现在这个dnf90版本女街霸有街霸吗

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作为格斗游戏的经典作品,《街霸5》给玩家带来了非常震撼的游戏体验,而作为街霸5的最新版本,《街霸5 2017豪华版》中增加了包括鬼豪在内的6名经典的人物,玩家可以体验到更加酷炫的格斗场景,刺激又能够简单上手的操作方式能让新手跟高手都能尽兴享受对战乐趣。你可以在网路上跟朋友较量,或参加Capcom Pro Tour打出属于自己的光辉与荣耀。
WSAD键:跳、下蹲、后退、前进
GHJK键:轻拳、中拳、重拳、3拳(等于前3键一起按)
BNM,键:轻腿、中腿、重腿、3腿
为了追求&真正的格斗家&之路正在世界旅行中的本作主人公。
身高-175CM
体重-68KG
生日-S39.7.12
血型-O型血
国籍-日本
职业-日本空手道高手
喜欢的东西:类似于永观时期的武道
人物传记:
作为&街霸&系列第一男主角,隆的形象就是&孤高的求道者&。隆是一个孤儿,从小就被师父豪拳收养,并被传授极限流空手道。 豪拳对于这位强健的习武奇才十分器重,并将一生所学倾囊相授,同时也教会了隆所谓战斗的光荣。隆一生孤独,最好的朋友就是豪拳的另一名弟子--来自美国的肯。
肯不同的是,隆一生中唯一的目标就是追求武学的最高境界。在豪拳死后,隆开始参加&街头霸王比武大会&,以证明自己的实力。最后他凭借顽强的意志和不屈的精神,以一招升龙拳打败了泰国的沙卡特,并为其留下了长长的伤疤和永远的屈辱。沙卡特从此视隆为宿敌。
在这一切的背后,隆的师叔豪鬼正在等待时机来临,以向隆展示极限流武学的真正实力。虽然隆打败了弱化的豪鬼,然而暴走后的& 真豪鬼&的超强实力却使其大为震撼。不管条件多么恶劣,隆总是在不断突破自我。几年后的第二次&街头霸王&大赛上,隆又一次取得胜利,并打败了一直试图称霸世界的独裁者维加。
隆是以真之格斗家为目标的纯粹的STREET FIGHTER。居无定所,无正当职业。每年一次,为了去给师傅豪拳扫墓而回到幼年的修行场朱雀城。不固定于某个格斗流派,为了提高自己,积极地融合了多流派的格斗技。
所以他组合了空手,跆拳道等格斗技的独特战斗模式就是RYU的格斗流派。在师傅豪渠那的指导下,领悟了操纵体内气的[气功法]。然后修得了波动拳,升龙拳和龙卷旋风脚。豪拳死后,在提高基本基本能力的同时,在气功法内派生出[真空波动拳]。虽然格斗感觉上比KEN略逊一筹,但是不怠慢基本攻的修行,乃是RYU强大的原由吧。
[谁先将格斗家的名声入手呢,比比看吧],这样一句不经意的话,使得RYU决意向最强的格斗技泰拳的王者SAGAT挑战。苦战的结果,虽然把SAGAT打倒了,但是在憎恨中歪曲了的SAGAT的眼神,丑陋疯狂的暴怒贯穿了RYU的心,猛然间他感到了无法言喻的虚无感。[真正的战斗一定有超越愤怒和憎恨的地方]。于是他探索着无止境的通向[真的格斗家]的道路,继续战斗下去。
春丽 CHUN-LI
为了寻找失踪的父亲在18岁时做了刑警!是个运用华丽的腿技战斗的ICPO的搜查官。
身高-170CM
体重-保密
血型-A型血
国籍-中国
职业-ICPO搜查官
喜欢的东西:水果,西式点心
人物传记:
还在很小的时候春丽作为香港特警的父亲就被谋杀了,而这起谋杀案与维加有着莫大的关联。为了报仇春丽勤练武艺,并获得了&世界最强女性&的称号,他的目标就是摧毁维加和他的Shadowlaw帝国。春丽是一个很漂亮的女人,对手在和她战斗前常常会因为其容貌而认为其不堪一击。为了报仇,春丽加入了国际警察组织。她还查出维系Shadowlaw运作所需的庞大资金来自毒品交易,现在她要找出犯罪证据以将其绳之于法。一直以来她还在查找维加杀害其父的证据,然而至今仍未有任何结果。于是她希望有一天能够碰到维加,当面向其讨还血债。 &
她在父亲传授的中国拳法里加入自己的理解,并融入各种拳法,并磨练出纯熟的蹴技,这就是春丽的格斗流派。活动自豪的脚力和天生良好的平衡性,汇集于跳跃和蹴技的攻击以HIT&AWAY的形式展开。另外还长于使用[气],擅长掌中发气给对手以冲击。
他怎么会复活了呢?而且已经面目全非!?额头和身体留下的被改造痕迹能说明什么呢?
