谁玩荒野行动荒野求生吃鸡手游游用的是手柄呢?想入手一款带体感的手柄,求推荐一款?

有诚意但不完美的人机交互的设备,黑武士X9游戏手柄使用评测_使用评测_什么值得买
有诚意但不完美的人机交互的设备,黑武士X9游戏手柄使用评测
小编注:双11买了不晒损失一半,#晒单大赛#活动火热来袭,剁过的手都开个箱吧!iPhoneX等好礼等你来赢,投稿即得额外100金币,还有原创新人独家奖励,App可光速投稿,详情。虽然已经过了玩游戏的年龄,可是那份有关红白机、GBA、PS2的快乐记忆却久久不能忘怀。因此虽然游戏玩的很少,但家中摆着好几套游戏豪华包,手柄、方向盘、飞行摇杆一应俱全。虽然不会经常玩,但每天看到这些喜欢的东西,又或者偶尔能进入游戏回味一下童年,也是非常惬意的事情。怀着这样的一份心情,申请了飞智 黑武士X9无线体感游戏手柄,一方面是处于纯粹的爱好,一方面也是好奇这样一副手柄究竟有什么出彩的地方值得购买。情怀我们就说到这,以下本人尽量以客观公正的态度,为各位看客介绍这款手柄的综合素质。目录一、外观——中规中矩的模仿者二、手感——还有较大提升空间三、性能——想你所想的人机交互设备四、总结正文一、外观首先还是放一下收货瞬间的美好!已经是第四次收到大妈的包裹了,包装一如既往的给力!在办公室就没忍住拆了包,包装盒清爽大方,也是当下比较流行的简约风拿出来会看到厂家配备了OTG线和手机支架,略感意外!至少对待评测的用户还很是贴心,希望购买的用户也能有同样的优待。然后就是手柄的真身了!可以看到在xbox手柄大行其道后,大家纷纷走上了模仿的道路,外观的高度一致性,功能的同一性标志着这款手柄在外观上既不会有特别突出的优势,也不会有什么短板。对比图1:黑武士X9 游戏手柄对比图2:xbox one 游戏手柄对比图3:北通阿修罗 BTP-2185 游戏手柄我们将黑武士和阿修罗(为什么你们名字都如此中二&)放一起对比一下可以看到两款手柄无论在大小还是键位布局上都与xbox手柄高度一致,其中黑武士比较像xbox one手柄,阿修罗比较像xbox 360手柄。模仿对象与微软手柄的发布进程也相吻合。而从细节看,黑武士的接缝比阿修罗做得更好,缝隙基本均匀。从实际使用情况及照片效果看,黑武士外观和一众仿xbox手柄基本区别不大,这种中庸的设计不易犯错,任何人无论第一次使用手柄还是已经有过一两副手柄的情况都可以轻松上手黑武士X9。而从做工上看黑武士也表现很好,在接缝处的处理优于国内友商。但大家也能发现,黑武士简直是个灰尘收集器,这还是在我反复擦拭了外壳的情况拍下的照片&,日常使用估计处女座强迫症估计会比较纠结&希望厂家进后能在外壳选色和材料上再下工夫,争取进步。二、手感说到底手柄还是拿来用的。外观的优劣无非是给人的第一印象,说到底拼的还是使用体验。从盒子里拿出黑武士的第一感觉是轻!&当时感觉好感度直线下降。。。经过研究发现原来这款手机是有电池槽接入两节5号电池的。于是飞奔到附近小店买了电池装上,这下感觉对了╮(╯▽╰)╭具体的重量当时还称重了,可惜忘记拍照,没有留存下来。装电池后的重量应该在240~260g之间,和阿修罗的重量基本一样。黑武士的摇杆采用了凹陷式的设计(然而这块做工并不完善),游戏中与大拇指贴合更好,理论上会获得更高的游戏舒适度,避免误操作。使用时第一感觉跟北通阿修罗差不多,其实大家都是模仿XBOX ONE的设计,反馈都不错。唯独LT和RT(左右手上方的第二个键)的设计不同,手感也不同,键程短很多,按下去会啪啪的响。仔细研究了一下,发现这个是一个开关量而非标准Xbox手柄的模拟量。大家可以观察下对比图,图中的Z轴其实就是LT和RT的键位。(不要问我为啥两个手柄都显示BETOP&没准他们确实有一腿呢?)对比图1:黑武士的Z轴只有最右和最左两个状态对比图2:阿修罗的Z轴可以在全区域的任意位置这条可能大家意见比较不统一。。。