DOTA2改成这个样子,要怎么改排气不损失低扭多少老玩家

关于老玩家回归的问题
以前玩dota1很多年,11平台2000多分的样子,然后后来出2弃坑玩2去了,打到5000多分又去玩撸啊撸了,现在又想回归dota1,请问所有补刀什么的是不是都要重新练,感觉是不是要被以前天天虐的彩笔们虐了
补刀应该要找一下手感,但应该很快可以找回感觉(年纪大了力不从心的问题不谈了)主要还是要看英雄、物品、机制的改动,建议先观战高分局若干把,再实际操作。我擦没注意楼主是要回归“dota1”
不理解不了玩过一键合成的游戏,非要回去找配方合成的心理
抬头看,这个区的名字叫dota2[s:ac:偷笑]
可能以前的菜逼都不在了[s:ac:擦汗]
又想回去玩1我觉得有点不太理解,作为一个玩了2不想再玩1的人,我觉得我给不了你建议
[s:ac:哭笑]你问d1谁知道哦,d1 4年没碰过了[del]没准你可以去问问肉九[/del]
我觉得是故意来引战的至少我有点生气,“你们这群遗老[s:ac:怒]”
do1的话就我目前在dota吧看到的情况而言买个好挂比什么都重要
这是dota2区[s:ac:哭笑]
买大酒神套装 就可以回归啦DOTA2新版本大变脸,押宝休闲化力挽用户流失_网易游戏
DOTA2新版本大变脸,押宝休闲化力挽用户流失
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北京时间10月31日凌晨,最新版本“之命”正式在测试服更新。此次更新的版本号为7.07,第七届国际邀请赛(TI7)上宣布的两名新英雄,分别以石鳞剑士和邪影芳灵的名称加入游戏。随之而来还有大量游戏机制、地图、技能、天赋、物品、英雄的改动,幅度之大让不少玩家将新版本称为“DOTA3”。7.07更新游戏节奏进一步加快,穷鬼盾、寒铁钢爪等劣势路必备道具移除,被反补一方经验大削,逼迫劣势方更加频繁发起进攻。游戏还加入了现下竞技游戏天梯流行的赛季系统,将会根据玩家天梯分数发放奖章。同时游戏新增了一批对新手玩家较为友好的设定,比如加入加速模式,金钱和经验获取速度都会加快。但由于被反补只能获得25%的经验(原先是75%),对于新手玩家上手难度大幅提升。这一举措导致DOTA2在对待吸引新玩家的问题上,稍微显得有些矛盾。2年来在线人数出现负增长招新一直是DOTA2难以回避的话题。虽然在MOBA游戏鄙视链中能稳稳占据高位,然而在用户数量和活跃玩家上,DOTA2总显得很不够看。2015年2月份,DOTA2曾经到达里程碑,同时在线人数达到126万人。一年后,DOTA2同时在线人数再创新高,达到129万人。时间推移到2017年,DOTA2同时在线人数却再也没有上升,并且出现了负增长,掉出了百万同时在线俱乐部,人数长时间在80万左右徘徊。尽管设计师冰蛙一直在加快游戏节奏,让职业选手和高手之间的对抗更加激烈、比赛更具观赏性,诸多的更新虽然总在推行一段时间以后收获好评,但仍然出现无法适应更新的玩家按批次流失,部分甚至回流到了DotA1。前DotA职业选手、解说2009选择创办9平台,专门面向DotA1玩家,也可以侧面验证的确存在2代玩家向1代流失的情况。这一情况加剧DotA和DOTA2玩家之间的间隙和互相攻击,导致1代玩家转投DOTA2的几率更加渺茫。复杂度高既是卖点也是缺憾DOTA2活跃玩家增长陷入停滞的原因,可能要从外部环境和自身综合分析。外部因素首当其冲是同类竞品、特别是移动端的冲击,不止包含《》、《》这样直接的竞品,还有《绝地求生》这样现象级的产品出现,在Steam平台内部争夺DOTA2玩家资源。《王者荣耀》等MOBA手游的兴起,虽说不一定会吸引到高忠诚的DOTA2玩家,但对于DOTA2潜在的新人玩家的吸引力不言而喻。当然,玩家陷入负增长不可避免要结合产品本身,大幅度的游戏改动是造成许多老玩家不适的主要原因,许多英雄A杖技能、以及游戏新机制如天赋系统的加入也在一定程度上增加了DOTA2的复杂程度,抬高了新人的入门学习成本。而当下无论是主机游戏,亦或是PC游戏或手机游戏,设计理念都在往简单易上手的路数上走,这也的确是玩家需求所产生的变化,人们越来越不愿意在游戏上花费太多的心神的脑筋。复杂度高的竞技游戏,使得玩家战术、操作的容错率变低,游戏更容易打出精彩的对抗和翻盘,直播的节目效果、比赛的精彩程度都能得到保障。然而这些优点并非没有代价,复杂度高促使了DOTA2慢慢转向更加适合观赏,而非实际性游戏的产品。