身高:186厘米
体重:93公斤
职业/所属:无
没有特别喜欢的东西
神密的犯罪组织统帅&维加&。他为什么会是白发了的样子呢!?
身高-182CM
体重-112KG
生日-????.4.17
血型-A型血
国籍-泰国
职业-犯罪组织统帅
喜欢的东西:征服世界
人物传记:
维加(VEGA美版名为M. Bison)首次出现是在&街霸2&中。之所以举办&街头霸王2&比武大会就是要为其军队招募高手,并实现称霸世界的计划。作为Shadowlaw王国的独裁者,维加是一个残忍而邪恶的人。他统治世界的计划就是通过暗杀全球最重要的几大首脑,要想达成这一目标,他需要全球最优秀的格斗家,并通过其所掌握的催眠术控制这些格斗家进行暗杀计划。
没有人知道维加的过去,除了Rose,她是一个研究精神能力的秘密社团成员,而在过去维加也是该社团成员。还有一个与维加有亲密关系的人就是嘉米(Cammy),维加与嘉米曾经相爱过,可是在这位野心家的心中没有什么比称霸世界更重要的,嘉米一直以来都受到维加催眠术的控制。在一次刺杀行动中,嘉米被抓获了,然而在其苏醒之后对于过去的一切却完全没有印象。在嘉米之后,维加又得到了三位格斗家:最得力助手沙盖特、首席刺客巴洛克以及拳王M.拜森。维加在这些人身上同样实行了催眠术,在控制他们的同时也提高了他们的战斗能力。
维加最感兴趣的格斗家就是武痴隆,一直以来都想将这位世界顶级格斗家收入麾下。维加很早就已经看出隆所具备的可怕潜力,他可不想让这样一个危险人物成为自己的敌人。有传言称,维加曾经捉到过隆,并在其身上施展了催眠术。然而却遭到了隆身体内的剧烈反弹,这次的试验将隆身体内的潜能完全诱发,并使其走火入魔也就是我们在游戏中所看见&杀意隆&。
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热门游戏推荐《街头霸王5》新版本成“流氓软件”!卡普空哭晕在厕所
来源:游迅网编辑:皈依
& &不久前,格斗大作《街头霸王5》迎来了一个重大更新,据官方介绍,这个更新不仅带来了&人机对战&模式,还加入了新角色尤里安。不过,这个&重大更新&给PC玩家带来的不止是惊喜,还有&惊吓&&&
& &原来在这次更新的文件中,卡普空内置了一个Rootkit,用来防止PC版《街头霸王5》的作弊问题。不过由于这个Rootkit可以给任何程序内核权限,而且它的设计非常糟糕,这导致一个新的程序后门产生,让任何人都能够入侵你的电脑上安装恶意软件。反作弊程序反而变成了&恶意软件&,卡普空实在是有苦说不出。
& &不过好在一切还有回旋的余地,为了解决这一问题,卡普空推出了一个新补丁,让PC玩家在保持更新后DLC内容的同时还能回滚到之前的版本。
& &游戏截图:
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游戏类别:
游戏平台:/PS4/
开发商:Arika
发行商:Arika
发行时间:2018年
游戏介绍:《街头霸王EX2》是《街头霸王EX》的续作,新作中将会出现《街头霸王EX》里的凯利(Kairi)、北斗(Hokuto)和加鲁达(Garuda)等角色,并且游戏中经典人物骷髅侠和会回归。
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街头霸王历代版本中都有哪些强角色,有哪些弱角色?
