网络vs竞技游戏平台比赛自己可以举办吗

一场电子竞技游戏比赛的奖金为何能高达2亿元_凤凰游戏
一场电子竞技游戏比赛的奖金为何能高达2亿元
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罗马不是一天建成的,电子竞技毕竟是一个相对年轻的产业。从诞生到NBA的兴盛,篮球走了近100年,电子竞技界表示不着急。
里约奥运会闭幕了,另一种体育竞赛的&申奥&之路还在继续。据悉国际电子竞技联盟(IeSF)再次向国际奥组委提交入奥申请书,国际奥委会将于12月份开始评选,但业内人士预计成功率最多一半。电子竞技一直在追求获得官方体育机构的承认,成为正式的官方体育项目,道路仍阻且长。另一方面,电子竞技在社会上也远远没有得到承认和理解,许多人把电子竞技等同于玩游戏,乃至认为玩物丧志。 8月14日,第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)上,中国WINGS战队在决赛中战胜美国战队DC摘金,获得超过900万美元的奖金,这笔钱是世界电竞史上金额最高的冠军奖金。此类消息的社会关注度,没法跟奥运夺金的新闻比。 电竞从业人员并不气馁,这个行业内的专家表示:电子竞技是一种更加适应互联网时代的竞技运动,由于它更能突破性别、种族、生理能力的限制,营造公平竞争的氛围,所以它会是未来影响力巨大的一个主流的体育运动,而且由于年轻人的爱好正不断从传统体育向电子竞技转移,因此它也成为向年轻一代传承传统的体育竞技精神的最佳方式。 可供佐证的数据是,互联网用户数已达9.88亿,其中电子竞技的用户今年可望超过1亿(艾瑞数据);国家体育总局公布2015年国内电竞市场整体规模达270亿元;中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布的《月中国电竞产业报告》显示,今年第二季度中国电竞游戏市场规模达130.12亿元;2015年,英雄联盟职业赛总决赛观看量已经大于MBA;WCA(世界电子竞技大赛,WorldCyberArena)的比赛,预估今年全年观众突破15亿人次。 所以说电竞小众吧,那么多人看,说普及吧,电视没见转播的。 电子竞技到底是怎么回事,解放日报&上海观察记者采访了WCA赛事主策划、官方发言人李燕飞。 WCA创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司运营,WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。 李燕飞是十几年前那一代的电竞人,如今亲手来操盘赛事,那感情是相当地投入。在他的心目中,电子竞技是一块没有经过雕琢的璞玉,希望通过时间的历练,通过业内人士的坚持和努力,最终被世人所喜欢和认可。 时间线: 李燕飞梳理了中国电竞行业发展的几个阶段。 时间回溯到1998年,当时上网不便,大家成群结队来到网吧,上网聊聊天、看看新闻,更多人选择了玩游戏,由此开启了网吧+电子竞技的模式。《魔兽3》、《星际争霸》、《CS》那个时期非常火。 年,韩国人创造了电视台+电竞协会+电子竞技的模式,让韩国电竞行业辉煌了十年。中国还没有形成电竞协会,于是简化成电视台+电子竞技。但就在2004年,广电总局通知,各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。电视台+电子竞技此路不通。 年,恰好互联网P2P直播技术出现,PPLIVE、PPStone等电子直播平台兴起,东方不亮西方亮,互联网+电子竞技的模式成为主导。李燕飞就是那个时期入行的,他记得,2004年李晓峰变成了Sky(记者百度了一下,李晓峰1985年生,被称为魔兽&人皇&,是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,还演过电影《电竞之王》,2015年李晓峰转型创业,创办上海钛度智能科技有限公司)。