吃鸡游戏能赚钱吗怎么赚钱

192被浏览199722分享邀请回答2815 条评论分享收藏感谢收起74 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答《绝地求生》吃鸡游戏恶意挂机赚BP现象泛滥
《绝地求生》绝对是现在最火爆的游戏,它的数据也是呈爆发式的增长!不久前成功超过《DOTA2》,成为Steam上实时在线人数最多的游戏。虽然没能打破《Dota2》的130万在线纪录,但是它仍然在不断的创...
《绝地求生》绝对是现在最火爆的游戏,它的数据也是呈爆发式的增长!不久前成功超过《DOTA2》,成为Steam上实时在线人数最多的游戏。虽然没能打破《Dota2》的130万在线纪录,但是它仍然在不断的记录。
今日根据Steam上的实时在线数据显示,本作的在线人数顶峰一度达到了93万,看来突破100万也仅仅是早晚的事情了。不过另一边《绝地求生》也面临着一些挑战,比如说现在非常流行的赚BP的现象。
在科隆展期间官方推出了科隆展战利品与者战利品两种箱子,玩家可以用游戏币BP来购买新的装扮,而供不应求的情况则导致某些物品的价格飙升,甚至出现一条短裙售价超过4000元的情况。
死了也能赚BP
为此,许多玩家为了获得BP,而选择在游戏里挂机,直到死去并获得钱币购买物品,并放到市场上去卖。而且经过实际测试,每一局游戏就算完全挂机而被人杀死玩家也能获得60BP,整个过程持续不到数分钟。
对此,官方表示一定会进行处理,不过目前还没有直接有效的方法来杜绝这样的挂机行为,所以官方建议玩家看到恶意挂机的人直接进行举报。
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苹果平台下载1.&做好当地的市场调查,只要市场空白人均消费水平中等以上。对经营山东脆皮烤大猪有足够的信心。2.&实地考察参观免费品尝成品口味。3.&签约学习培训合作协议书。4.&学习成品的制作。5.&销售模式的指导培训&&&我们的学习时间:&&&正常两天到三天,根据各人的接受能力而定,直到学会为止。&碳烤炉子的优势:&&&纯手工打造.环保.无烟.(无烟机制木炭).节能(烤制一头猪仅需要12-13元木炭).占地面积小(长宽1.2米 高2.4米).设备维修率低.烤制时间短(烤制一头猪仅需要45分钟).操作简单省人工(只需要一个人就可操作).三层保温工艺炉子短时间迅速升温内部温度高达400多度,是烤猪最佳温度.烤制成品口感口味纯正,回头客多.便于以后客户长期经营。学习脆皮烤猪就来山东济南大章丘吧!相信我们的专业,相信你自己的眼光!估值80亿、腾讯觊觎 “吃鸡”是怎么火爆起来的_凤凰游戏
估值80亿、腾讯觊觎 “吃鸡”是怎么火爆起来的
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毫无疑问,《绝地求生》已从一款游戏变成了一门生意。那么,它到底做对了什么?未来又会有哪些动作来延长其生命周期、提升商业价值?