有人喜欢一口气按实的效果,有的人在玩游戏时需要通过键程的控制实现游戏中的精准操作。我个人意见是黑武士还是应该把这个功能留给广大玩家选择,当然在有限的费用下能做成这样也无可厚非。其他还有提升空间的在于一些简单的细节。和阿修罗比,手柄的侧面可以增加一些防滑层,LT、RT键上的纹路也明显提升了使用体验。这些细节虽然看起来都不明显,对手柄的手感提升却是巨大的!因为我们的主角是黑武士,这里就不放图了╮(╯▽╰)╭三、性能终于谈到了性能——黑武士的主战场。从包装盒上的广告“有飞鼠,有体感,才是好手柄”就能看出厂家满满的信心和野心。两条其他传统手柄都不具备的功能,一下子将该手柄的卖点大大提升。让我们来逐条分析,这些到底是噱头还是实用呢——3.1 飞鼠功能飞鼠功能我最早是在琢磨wii游戏模拟器的时候,测试wii手柄时下载的某个软件看到的,通过这个功能,可以将wii手柄像遥控器一样指着屏幕的某处,点选或进行其他操作。而需要稳定的实现该功能,必须在手柄的对面放置两个红外线光源,否则手柄的操作会非常笨拙,几乎无法实现飞鼠功能。图中就是我当初进行手柄测试的时候截的图,只有在增加了IRsensor(其实就是对面两个红外灯啦)后,飞鼠功能才变得稳定可靠起来(能看到IRsensor那个监视框里出现了1、2两个用于定位的小点)。(有关wii模拟器这个好东西,有兴趣的朋友可以留言,我看有机会也许可以单独写篇原创?)因为这样的经历,我对黑武士X9的飞鼠功能本来也不抱希望,想着可能也就是勉强能用这样的程度。而实际效果远超我期望——先上传一个视频给大家直观体会下飞鼠功能的效果:找不到自己上传视频的账号了。。。还好搜索出了自己发布的视频_(:з」∠)_由于我是用一只手拍视频,一只手操作手柄来控制鼠标,操作显得非常不流畅。实际使用时,在你双手握住手柄的情况下,控制效果还是非常不错的。鼠标的移动、点击、拖拽功能都能很好的完成。那么这个功能有什么用呢?没错,在电脑上大家都有鼠标,飞鼠功能显得可有可无,毕竟它的操作效果还是不及鼠标直接。再看一下这个视频大家就能明白个大概了: &&视频中我用的是安卓手机来进行游戏,操作摆脱手机换成了更舒适的手柄自然是一大进步,而飞鼠功能的加入更省去了点击屏幕的麻烦。重要的是,这里只是一种锦上添花的优化,换到当下流行的智能电视、各类安卓机顶盒,这个功能就变成了雪中送炭。试想在游戏(尤其是那种未就非触屏显示器进行操作优化的那种游戏)的某一步必须进行滑动、点击等操作时,面对无触屏功能的大电视,是不是感到非常无力&有了飞鼠功能,只需点击中间的logo按钮,一个贴心的小鼠标就会在屏幕中出现,通过黑武士的手柄内置的重力感应(好像说是六轴?)可以方便的进行点选。3.2 体感功能这里非常抱歉,由于本人的手机未root,且黑武士手柄承诺的免root驱动的功能暂时还未发布(我有潜入他们的用户群,里面的工作人员还是很热心的说),这个功能在我的手机上并不能使用。从我了解的视频看,应该是利用手柄的重力感应器,实现游戏中的体感功能——如赛车游戏可以左右转动手柄控制方向,射击游戏可以横向纵向移动手柄控制射击准星。语死早。。。我还是找个官方的视频给大家看下吧_(:з」∠)_这个视频其实很全面,基本涵盖了手柄的所有功能。其中体感功能体现在游戏演示的前面的射击游戏(全民枪战?)和赛车游戏(这又是啥0 0?)3.3 屏幕映射功能视频介绍真方便╮(╯▽╰)╭上瘾中。。。先来视频&在这段官方的介绍中大家可以看到玩家可以对本不能进行手柄操作的触屏游戏,通过键位映射的方式将触屏上的按键对应到手柄上的按键,从而实现手柄进行游戏。当然这个功能需要厂家开发的飞智游戏厅来配合实现。