为什么我就是不喜欢武侠小说设定风格的游戏设定

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革命卫队总指挥官
TA的每日心情慵懒 22:32:53签到天数: 178 天[LV.7]常住居民III帖子精华298威望491 魂力7312 金币14450 注册时间
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本帖最后由 革命女兵 于
18:37 编辑
  近日一篇关于武侠网游的评论文章引起了广泛讨论。中国走向世界的网游也同样几乎都离不开“武侠”,但正是赋予了民族精神的武侠网游,正在受到玄幻、魔幻以及神话等新题材市场的冲击。“武侠”伴随着中国文化发展至今,已经发展到了极其辉煌的阶段,但时至今日,武侠网游是否成功,这个也是我们产业需要共同面对的问题。
  以下为文章原文:
  武侠并非中国所独有,行走江湖并非中国人的特权,但是没有一个国家会像中国如此看重武侠文化。这或许是一种中国人的浪漫,习武人行走江湖行侠仗义,起手就是江湖高手也好,从菜鸟逐步成长傲视群雄也好,总之这片土地上有太多年轻人把侠客与江湖作为“另外一个世界”的自己所应处的地位与环境,成为不切实际但却不能割舍的一个幻想。在武侠小说流行如此多年之后,在互动娱乐的时代,武侠题材也当仁不让地成为国产游戏的主流。从数量到质量,无论单机还是网游,武侠游戏都是个中翘楚。
  只是,当2011年到来的时候,我们发现在这并不见得有什么特殊之处的365天里,我们已经面对如此多的武侠网游,还将要面对更多数量的武侠网游新作,这不免让人感叹2011年是武侠网游年,更会疑虑为何年年武侠作品多多,今年却又能让各大厂商倾尽全力拿出来这么多武侠游戏?玩家面对如此多的同质化武侠游戏,他们真的还会买账吗?玩了这么多年的武侠游戏,难道就不会腻烦吗?
  武侠网游年的迷思
  2011年的新作中,已经上线的,已经发布的以及即将发布的作品,《倚天屠龙记》、《鹿鼎记》、《笑傲江湖》、《射雕英雄传》均是金庸原著改编,蜗牛的《九阴真经》虽然没有金庸先生的授权,但其出处也来自于金庸武侠小说,可视为裙带作品。
  另外一方面,《星辰变》、《征途2》、《流星蝴蝶剑Online》、《刀剑2》等等新作,也都是武侠题材。虽然仅仅年中,但从目前的走势看,2011年毫无疑问是武侠网游年,数量最多这并不奇怪(历年都差不多是第一),但凸显武侠年地位的则是其他题材的游戏,尤其是非武侠题材的MMORPG着实比往年少了很多。
& && & 匪夷所思的金庸作品密集爆发
  回首往事,金庸作品改编网游中,《天龙八部》的巨大成功造就了畅游现今的一线厂商地位,《笑傲江湖》曾经是国内第一款3D网游,再考虑到《金庸群侠传Online》在国内网游市场早年取得的成就,可以看出金庸武侠小说不仅在文学领域是武侠作品中的老大,在武侠网游中的成就也相当突出。
  金庸是一个绝对意义上的武侠金字招牌,但凡武侠题材,电视剧、电影、单机游戏、网络游戏,无论是那种题材都通过小说那几近永恒的成功和夸张的影响力,获得了其他人难以赋予的吸引力与认同感。而在中国网游发展了10多年,到了2011年为何金庸作品如此密集的授权于网游?从厂商的需求角度来说,为何到了今天才得以爆发?