街头霸王历代版本中都有哪些强角色,有哪些弱角色?
街头霸王历代版本中都有哪些强角色,有哪些弱角色?
先普及一个概念:相性和相性表格斗游戏的角色强弱评估,现在是用“相性”和“相性合计”的方式评估,也就是说1,建立一个“技术理想化模型”,即使用这个角色的玩家水准顶尖,对策完备2,模拟/评估/数据搜集,来确定两个理想化不同角色对战的胜率比,以10分对分,也就是如果模拟胜率为60%对40%,就记为6:4,也就是一方小有利,一方小不利3,记录一个角色对其他所有的相性之后,合计得分,所有角色按照总得分排行这种方法可能存在“和个人印象中的角色强弱不符“的情况,多来源于读者自身对游戏和角色的认知深度不足,数据搜集不足,以及非常重要的——技术理想化模型极难达到。PS:现代格斗游戏会出现通过升级的方式对平衡性进行调整的情况,此时角色性能发生变化,相性随之变化现代格斗游戏的角色开发深度较高,可能出现某个角色因为开发出特定的玩法,对策,连续技而该角色相性重新评估大幅上升的情况现代格斗游戏信息充分,大赛数目多,可能出现冷门角色的强力角色使黑马之后,该角色相性重新评估大幅上升的情况然后我们从专业的格斗网站,搜集一些比较公允的,有可靠依据的历代街霸相性数据从2系列开始把,初代街霸II 8人版,最强为达尔锡和古烈,因为达尔锡具有对飞道的几乎完璧对策,除了对春丽大不利,对其他人都大有利最弱为桑吉尔夫,因为本代桑吉的移动能力差,没有对波升的手段,基本会被完璧对策而无法反制大量出现73以上相性,也说明初代格斗游戏对于平衡性还没有良好的控制街霸IIDash,12人版,最强为Vega(日版警察)和古烈,萨卡特警察的强力在12人版主要体现在近乎无责任的蓄力技性能和高伤害(因为就是将CPU四天王可操作化的版本),对全角色都有利决定了他以Boss的姿态立于顶点最弱为桑吉尔夫,理由基本同上街霸II Turbo,12人加速版,最强为本田和柏森(日版拳王),蓄力系的大活跃从本作开始,实际上73以上的不平衡对局局面大幅度减少,本田由于加入了百贯落和强化的普通技性能,使得除了对龙肯之外的其他人相性都大幅上升最弱为维嘉,因为上代过强,这代遭到了严重的削弱,性能和数值大幅削减所致超级街霸II(16人,无超杀版),最强为萨卡特和达尔锡以及巴洛克(日版假面)这版加入的新角色使得相性情况异常复杂,但是总而言之就是波升,立回,打投的角色都能够针对不同情况作出对策,基本平衡了各类打法的权重最弱为飞鹰,布兰卡,桑吉尔夫,从这代开始,行动能力较慢(前行后退速度不足)成为死穴之一,圈投角色极难安定接近对手超级街霸II X(美版SSFIITurbo),16人有超杀版,这版可以选择同一个角色的不同模式(老模式,新模式,打星号的是老模式),最强为达尔锡,老萨卡特和巴洛克,此外柏森达到了历代最强的程度,主要是在对波升方面有了较为完善的对策最弱为飞鹰老桑和布兰卡,很大程度上是因为这三个角色本身就相性不利,增加的超杀的使用价值极低,而其他人在超杀的加强下都实力大幅提升了,所以本作出现了相性合计强弱相差一倍的情况街霸Zero(美版Alpha)系列,部分数据来源待确认(以*标表示)街霸Zero(美版Alpha)系列,部分数据来源待确认(以*标表示)Zero*ZeroII 