原标题:估值80亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?700亿韩元,5%股份。这是与《绝地求生:大逃杀》相关的最新数据。据《韩国经济新闻》援引投行人士消息称,腾讯以700亿韩元(约4亿人民币)的价格买入了《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)开发商Bluehole Inc.的股份,预计占股不到5%,也就是说,公司估值约80亿元。一时间,激起大家对腾讯先持股后代理,进而全盘收购的猜想。另一方面,国服&不充值会员不许跳伞&式的隐忧,也引发了数千名粉丝去官博和知乎下留言讨论。毕竟,这已经是一款聚拢了300万中国区玩家的大作,也是被业内认为,潜力堪比现象级手游《王者荣耀》的PC端游戏作品。也因此,觊觎&大逃杀&模式的不止是鹅厂。游戏厂商方面,网易旗下《终结者2:审判日》,小米旗下的《小米枪战》都宣布将加入大逃杀模式。直播平台方面,比如被网友戏称为&吃鸡TV&的熊猫直播,在积极建立这一门类的主播生态,连背后老板王思聪本人,都在日以继夜的刷着&吃鸡&。毫无疑问,《绝地求生》已从一款游戏变成了一门生意。那么,它到底做对了什么?未来又会有哪些动作来延长其生命周期、提升商业价值?《绝地求生》获胜后界面花700亿韩元,腾讯也要&吃鸡&?相比于《绝地求生》,中国玩家更喜欢叫它&吃鸡&。作为一款&大逃杀&类游戏,100名玩家或单排或组队被空投进入战场,在有限的作战资源和不断变换的危险区域中,互相缠斗击杀,如果队伍能够在最终存活下来成为第一名,游戏界面上则会显示&大吉大利,晚上吃鸡!&的字样&&这也是这款游戏被玩家们称为&吃鸡&的原因。自今年3月在Steam平台上线以来,短短半年时间《绝地求生》销量已经突破了1000万份,同时在线人数峰值也达到153万,超越《DOTA2》和《CS:GO》的总和,成为Steam平台上最具人气的游戏。这样的成绩下,腾讯700亿韩元这波并不亏。据预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)了解,在Bluehole的股权构成中,创始人张秉奎(音译)持有20.4%,美系风投Altos Ventures持有6.2%,韩系风投IMM Investment和PremierPartners等持有9.3%,余下约64%股份由小额股东持有。有报道称,腾讯原计划收购更多的股份,但由于《绝地求生》的风靡,蓝洞的企业价值猛增,大部分投资者更愿意保留股份观望。预言家就此事向腾讯互娱求证,其公关部回应称:&暂未收到通知。&但一直以来,腾讯做一款游戏时都更倾向于自家或参与投资公司的产品。比如,腾讯互娱移动电竞业务部总经理高莉就曾对预言家表示过,未来大部分的赛事都是以腾讯自有运营的游戏IP为主。腾讯调查问卷中的一个问题事实上,当年《英雄联盟》的制作公司Riot(拳头),腾讯也是先投资、再控股,然后全资收购的。早在今年7月,腾讯就在手游《穿越火线:枪战王者》加入了&大逃杀&玩法试水,该版本目前还未与玩家见面。不久前,腾讯还发布了一份针对&大逃杀&类手游的调查问卷,向玩家征集意见。一位游戏从业者认为,腾讯或许是想通过入股蓝洞来获得该游戏中国地区的代理权。&如果真的能代理,首先网络就会有很大改善,毕竟射击游戏太吃延迟了。&熊猫直播《绝地求生》主播哦棒对预言家表示,&而且外挂问题也会有较大改善。&鹿晗、胡歌都在玩&直播+明星站台&走红的《绝地求生》哦棒在一次直播中,曾经创下&三次击杀校长(王思聪)&的壮举,在&吃鸡&圈广为流传。这也使得他在熊猫直播上的平均观看人数峰值从几万升至几十万,目前其直播间关注人数已经达到15万。&校长还是腿粗啊(指影响力大)。&他对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)感叹说。迷恋这款游戏的不止王思聪,包括陈赫、林更新,鹿晗、胡歌等都是《绝地求生》的玩家。在一次活动后的采访中胡歌表示自己喜欢玩游戏,当记者追问他什么游戏的时候,他的一句&晚上吃鸡&既让玩家们有一种找到同类的感觉,又让粉丝们对&吃鸡&到底是什么产生了兴趣。