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《真三国无双7》《无双大蛇2》等游戏登陆Switch
来源:游迅网编辑:圣卡西
& &日前,官方宣布,《真三国无双7:帝国》、《战国无双:真田丸》和《无双大蛇2:终极版》三款游戏将登陆Switch。
& &三款作品将于日发售,售价均为6800日元(约合人民币413元)+税。
& &在日本亚马逊的网站上,《真三国无双7:帝国》、《战国无双:真田丸》和《无双大蛇2:终极版》的预购信息已经出现。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/战斧F1/
开发商:KOEI
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:日本光荣公司真三国无双系列新作《真三国无双7》,本作的“故事模式”将继续以势力为单位,而在《真三国无双6》里初次登场的晋势力也会出现,角色的服装设计以6代为基础,部分角色的外貌和武器会有较大幅度改变,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。
真三国无双7中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,力图从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。除了传统的故事模式以外,系列一贯的自由模式、画廊模式和教学模式也都将收录。
《绝地求生》火爆后,一些工作室、商人开始炒起了游戏中的服饰,比如吃鸡里面仅仅是一条红色头巾,竟然也能卖6000多……下面我们就来看看游戏中那些壕无人性的天价装备。
今晚,你吃鸡了吗?随着《绝地求生大逃杀》的火爆,现在很多玩家又爱上了生存游戏。下面,小编就为大家盘点下Steam上那些虽未火得人尽皆知,但也同样优秀的生存游戏。
今天,小编要给大家推荐一些比较冷门的策略类游戏,这些游戏虽然人气没那么高,但论经典程度和可玩性却不比那些众所周知的差,甚至在烧脑程度上还要犹有过之。
金秋十月已过大半,《极限竞速7》《中土世界:战争之影》及《恶灵附身2》等单机大作相继发售,如果已经入手这几款游戏的玩家请抓紧时间体验游戏吧!因为每年的单机发售高潮期马上就要来了,届时《刺客信条》、《使命召唤》、《极品飞车》等系列最新作都会扎堆在这个时间段发售。小编为各位从年末单机盛宴中为各位甄选出一些值得优先去玩的游戏,一起来看看吧。
今日,《绝地求生:大逃杀》官方公布了有关PC正式版以及Xbox预览版的开发计划,下面一起来了解下。
《绝地求生》主播“油条”因48小时“吃鸡”38把被质疑开挂,大有“糯米第二”的趋势。虽然,油条忙着自证清白,各种洗地,但细心网友还是发现这些洗地账号并不是自己日常用的账号,而其大号已经被封禁,并被找到了他作弊被封禁的证据图。
目前,《绝地求生》全球销量节节攀升,游戏在线人数也是暴涨,其中国内玩家购买量在全球稳居第一。但是国内玩家要玩这款游戏就得买加速器,国服服务器也经常炸锅,饱受大家诟病。因此国内玩家们都期望腾讯能早日代理该作,而关于腾讯代理《绝地求生》的爆料也接连不断,而且消息越来越可靠。 昨晚,圈内的爆料大手子午后狂睡大大,爆料《绝地求生》即将过审,也就是说马上可以和玩家见面。
蓝洞很早之前就宣布要为《绝地求生》加入沙漠地图,近日,外媒PCgamer对《绝地求生》的沙漠地图进行了试玩,并发布了几张新截图,一起来看一看。
《绝地求生大逃杀》目前人气火爆玩家飙升,但是游戏中外挂泛滥的现象也是饱受诟病,比如堪比“凌波微步”的飞毛腿,以及能看穿一切的透视眼,这些一次又一次的说明吃鸡已经逐渐往“仙侠游戏”发展,最近就有网友表示自己在空中莫名其妙地被外挂击杀了。
就在今天(10月16日)中午,哔哩哔哩发布公告,称《恶灵附身》、《恶灵附身2》将在B站禁止直播,这是为什么呢?