我的手机依旧因为root问题无法实现_(:з」∠)_(希望厂家尽快开发好免root映射的驱动啦)厂家目前的进度是在各类安卓盒子上已经实现了免root映射的驱动,下一步应该就是大家的手机端了嗯!3.4 xbox360手柄功能贴心的厂家还留给了我们一个包装盒没提到的好功能——黑武士X9游戏手柄可以通过切换状态实现xbox360手柄的功能。这是一个玩电脑游戏时才有用的功能,有关这个概念我说个大概,有错误的地方请各位指正!这个主要是微软在前些年在一些主流游戏上弄了个微软的游戏认证,通过认证的游戏很多都只认符合xbox360手柄制式的手柄,其他普通手柄并不能使用。这直接导致了xbox360手柄映射软件的盛行。而黑武士X9手柄已经内置了xbox360手柄的支持,只需将Select键和右摇杆按下3秒钟,手柄中心的logo就会变成橙色,这时候手柄就处于xbox360手柄的状态。嗯这里也简单的图解一下,橙色状态就是xbox360手柄模式,如果想切换回来也可以再按住select和右摇杆三秒钟哦!3.5 有野心的飞智游戏厅最后要介绍一下该公司推出的安卓app——飞智游戏厅。有别于常见的游戏中心以提供游戏下载服务为主,这是一款为配合黑武士X9发挥最佳性能,并能在手机、平板、盒子等智能设备上实现飞鼠、体感功能的游戏中心。好吧你看app副标题都说了。。。人主要是考虑电视游戏啦,对于我这样只有手机的苦逼来说只是顺便帮一把_(:з」∠)_这是游戏厅的主界面,手机未装好驱动会有提示,但是飞鼠、原生支持手柄的游戏还是可以正常玩。如果能正常安装驱动,按键映射功能就可以使用了。(这里显示体感驱动打钩,实际游戏中并没有效果) & &&大致浏览一下游戏厅的内容,主流游戏都是能轻松找到的,而黑武士的优势就在于将手柄不能玩的游戏通过映射、飞鼠功能变得操作流畅起来。下好的游戏(不需要一定通过飞智游戏厅)会出现在我的游戏菜单里,通过这里点击图标就可以方便的进入游戏。这满满的即视感不正是steam在PC端上做的事情嘛!通过app建立起自己的游戏大厅UI,争取更大的软件黏度,与功能丰富的手柄相辅相成,不得不说厂家这步走的非常有野心。(题外话:steam的大屏幕界面现在可以手柄操作,做的又非常方便酷炫!&)四、总结简单总结下产品的优劣——优点:(1)、具有飞鼠、体感功能,优化游戏体验;(2)、同样是基于这些功能,大大提升了人机交互的操作体验;(3)、软件配合硬件,将电视机顶盒的游戏性能完全发挥;(4)、兼容性强,安卓、电脑通吃,对了正文忘记说,小鸡模拟器、ppsspp等手机端模拟器也都完美支持哦!前阵子用黑武士玩怪物猎人还蛮爽的&缺点:(1)、外观稍显廉价;(2)、细节处还需多多打磨,要更多的从玩家的角度出发思考改良方案;(3)、LT、RT键的键程问题还需完善;(4)、说好的免root驱动呢/(ㄒoㄒ)/~~(5)、东西太好。。。已经被我妹子拿去玩以撒了&PS:应该多向北通学习一下,把手柄的硅胶套、手机托架什么的附件一并做出来,也关注下手机端的用户们,把这部分潜力挖掘一下!PPS:配送东西是好的。。。可是您家的OTG线现在就已经坏了叫我情何以堪&PPPS:这手柄似乎跟苹果设备是无缘的&总之,黑武士X9是一款功能较为全面的游戏手柄,主攻家用电视的思路与国内当下清一色手机手柄的泛滥有些不同,软硬结合的战略也算是一步好棋。接下来就看厂家对自身的打磨与完善了,无论是app还是手柄,都还有优化上升的空间,而细节是能决定成败的。PPPPS:教(xiao)练(bian)我也要上原创!连着上份评测的心意,拜托了!&
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两周内免登录【编玩编享】作为多年的主机游戏玩家,当然得用手柄“吃鸡”!
“编玩编享”栏目致力于将UCG小编们的所玩所看所想分享给大家。每一期都会邀请一名UCG小编来聊聊自己近期玩的游戏、看的番剧、读的书籍、生活的感悟、工作的经历等等。这里,便是你了解UCG小编们的最好的窗口!