那些娱乐圈&吃鸡&的明星(部分)如果说明星的加入让更多大众对这款游戏有了一定的认知,那么各个直播平台主播的加入则在玩家圈内增大了&吃鸡&的声势。不得不说,《绝地求生》是一个很适合做直播的游戏。&这款游戏的节目效果特别突出!&哦棒解释说,随机刷新的危险区域、随机获取的作战装备,以及大逃杀这个模式,使得游戏中意外频发,玩起来娱乐性很强,对于直播观众来说观赏性又高。这种观赏性带来的节目效果,又使得越来越多的主播选择播《绝地求生》。在国内,熊猫直播主机区负责人邓梓瀛对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表示,目前《绝地求生》的流量已经能够占到平台总流量约1/3左右。&目前&吃鸡&版块的流量一直稳定上涨,甚至逐渐逼近《英雄联盟》在游戏直播界的头部地位。&在国外,Gamoloco的数据也显示,今年8月《绝地求生:大逃杀》在Twitch上的观看总时长达到7373万小时,将此前已连续称霸34个月的《英雄联盟》挤下神坛,成为当月Twitch上观看时长最高的游戏。来自Gamoloco的数据排行事实上,这种具备娱乐性和随机性的游戏更能够吸引直播观众,也更能够通过看直播让观众转化为玩家。根据SteamSpy网站的数据,目前《绝地求生》用户处于稳定增长阶段,截至9月27日,其用户数量已经超过1244万。另根据SteamSpy在9月11日所发推特的数据,其中有35%是中国玩家。降低门槛、亲和小白从硬核向大众延伸《绝地求生》的制作人Brendan Greene有着丰富的&大逃杀&类游戏制作经验,在与韩国开发商Bluehole共同推出&吃鸡&之前,他就已经开发过多款&大逃杀&类游戏,其中就包括《H1Z1:杀戮之王》(下称《H1Z1》)。《H1Z1》比《绝地求生》更早在国内成为网红。2017年1月,某公众号发布的文章《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文&X你吗&简直就没法活》,精彩搞笑的骂人场景和国内外玩家的&恩怨情仇&很快吸引了大批国内玩家的加入。但由于国内外挂盛行,使得《H1Z1》玩家逐渐流失。&我也是因为外挂退坑了。毕竟外挂是天敌,对普通玩家杀伤最大。&哦棒感叹说。再加上文化部对《H1Z1》的封禁,8月之后该游戏在国内销声匿迹。取而代之的,是《绝地求生》的崛起。&《绝地求生》能够迅速蹿红,其中一个重要的因素也是得益于《H1Z1》早期对于市场的培育。&邓梓瀛表示。来自SteamSpy的《绝地求生》用户数据除此之外,《绝地求生》在游戏性上也做了更多的改进,它几乎是最大限度的降低了入门要求。比如,将150人一局改为了100人一局,降低了人数的门槛。一直热衷于射击类游戏的哦棒对我们解释,&吃鸡&属于TPS(第三人称视角射击)游戏,相较于《CS:GO》这样的FPS(第一人称视角射击)游戏更易上手。&TPS更注重观察和视野,FPS在观察和视野之上更要求个人能力。因此,TPS无疑是缩短了新手和高手之间的差距,这也是吃鸡能火的原因。&但降低门槛并不意味着游戏在策略性上的妥协。《DOTA2》职业选手,TI4夺冠功勋中单Mu神也表示,《绝地求生》有着不输《DOTA2》的策略性玩法:&不管是机场大战、收过路费、刚枪、打野、伏地魔乃至幻影坦克,最终的目的都是为了吃鸡,只要能吃到鸡,任何打法都是可以尝试并使用的。&前《CS:GO》职业选手、熊猫直播《绝地求生》主播图拉夫也对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表示,相比于那些硬核游戏,门槛降低的游戏更容易获得更大的观众数量,也更容易成为爆款。填补市场缺失,借社交属性成为爆款对于《绝地求生》的火爆,游戏评论家罗伊认为有其必然性。&中国玩家没什么好游戏玩。这几年手游市场快速发展,大家忽略了PC端的玩家。中国缺少端游产品上线,包括腾讯网易每年发布的端游可能也就一两款,用户和市场需要产品激活。&&端游是赚钱的,只不过成本大、研发周期过长。&他说。而《绝地求生》无疑就是这样一款激活市场的游戏。