  这是一个看起来有些匪夷所思的现状。金庸是一个对产品预期收益很有保障的名号,那么为了保证游戏的成功,保证自己投入的巨大研发费用可以迅速回本并带来大把利润,这些经典武侠小说早就该被一一拿来改编成网游,而不仅仅只是一个《天龙八部》。不菲的授权费,巨大的市场号召力,从单机时代积累而来成熟的游戏设计机制,因作品数而产生的资源稀缺性,在这些要素的环绕下,各大厂商理应很早就投入巨大的精力用于版权的争夺,而小厂商并无任何机会拿到授权,同时相应的作品在《天龙八部》获得成功前后,就迅速杀入市场分一杯羹或者压制对手,这样的走势貌似才合理。
  但现实是在产业弱小的时候,金庸作品更加多见,整个产业的发展期内小厂商更多拿金庸山寨作品打擦边球,直到产业从高速发展期开始进入成熟期的时候,完美、畅游才重新拿出金庸的金字招牌来做文章。
  一门心思做武侠游戏的厂商们
  武侠是一个颇为广阔的概念,几乎以中国封建社会为背景的游戏,在中国人的编剧指导下,都会变成一个包含基本武侠要素的游戏。江湖与侠客是一个从秦汉到明清都可以完美融合进去的基础设定,如果不是上古传说为背景的游戏,那么武侠就会在不知不觉中下意识的被加到游戏中,并成为重要的文化特征。在去年众多厂商角力修仙、玄幻题材之后,或许是因为真正意义上的成功之作少之又少,且大多还是网页游戏,今年各大厂商又回头继续发力于武侠游戏。
 & &金山是一个有着武侠游戏传统的公司,所以他的游戏与武侠无关才是新闻。但今年诸多以往与武侠关系不大、或者不看重武侠的公司倒是很把武侠当回事,盛大是一个虽然做各类型网游但并不会拿武侠做文章的公司,今年上半年主打的《星辰变》是其很少有的拿武侠说事的案例;腾讯更是一个看起来跟武侠距离较远的公司,去年的《大明龙权》失利后,今年却仍有多款与武侠关系密切的MMORPG推出;目标这种从单机时代就骨子里一种欧美游戏风格的公司,今年也拿2D武侠游戏出来赚钱。
 类似的例子数不胜数,尤其是为数众多的小厂商,基本上都把精力用在了武侠题材上。而从一线厂商到不入流的山寨团队,我们发觉乐意自己做非武侠题材的MMORPG的公司越来越少,奇幻等题材的作品大多是引进游戏。
  虽然每年有数百款新游戏上线,但对于不喜欢武侠题材的玩家来说,今年的MMORPG可以选择的游戏似乎并不算多。
  各位大侠你们为什么在发抖
  中国游戏市场的单机时代虽然最后几年看着很热闹,但其实在廉价正版维持的虚假繁荣中,大家的生存都岌岌可危,所以那些靠自研营生的台湾、大陆厂商都在拼命做武侠RPG。原因很简单,中国人买武侠的账,销量有保证,同时RPG开发成本和难度相对来说都低一些,而且可以靠剧本这个非技术环节并且是低成本的要素进行品质弥补。同时代,有志气去做奇幻题材、去做科幻题材、去做RTS/FPS的公司,不是被骂就是被骂,不被骂的也赚不到钱,骂得惨的更赚不到钱。
 & & 网游时代初期,虽然已经可以避免盗版对正常资本循环的破坏、已经看到飞黄腾达的曙光,但是市场还是比较狭小,从单机时代继承遗产、用武侠尤其是金庸的号召力来规避风险毫无疑问是个好选择,所以那时候我们看到不少单机武侠游戏改编的网游,我们看到了《笑傲江湖》,我们看到了畅游起家的游戏都是武侠,我们看到《完美世界》打好基础后也要去借个《武林外传》的风头,《热血江湖》这类异军突起的例子也很让新厂商眼红。
  赚钱难,力求降风险,这是自身抗风险能力差以及产业现状不好时,大家都要去努力克服的问题。而武侠对于中国市场,恰恰是保证基本销量、降低风险的良方。
 & & 丧失信心的武林高手们