那几年非常痛苦,也非常珍贵,一群喜欢电竞的人聚在一起,去网吧观看李晓峰登上最高领奖台,记忆犹新。 到2008年,全球危机爆发,看上去只是娱乐消遣的电竞业自然也遭遇困难,可也有&口红效应&。李燕飞把那个时期总结为&富二代时代&,父辈有钱,子女生活轻松,他们可以在自己喜爱的游戏上投入一些资金,做些事。富二代们支撑了电竞的艰难岁月。 年,好消息来了,电子竞技解说(或称主播)赚到了第一桶金。转折关键在于互联网视频网站如优酷,加上淘宝,形成了一个赢利链条。游戏解说们自己制作游戏内容上传到优酷吸引粉丝,同时在淘宝开店销售电竞相关产品。解说成了香饽饽。 李燕飞认为这种模式非常畸形,选手和运动员才应该是最大的获益者,只有这样他们才能坚持留在这个行业,推动行业发展。但毕竟,高收益促使很多人加入电竞行业。 2010年,腾讯成立了赛事运营的部门,暴雪等厂商也都开始在赛事方面投入。同时,战旗、斗鱼等直播平台逐渐兴起。年期间,赛事在悄悄成长,大家又说中国电竞的春天来了。 WCA在2014年的第一届比赛,奖金已达到2000万元人民币,2015年1亿元,今年WCA2016赛事的总奖金达2亿元,发展成为全球规模最大,奖金最高的第三方赛事。 2014年刮起的风真能把电竞推向主流吗? 从2014年开始,资本大量进入电子竞技行业,其中最有代表性的当属王思聪。其实王思聪2011年就创办电子竞技俱乐部,后来其他富二代撤了,他坚持下来,并获得&王校长&的称号。王思聪不仅是一个富二代,他背后是万达,而据报道万达与国家体育总局关系紧密。或许这些力量的推动,对电竞进入主流文化不无影响。 李燕飞认为,如今电子竞技之所以吸引了大量资本和异业的关注,道理很简单,20年前第一代喜欢电竞的人长大了,正在成为社会的中坚力量,他们跟上代父母不同,还会帮自己的孩子选一些适合他们的游戏。观念的扭转,不是突然哪天发生了某个事件,一下就能改变的, &当我们老的时候,当下一代成为中坚力量的时候&,他说,从7岁到70岁的人都知道电竞是怎么回事的时候,这个行业才能被大家认可。 能以此为生,才是产业,不仅是爱好 李燕飞倒不是很热衷于电竞入奥,反而更倾向于打造独立的电子竞技&奥运会&。经过这几年赛事的经营,越来越感觉到电子竞技跟传统的体育运动有很大的区别,它是一种特殊的体育运动,很难跟传统体育融合。最好的出路,就是把它独立出来做一个品牌。 电子竞技与传统体育有许多共同点,也独具许多特质,但电子竞技能不能如奥运般长青,归根到底,要看从事这个行业的人能不能生存,有没有稳定的收入,未来生活有没有保障。不具备这些要素的话,只能是一种爱好,变不成一个产业。 前面李燕飞就说了,目前这个行业的收入结构有点畸形。从事电竞行业的人数,包括解说、选手以及工作人员,大概在350万左右。真正站在金字塔尖、收入丰厚的主播和选手,大概也就占各自圈子的1%左右,这是正常的,能在奥运会上拿到名次的运动员不也是凤毛麟角吗。 畸形的体现之一,收入高的是主播而不是行业核心的选手(一部分主播本身也是竞技选手)和俱乐部。一部分人是先富起来了,但这部分人带动其他人富起来不容易。主播赚钱快,因为选手投入一个新的游戏项目,需要长时间磨练技术,这和体育项目训练是一样的。而且游戏是不断更新迭代的,玩家的规模够大,才有人愿意掏钱投资办俱乐部。主播就简单得多,发现一个项目很火或预测会火,就可以通过优酷+淘宝+电竞平台+直播做起来。 畸形的体现之二,传统体育会把商业运作跟体育本身分得非常清楚,运动员有稳定的收益,退役之后也有出路,电竞的项目是有生命周期的,一个游戏再火,十年了不得,生命周期结束之后选手怎么办?退役后以什么为生?每一款游戏能站到巅峰的也就是三到五个选手,剩下中游、底层的选手,收入没有保障。