48小时热点资讯
热门手游推荐&游戏简介/《无双大蛇2》
《无双大蛇2》封面大蛇无双系列是由日本厂商光荣公司利用旗下的“、”这两个知名系列中出现的角色进行再次回炉再造,对于那些渴望看见的玩家们,这样的回炉不失为一种双利的举动。虽然光荣公司对该系列的态度一直被核心玩家所不齿,比如说角色直接拿来主义,连稍微调整一下都没有就直接放上去,战场也没有逃过拿来主义的魔爪。让粉丝们更难以接受的是,原作中的某些角色bug甚至一丝不漏的继承了下来,这也造成了大蛇无双初代简直就是bug合集,秒杀与被秒杀在每一分钟都在重演着 。
&故事背景/《无双大蛇2》
《无双大蛇2》封面本作描述在与魔王远吕智的战斗结束之后,在无双武将们的努力下,成功将远吕智所创造的异世界粉碎,让、与仙界各自回归本位。在与《无双大蛇&》 中的真蛇远吕智结束战斗的数年后,这份和平再度被打破,随着巨大怪物妖蛇的突然出现,城镇纷纷遭到袭击吞噬,整个世界再度陷入一片浑沌之中,同时妖魔们更聚集在秘密复活的魔人平清盛之下,并呼应妖蛇的行动不断袭击人们。在这场集结了妖蛇与妖魔之乱的混战中,众多的武将们一一被打倒而下落不明,幸存的人们虽然超越国家的隔阂限制集结在一起共同抵抗妖魔军,但在妖魔军与妖蛇的强大力量之下,却只有不断重复败北的命运而已。就在这样绝望的状态下,幸存的豪杰马超、司马昭与竹中半兵卫三人立下拚死的觉悟与仅存的伙伴们一起出发寻找对抗妖蛇的方法。但是妖蛇过于强大以至于队友全部阵亡,三人也处于被妖魔军包围的绝境。此时,拥有时空穿越之力的仙人辉夜姬下界拯救三人并将其带到安全区域(阵地)。辉夜姬也道出了可以通过返回过去改变未来从而壮大讨伐军力量的方法,同时为了能救出在战斗中死去和被妖魔操纵的其他同伴,三人开始了回到过去的时光之旅…
出场人物/《无双大蛇2》
新增角色在本作中,原《真·三国无双》系列、《战国无双》系列登场的角色以及《无双大蛇》、《无双大蛇&魔王再临》及《无双大蛇Z》登场的原创角色都会参战。还有从《无双大蛇2》开始参战的新角色。可使用角色数量达到了系列最高的132人。
此外,本作还有无双系列以外作品的角色登场,分别是:《》系列的隼龙、《》的贞德、《》的阿喀琉斯、《》系列的绫音以及《》系列的内梅亚。以下是本作的新角色:
辉夜姬(かぐや)(CV:牧岛有希),日本神话竹取物语的月亮公主。
酒吞童子(CV:小西克幸),日本神话中的三大妖怪之一。
哪吒(CV:宫坂俊藏),中国神话中的角色,在过去的大战因身体受重创,被素戋呜改造后再度重生。
素戋呜(CV:滨田贤二),日本神话中的神祇。
另外有与光荣特库摩旗下的五款游戏进行合作,各自加入一位代表角色进入故事中的异世界:
龙隼(リュウ?ハヤブサ)(CV:堀秀行),以忍者龙剑传系列的代表人物加入本作(亦有登场于死或生系列),龙隼调查期间被卷入异世界之中,属于他的特别关卡是“姊川之战”。
绫音(あやね)(CV:山崎和佳奈),以死或生系列的代表人物加入本作(亦有登场于忍者龙剑传系列),被其他敌派系忍者追杀时卷入异世界,属于她的特别关卡是“长谷堂之战”。
内枚亚(ネメア)(CV:小山力也),魔兽战士ZERO中的人物,属于他的特别关卡是“九州之战”。
圣女贞德(ジャンヌ?ダルク)(CV:冬马由美),长剑风暴:百年战争中的人物,属于她的特别关卡是“定军山之战”。
阿基里斯(アキレウス)(CV:神奈延年),特洛伊无双中的人物,吃下致命一箭前卷入异世界,属于他的特别关卡是“南中之战”。魏人物名称 &&武器 &类型 & &解禁条件
夏侯惇 朴刀 力 3章『樊城の戦い』过关
典韦 手斧 力 3章『长坂の戦い?改変后』过关
张辽 双钺 技 1章『上田城の戦い』过关
曹操 刀 技 3章『樊城の戦い』过关
许褚 砕棒 力 3章『潼关の戦い』过关
夏侯渊 弓 闪 1章『南郡の戦い』过关
徐晃 大斧 力 1章『洞口の戦い』过关
张郃 钩爪 闪 2章『许昌の戦い』过关
曹仁 锁分铜 力 2章『定军山の戦い』过关
曹丕 双剣 速 3章『虎牢关の戦い』过关
甄姫 笛 技 3章『虎牢关の戦い』过关
蔡文姫 箜篌&/td& 闪 2章『姊川の戦い』过关
贾诩 锁镰 速 1章『洞口の戦い』过关
庞徳 狼牙棒 力 1章『夷陵の戦い』过关
王异 笔架叉 速 4章『长筱撃退戦』过关
郭嘉 打球棍 闪 3章『樊城の戦い?改変后』击破郭嘉过关吴人物名称 &武器 &类型 &解禁条件
周瑜 棍 速 3章『长坂の戦い』过关
陆逊 双剣 速 4章『合肥の戦い』过关
孙尚香 圏 技 1章『小田原城の戦い』过关
甘宁 锁镰 力 2章『三方ヶ原の戦い』过关
孙坚 刀 闪 3章『本能寺の戦い』过关
太史慈 双鞭 力 1章『上田城の戦い』过关
吕蒙 戟 力 2章『长谷堂の戦い?改変后』过关
黄盖 砕棒 闪 1章『洞口の戦い』过关
周泰 孤刀 速 1章『长筱の戦い』过关
凌统 両节棍 技 2章『洮水の戦い』过关
孙策 旋棍 技 3章『长坂の戦い』过关
孙権 刀 速 2章『定军山の戦い』过关
小乔 鉄扇 技 1章『小田原城の戦い』过关
大乔 鉄扇 速 3章『长坂の戦い』过关
丁奉 鬼神手甲 力 1章『小田原城の戦い』过关
练师 弩 技 1章『洮水救出戦』过关后在『长筱の戦い?改変后』与练师合流并过关蜀人物名称 &武器 &类型 &解禁条件
赵云 龙枪 速 3章『阳平关の戦い』过关
关羽 偃月刀 技 2章『定军山の戦い』过关