  2010年是十年高速发展以来第一次增速减缓,不在少数的一线厂商面对着第一次增速同比下降,数不清的中小厂商财源断流。老游戏的在线衰退并不可怕,而且各个公司多年来的主打游戏的在线人数和平均付费并没有在这次低潮中一落千丈,真正可怕的是后继无人。没错,以往光景好的时候一个公司的主打产品也比后辈们的武功强大很多,在江湖上的地位也尊贵很多。但是,从2010年到现在表现出的残酷现实是当前的新游戏,都难以拿出及格水准的成绩单,新作品屡屡折本让尤其喜欢量产化的那几大公司都信心大减。
  宝试验田这事情,一两次的失败不是问题,三四次不出成绩也能接受,但如果一年折腾下来,新作品的实际成绩都远远低于预期,都毫无例外的令人失望,那么再信心爆棚的高手,恐怕都会对自己带徒弟的能力充满质疑。所以,如今虽是一个太平盛世,但灰头土脸了一年被迫居安思危的厂商老爷们,必然会选择一些拥有各种保障的新游戏来给自己找信心,同时也是给整个市场找信心。
  十多年前,金庸与他的武侠小说是帮助游戏厂商壮胆,十多年后,阵容更加齐整的金庸武侠网游,则是给各位曾经的高手们增加信心的倚天剑屠龙刀。
  越式微越保守
  在没有外力帮助下,保守战术鲜有扭转战局的案例。但是,如果不是完全没有退路已经背水一战,恐怕不会有多少人选择大举革新,尤其是那些需要对股东负责的公司,必然会选择一些稳妥的策略来应付产业的转型期。对于进退两难或者看不清前景大势又或是新战略尚未布局完成的公司,选择用户群有保障的武侠游戏,是一种不必然但也不可能偶然的合理选择。
  从今年几大偏重网游的厂商的行为特征来看,畅游目前还处于上升期但后劲略有不足、底蕴也不算深厚,急需一款类似《天龙八部》的作品。各种现状要求他大步往前走,所以选一个金庸的《鹿鼎记》兜底,也算是底气充足。在其上尝试了各种打破陈规的新设计,且不说玩家会不会买账,但这种带有西方魔幻色彩的武侠网游,怪胎也好,创新也好,总之蕴含着一种并不保守的保平争胜的策略,而且没有那种不输球就出线的心理包袱。
  对于完美来说,《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》乃至正在研发中即将公布的新作《射雕英雄传》和《神雕侠侣》,整体上是一种传统武侠游戏的继承,我们看不到真正意义上的开拓,保守策略相当明显。这也跟去年业绩明显下滑、今年尚无明显好转的现状息息相关。
  与完美类似的问题也出在盛大身上,明显是一种稳中求胜的心态。在《传奇》的营收能力终于明显有走低趋势后,在韩国网游越来越难做的现状下,盛大虽然用各种新鲜的词汇描述《星辰变》,但实际玩起来,这游戏对于2.5D MMORPG和武侠网游来说并无任何新意。
  腾讯在去年《大明龙权》失利之后,包含武侠要素的游戏很明显是在规避过往苦果中的问题,多少有些剑走偏锋的感觉,比如《御龙在天》把武侠跟三国进行融合,比如《刀剑2》完全是强化格斗元素,向单机版靠近并尽力完善过往不足的游戏。身处行业老大位置的企鹅,做起游戏来便是一种不愠不火慢慢来,把游戏先在可能的范围内作出各种尝试看效果的气势。
& && & 除了踏入江湖别无选择
  武侠网游是一个安全系数颇高的选择,尤其适合当前前景并不明朗的现状。但是,实实在在的成绩来看,或许2011年的这些大侠们并没有给这个江湖带来足够的生机。除了刚刚进入公测期、声音最大、市场费用和研发费用也最可观的《鹿鼎记》尚无定论外,已经上线的武侠新作,莫说凤尾,甚至没有一个可以算得上鸡头。
  《星辰变》、《倚天屠龙记》等等在开测前声音都算响亮,但进入平稳期后了无声息的表现几乎只能用失望来形容。或许作为二线游戏其成绩勉强可以接受,但尤其像《星辰变》这样的游戏,在宣传期我们所看到的手笔,必然不能相信盛大能对如此结局满意。《笑傲江湖》因为某些说不清道不明的内部问题而进度大大拖延,同病相怜的《九阴真经》都让人怀疑这个坑还能不能填得上。目前未有《征途2》成绩算是出色的,但虽然有2011年前半年亮点的身份地位,但已然完全不能与《征途》当年的风光相提并论,巨人向前的步伐恐怕也很难靠《征途2》加快,更多的是增加底气的作用。