最强春丽,查理,罗斯;最弱桑吉尔夫,元,弹(日米不同)ZeroIII Z系发展到后来,根据是否能用Z(OC模式)的跳取消已经分野成两派,在传统概念中,最强的应该是Z模式豪鬼,樱花和达尔锡;最弱为米卡,博迪,朱莉街霸III系列部分数据来源待确认(以*标表示)III NG*III 2nd Impact 最强息吹,豪鬼,肖恩III 3rd Strike 最强角色是肯,春丽,阴,Mak;最弱是肖恩,Q,十二4系角色太多,数据表巨大不贴,部分数据来源待确认(以*标表示)Street Fighter 4,初代,最强萨卡特,豪鬼,鲁夫斯;因为梅原的活跃,隆的能力被高估了Super,超级版,增加了大量新角色,最强应该是蓄力三杰本田,古烈,春丽;*Super AE ,增加了新角色,极大大幅调整了角色性能,阴,飞龙,嘉米;最弱哈坎,樱花,MakSuper AE 2012,上作的稍稍加强的版本,最强角色为赛斯,嘉米,豪鬼;最弱鬼豪鬼,飞鹰,弹Ultra,目前的版本也是最后一作,小幅调整性能增加了一些新系统,最强角色为阴,杀意隆,嘉米,最弱为雨果,DJ,弹PS请从逻辑角度考虑一下为什么”某个角色曾经被人用于在世界大赛上夺冠“不说明这个角色相性强请从逻辑角度考虑一下为什么"某个角色用的人多/少”不说明这个角色相性强/弱请从逻辑角度考虑一下为什么“我从没看过xx出现在大赛上”不说明这个角色弱请……去他妈的逻辑因为我们格斗游戏玩家不是绝对功利和绝对理想化博弈主义的实施者,我们有坚定的角色爱而格斗游戏大赛最后终究还是武者证明自己的舞台,而不是纯粹的奖金不择手段的竞技因为格斗游戏偶然性很大,几乎不可预测,角色的弱克强,下克上终究会出现,这是它作为竞技本身的魅力因为格斗游戏的比赛终究是有限的选手,在有限的比赛中,有失误有昏招有心理波动的表现的组合,而非精密绝伦毫无失误的对策展开我们说的东西,是理性化的数据分析然而格斗游戏的确不是一个靠纯理性理性支撑,并依赖严酷的逻辑,决策和执行来获得乐趣的典型例子
说些我知道的。强角色:街霸2:古烈,叉子街霸春丽,肯,阴街霸4:沙加特超级街霸4:飞龙,阴,阳,超级街霸AE:飞龙,阴阳终极街霸4:杀意隆,肯
《街霸2》十二人里,较容易上手,没有明显短板的均衡型角色有 :美国大兵guile 、白人ryu、 红人ken这些角色的技能招属于偏技术流。较容易上手,有明显优势与缺陷的角色有: 警察,叉子。警察的招术都很霸气很有气势威力巨大,电钻即使防住也掉很多血。叉子速度快,出手快,收招快。抓人防不胜防。缺陷在于,警察怕长手,容易被长手遏制。长手的运动和招术都是反物理常识的。叉子怕警察和中国妮。叉子碰见警察几乎无还手之力。也被中国女人的招术遏制,同样快,女人的快有技术含量。叉子没有,就是单纯的快。不容易上手,但一旦上手很厉害的角色有 桑吉尔夫(苏联大汉),本田(相扑),拳王,怪兽(布拉克),长手(印度猴),泰王(独眼)。这些角色形象怪异,特点鲜明,用得人少。但也有用得很厉害的。苏联胖子怕本田的铁头功,泰王也是怕警察。拳王,相扑(本田),苏联大汉都属于高伤害拼血派。自伤800杀敌1000.