张飞 双矛 力 3章『阳平关の戦い』过关
诸葛亮 羽扇 闪 3章『成都の戦い』过关
刘备 双剣 闪 3章『成都の戦い』过关
马超 枪 速 初始武将
黄忠 弓 速 1章『夷陵の戦い?改変后』过关
魏延 长柄双刀 力 2章『南中の戦い』过关
关平 大剣 技 3章『街亭の戦い』过关
庞统 锡杖 闪 4章『小牧长久手の戦い』过关
月英 戦戈 速 2章『手取川机功戦』过关
姜维 枪 技 2章『许昌の戦い?改変后』过关
刘禅 细剣 闪 2章『长谷堂の戦い』过关
星彩 盾牌剣 速 2章『许昌の戦い』过关
马岱 妖笔 闪 1章『夷陵の戦い』过关
关索 両节棍 技 1章『牛头山の戦い』过关
鲍三娘 旋刃盘 速 2章『九州の戦い』过关晋人物名称 &武器 &类型 &解禁条件
司马懿 羽扇 技 3章『虎牢关の戦い』过关
司马师 细剣 技 3章『潼关の戦い』过关
司马昭 刀 力 初始武将
邓艾 螺旋枪 力 1章『洞口の戦い』过关
王元姫 镖 速 1章『上田城の戦い』过关
钟会 飞翔剣 技 4章『洛阳攻略戦』过关
诸葛诞 羽扇 技 1章『上田城の戦い』过关
夏侯霸 大剣 力 2章『定军山の戦い』过关
郭淮 连弩炮 技 1章『长筱の戦い』过关战国1人物名称 &武器 &类型 &解禁条件真田幸村 十文字枪 速 1章『长筱の戦い』过关
前田庆次 二又矛 力 2章『洛阳の戦い』过关
织田信长 妖刀 闪 3章『本能寺の戦い』过关
明智光秀 日本刀 技 3章『本能寺の戦い?改変后』过关
上杉谦信 七支刀 速 3章『大阪城の戦い』过关
お市 连环轮 速 2章『许昌の戦い』过关
阿国 番伞 闪 3章『雒城の戦い』过关
くのいち(女忍) くない 速 1章『夷陵の戦い』过关
雑贺孙市 火縄铳 闪 2章『定军山の戦い?改変后』过关
武田信玄 军配 力 3章『大阪城の戦い』过关
伊达政宗 二挺拳铳+阵太刀 技 2章『洛阳の戦い』过关
浓姫 暗器 闪 3章『本能寺の戦い』过关
服部半蔵 锁镰 速 3章『阳平关の戦い』过关
森兰丸 长刀 闪 1章『长筱の戦い』过关
豊臣秀吉 三节棍 力 1章『长筱の戦い』过关战国2人物名称 &武器 &类型 &解禁条件
今川义元 刀+蹴鞠 技 2章『凉州の戦い』过关
本多忠胜 大枪 力 3章『阳平关の戦い』过关
稲姫 长弓 技 3章『夷陵救出戦』过关
徳川家康 枪大筒 技 3章『成都の戦い』过关
石田三成 鉄扇 技 3章『潼关の戦い』过关
浅井长政 西洋枪 速 2章『长谷堂の戦い』过关
岛左近 斩马刀 闪 1章『上田城の戦い』过关
岛津义弘 大槌 力 1章『小田原城の戦い』过关
立花誾千代 稲妻刀 技 1章『洞口の戦い』过关
直江兼続 宝剣+护符 速 2章『姊川の戦い』过关
ねね(宁宁) 巨大手里剣 技 2章『许昌の戦い』过关
风魔小太郎 笼手 闪 3章『寿春攻略戦』过关
前田利家 太刀+二本枪 力 2章『姊川の戦い』过关
长宗我部元亲 三味线 闪 2章『凉州の戦い』过关战国3人物名称 &武器 &类型 &解禁条件
ガラシャ(加拉夏) 腕轮 闪 3章『広宗の戦い』过关
柴田胜家 二丁斧 技 2章『许昌の戦い』过关
加藤清正 片镰枪 力 2章『长谷堂の戦い』过关
黒田官兵卫 妖気球+鬼の手 技 1章『洞口の戦い』过关
立花宗茂 西洋剣+盾 力 2章『兴势山の戦い』过关
甲斐姫 浪切 速 1章『小田原城の戦い』过关
北条氏康 仕込杖 技 3章『长坂の戦い』过关
竹中半兵卫 罗针盘 闪 初始武将
毛利元就 矢手甲 闪 2章『关ヶ原の戦い』过关
绫御前 杖 闪 3章『贱ヶ岳の戦い』过关
福岛正则 棘棍 力 1章『寿春の戦い』过关
石川五右卫门 金棒+大炮 技 2章『九州の戦い』过关
宫本武蔵 双剣 力 1章『小田原城の戦い?改変后』过关
佐々木小次郎 长刀+巨大刀 力 2章『南中扫讨戦』过关其他1人物名称 &武器 &类型 &解禁条件
貂蝉 多节鞭 速 3章『潼关の戦い?改変后』过关
吕布 方天戟 力 3章『大阪城の戦い』吕布败走前用貂蝉和吕布邂逅并过关
董卓 爆弾 闪 3章『成都の戦い』过关
袁绍 细剣 速 2章『剣阁の戦い』过关
张角 锡杖 闪 3章『広宗の戦い』过关
孟获 鬼神手甲 力 2章『南中の戦い』过关
祝融 镖 闪 2章『南中の戦い』过关
左慈 呪符 技 2章『姊川の戦い』过关
远吕智 大镰 力 看过所有结局
妲己 倾国 速 2章『关ヶ原の戦い』过关
太公望 钓竿型宝具 闪 1章『寿春の戦い』过关
孙悟空 如意棒 闪 看过所有结局
伏犠 神剣 技 3章『本能寺の戦い』过关
女娲 刺突剣+盾 力 3章『樊城の戦い』过关
源义経 雷光の小手 速 1章『寿春の戦い』过关
平清盛 巨大数珠 技 看过所有结局其他2人物名称 &武器 &类型 &解禁条件
卑弥呼 鬼道炮 技 2章『关ヶ原の戦い』过关
真?远吕智 大镰 力 看过所有结局
百々目鬼 笼手 速 看过任意一个结局
牛鬼 棍棒 力 看过任意一个结局
三蔵法师 袖 闪 2章『洮水の戦い』过关
弁庆 カラクリ小手 技 2章『姊川の戦い』过关
かぐや(辉夜姬) 榊 技 序章『妖魔扫讨戦』过关
素戋鸣 天丛云剣 力 看过所有结局
哪吒 四象圏 速 看过所有结局
酒呑童子 瓢箪 闪 2章『许昌の戦い』过关
リュウ?ハヤブサ(隼龙) 龙剣 力 2章『姊川の戦い』过关
あやね(绫音) 风舞小太刀 速 2章『长谷堂の戦い』过关