  至于其他游戏,你不去搜产品列表,单纯靠记忆力回想,恐怕连影子都想不起来。武侠虽多,却难以激起江湖的涟漪,这个武侠年已经过去大半,难免令人沮丧。
  再厉害的高手也有弱点
  武侠游戏是中国的国民游戏题材,也经常拿来与西方的“龙与地下城”相比。但严格的说,武侠是一种文学题材,龙与地下城则是一套但有文化特性的游戏规则,从切合度来说,从一开始就败下阵来。其次,武侠这个题材有局限,并且还不小,其时代背景、文化特性都是有明显限制的,古代冷兵器,而且还得是中国冷兵器时代,甚至还要在元宋年间才有正统的感觉,隋唐清的感觉都会差一些,商周、三国、五代十国就更别提了,那种时代背景的游戏加入的武侠元素再多不是不伦不类就是依然被视为历史游戏而被忽略不计。而龙与地下城则是一个比较基本的规则,从TRPG这个游戏方式的基础来说,就推崇大家自己编各种故事,虽然一般也是欧洲中世纪更符合文化氛围,但你拿去做科幻题材也并不会水土不服,这种适应性令武侠望尘莫及。
  武侠与龙与地下城这个话题,可以争执几天几夜。但是从游戏表现来说,武侠有他的过人之处,文化特性强有限制但也有局部区域的绝对优势,但因为并非为游戏所准备,只能是一个固定偏好人群中的王者。龙与地下城规则下的游戏其实也存在很多限制,比如严密系统自由度限制,但是这个东西在游戏应用时,可以只取其部分为之所用,其拓展性和适应性会好不少,可以延伸出很多非DND系统但却能获取其养分的世界观和游戏规则,所以即便是中世纪奇幻题材的游戏,在包容性上就会好很多。
  在职业、武器、技能等各种系统上,武侠的限制相比之下也会大一些,同时跟仙侠、修仙、玄幻等题材也存在一定的冲突,为了用户的需求也会做一些区分,这时候限制无形又加大了。而且武侠的不少弊端虽然明显但对于爱好者们来说却又是魅力所在。龙与地下城可以没有龙也可以没有地下城,其延伸出去的各种题材和类型的游戏,什么样子都可以,隐约有那么一种味道即可,因为用户追求的不是这些东西。但武侠就不行了,你不能没有侠义之士挺身而出,你不能没有武林门派,但正是这些构成的大家熟悉的不能再熟悉的江湖,才是玩家想要的。
  武侠游戏的弱点不是这个题材本身有什么不好,而是一个细分市场被寄予了统领乃至拯救整个市场的重担,这个担子太重,而且一担就是十几年。
& && & 无人敢走的分岔口
  武侠游戏本来就应该是一个细分市场,应该是西方的、东方的、打枪的、赤手空拳的,各种各样的游戏中的一员。但在单机时代,这位大侠是整个江湖的救命稻草。到了网游时代的分岔路口,他又成了指路明灯,只可惜是个应急灯。
  我们看欧美,没什么人抱怨天天都是中世纪题材的游戏,因为他们可以选择的游戏类型很多,游戏题材也很多,哪怕我只玩DND规则的游戏都不会被限制在中世纪里。而日本则更有趣一些,虽然已经处于衰退期,但日本本土的文化题材对于游戏来说都大多是寻求创新时的选择,更多的都是日式西方奇幻游戏,将西方和东方文化结合后的大把RPG、SLG也并没找人抱怨,而且还热衷于中国古典文化,说到底还是能突破的点比较多,玩家买账的游戏题材并不固定。
  反观我国,遇到风险时期就只敢选择做武侠,其带来的奇怪市场现状颇为令人无奈。就好比姚壮宪说很多人抱怨《仙剑奇侠传5》不思进取其实根本原因是玩家只能玩到这一个国产单机游戏,因为别无选择没法满足他们的需求才指责《仙剑奇侠传5》如何保守。一年大票游戏都是武侠,也让网游玩家犯了难,仅仅只是因为开拓市场的风险而选择止步不前甚至是退守,这不仅伤害玩家,其实也伤害整个市场的容纳能力,最后把自己的路也越走越窄。