长手自成一派,属于怪异反物理派。但是用好了很厉害,对大部分角色都能不落下风。怪兽很灵巧,但走着慢,跳比走快。要跳起来打。跳起来的拳脚更狠。也有点怕警察。而泰王就怕警察。对叉子也讨不到便宜。拳王用好了极其厉害,但是用好的人非常少。春丽综合算比较弱的。她最大的绝招鸡鸡辣子鸡有致命缺陷,下蹲拳即可破掉。只能用来打打电脑,用来对付人那是找死。但她的招术都很有技巧,滞空技丰富多变,熟悉掌握后用来打本田,怪兽和叉子,甚至对长手都是有些优势的。但她对红白人,大兵,警察又处于绝对劣势。记得以前在游戏厅玩街霸2,用任何一个角色都可以通关。对战也很少输过。便觉得自己非常厉害,这游戏不过如此。甚至觉得自己潜心研究个半年,我也能做出个不亚于街霸2的游戏来。后来偶然的机会接触到网上的街机对战平台。网上对战后才明白这游戏的门道如此之多。有如此多的连招和技巧是自己以前不知道的。感叹世界之博大,过去的年少轻狂。也让我深深体会和理解了《枪炮,细菌与钢铁》中反复强调的一个简单道理:人口的基数越大,文明的发展就会越快。因为人多,试错的机会也多,所以新的发现发明也就越多。尤其在科学理论尚未成型的人类启蒙阶段,更是如此。(解释美洲印第安人落后的本源)玩街霸又何尝不是如此呢?如果只自己一个人研究,或者只在街机厅打擂台,肯定一辈子也琢磨不出那么多的连招花招。所以,不论是人还是国家,都不能闭关锁国,妄自尊大,要包容外向,要开放市场,市场会加深人与人之间的交流和理解。让大家互惠互赢,共同学习进步。以上是我玩街霸的一点微小的心得体会。谢谢大家。蛤蛤蛤
不太同意李暘的说法。坚持使用版本弱势角色,开发新战术,当然是值得让人敬佩的。但是问题明明就是问的有哪些强角色,哪些弱角色,还要抛开问题强行说“没有最强角色,只有最强玩家”这就没有意义了。探讨每个版本的强角弱角以及平衡性上的问题,然后看厂商是怎样针对这些问题进行修正的本来就是一件很有意思的事情。因为是从4代开始深入接触街霸的我就说说4的情况,2、3的各版本希望能有各路高手补充。首先说明一个情况,对于格斗游戏来说,角色的强弱一般是不能简单量化成一个数字然后大家排名,谁排前面谁就强,而是根据相性来决定。现在一般在网站上排的Tier List也是如此。所以所谓最强角色并不是说用这个角色就最容易赢,而是该角色在面对大部分对手时都会处于比较有利的局面。4代到现在各版本的强角大致如下:(参考资料:/sep/17/evolution-tiers-look-back-how-street-fighter-4-series-tier-rankings-have-changed-over-time/)街霸4无印版(SF4)最初版本,一度被戏称为“Sagat和他的朋友们”,可见Sagat在该版本的OP,血量、攻击和招势判定都很强,UC伤害高带入简单,几乎打所有角色均不落下风(最差55开),如果对阵如老桑等手短的角色更是可以到73开的胜面。属于平衡性不太好的版本。该版本的其它强角有龙、豪鬼、拳王、Rufus等,因为Sagat太强,所以其它角色其实就显得还好,往往只要对阵Sagat能有55或46开的局面就能算个A级角色了。但即使是这个版本,也有伊予当时以弱势角色Dhalsim战胜Mago的Sagat并赢得冠军的记录,所以说所谓强弱只是一个“有利不利”的判断而已。超级街霸4(SSF4)增加了大量新角色且更新了好几个小版本包括Arcade Edition以及2012,个人感觉从这个版本开始Capcom算是比较重视街霸4的平衡性了,可能是出于对赛事的考虑。因为版本比较多就以最终的SSF4AE2012(Super Street Fighter 4 Arcade Edition 2012)来说。(参考资料:Archived tiers for Super Street Fighter 4 Arcade Edition v2012)强角有:嘉米、豪鬼、赛斯、飞龙、Ibuki、阴、樱。每个角色几乎脑海里都能浮现出一个选手的名字。