ジャンヌ?ダルク(贞德) 枪 闪 2章『定军山の戦い』过关
ネメア(内米亚) ランカ 技 2章『九州の戦い』过关
アキレウス(阿喀琉斯) サイフォス 力 2章『关ヶ原の戦い』过关
动作介绍/《无双大蛇2》
沿袭系列的3人组队作战,加入了新的3人协力“真合体技”与3人进行连续攻击的“SwitchCombo”等新招式动作。角色有等级和熟练度,等级最高为99级,熟练度最低为G,最高为S,随杀敌数提升。类型招式
除了前作的三种类型招式“力量”(Power)、“速度”(Speed)、“技巧”(Technique)之外,本作还加入了可以使用影技的“闪”(Wonder)攻击类型。武将特点
地面攻击时不会受到对方普通攻击和远距离攻击的影响(受到这2种攻击时无硬直)。
1、跳跃状态下按跳跃键可进行空中冲刺;
2、人物绝大部分攻击中按跳跃键可进行攻击取消。
1、暴击:攻击击中空中的敌人会打出比平常多的伤害。官网介绍中并未明确说明普通攻击还是蓄力攻击会触发暴击效果。
2、可以进行小跳步移动(防御移动中按跳跃键),移动开始瞬间无敌。小跳中按普通攻击键会直接出跑动攻击。
闪型1、暴击:对受到攻击身体后仰的敌人使用蓄力攻击会打出比平常多的伤害。对敌人使用各种攻击或者使用影技破防等都可以使敌人的身体后仰。
2、影技:攻击击中敌人时按跳跃键可以使用影技,影技可以崩防,使用影技之后可以连续攻击。消耗一小部分无双。
影技系统来自战国无双3,不同的是战国无双3有单独的影技槽,通过攻击来积蓄,满格五个,消耗影技槽来使用影技,战国无双3的所有角色都可以使用影技;而本作的影技需要消耗一小部分无双,只有闪型武将才能使用影技。弹反在防御敌人的攻击时抓好时机按下普通攻击键,可以弹回敌人的攻击造成天系stun。冲刺连锁新系统之一,人物在跑动状态下,如果冲刺攻击击中敌人,则按下攻击键可以继续攻击(所有攻击均可)。真合体技由小队中的3人合力施展的超必杀。面对数量多的敌人时的爆发技。今次没有血量的限制,但是多了一个蓝色的合体技专用槽,靠连击数增加槽的能量(鞭尸不算),能量满时同时按L2+R2使用,同时在一定时间内消耗掉能量。使用过程中完全无敌,在这个时间段内,可以切换角色,使用任何攻击(不能使用消耗无双的技能)。合体技最后会用一个非常华丽的招式结尾。使用合体技击破的杂兵会掉落贵石。贵石是用于强化武器以及绊系统的物品。切换连击在当前角色攻击结束时切换其他角色,切换的角色出场时也会攻击敌人,从而可以施展小队3人不间断的连续攻击。消耗无双(消耗量极小,多次使用后消耗量才会体现出来)。
游戏评测/《无双大蛇2》
《无双大蛇2》游戏截图《无双大蛇2》是一款动作冒险类游戏,由于该游戏异常丰富的游戏内容和中规中矩的游戏表现,获得广大玩家的一致好评。除此之外,该游戏在IGN评分中获得8.5分的好评,其中耐玩性更是获得9.5分高分,打破了长久以来《无双》系列不受IGN青眯的僵局。
《无双大蛇2》游戏以英雄们为了打倒蛇魔而穿越时空回过过去的故事作为背景。在与《无双大蛇》中的真蛇远吕智结束战斗数年后,出现了巨大的怪物妖蛇,城镇遭到了妖蛇的吞噬,整个世界再次陷入了混乱,幸运的是,豪杰马超、司马昭与竹中半兵卫三人一起出发寻找对抗妖蛇的方法。但是妖蛇力量大强大,三人也处于被妖魔军包围的绝境。这时,拥有时空穿越之力的仙人辉夜姬下界拯救三人并将三人带入时空的隧道,开始了回到过去的时光之旅。
游戏系统/《无双大蛇2》
本作可以和全部可用武将结绊,绊可以通过对话和宴席提升。在武将们的阵地中有武器屋和饭店,在饭店可以开宴席。根据友好度武将的态度会改变,故事也会变化。解锁某些关卡需要提升某些特定武将之间的绊程度。无双战场模式
玩家可以自由自定义既存关卡。通过网络,可以上传自制关卡,也可以下载别人制作的关卡来玩。还可以对玩过的自制关卡留下评论和履历。在线游玩
通过连接网络,可以进行2人在线游玩的“故事模式”和“自由模式”。成长要素
与前作相似,本作中的武将有“技能”和“熟练度”的设定,而技能的效果会随着熟练度的增加而增加。
本作中武将可以装备在战场上获得的特殊道具(分为通常道具和稀有道具)。武器屋武器今次可以在阵地的武器屋中进行武器购买和武器炼成。
武器购买:与武器屋NPC对话可购买武器,武器等级随章节提高,但属性完全随机。另外在后面的章节中可以买到标记为大星的武器,大星武器虽然基础攻击力低,但同样可以通过击破敌人来强化武器熟练度(驯染み),最高可以强化到+54攻击力(普通武器的最高攻击力强化度为:一星+6,二星+10,三星+14,四星+18)。购买一星至四星武器会消耗贵石,购买大星武器不但要消耗贵石,而且会消耗一点稀少石(稀少石可以通过真合体技随机获得)。
武器炼成:与前作相似,本作中武将所使用的武器可以通过融合武器来强化武器属性。强化武器会消耗贵石。需要注意的是六种稀有武器属性,这六种属性在炼成时也会分别占用一个武器属性槽。还有一点就是武器属性槽不到8个的武器在炼成时如果属性占满当前武器属性槽的话,那么这些属性是无法替换的,因此需要先将这些武器的属性槽提高到8个才可以替换。
武器属性/《无双大蛇2》
以下是无印版所有的武器属性。最后六种为稀有武器属性。炎
使敌人着火,持续受到伤害
烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果极度执着氷