  玩家更容易选择武侠游戏看似是做大把武侠网游顺应潮流的正义之处,但其放弃的却是对更多变更容错的市场,是对蓝海用户的视而不见。折腾几次以后,就会导致非武侠游戏越来越难做,而武侠游戏却用户总是那么的稳定,饿不死恐怕也吃不饱,就比如现在这个样子。
  不觉得这很像日本的Galgame市场吗?固定的用户,固定的商业模式,固定的游戏特性,可以预期的市场成绩,万年不变,但却永远做不大。
  我们的游戏公司总是缺乏冒险精神,总是想用最少的钱在最短的时间赚最多的钱,却从来不想尝试一些别人不敢尝试的东西,去做一些眼前用户之外的人群喜欢的东西。再好的美餐也有吃腻的时候,再锋利的宝剑也有生锈的一天,面对已经着实不再买侠义与江湖的帐的市场,是不是能有一两个人醒悟一次呢?
保守从来只能带来毁灭,比我们更乐于尝试新东西的日本市场已经一败涂地,执着于那个古旧江湖的我们再不抓把劲,恐怕取代美国市场傲视全球的梦想2014年就难以实现了。
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个人认为能与西方魔幻争锋者非东方玄幻莫属,网络游戏除了各类规则,还应有给人以惊喜的想象力
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东武西魔,主题是不太可能变的,但游戏内容很需要创新,毕竟玩家水平是不断提高的。
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升级7%TA的每日心情奋斗 09:22:03签到天数: 203 天[LV.7]常住居民III职位其他帖子精华0威望0 魂力380 金币1299 注册时间
其实我表示除了以武侠的名号来宣传,玩法上有哪些提现武侠的?
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升级37%TA的每日心情怒 12:18:14签到天数: 45 天[LV.5]常住居民I职位其他帖子精华0威望0 魂力116 金币267 注册时间
觉得武侠游戏还是很有市场的,但是继金庸大侠之后,写武侠的作家越来越少了,鲜有好的作品出现。武侠没了新鲜的血液,毕竟武侠最吸引人的还是他的剧情
UID15737最后登录在线时间126 小时主题积分1409阅读权限10帖子精华0威望0 魂力213 金币1095 存款0 注册时间
TA的每日心情衰 17:19:11签到天数: 76 天[LV.6]常住居民II帖子精华0威望0 魂力213 金币1095 注册时间
取代美国市场傲视全球的梦想2014年就难以实现了
2410 能实现就不错了
该会员没有填写今日想说内容.
一匹狼勋章
嗯,这个人不是一般的猥琐,是相当的猥琐。
革命卫队专属
革命尚未成功
资深游戏魂,发帖超过5000!
资深游戏魂,顶呱呱!
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哇,我可是真的魔法师哦!你不信,你不信我就扁你!
桌游设计师
伟大的桌游设计师
MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。
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这些老鼠都是游戏魂做实验用的
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突然你大吼一声,对所有人说道,我不是游戏魂新人啦!
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Joy?这是个什么东西?