玩游戏玩了这么多年,就会有不少关于游戏的感悟
比如《俄罗斯方块》告诉了我:犯下的错误会积累,但获得的成功也是会消失的。
▲这款《不是俄罗斯方块2》反其道而行之,不会犯错也无法成功。
《超级马里奥》告诉了我:做男人要有追求,即便库巴已经有了无数的后代,马里奥依然要从库巴手中救回碧奇公主。
▲宫本茂其实有说过,库巴七子和库巴没直接关系。
《塞尔达传说》告诉了我:英雄叫什么名字不重要,重要的是他要去救谁。
《生化危机4》告诉了我:危机的本质就是不停地“繁殖”。
▲我最讨厌的游戏有11款:《生化危机4》
当然,如果你要问我这么多年玩游戏最深刻的感悟是什么?那么我会告诉你:玩游戏一定得用手柄玩!
▲这种样式的手柄也行!(误)
动作游戏得用手柄玩,不然怎么战个痛!
音乐游戏得用手柄玩,不然怎么分数高!
角色扮演游戏得用手柄玩,不然怎么融入这个故事!
射击游戏也得用手柄玩,不然怎么感受扣动扳机时的惊心动魄!
所以你问我为什么最后成为了主机游戏的编辑?那当然是因为主机游戏都能用手柄玩!
所以你又问我这是不是我不玩PC网络游戏和手游的原因?那当然是因为......
太天真了,PC端的网络游戏和手游我也玩,当然是得用手柄玩!
随着微软Xbox系列手柄的推出,越来越多的网络游戏开始支持手柄游玩,甚至不少网络游戏在推出PC版本的同时也会先后推出主机版本。
比如《最终幻想ⅩⅣ》、《无冬之夜OL》、《黑色沙漠》等等,且不说在主机端用手柄游玩这些网络游戏,即便是在PC端插上手柄玩这些网游也是完全没有问题的。
可能不少同学就要问了,网络游戏那么多技能,小小手柄那几个按键按得过来?
其实,只要游戏键位设计得合理,别说几十个技能了,来个上百个技能也能轻松应对,重要的还是在于设置出合理的组合键按法。
不得不提的便是《最终幻想ⅩⅣ》,无论是键位的设置还是UI的设计,该作可以说是目前做得最好的网络游戏(没有之一)。本作甚至获得了2013年“无障碍年度主流游戏奖”,在多个满分的评项中,其中一个项目便是“单手”。
▲无论是手柄按键的适配还是UI的专门设计,本作对手柄玩家相当友好。
当然,与鼠标的指哪按哪相比,手柄按键虽然也能最终达到相同的结果,但从便利程度上来说确实比不上鼠标。但作为手柄的狂热玩家,要的不就是握在掌心的踏实感吗?
与网络游戏这种多按键的游戏相比,用手柄玩手机游戏这种少按键的游戏简直就是so easy!
并且对于一些重视动作要素的手游来说,手柄操作绝对比触屏操作高明不少。不仅手感得到了大幅提升,甚至在操作速度和精度上也会提高不少。
比如虽然处于鄙视链底端但却火爆异常的《王者荣耀》,用手柄玩起来简直爽快!打野抓人推塔一气呵成,是时候让小学生看看手柄玩家的尊严了!
▲大家玩游戏时千万不要喷人,因为你的队友或者对手可能还要查字典才知道你说的是什么。
至于到底如何用手柄玩手游呢?这里便不多做介绍了,不少国产杂牌手柄都提供了这一功能,甚至不少手柄还以此为核心卖点。具体的大家便自行去搜索吧。
好吧,大吹特吹了一波手柄的优点后,可能部分键鼠爱好者就会发问了:既然你手柄这么牛逼,那有本事在射击游戏中战胜我们键鼠玩家,比如在《绝地求生 大逃生》中通过“吃鸡”(在100名参赛者中获得第1名)来证明一下?
这位兄台你先吃只鸡冷静一下,我先从理论上来给大家分析一下手柄玩射击游戏的利与弊。
首先要告诉大家的是,用手柄玩射击游戏是完全没有问题的,不然也不会有如此大量的FPS或者TPS游戏在主机平台上诞生甚至走向系列巅峰。
使用手柄按下扳机键开枪射击的感觉是非常美妙的,甚至Xbox One手柄的扳机键也有专门的振动模块,和游戏画面与音效配合起来能在一定程度上还原开枪射击的体验,说是手感上的“身临其境”也不为过。并且,一位高端的手柄射击游戏玩家也能行云流水地击杀敌人,并不会因为所使用的是手柄而影响了射击速度和精度。比如“《光环》系列”也有着自己的职业比赛和职业玩家,他们使用手柄击杀敌人的操作一定会让你惊为天人!