冻结敌人,一段时间不能行动
最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住也会帮倒忙雷
使敌人气绝+造成比例伤害
气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态,除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝的发生,10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间风
攻击破防+造成比例伤害
民工属性。部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象。斩
一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害
即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属性等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,吸生&
吸收敌人体力
民工属性。大部分角色在高防御下装了这个属性只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对全部角色都适用,当然吸生效率有大有小吸活
吸收敌人无双
其实也是对全部角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)神速&攻击速度上升
不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但这种情况不多。主要是本作不装神速有些人的攻速让人没法接受,所以绝大数人还是需要的速攻
击破敌将时一定几率下获得[韦駄天靴]的效果
可以无视蒐集
击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)
开荒时需要。刷武器必备,是击破类里用得最多的属性。注意不要和其他几个开荒属性一起装,按情况选择夺取&
击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)
一般来说全道具20很容易达成,所以用的不多。注意不要和其他几个开荒属性一起装,按情况选择报奨
击破敌将时一定几率下出现贵石
这个几率比较低,一般还是选择合体技来刷贵石。注意不要和其他几个开荒属性一起装,按情况选择地撃
普通攻击威力上升
可以和旋风诱爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成太低,一般用不到。单独装备时加成一般是20%左右天撃
C攻击威力上升
和地击情况类似,加成不突出作用面也不广,不过因为风属性能让C技破防所以用得比地击要多些。单独装备时加成一般是20%左右乱撃
无双乱舞/无双奥义威力上升
针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动时所有攻击都能享受加成。单独装备时加成比一般是30%左右骑撃
骑乘攻击威力上升
和地击情况类似,加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以这属性有时倒是能上镜。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效。&单独装备时加成一般是20%左右极撃
特殊技攻击威力上升
针对T技强化的属性,加成大,单独装备时加成一般是30%左右破天
对空中敌人威力上升
本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,对些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不过比地击用的多一些,单独装备时加成一般是20%左右波撃
射击和冲击波威力上升
本作大部分主力技都是效果技,包括大部分三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成大,同类属性里用得最多的之一。不过也有部分效果技波击完全无效。单独装备时加成一般是30%左右习熟
加快熟练度的上升
本作熟练度上升很快一般用不着调和
加快武器熟练度(驯染み)的上升
驯染上升很慢,所以很实用,如果你没有买DLC关卡神速击破战的话大部分人开荒必备了伸长
判定线变长
这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来连锁
加长连段持续时间
无印版可以无视,ultimate版有时会用到武勲
击破敌人时一定几率下出现小卷物
没什么用练磨
增加获得经验值
练级的话一般带妲己足够,或者ultimate版的无限模式勇猛
对敌武将攻击力上升
加成不大但作用面最广,除非在格子紧张时和加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,和波击一样是同类属性里用得最多的之一。单独装备时加成一般是20%诱爆
大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果
