入游戏的障碍,这是过去这么多年中暴雪在《星际争霸》上做出的最好举措。这一举措可以让暴雪在不疏远老玩家的前提下,拉拢那些被游戏名气所吸引的新玩家,来一起玩这款可以称得上是现代电竞鼻祖的极具挑战性的游戏。
一个重新经过精心设计的匹配和天梯系统能让每一个老玩家和新手都感到满足
《星际争霸:重制版》的出现并不意味着《母巢之战》走向了没落,相反,这是原作的一次小小复兴。不可否认的一点是《母巢之战》的竞技环境已经相当成熟了,有些顶尖《星际》选手的活跃时间也已经超过了十余年了,但是对于《母巢之战》而言,在长期之内,吸引新人来保持作品的热度仍然是一件非常重要的事情,甚至凭借着重制版的推出,又可以在再度引燃《母巢之战》的热度。
Stilwell和他的首席设计师Matt Morris向我们确认到《星际争霸:重制版》并非是一款短期作品,相反他们有着针对游戏更新的长期计划。笔者问他们是否有计划针对新玩家做出一些大胆的新改动,他们对于这样的可能性持谨慎态度,说这一切都取决于玩家社群的反馈。
过去20年里,《星际争霸1》创造了一个生机勃勃的电竞生态,而重制版有望延续这一传奇
《星际争霸:重制版》的公布是一件令人期待的事,因为暴雪从一个相对封闭的玩家群体中吸取了广泛的意见,用于更新《星际争霸:重制版》。有的玩家希望暴雪能降低游戏那变态的难度,有的玩家希望微微调整游戏平衡度,还有的玩家将重制版视作暴雪针对《星际争霸2》的一次修补。现在看来,这些发言的影响力尚且还小,但是在接下来的时间内,这些意见会不会真正被暴雪重视,并据此对重制版进行修改呢?拭目以待吧。
考虑到《母巢之战》正在韩国经历第二次复兴,暴雪发行《星际争霸:重制版》对原作进行致敬这一行为,是在正确的时间内做了一件正确的事。暴雪在重制版中将新元素和系列传统完美融合在了一起,由此我们有理由期待一款真正的杰作,同时这也是所有曾经玩过《星际争霸1》玩家群体的一次朝圣之旅。
来源:pcgamer原标题:最新更新时间:07/04 09:27您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读9被浏览8265分享邀请回答5917 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起星际争霸经典地图――7V1超级电脑地图
改编自the hunters的7vs1地图,是星际争霸1代中非常经典的一幅RPG地图。7vs1是指7个玩家配合对抗一个超级电脑。玩家的任务是抵挡住电脑源源不断的刷出的兵,最终消灭电脑取得胜利.
星际争霸7V1地图介绍
地图名称:7vs1.scm
游戏版本:1.08
地图下载:
星际7vs1地图的玩点在于协作配合防守,抵挡电脑母巢源源不断的刷新出的兵。
7vs1地图中央9999血的母巢
7vs1地图是在the hunters的基础上改编的。超级电脑位于地图中央,拥有3座9999血、60防御的虫族母巢(overmind)(原版防御为60,部位版本被改成225防御)以及少数防御塔。玩家则位于地图7个角,每个角有10个50000的水晶矿,1座5W的气矿(部分版本改为4座)。
游戏开始后,倒计时器激活-从36分开始。当倒计时到24分时,电脑开始刷出第一波兵。并且随后会每隔30秒左右出一次兵。倒计时结束后,母巢仍继续出20波兵,出兵的间隔改为60秒。之后中央母巢不再刷兵。
地图设定中,会给玩家3波援军。第一波,倒计时24分,每人2只虫族飞龙,位置在各自基地中。第二波,倒计时16分,6艘人类大和战舰、4辆坦克、6只大脚机器人(goliath),2个神族高级圣堂(俗称闪电兵),位于在地图9点位置。第三波,倒计时结束前200秒,6架神族航母、6只大脚机器人、2个虫族刀锋女皇、同样位于9点位置。所有援军都是英雄级别的,用好援军是获胜的关键。
7VS1地图简要攻略
首先这幅地图人越多越轻松,7人打最简单,三人以下难度会剧增加。一般有两种打法,rush和纯防守。
rush,快速拆掉3座母巢,方法就是所有玩家都使用虫族,全部暴狗,升级肾上腺科技(加狗的攻击速度),在电脑出兵先,把三座母巢全部打掉。虽然母巢有高达60的防御,但是虫族小狗每次攻击会强制扣除1点血,母巢围一圈小狗的情况下,不到4分钟便能把电脑基地给打掉。
纯防守的话,掌握电脑出兵的组合特点,用好给的援军和魔法是关键,虫族蝎子的毒雾、瘟疫,神族高级圣堂的闪电、复制均有奇效。
注意:如果电脑刷出的兵清理不及时,堆积过多的话,会大量占用资源,会造成空军不能攻击、放不出魔法。
7VS1地图下载
下载后,将地图文件放到星际争霸游戏目录/maps/download/下,创建游戏时,游戏类型选择use map setting。
(责任编辑:peter)
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