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游戏魂都是这么长大的……
潜水头盔勋章
有了这个头盔,我就可以放心大胆的潜水啦!
嗯……我不知道是谁的马甲呢,你猜猜?
钻石王老五勋章,有钱人啊!
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伟大探索者勋章,在线时间超过480小时!
我经常来上游戏魂,游戏魂是我家。
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论坛功勋,游戏魂论坛发展所不可或缺的人物!
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一代教主,仙福永享,寿与天齐!
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蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
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游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!
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游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
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??????
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中秋月饼勋章
花好月圆!
史前游戏魂用户
在游戏魂的第一纪(discuz7.2)就开始活跃于此
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感觉吧,武侠mod.和骑马与砍杀这个游戏有点不搭调啊。这个游戏适合黑帮mod
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最最重要的一点。。武侠几乎讲究的是武功的高低,,而至于自己手下的小喽啰,完全可以无视掉的。。武侠最爽的地方,也正在与单打独斗。,或者是以一挑几。。举个例子,比如华山论剑。。比如乔峰闯聚贤庄。。 还比如令狐冲大战封不平&&,,哪怕是左冷禅和岳不群之间的战斗也很精彩。。最精彩的的,大多都是武功高手的单打独斗,和以一挑几。。。最无聊,最破坏场景的,无异于仗着一群小喽啰打一群小喽啰。。有一种流氓争地盘的感觉。。丝毫没有武侠豪迈的感觉。
或许有人会拿出《笑傲江湖》,来反驳我,说,你看看笑傲江湖不就是和政治一样,争地盘吗?但你仔细想一想。笑傲江湖 出现过多少群殴的场景。。。而且群殴的场景在笑傲江湖里是最好看的点吗?&&笑傲江湖之所以好看,好看在哪儿??不正是一个人学会了绝世武功,比如辟邪剑法。。比如葵花宝典,比如吸星大法。然后就可以称王称霸。。不在于你有多少小喽啰,,而在于你有多高的武功吗?
这个游戏不适合武侠,,但十分适合黑社会抢地盘。。。抢酒吧,夜总会。。征收保护费。。砸别的帮派酒吧,等等等。。
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本帖最后由 孤独的狼 于
00:17 编辑
其实,你们都忽略了一个最重要的也是最核心的一个问题。
骑砍可以做到限制战场人数,做出1对1或者1对几个。场景,模型等等都是可以做出来的。
最大的问题,在于动作。
试问,骑砍本身的几个方向的劈砍,穿刺如何体现武侠动作?穿套武侠服饰,拿把中国剑,在那里上下左右的劈砍这算武侠?在了不起给你加点粒子效果,带点光环特效,这也不算是武功。
包括很多所谓的武侠网游,武侠单机游戏,出招就是随随便便一个动作,加点光影特效,就算是武功了,都是糊弄人罢了。
我也不说要啥很离谱的动作,最起码也要一些基本的武功路数的动作吧。
否则的话,就是披着武侠皮罢了
拿着木棍随便几下挥舞的就算少林棍法了?拿着剑随便刺几下就算华山剑法了?拿着刀随便砍几下就算五虎断门刀了?就算加上粒子效果也是忽悠人,这不是武侠,这种适合西方的魔法特技,不适合武功。
只有解决了动作,才能说做出武功。
鲜花鸡蛋&&在 19:42&&送朵鲜花&&并说:然也然也~
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孤独的狼 发表于
其实,你们都忽略了一个最重要的也是最核心的一个问题。
骑砍可以做到限制战场人数,做出1对1或 ...
这个我早就跟那个武侠MOD的制作人说过,可就是执意要做也没办法,毕竟人家场景都做出来了。
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孤独的狼 发表于
其实,你们都忽略了一个最重要的也是最核心的一个问题。
骑砍可以做到限制战场人数,做出1对1或 ...