对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了同样会造成部分站桩攻击连丢(如月英C6EX)。和旋风的区别是旋风即刻发动,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,比如影技。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无。攒合体槽比旋风更快。一般一整招里的每一式都能带诱爆旋风
发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风)
无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站着不动的攻击打丢。旋风是本体招式的延伸,包含招式本身的一定特性,所以部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活性大增。和诱爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无。对攒合体槽帮助较大。除了普方,一般一整招里不能每一式都带旋风収敛
攻击时真合体技专用槽回复量增加
效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流必备分身
发动普通攻击时追加分身
让人看不懂有什么存在意义,对连击数和伤害都没有任何提升天活
无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义
真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,再加上那点加成实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%不等,作为金字属性,和一或二个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低的,简而言之,已装备波击和勇猛时想进一步提升无双乱舞输出,天活和乱击之间优先考虑天活。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物其实就是原作中的皆传动作,当然严格来说本作中没有皆传这个概念),不过其他招式貌似无加成,皆传实用的也不多,所以从实用性来说战国人物一般装乱击不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以装着刷时毛值天舞
无双满槽时全攻击带武器属性效果
不能改变双吸属性的发动时机,诱爆旋风有效。由于比例扣血冷却时间的关系具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有,导致天舞的输出不稳定的,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需无双即可取消的速型人物,而且和诱爆旋风配合效果倍增
以下是ultimate版新增武器属性,需要在故事模式神镜篇或无限模式中获得对应宝珠炎雷
获得炎和雷两种属性效果
顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25%比例扣血效果(同名属性不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三极也只会多个冰属性,炎和雷不会有任何改变)氷雷
获得冰和雷两种属性效果
原理同上炎风
获得炎和风两种属性效果
原理同上氷风
获得冰和风两种属性效果
原理同上雷风
获得雷和风两种属性效果
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用炎斩
获得炎和斩两种属性效果
原理同上氷斩
获得冰和斩两种属性效果
原理同上雷斩
获得雷和斩两种属性效果
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,不过又因为没有风,所以比另两个同类略逊风斩
获得风和斩两种属性效果
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,又因为配合三极正好凑满5大属性,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属性是同类里最受欢迎的三极
获得炎,冰,雷三种属性效果
原理同上,唯一一个三胞胎属性空撃
空中攻击威力上升
需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(如果某招和这几个属性中的某几个皆可生效时,单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于个全程在空中的效果类JT,你装波击空击极击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用性尚可。单独装备时加成一般是30%左右恵石
击破敌将时一定几率获得稀少石