如果逻辑不是打出好成绩才有钱、进一个球多少钱,那么,选手就面临两难选择,去吸粉丝到直播平台赚快钱,还是刻苦训练打好比赛?现在已经形成了电子竞技就是赚快钱的误解。 主播的收入有点恐怖 一些人气高的电竞主播,&收入真的很恐怖&,李燕飞用了这样的词。有一位女主播,在公司的工资是几千元,进入优酷+淘宝的模式后,收入达到百万元,现在有了直播平台,她的收入是千万级的。主播的收入主要由三块构成。 直播平台同质化,缺少优质内容,争抢主播,是主要原因。优秀主播是稀缺资源,签约费呈函数级增长。一线主播光平台签约费都在两千万元/年以上,这块叫&工资&。另一块收入叫&绩效&,就是直播时用户的打赏,主播和平台按一定比例分成。还有&外快&,比如引流到自己开的淘宝店。 主播之间收入的差距很大,中游大概月收入几百万元,最低层的只有几千元、万元左右。 李燕飞说,一个能被大家喜欢的主播,基本上具备三个元素中的一两个。一种是&战神&,本身就是很好的选手,获得过好成绩。第二个是看颜值,长得好看。第三个是幽默,长得普通,玩得也一般,但是会讲段子,跟郭德纲似的。这三个元素能拥有两个就很牛了,可以看到各种组合,Miss就是颜值也高,女选手打得特别棒;小智诙谐幽默,他永远不露脸,给大家一个神秘感,玩得也不错。若风具备了三个元素,他就是最火的。 虽然主播收入高得离谱,使更多人关注到电子竞技,也是有积极意义的。主播们的淘宝店,开始主要销售跟游戏相关的东西,键盘、鼠标、耳机等外设,后来变成了零食,最火的是肉松饼(为什么卖肉松饼,很多网友在百度知道提问,回答概括起来有:抗饿,边看边吃;单价低利润高),还有卖服装保健品的。李燕飞认为,这说明行业变得生活化了,慢慢被大众接纳了。 规范了才好长远发展 电子竞技未来如何发展,李燕飞和电竞行业的专家们抛出了几个方向。 一是要建立全球化教育规范,培训不但要扩展到直转播、市场、教练等各个岗位,还要成为真正的大学、真正的学科。 二是建立电竞选手的福利制度规范,建立机制确保所有运动员受到合理保护,自身的职业规划沿着正确方向发展。电竞选手职业生涯结束后机遇何在、如何顺利转型,在何处获得生活技能和再教育机会等问题,都得有完善的体系规范。 三是电竞环境净化规则建立,针对现今开始层出不穷的兴奋剂、操控比赛、代打等不良现象,必须有一整套防范体系,维护干净的行业环境。 四是创建介于第一方(游戏厂商)和第三方之间的赛事的全新模式,游戏厂商拿出部分的IP与赛事共有,实现共同运营。这种模式的优势在于集中了第一方与第三方赛事的优势资源,规避了二者的短板,能够打造一个包含赛事方、投资方、直转播、游戏商等环节在内的有效闭环。 罗马不是一天建成的,电子竞技毕竟是一个相对年轻的产业。从诞生到NBA的兴盛,篮球走了近100年,电子竞技界表示不着急。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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《蓝月传奇》连办两届电竞赛 页游电竞该怎么操作
    在前不久刚刚落下帷幕的第二届《蓝月传奇》巅峰赛上,&送葬者&战队卫冕冠军,,连续两届赛事夺魁。在这场历时三个月的漫长角逐中,上千支战队争相报名参赛,不断上演着一幕幕精彩的对决。《蓝月传奇》巅峰赛作为一场页游电竞比赛,不光成功举办到了第二届,而且两届比赛都吸引了大量玩家参与其中。可以说巅峰赛已经成为了《蓝月传奇》中的一项盛事。随着时代和网络技术的进步革新,电子竞技的载体也在不断的更新变化,更多的新兴电竞开始出现在大众面前,其中页游电竞这面旗帜也正在悄然升起。       在端游电竞比赛大行其道的今天,无论各类游戏的大小赛事都会吸引众多的玩家观赛。