因为版本平衡性较好,所以很多没有说到的角色也能在比赛里经常见到。弱角有:飞鹰、维加(爪)、Hakan、Dan等,其中Dan算是传统搞笑角色了。其它几个角色则是各有各的原因,要不就是容易被针对,要不就是判定太弱,要不玩法太奇葩XD。之后在终级街霸4中这几个角色均有不同程度的加强。(除了Dan)终极街霸4(USF4)卡婊终于决定出5了,所以放出个终极版本告诉大家不准备再做4了。USF4加入了少量几个新角色并且主要仍然进行了大量平衡性的调整。现在USF4的比赛也是大家能看到最多的。强角有:豪鬼、杀意龙、赛斯、Rose、飞龙、Poison等等等等。因为这个版本算是平衡性相当好的版本,所以一定要区分出强角几乎没有什么意义了,除了Dan,几乎所有角色都在各种大赛的16强里见到过。而各路高手对角色的开发也非常深入。可以说对战的结果更看重于选手对于角色相性和对策的理解,而不单单是个人反应能力和纯粹的角色强弱。弱角有:Dan,Hugo,Dhalsim,Dee Jay,本田等。除了Dan是逗逼之外,其它几个角色弱的原因往往是相对使用的人比较少,开发的不深或者是面对一些角色时实在太过不利(比如Hugo对Gouken……)谢谢观看。希望能看到针对2、3和未来针对5的精彩回答。
街霸4最强的是ken.最弱的是dan吧
不结合具体作品了,有几个角色一直比较强,即使不是最强也比普通人物强一些,豪鬼,古烈,春丽个人感觉。
个人感觉,街霸四系列里面,除了Dan以外各个都是强角色。其他的冷门,哪怕是 Hakan,Gen,Rose等都在EVO里面有过上佳表现。十二人街霸二里面,Dhalsim攻击力和防御力太低,所以相对弱一些。由于系统比较简单,应对飞行道具时选择比较少,所以Ryu,Sagat,Guile 这三个角色强一些。
我觉得真正强的玩家或者足够专注的玩家,是可以无所谓角色强弱的,一句话,角色无论强弱,也没有完全无破绽的战术,只有玩不好的人。街霸如此,WOW如此,反恐精英如此,LOL如此,虚荣也是如此。我就不说街霸II增强版之后的版本了,街霸II和增强版当中,普遍认知上的强角色是古烈上校、隆和肯,因为易于上手,春丽勉强能算是强角色;但能把桑吉尔夫、布兰卡(青狼)和达尔锡用到极致的,是三十分之一,而将E-本田用到极致的,是百分之一。增强版出来后,有人用西班牙颜值男巴洛克专破蹲防派,或者用沙卡特的地虎波结合泰式升龙专打时间差,甚至有人用天王维加的二段腿和蜻蜓点水破升龙拳,这个时候所谓强弱角色的区分进一步两极分化。由于技能的修改,桑吉尔夫和布兰卡的技能触达率和攻击判定被进一步强化,达尔锡更是“换血”战术的急先锋(换血的意思就是搏杀,自己被击中的同时也会击中别人,街霸II增强版当中换血战术应用最普遍者是古烈、达尔锡和本田,但换血最强者是拜森)。这个时候,千分之一的高手出现了——拳王拜森和本田,以强力换血技能和普遍认为的强角色进行对攻,赌的就是自伤九百的同时可以稳定杀敌一千。用拜森和本田的玩家对飞行道具的预判极为准确,对攻击距离和击晕效果的把握准到令人瞠目的程度(本田“踢裆”不在版边的情况下四脚晕,版边三脚晕),受创硬直时间段内,中小拳/脚的连击相当多,以连续杀血换对方大技能为主要手段——这样的打法很贱,却不失为所谓弱角色的生存之道。我高中和大学的时候是典型的蹲防派,和颜值角色爱好者,前者是古烈,后者是肯,用古烈我在老家和帝都战战兢兢杀过200胜,结果在老家被人抢了钱扇了耳光,在帝都被人砸了眼镜。当然这都是小节;对战千分之一的高手我交足了学费,其中以输给拜森最为不堪回首。帝都输给当时诨名“腿神”的哥们,此人的外号出自只用本田踢裆技能生生踢死了好几个不知天高地厚的家伙,我从未赢过他的拜森。本田我是见过真正“万一无失”的高手,也是换血到丧心病狂的,帝都估计不少人都听过这家伙,叫程彪,是个佛爷,我请他吃学校食堂还要顺走我的饭票拿去换钱。此人在服刑之前在小西天几乎是无敌。
我猜肯定会出现 "没有最强的角色,只有最强的玩家"这种低智商言论另,makoto赛高!