平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中后期一般都不会缺,没什么必要用这个属性恵桃
击破敌将时一定几率获得桃
除非这人吸生效率很差,不然完全用不到恵酒
击破敌将时一定几率获得仙酒
除非这人吸活效率很差,不然完全用不到进撃
达到200连击获得战神之斧的效果
达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还恐怖坚甲
达到200连击获得战神之铠的效果
达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属性,不过有更强大的属性可以替代它快愈&
达到500连击获得华佗膏的效果
达到500连击的倍数时(hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了気炎
达到500连击获得玉玺的效果
达到500连击的倍数时(hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人等于是能全程无限无双了,如果想体验什么叫丧心病狂的话可以再带个天舞让无双和T技带属性重崩
攻击速度降低,C技可崩防
注意只是崩防不是破防(风属性是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种最后段才出属性的C技有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌重砕
攻击速度降低,C技会心一击
和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱极空更大,可以达到40%左右,其实部分T技也带C技特性的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛砕之间的孰优孰劣自行斟酌猛崩
收到的伤害翻倍,C技可崩防
效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高难度再说吧猛砕&
收到的伤害翻倍,C技会心一击
效果同重砕,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高难度再说吧调达
击破敌人时掉落物翻倍
武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷神器裂风
攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬
镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风诱爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属性,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风诱爆来得靠谱天攻
体力槽全满时所有攻击附带全属性
比天舞的好处在于T技和无双也能带属性使得暴力程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)天佑
体力槽一半以下时所有攻击附带全属性
等级很高不会被轻易秒杀的话可以故意卖半血一试,不过不如带点回复类属性用天攻来得省事,因为不是满级的话升级是会回满血的。。还有些自带百击体力的人控制起来就更麻烦了。贵重品入手
难度必须为困难或以上故事模式或是自由模式都可以入手2人游玩可以入手,必须其中一方达到规定击破数,双方击破数分开计算每个道具都有几个指定人物,只要把其中一位设定成队员即可不需要操作指定人物战斗条件为1000人斩/1500人斩/2000人斩,达成后再击破1人就会掉落道具满足条件时会出现“贵重品発见!”提示,道具会掉在操作人物脚边/在敌人倒下的地点出现金玉手箱也能在无双战场模式编辑过的关卡获得,弓兵多,骑马兵多或是敌方士气高昂的关卡可以靠编辑降低难度编辑过的关卡没有过场读取,比较省时,同时装备多个镫时的效果优先次序为第一名队员道具1-&第一名队员道具2-&第二名队员道具1-&
相关信息/《无双大蛇2》
售价12,800日圆,同捆内容如下:《无双大蛇2》游戏本体桌上万年历卡片原声音乐CD马超原创武器“锦双轰雷”下载码王元姬,石田三成,妲己(圣诞)服装下载码初回特典王元姬,石田三成,妲己(圣诞)服装下载码
特别版/《无双大蛇2》
基本信息无双大蛇游戏名称:
英文名称:Musou&Orochi2&Special
发售日期:日
开发厂商:Omega&Force
发行厂商:Koei&Tecmo
游戏类型:ACT
游戏平台:PSP
发行地区:日本
适宜年龄:12岁以上
游戏人数:1-4人
Fami通评分:32分(黄金殿堂)
售价:6090日元(含税)游戏简介本作收录了《真·三国无双》系列、《战国无双》系列、《无双大蛇》系列的全部角色,总共达120人以上。新角色有辉夜姬、酒吞童子、哪吒、隼龙、贞德、阿基里斯。战斗系统,继承了前作的3人组队与合体技系统,通过在阵地与友军武将对话、宴席等提升友情度,友情度除了影响角色的相互态度,还影响故事进程,阵地有设置武器店。&PSP版会追加两名新角色以及新的四人对战模式。新模式角色新角色:瑞秋登场!