为了照顾玩家用手柄游玩射击游戏,游戏厂商其实是对游戏的系统进行了专门的设计的。首先,手柄玩家只能与手柄玩家进行竞技,很少出现键鼠玩家和手柄玩家跨平台进行竞技的情况;其次,部分游戏是有着瞄准辅助的,即当将准心移动到敌人周围时,系统会自动将准心贴近敌人,会感觉到准心自动向敌人小幅移动;最后,根据手柄玩家的特点,厂商可能会对游戏平衡性进行调整,比如主机版《守望先锋》中托比昂的自动炮台是有被大幅度削弱的。
▲托比昂本体。
如果让最顶尖的手柄玩家和最顶尖的键鼠玩家,在同一款射击游戏中同台竞技,那么从理论上来说,键鼠玩家的胜率将要远高于手柄玩家。这其中的原因,其实和以上游戏厂商对射击游戏系统进行专门设计的缘由是一致的:通过摇杆进行的视角操控无法做到精确瞄准和快速转身的兼顾。
如果你将摇杆的灵敏度调高,那么你将能够很轻松地做到快速转身;如果你将摇杆的灵敏度调低,那么你将能做到精确瞄准。但无论怎样设置,手柄带来的操作都无法像键鼠一样兼顾精确瞄准和快速转身,甚至做到镜头块慢的收放自如。这已经不是操作技术上的问题,而是硬件本身无法逾越的鸿沟。
分析到这里,各位手柄玩家是不是觉得心有不甘,难道我们手柄玩家就真的在射击游戏中比不上键鼠玩家吗?说好的手柄玩家的尊严呢!!
我余烬大哥当然是不会让大家吃亏的,键鼠玩家能做到的事咱们手柄玩家同样可以做到!
玩手柄这么多年,其实能感觉到目前的手柄设计进入到了一个瓶颈,很难再像以前那样有着让我惊叹的手柄新设计了。如果依然按照目前按键+摇杆的操作模式,手柄在设计以及交互体验上很难再有所突破。但让人庆幸的是,有这么一家厂商,在手柄设计上创作了诸多历史之后依然在不停地创造出全新的手柄交互体验,这家厂商便是——任天堂。而这一次全新的手柄交互设计,也许又会开创一段新的历史。
如果你有游玩任天堂前段时间在NS上推出的《油彩军团2》,会发现游戏一开始默认的操作模式是使用体感(陀螺仪)操控视角,可能不少玩家由于不太适应这种操作模式,便将视角操作的模式调回了摇杆。但如果你有去了解这款游戏的高手是如何游玩的,会发现他们几乎都是使用体感模式进行操作。为什么他们都会选择这种和传统不符的操作模式?因为这两者的差距,正和用键鼠与用手柄玩射击游戏的差距一样,巨大且无法逾越。
没错,在《油彩军团2》这款TPS游戏中,任天堂鼓励大家使用体感进行视角的控制,因为通过体感来控制视角能做到所有鼠标控制视角能做到的事,无论是精确瞄准还是快速转身,体感操作都能够非常轻松的做到,这之中所付出的代价只是你短暂的适应时间!(这里所说的本作的体感操作都是用NS的Pro手柄完成的)
而为了让体感操作更适配这款游戏,任天堂也做了不少小设计。首先,Y键在游戏中有着调整镜头以及重新定位体感的功能,这使得玩家从任意方位来拿手柄都可以准确地使用体感功能;其次,在体感模式下,虽然右摇杆也能控制视角,但无法控制视角向上和向下转动,这使得体感可以和右摇杆搭配使用,从而处理一些大幅度的左右转向;最后,体感的灵敏度和摇杆的灵敏度是可以分开调节的,这让摇杆和体感能处理不同的视角转向情况。
▲体感和摇杆的灵敏度可以分开调节。
体感的操作模式搭配上这些小设计,所以玩家们才能在这款游戏的高端竞赛中看到一些异常华丽的操作和击杀,这些击杀方式一般都只能在使用键鼠的射击游戏中才能看到。
《油彩军团2》的乐趣可不仅仅只在体感操作上,单人模式、PVE模式以及祭典都有着各自独特的魅力。具体的介绍大家可以购买UCG424暑假特刊查看相关内容。
手柄设计的未来在哪里?个人觉得,按键+摇杆的方式已经无法应对现今越来越快的游戏与竞技模式,和体感进行更深一步地结合才是手柄交互设计能进一步突破的关键。《油彩军团2》在体感设计上的成功以及游戏本身的火热已经说明了这一点。
好了,回到我们最开始的那个话题:怎样用手柄在全是键鼠操作的《绝地求生 大逃生》中“吃鸡”?相信各位已经有了那个答案:用体感的瞄准方式来达到和鼠标相同的操作。
那么到底哪款手柄能够使用体感在《绝地求生 大逃生》进行瞄准呢?这个问题问得好,那当然是我们UCG淘宝店中的......