更低的门槛,更趣味和娱乐化的玩法,使得这款游戏甚至在从《DOTA2》和《CS:GO》中吸收用户。根据Steam Spy在推特上的消息,《绝地求生》55%的玩家来自于《CS:GO》玩家,这些玩家曾经在《CS:GO》上花的时间比该款游戏的平均游戏时间高出50%,但自从入坑&吃鸡&后,他们玩《CS:GO》的时间比平均游戏时间还要短30%。来自SteamSpy的推文这种火爆造成的结果,则是从核心玩家向大众玩家延伸的&吃鸡&狂欢。即使一些玩家电脑配置不够流畅运行游戏,但为了能跟朋友组队玩游戏,不惜将自己定位为团队的后勤人员,负责搜索物资和提供补给,而不参加对配置有更高要求的战斗场景。&年轻人的社交是靠共同兴趣、爱好,共同话题,那&吃鸡&就是这些最直观的聚合体。&罗伊说,&我身边的人都在玩,那你说我要不要玩?我肯定也要玩。&某种程度上,《绝地求生》已经成为了一种社交现象。多数玩家喜欢在各种社交网络上晒出自己成功&吃鸡&的截图,这无疑是最具说服力和传播力的扩散方式。一位同事在朋友圈晒图,引来普天同庆卖了1200万份、150万同时在线然后呢?如果将《绝地求生》目前1244万的用户数量与其29.9美元/份的售价相乘,我们可以得到这个游戏仅在卖产品这件事上就获得了近3.72亿美元的收入,约合24.9亿元人民币。虽然预言家这一自己计算出来的数字并不准确,但很大程度上反映出了这款游戏的商业价值。制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到1亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。对于《绝地求生》来说,这种改变则是&电竞化&。《绝地求生》国际邀请赛海报在今年8月的德国科隆游戏展上,Bluehole和ESL就联合举办了《绝地求生》国际邀请赛,总奖金为35万美元(约233万人民币)。制作人Brendan Greene也在早前表示:&我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。&&现在来说要电竞化肯定是有点难。&邓梓瀛说,游戏要求的队伍和人数规模,对于组织赛事来说是一个问题。&一局游戏需要100人,今年德国的邀请赛二十多支队伍,每队4人。这样的参赛队伍数和人数是很难做成像LPL那样的大型赛事的。&&但据我所知,他们已经在筹备更小地图的竞技模式。比如或许只需要10个队伍一局进行竞技,我觉得这样一来电竞化的可能性高一些。&电竞化的另一个难点在于游戏的娱乐性和随机性&&这一使得&吃鸡&得以走红的属性,在电竞化时却成为了它最大的阻碍。&目前的游戏模式确实竞技性不足&图拉夫直言。熊猫直播收到Bluehole的邀请,成立功夫熊猫战队参加了德国的邀请赛,哦棒就是其中一员,他告诉我们:游戏的随机性可以通过组队的战术、策略,以及经验和选点来尽量减小,而最大的阻碍其实是游戏的TPS属性。&到目前为止TPS没有一款正式的竞技游戏,就是因为第三人称射击的机制问题。&哦棒解释说,&比如你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,但是打不到,这种情况下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情况发生。&《绝地求生》推出的FPP模式测试版也因此,《绝地求生》推出了FPP模式(first person perspective),并在今年国际邀请赛时,就尝试过这种模式进行比赛。但如何让国内用户适应这一模式,依然是需要考虑的问题。图拉夫告诉预言家:&我个人觉得FPP更好玩,是完全不同的体验,竞技性也更足。但国内目前的FPP氛围相对较弱,大家都不太愿意看。&&不难看出,在已经具备超强吸金能力的基础上,《绝地求生》也规划好了自己的未来,国内直播平台更是已经&吃鸡&成风。在腾讯、网易等游戏大厂的努力下,这款游戏在国内还有这巨大的潜力。&如果说它想做成英雄联盟那样家喻户晓,我觉得还是需要慢慢地再走半年到一年的时间。&邓梓瀛说。
[责任编辑:赵建波
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