瑞秋/レイチェル(CV:富泽美智惠)
出自作品:《忍者龙剑传:西格玛2》
继承魔神之血的魔神猎人。在狩猎魔神的过程中被卷入时空乱流而进入异世界。
最大4人的混战:
本作将搭载对战特制的新要素“混战模式”。对应Ad-Hoc通信,最大可4人联机。包括“战术道具”及“竞争任务”等特殊规则,将令对战更加有趣。
1.瑞秋参战,原创新角色登场
《忍者龙剑传:西格玛2》的蕾切尔将作为新角色之一加入到《无双大蛇2&特别版》中。游戏中当然也追加了针对蕾切尔的原创剧情。而本作中追加的两名角色中的另一名则为完全原创角色。
2.混战模式搭载
PSP版中加入了对战游戏专用的新模式“混战模式”。支持1到4人共同游戏。其中包括“战术道具”及“竞争任务”等特殊规则,技巧上没什么特殊要求,该模式强调的是战略上的紧张对战乐趣。
3.使用Ad-Hoc的二人联机游戏
在故事模式及自由模式中,都可以利用Ad-Hoc通信来联机游戏。享受两人协力的乐趣吧。当然,难度高的关卡也可以通过和朋友的共同努力一起攻克哦。
4.成长初期化及PS3版存档继承
当角色成长值到顶后,可以将武将成长初期化的机能追加。而拥有PS3《无双大蛇2》的存档的话,还可以继承数据,以PS3版登场的全角色解锁状态开始游戏。
Hyper版/《无双大蛇2》
基本信息精彩截图游戏名称:
英文名称:Musou&Orochi&2&Hyper
发售日期:日
开发厂商:Omega&Force
发行厂商:Koei&Tecmo
游戏类型:ACT
游戏平台:Wii&U
发行地区:日本
游戏售价:7140日元
适宜年龄:12岁以上
游戏人数:1-2人
KOEI&TECMO在日在任天堂主机Wii&U上继续推出无双大蛇2的移植版本《无双大蛇2:Hyper》。特点1、本作除了原《无双大蛇2》的全人物之外,还增加了Wii&U版独有的2位新增人物:三皇之一的“神农”以及在《忍者龙剑传》中出场的女性角色"红叶"。[5]&
2、增加新模式“Dual&Mode”
融合了卡片对战的新模式“Dual&Mode”,可以进行3VS3的对战模式。可进行单人VS电脑战,也可以通过网络与其他玩家对战。
3、Wii&U的新游戏风格
在故事模式和自由模式进行玩家协同作战时,可以通过电视和Wii&U
GamePad两个画面分别进行操作。另外在单人模式下,可以通过手里的
GamePad屏幕显示的地图和军团情报来确认战况。
对决模式/《无双大蛇2》
游戏在原作的基础之上增加了不少新内容,其中也包括WiiU的独占要素。而现在本作的新情报已经出炉,向我们介绍了新增的“对决模式”的详情。
利用武将和秘技卡片来决胜负
对决模式是本作的新增模式,和故事模式相同,玩家可以选择3名自己喜欢的武将来组成一个团队来战斗。而不同于其他模式的是该模式下存在名为“秘技卡片”的特殊卡片,玩家可以选择其中的4种来进行战斗。各种卡片都有特殊效果,在战斗中合理利用的话可以将战况向自己有利的方向引导。此外武将和卡片本身的适合度,对于战斗结果的影响非常大。秘技卡片效果攻击(红色)
能够对敌人造成伤害的秘技卡片,而且除了伤害外往往能产生默写附加效果。
辅助(绿色)
为武将的武器附加炎或雷之类的属性,或者在战场中产生武将的分身等,可以对玩家的战斗产生各种辅助效果。
妨害(蓝色)
能够对地方武将产生不利效果的妨害系秘技卡片,比如可以令对方攻击力、移动和速度下降。
特殊(黄色)
不属于以上三种、能够发动特殊效果的秘技卡片。虽然使用上比较困难,但能产生非常厉害的效果。
多彩的秘技卡片组合
本作的登场武将非常多,而秘技卡片的种类也非常丰富,其效果自然是五花八门。而且即使是同类型的秘技卡片,其效果也会有所差异,所以玩家需要根据武将的特点来配置卡片,创造各种各样的组合。
丰富多彩的战斗场景
对决模式的场景并非一成不变,而且也并非单调的摆设,其中也有可以利用的环境要素,合理使用的话可以让战局变得有利。战斗舞台的数量也相当丰富,包括“大阪城、“长谷堂”、“真·古志城&妖蛇”等丰富多彩的场景,而且其环境要素也有很大的区别,玩家们需要花费不少功夫来适应。
其他相关/《无双大蛇2》
光荣旗下预定于日发售、登陆PSV/PS3双平台的《无双大蛇2:终极版(Warriors&Orochi&3Ultimate)》泄露了即将登场的两位新角色,虽然人设效果图还没有公布,不过此消息属实,新参战角色将包括一个原创人物“应龙”,活跃在天界武器为双龙剑;还有一位就是大家熟知的《死或生》系列女性角色“霞”,武器为短刀。
《无双大蛇2:终极版》角色人物将达到140+,《真三国无双》与《战国无双》系列豪杰混搭乱入,新作主要描述蛇魔被消灭后掀起之新战火的「后日谭」以及解开异世界之谜关键的「前日谭」等新章节,并加入由人气插画家山田章博设计的原创新角色玉藻前、徐庶、红叶等。
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