并没有!这款手柄其实就是在刚推出时被玩家们多次嘲讽的Steam手柄。
在吸取了玩家们诸多的意见以及经历了多个驱动版本的更新之后,目前的Steam手柄可以说是一款非常强大的手柄。先不提它对Steam平台各游戏的适配性,Steam平台中关于这款手柄的设置功能就异常的丰富与细致。
最简单的键鼠映射当然是能够做到,还有只有你想不到没有办不到的组合键按法,以及用手柄操控Windows系统的独特模式。当然,用体感来在游戏中控制视角也是可以做到的,甚至还能够做到按下瞄准键持枪瞄准后体感才会生效这种高端的操作。总之,这是使用体感游玩《绝地求生 大逃生》惟一也是最好的手柄(其他国产杂牌手柄忽略)!Steam手柄的评测和具体用法由于篇幅原因无法细说,大家如果有兴趣可以在下方留言,保不准下期的“编玩编享”就写这个了!
前前后后说了这么多,你问我到底用手柄“吃鸡”了没有?嘛…我这只是作为手柄爱好者来向大家传递一些知识和技巧,至于“吃鸡”嘛……
我相信学习了本篇文章后来使用手柄玩《绝地求生 大逃生》的各位玩家,肯定能在熟练之后顺利“吃鸡”的!
不信你自己去试试吧~
余烬本文作者
传说中的UCG微信君
那个在回复中对你的人
游戏机实用技术
22元人民币
全彩大16开176页内文杂志
《指间方圆》手游别册
《油彩军团2》收藏卡
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荒野行动怎么在电脑上玩 用什么模拟器安卓/ios吃鸡用哪种手柄好
想必很多玩家在用手机玩荒野行动,不过这体验的太吃力了,画面小,而且手残,一个不小心就点出去了,而错过了最佳的拿人头时间了,想必大家都非常的想要一个模拟器体验游戏吧,不过市面上大部分的安卓模拟器都无法进行使用哦,
根据小编目前的测试,市面上绝大部分的安卓模拟器都无法运行荒野行动,只有网易MuMu模拟器可以进入体验,但是并不完美,在玩的时候会提示不要使用模拟器的窗口,但是无视窗口依然可以体验,只是对于强迫症玩家而言还不如不玩比较好。
就目前市面上的部分安卓模拟器来看,这些都无法顺利的去运行游戏,不过大家可以只用网易自带的MuMu模拟器哦,这个可以顺利的进行游戏体验,虽然也不是那么的尽善尽美。
那使用这个模拟器的玩家要稍微注意一下的是不要去使用模拟器的窗口哦,同样,无视窗口也可以顺利的去体验游戏,但是这个对于有强迫症的玩家来说还不如不要去体验的好呢。
毕竟模拟器的操作还是会影响到玩家对于游戏的体验不是么,不过鼠标的操作确实会比手机操作的顺畅就是了,特别是对于手指粗大的玩家来说,经常会点错哦。
当然ios无法使用模拟器的玩家也不用太过担心,不是还有手柄么,玩家可以使用手柄进行操作哦,现在市面上很多手柄操作还是流畅的,只要有网络随时都可以体验哦,最关键的是玩家使用这个手机还会觉得几个手指头比较拥挤哦,但是连上手柄后就没这困扰了。
最关键的是如果使用手柄的话,对于不会下载ios包的玩家来说有就有福了,直接体验好么,当然玩家也可以直接下载ios的包体验模拟器就是了。
那使用手柄操作的时候需要注意的是玩家得要按照上面的说明进行按键的设置哦。
当面现在上面上有两种手柄,一个是操作的按钮在手机的两端,另外一种就是在手机的底部,根据个人的喜欢,一般这类手柄多支持横版的游戏哦要知道双手操作肯定比玩家2个指头拥挤在屏幕上操作的舒服吧。
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