你们这些答案尼玛全看不懂啊!!我就春丽能对上名儿啊!!能不能把名字换成白风,红风,叉子,警察,怪兽。。。啊!尼玛不认识名就不是街霸爱好者,就没玩过街霸你们是这意思吗!!十个玩街霸的能有几个能叫全名啊!!你们是圈子内自high啊!!
这问题不是很明显问那个人物最容易上手 又超牛吗
当时专门研究过街霸II,也就是十二人版,最经典的一个版本,所有角色除达尔锡之外,全部通关,并且对战胜率颇高,话说出了龙肯警察之外,其它职业确实较有难度,尤其是桑吉尔夫这样的块头,移动较慢是死结,不过好歹掌握了螺旋打桩和旋风掌,还算有点用处.达尔锡不钻研主要是过关太慢,发波大脚,纯属消耗流打法,太过不耐.我觉得强弱最主要在于操作上,当然是龙肯和警察.弱势的,呵呵,我觉得就是桑吉尔夫 本田和达尔锡其它职业还好,话说我最喜欢的是春丽和古烈,还有拳王拜森.对战也胜率颇高,就是打时间差而已.
相性表这东西不是完全不变的,跟你的水平、技术特点有关系,水平不同特点不同的玩家对于游戏的理解不太一样,每个人心中都有自己的相性表,但总的来说还是大同小异。但如果一个冷门角色被开发出了新的强力连招或套路,让大家重新认识了这个角色,那相性表就会有较大的调整变化
道理我不懂,只说事实。8人街霸和12人街霸,任意角色都可以通关,大部分角色可以看职员照片。12人街霸对战比较多,与人对战都是KEN和RYU的,顶多会有叉子与终极BOSS,其他角色都不会用,胜率太差。顶级对战时,都会选KEN或RYU,不可能选其他角色。KEN和RYU的升龙拳在上升阶段是无敌的,就这一点没有能够相应克制的。只玩过8人12人的。其他的不表态。
说说现行版本终极街霸4的吧:强角色:阴 飞龙 嘉米 赛斯 肯 豪鬼 杀意隆这些是相对而言公认较强的角色弱角色:飞鹰 油霸 丹(当然了) 雨果但是角色强与否其实与使用者不无关系。阴的性能很好,但是最近的职业选手中却不见有人用阴在大赛中打出漂亮的成绩。嘉米亦然。桑吉尔夫性能不算顶尖,但是最近横空杀出snakeeyez这名选手表现令人吃惊。另外smug在最近一段时间也非常火(他也是我非常喜欢的选手),他是用的角色是达德利。甚至公认最弱角色丹,也有一名强力的使用者:kubobu 感兴趣者可以去找找他的视频。角色的强弱只是人们眼中的一个大概标准,会随着选手的质量以及大赛成绩而改变。另外还会存在相性这种东西。比如沙盖特对阵桑吉尔夫时就占尽优势。现在的版本usf4已经是一个百花齐放的版本了,没有特别明显强或弱的角色,平衡性很不错。角色强弱最分明的版本大概是ssf4ae,那时的阴几乎统治了游戏。
我小时候在游戏厅看到过街机上白皮一个阿鲁给全屏火球,然后无限放,我觉得这个最厉害,后来一玩才发现所有人物都是全屏发招无限发招,我觉得做游戏修改器的人最厉害
我不懂 我觉得每个人心中都有一个最爱 比如我的最爱JURI 第二爱CAMMY
3.3里面s级人物是ken,春丽,阴
只玩十二人街霸也就是街霸2最多,相比较而言,街霸2综合较强的是古烈美国大兵,肯,隆,刺客,警察,从街霸二高手对战中可见这几人的频率最高,可以参见街霸2高手对战,至于谁克谁,主要还是看技术,看过天津老马用俄罗斯大汉狂虐另一高手的警察,也出现过雷电用刺客连胜天津老马九局的战况,关键你的技术怎么样,一个大汉拿着木棒与三岁小孩拿着刀谁厉害?影响因素实在太多,也是乐趣所在
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