纪念碑谷2明星文本购买后只能玩一个明星文本吗

买了个纪念碑谷2然后退款了居然还可以玩? 这是什么操作?【iphone吧】_百度贴吧
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买了个纪念碑谷2然后退款了居然还可以玩? 这是什么操作?
登录百度帐号推荐应用1小时通关!你愿意花30RMB,买《纪念碑谷2》吗?
1小时通关!你愿意花30RMB,买《纪念碑谷2》吗?
【售价:30RMB 共14章节 预计通关时间:低于2小时】导语:如果说《纪念碑谷》带给我的是初见时的惊艳,那么《纪念碑谷2》带给我的就是如茗茶般值得回味的苦涩与甘甜。今天临晨,在本次WWDC关于App Store新功能的演示中(你可以简单的理解为苹果发布会),《纪念碑谷2》就这样猝不及防的出现在大家的视线里。之后的1小时里,《纪念碑谷2》在全球的APP Store上相继上线,中国区也不例外,目前售价30RMB。上一次玩《纪念碑谷》似乎是在几年前,初次接触时完全被它的清新唯美的画风所感动,被它极具创造性的玩法所惊艳,为图腾碎裂的瞬间而难过。而今天的《纪念碑谷2》,诚然,刚开始时,甚至是接近1小时的游戏,我都有些怀疑它的价值。但当一切尘埃落定,当我开始从头重新审视这部背负着“神作”续作盛名的作品,我发现,他想表达的,远不止惊艳那么简单。【以下内容涉及严重剧透】传承与轮回,这是一个讲述“家人”的故事游戏最初与前作有着极其相似的画面表现,不同的是,天空中飞扬起了朵朵白雪,出现在我们眼前的也不再是迷途的公主艾达,而是一位平凡的母亲罗尔。母亲带着孩子走进纪念碑谷的世界。(相似却不相同的开场章节)在最初的章节里,孩子跟在母亲身后亦步亦趋,即时偶有分离,也仍旧跟随着母亲的动作前进。(这里我们只能操作母亲,孩子会跟随母亲的位置行动)从第四章“吊桥”开始,孩子和母亲开始逐渐的分离,需要采取不同的行动配合完成关卡。几经辗转最终相遇。在第六章,母亲和孩子惜别,踏上了各自的旅程。(跟随母亲行动的孩子,会在通关中发挥作用)在第六章的结尾,母亲在孩子离开后久久不愿离去的身影和在回程路上的突然驻足,回眸,深得我心。将为人父母对子女的牵挂从这简单的一回眸里表现的淋漓尽致。孩子终究是要长大的,放他去自由闯荡,内心的不舍却是无法掩盖。(写到这里,突然很想念几个月才能见上一次面的父亲)从这里开始游戏进入双线剧情,母亲的世界在孩子走后似乎失了些颜色,直到她去拜访了昔日老友。没错,就是那个曾经让无数人泪眼婆娑的图腾。碾过时间的年轮,图腾似乎不再是以前的样子,从前明媚的金黄沉淀成了宁静的蓝色。但我们知道,图腾依旧是那个图腾。(经历了灰色的孤独,终于见到了老朋友图腾)在经过了与图腾重逢,新的章节里母亲向我们诉说着她埋藏在内心深处,尘封的记忆。曾几何时,她也还是个孩子,与家人惜别,踏上独自远行的道路。人生就好像轮回,时间在旋转,历史在重演,变换的只是角色。不知道远行的孩子,此刻身在何方?(关卡的核心是深埋的记忆,远行的孩子知不知道母亲在想你?)独行的少年,经历灰色的道路,风雨的洗礼,成长蜕变。第十二章“果园”将“成长”这一主题用植物遇光生长的方式表达出来。(前进的前提是“长大”)最后,母子终将重逢,家人终会团聚。剩下的路,母亲将不在为孩子挡风雨,这一次,母亲从顶梁柱的位置上走下,孩子将带着家人的份一起前行。(亲子重逢,合理的操控两个角色完成最后的关卡)故事已经结束,人生还在继续《纪念碑谷2》的内容至此告一段落,我不想从游戏本身去对它做过多的评价,因为有了1的铺垫,2没有了初遇时的那份惊艳,但作品的深度却得以延续。(全章节封面图)《纪念碑谷2》展示的,是制作者对于成长和传承的理解,是对初心的礼赞。自《纪念碑谷》出现在人们的视线的那个瞬间开始,它似乎就被贴上了唯美的标签,《纪念碑谷2》作为纪念碑谷的续作,画面风格,音乐渲染依旧保有了它应有的水准。而这一次,更加可贵的是它从画面从剧情,从游戏里点点滴滴里所表现出的深意。或许这个游戏你只需要花费1小时的时间就足以通关,但对它的回味却远不止于此。我并不后悔花费30RMB买下它,不为它的玩法,不为它的画面,更多的是为它所带给我的触动,于我而言,是一种过程的纪念。换做是你,又是否会愿意花费30RMB,来换取这不足两小时的游戏时间呢?截止至发稿前,《纪念碑谷2》在中国大陆APP Store付费榜上排名第7位。
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简介: 口袋里有手游、资讯and好吃的铜锣烧
作者最新文章如何在朋友圈把《纪念碑谷2》安利出逼格?这几个诀窍你必须知道
大家好,我是“朋友圈装逼品味领导者”X博士。
时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目。不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!