这就像把十字军之王整成大富翁,并不是笨蛋。
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居然被屏蔽了,我有说错吗,呵呵
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大闽国相 发表于
居然被屏蔽了,我有说错吗,呵呵
你固然说的再有道理,开口说脏话,就是不对。
回复的好有韵味啊&
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武侠不好弄!
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sheng1021z 发表于
你固然说的再有道理,开口说脏话,就是不对。
这语法不通顺啊!语文老师表示差评!
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孤独的狼 发表于
其实,你们都忽略了一个最重要的也是最核心的一个问题。
骑砍可以做到限制战场人数,做出1对1或 ...
确实。。。。。。。
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本帖最后由 惠笔花生 于
13:44 编辑
孤独的狼 发表于
其实,你们都忽略了一个最重要的也是最核心的一个问题。
骑砍可以做到限制战场人数,做出1对1或 ...
武侠动作可以做出来,大部分动作需要py配合,我的制作组现在有武侠动作,动作可以做出来,但是我的制作组模型人员py人员真的很少,所以制作进度非常慢,希望各位大大来帮帮忙
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惠笔花生 发表于
武侠动作可以做出来,大部分动作需要py配合,我的制作组现在有武侠动作,动作可以做出来,但是我的制作 ...
可以录段视频看一下什么效果吗,九阳神功或者降龙十八掌
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本帖最后由 杜撰 于
18:24 编辑
并不在于动作 也不在于画面
一切在于创意
武侠一定要有动作?
回合制有何动作可言
不是一样是武侠的主要载体
我当然不是说他们做好了 也不是说他们的回合制有意义
但是他们的确也有一丁点成功的作品 让你能够接受 甚至享受回合制
事实上 对于武侠这种讲究你来我往几百回合的美术性格斗体系
回合制其实有其独特的优势
回合制在武侠游戏中的应用 还有非常大的发掘空间
我很高兴国内制作人都放弃了回合制
把发掘空间留给了我
一切的重点在于 深入的思考 深沉的诚意 强大的意志 最终凝结出绝佳的创意
骑砍的战斗模式也是如此
它表面上不适合武侠
然而我们举个例子
比如 小李飞刀
骑砍能不能行
比如 傅红雪这种仿日式拔刀流
骑砍能不能行
一定要打出花来才是武侠?
事实上骑砍弄武侠 甚至可以比骑砍本身的战斗更简单
骑砍四向攻防 武侠没有真实性和战场体验上的追求 其实只做两招进攻和防御 就可以成全故事了
甚至就简化为每人一招 也未尝不可
而骑砍的战斗操作方式 其实可以实现的战斗空间还是非常广的
因为骑砍近战体系本身 就是一个未拓展未智能化的体系 是非常原始而有可扩展空间的
需要的 只是 才华
武侠是一种强叙事载体
战斗是武侠叙事的一种强烈的人物表现形式以及思想表达
独孤九剑 葵花宝典 和他们的角色 都是搭配的
是一种诗意的对决 也是一种舞蹈的对决 美术的对决
武侠里的较量 而并不是武侠叙事里的战争元素
本质上它是辅佐人物\叙事\以及文本思想表达的
所以武侠的战斗 其实即是武侠最重要的东西
也是武侠最不重要的东西
只要有自己的侧重点 有自己的体验的流畅性
这也正是 武侠小说千变万化 并没有固定的战斗表达形式的原因
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杜撰 发表于
并不在于动作 也不在于画面
一切在于创意
武侠一定要有动作?
我觉得你应该具体谈谈,而不是说可以可以可以......
比如。你希望应该通过什么方式在骑砍里面来实现?
或者说。如果给你来做,你会怎么做?
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骑砍的动作就束缚住了让他不可能成为武侠...
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话说大家最近有没有玩侠客?
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……骑砍本身的游戏模式应该才是最大的问题吧?要是做成武侠,那不过就是骑砍的一个壳罢了,算什么骑砍mod?
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动作不够是正解啊
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孤独的狼 发表于
其实,你们都忽略了一个最重要的也是最核心的一个问题。
骑砍可以做到限制战场人数,做出1对1或 ...