但随着玩家需求的改变,如今就连手游也开始举办起自己的电竞比赛,而且人气丝毫不亚于端游赛事。如果说端游赛事是以竞技为主,那么新兴的手游赛事则更多的加入了娱乐元素。竞技和娱乐看似毫不相关,却不断的被相互磨合,以达到最适合游戏的状态。    在这一方面,简单轻便的网页游戏则成了最佳的融合对象。无论是单挑PK还是行会攻城战,PVP本就是网页游戏的核心玩法之一。而在PVE方面,网页游戏又拥有许多打发时间的趣味玩法,这又将娱乐元素引入了游戏。所以网页游戏可以说同时兼顾了竞技与娱乐这两大元素,从而为举办电竞赛事打下了坚实的基础。       如今国内电竞产业正处在高速发展阶段,喜爱电竞的玩家也是日益增长。据统计,目前国内电竞玩家群体已经达到了2.2亿人。而电竞赛事作为游戏领域中的一个重要环节,在推动游戏宣传以及扩大游戏影响方面起到了至关重要的作用。特别是在互联网直播行业的推动下,玩家可以通过各种直播平台随时收看到自己喜欢的比赛,这又无形的增加了电竞赛事的影响力。单是在2016年英雄联盟职业联赛的全年观赛人数就已经超过了50亿次,所以现在无论是端游、页游还是手游,都在纷纷举办各自的电竞赛事。       现在电竞赛事产业已经相当的成熟发达,但这只是相对于传统端游而言。对于新兴的页游电竞赛事以及手游电竞赛事来说,如何找到自己的赛事定位,便是首先要迈出的第一步。    以此前恺英游戏举办的《蓝月传奇》巅峰赛为例,能够连续成功举办两届,并且吸引了大量的玩家参赛,所依靠的便是将端游赛事的竞技性和手游赛事的娱乐性相互结合,打造出了自己特有的一种比赛模式。并且巅峰赛将竞技作为核心,以专业的赛制保证比赛的公平性,让技术玩家可以在赛场上尽情展示自己的操作技巧和战术打法。再将娱乐作为吸引玩家的手段,让一部分只想体验激烈比赛的玩家也能够参与其中。这样既保证了赛事的竞技观赏性,又兼顾了人气和娱乐性。       虽然传统电竞赛事仍然占据着主导地位,但是新兴的页游电竞以及手游电竞正如火如荼的拉开电竞赛事的大幕。特别是近两年,在互联网技术不断的革新之下,页游本身就已经发生了翻天覆地的变化,进而也使得页游电竞开始逐渐崛起。从恺英游戏举办的两届巅峰赛来看,页游电竞比赛在个人操作和战术层面上已经达到了很高的技战术水平。    电子竞技的核心便是互相对抗,而对抗的形式又分为操作技术上的对抗以及战术策略上对抗。以传统竞技端游DOTA2的比赛为例,双方在选择英雄的时候就已经开始了相互对抗。当游戏开始,选手的操作以及团队的配合还有对整体战术的执行,都是在不停的对抗中进行。而作为页游电竞比赛,同样也需要这样的对抗性,才能使比赛更加的精彩好看。玩家们会因为选手的精彩操作而欢呼,会因为团队的战术而惊叹,只有这样的页游电竞比赛才能吸引更多的玩家。       在以前,网页游戏因为技术上的原因,在操作玩法上拥有一定的局限性,并且缺乏交互式的社交玩法,被诟病为挂机游戏。加上许多页游粗制滥造,导致整个页游行业难以突破创新发展自己出的特色。但现在网络技术一日千里,页游早就打破了瓶颈,开始朝着端游的硬核方向发展。    以XY游戏《蓝月传奇》为代表的新页游不仅走上了页游精品化的路线,而且将用户体验作为主导,注重游戏的交互性和互动性。既增强了游戏中的玩家对抗,又使游戏性更加的丰富多样。加上国内玩家非常热衷于厮杀对抗这种强竞技性的游戏玩法,所以注重互动增强了对抗性的网页游戏开始举办电竞赛事也是大势所趋。    随着电子竞技的飞速发展,电竞赛事也不再只限于传统端游。在如今研发技术成熟,配套资源足够丰富的条件下,页游厂商和平台也在加大推动页游电竞的影响力,并且探索着页游电竞的未来方向。《蓝月传奇》巅峰赛将竞技和娱乐相互结合所创造出来的特有模式,或许已经为页游电竞打开了一片新的大陆。&
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