这样安利真的有用吗?!
今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!
划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉
《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风。
因此如果你想安利给那些对游戏画风很挑剔的玩家,X博士建议直接在朋友圈简单粗暴地放上九张截图,并配上艺术范爆棚的文字描述。比如:
或者采用小视频的方式,动态展现纪念碑谷2建筑物是如何翻转腾挪的。比如在二维、三维效果中扭转变换的扁平化建筑,配色夸张大胆,极具现代主义极简风范:
又比如可以展示恰到好处的天气氛围,阴雨连绵雾气缭绕的窄紧山谷,随着主角向上行走而呈现出拨云去雾之势,十分具有画面感。
划重点二:你听说过德罗斯特效应吗?这些脑洞大开的玩法要这样描述
纪念碑谷系列的主要玩法就是基于视觉错位的空间解谜。但续作为了制造更大的惊喜,运用了更多天马行空、超现实的原理和结构,变化莫测的建筑令人眼花缭乱、脑洞大开。
但你是否有一种想要安利但却有口无言连玩法都说不清的赶脚?别急,且听X博士说来:
I.层层嵌套亦真亦梦的德罗斯特效应
「神圣之门」关卡中,主角需要穿越波谲云诡的虚幻空间,或无视重力在天花板上行走,或捣鼓腾挪最终走向离别的船帆。
Ⅱ.自定义万花筒
在每一关通关之后,玩家可以拖动星光手绘出万花筒样式的字符,仿佛你就是引领主角们追寻奥秘的神秘使者,感知茫茫宇宙内的万物。
Ⅲ.“踏着一片火树银花来找你”
通过光合作用在花盆中催生具有不规则形状的植物,既可以帮助主角到达另一个更高的平台,也可以裹挟着主角一起移动,甚至最后神乎其技地从花骨朵儿里孕育出主角来。
Ⅳ.几何图形的传递组装
这个玩法在很多拼图游戏里常见,比如说《Zenge》。而在《纪念碑谷2》中,混淆视觉的空间错位与几何的传递组装相结合,对于玩家的想象力也是不小的挑战。
除了以上介绍的,《纪念碑谷2》中还有无数匪夷所思的结构和原理,如果你能将这些原理给晒出来,何愁不知道如何在朋友圈凸显逼格?!
划重点三:双角色引入太老套?其实这才是真正的点睛之笔
最后剧情方面,相对于前作晦涩难懂的自我救赎,《纪念碑谷2》引入了母女双角色的设定。你可能会觉得母携子共患难并不是什么新鲜的题材,这有什么好安利的?
但其实这才是续作的点睛之笔!主要是因为关卡与剧情相互呼应,无言的画面却让玩家产生难以名状的共鸣。
是否感觉到那种久别重逢的激动?
整个故事就是围绕着亲情、成长展开。
你可能会注意到最初女孩只是母亲的影子,母亲往左女孩就往左,她们的行径完全一致,例如第一次建筑崩塌,习惯依赖母亲的孩子是那么的惊慌失措。
而在当母亲决定放手时,机关的设计又变成了女孩独立闯关,在一次次突围中慢慢蜕变。
母女重逢之后你会发现,同样是互相协助开启机关,但母女的行径已经完全独立,甚至有时候女孩会牵引母亲前进。
X博士就注意到一个细节,在一个关卡中被困在高塔上的母亲悠然地吹起笛子,遥望着远方的女孩为她奔走解谜,这份悠然和起初的焦虑形成了巨大的反差,显示出对自己孩子充分的信心。
就是通过这种超现实场景的渲染、传神的动作刻画,即使主角们没有一丝表情流露、没有任何对白,也能向玩家传递出丰富的情感体验。剧情这方面,《纪念碑谷2》绝对可以说得上是深入人心。
现在你GET到如何安利《纪念碑谷2》了吗?时隔半年安卓版终于发售了,童鞋们赶紧在朋友圈晒起来吧!(如果你懒得写安利文字,欢迎转发本文章,X博士帮你安利一波!)
【编辑:X博士】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒6被浏览3352分享邀请回答4添加评论分享收藏感谢收起14 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答

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