国产MOD制作组的责任心比较缺乏,真心要做,不难攻破。
鲜花鸡蛋&&在 15:52&&砸了鸡蛋&&并说:火钳刘明
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本帖最后由 孤独的狼 于
14:51 编辑
CRobin 发表于
国产MOD制作组的责任心比较缺乏,真心要做,不难攻破。
我只能说呵呵了,既然咱们责任心缺乏,那么汉匈,12t,16t,领军者,二战等这类国产优秀作品难道是老外做的?
那么请你来教教我们制作方法喽。
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CRobin 发表于
国产MOD制作组的责任心比较缺乏,真心要做,不难攻破。
你在逗我笑?骑马与砍杀是我开发的??本身引擎限制,那我怎么没见外国作者做出一个真正的近代空战海战陆战mod?拜托,说话前想一想,什么叫责任心。
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sheng1021z 发表于
你在逗我笑?骑马与砍杀是我开发的??本身引擎限制,那我怎么没见外国作者做出一个真正的近代空战海战陆 ...
什么叫责任心我和你讲~!就是有人口口声声说制作某某MOD,说的多么宏伟多么志在必得,最后都烂尾了。不是说游戏是你开发的,不是说引擎本身的限制导致动作或者场景不能做。是连最基本的责任心都没有。你觉得好笑可以笑啊。大声点。
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孤独的狼 发表于
我只能说呵呵了,既然咱们责任心缺乏,那么汉匈,12t,16t,领军者,二战等这类国产优秀作品难道是老外 ...
不缺乏好作品,可有那么多那么多的作品也并没有唱的那么动听。我教不了你,我只是凭心里说出来而已,你可以呵呵,我经历过然而你没有。
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CRobin 发表于
什么叫责任心我和你讲~!就是有人口口声声说制作某某MOD,说的多么宏伟多么志在必得,最后都烂尾了。不是 ...
你去瞅瞅看,发那些帖子最后没有做出来的有多少是小学生?你可以试试动手去做做,场景是骑砍制作简单但是最复杂的一项任务。如果连制作这方面的人手都没有,你怎么制作?其他方面都做好了,就差场景,然而没人愿意去做。你又怎么办?自己一个人做?做到何年何月?
你如果觉得别人做mod都是没有责任心,不妨自己去试试做mod。
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CRobin 发表于
什么叫责任心我和你讲~!就是有人口口声声说制作某某MOD,说的多么宏伟多么志在必得,最后都烂尾了。不是 ...
不一定你非要做出来,你可以先试试看,不要把一切想的那么理所当然。
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CRobin 发表于
什么叫责任心我和你讲~!就是有人口口声声说制作某某MOD,说的多么宏伟多么志在必得,最后都烂尾了。不是 ...
那是因为你看得到的都烂尾了,看不到的都还在默默努力。
而且你去看看那些你说的宏伟志在必得的烂尾mod都是哪些人做的,基本上都是些小学初中生啊。
这些制作组我也都见过。
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本帖最后由 孤独的狼 于
23:49 编辑
CRobin 发表于
不缺乏好作品,可有那么多那么多的作品也并没有唱的那么动听。我教不了你,我只是凭心里说出来而已,你可 ...
我也是要呵呵了
你也就等罢了
我没经历过?
是啊,我是没等过,因为我是制作的。
咱参与骑砍的mod制作也有快两年了。
至少我觉得我比你有发言权。
就因为国内有些人开坑没填,于是到了你这里国产MOD制作组的责任心比较缺乏难道国外做MOD的就没有坑掉的?老外就是责任心很强喽?
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好吧,可能我或多或少有些过激动的言论,到并不是对国产mod的否认于讽刺,这一点如果给大家带来误解那我声明道歉,我只是希望国产mod能更加完善,仅此而已。
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骑砍就是让人体验带兵打仗 攻城略地
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