越增加复杂性,也就是越在把游戏往高端上推,能够面向的玩家群体也就越受限。增加复杂度方针依旧在延续7.07之所以被调笑成“DOTA3”,主要原因还是改动迈得步子玩家还没跟上。实际上,所谓“DOTA3”的名号早已有之,甚至在7.0版本更新UI以前,就常有玩家在大更新到来时搬出该说法。DOTA2发行商V社一直有着度假社的称呼,玩家常常开玩笑称V社员工沉迷度假,预计物品、版本的更新通常都会延后,一月有60天、一年有13个月的梗层出不穷。不过DOTA2只要一进行更新,基本都会来一次大换皮。“血战之命”就更新了1名英雄模型、添加了2名新英雄、重做了6名英雄技能、并对几乎所有英雄的天赋树重新设计。物品方面移除了2件旧物品、增加了5件新物品、重做了5件物品,并对大量物品的配方、价格进行了调整。地图也进行了重做,甚至承袭《魔兽争霸3》的力量增加血量、敏捷增加攻速、智力增加蓝量的属性系统也进行了改动,比如力量现在也增加负面状态抗性、敏捷也增加移速、智力也增加魔法抗性。更具体的更新内容,本文不做展开讨论,只能说即便是最老资历DOTA2玩家,也能从新版本中获取大量的新鲜感,层出不穷的新战术,也会在这两天井喷。然而一如前文所述, “血战之命”单纯增加复杂性的做法,对于DOTA2招揽新人能起到的作用有限。娱乐性成焕发第二春的新希望然而,我们注意到的是,除了执拗地延续增加内容、增加复杂性的方针,7.07也开始通过在娱乐性上下功夫,来吸引新人玩家。加速模式便是很好的例子,在该模式中,玩家不需要过多考虑占线补兵,也能自动获得大量的金钱和等级。该模式将经济累计的方式从对抗基本功变为击杀对方英雄,玩家只要一直Gank、团战,就能保证经济滚雪球,不必和小兵野怪作过多纠缠。即便一时陷入劣势,也可以借助系统发工资维持基本装备在手,不会被压制太惨、导致完全丧失乐趣。与加速模式相辅相成的是许多英雄天赋进行了大幅度增强,玩法也更加丰富,间接削减了操作要求。如DOTA2操作要求最高的英雄之一祈求者,现在拥有的一个天赋可以将需要预判走位的技能“天火”,自动在所有敌方玩家附近位置施放。拥有多控制的英雄莱恩,也可以通过天赋,将1技能的生效距离延长数倍,直接削弱了出跳刀的必要性,相应也减少了操作要求。如此等等不胜枚举,这些举措,都旨在给新手玩家提供使用原先高操作要求英雄的机会。强力的天赋和技能弥补了玩家实力之间的差距,让菜鸟也能在团战中搅混水、贡献一份力。而不是刚一冒头就被对方抓住机会秒杀,基本游戏体验得到了保障。面对这些增强改动,有玩家甚至开玩笑称冰蛙把DOTA IMBA地图作者的笔抢走了。DOTA IMBA是DOTA2游廊的一张自定义地图,设计理念为假设所有英雄增强了100个版本。游廊模式则是在2015年7月份,与DOTA2更新起源2引擎时一并推出,主要目的为让玩家除了打天梯,还能玩RPG地图。由于匹配只考虑网络因素,尽管DOTA2游廊自定义地图要求人数通常高于正常模式的10人,但其单局游戏时间和开局等待时间,远比正常匹配、天梯短上许多。游廊也可以看作是DOTA2在瞄准娱乐玩法的初试。
2016年和2017年的国际邀请赛前夕,DOTA2也在TI前推出的互动指南(俗称本子)中附带RPG地图挑战资格,引发了玩家参与热情,更加激发了DOTA2在娱乐性方向的探索动力。如今的加速模式,更是DOTA2继续加注娱乐玩法的延续。相比藏在游廊中的RPG地图,直接将偏向娱乐的加速模式加入匹配当中,有助于让更多玩家享受相对轻松的乐趣。竞技游戏的症结是,所有玩家都想要赢,但竞技游戏必然有输家,输的人输多了就会走,这是铁律无法改变。既然如此,让输掉的玩家也能获得乐趣,未尝不是一条出路。
本文来源:GAMELOOK
责任编辑:朱崇锋_NG9158
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dota2这么好的一款游戏给运营成这个样子了,谁的责任大
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今天lol有多火,当年就有多火,顶着dota这么深厚的群众基础,dota2顶尖体验的游戏,居然末落成吸引不到新鲜血液了
单选投票, 共有 2660 人参与投票
1. &Valve公司,给代理商的利益分配太少,自主空间太小
2. &完美世界,不作为,运营团队太烂,精灵河马之流给把持
3. &腾许,lol运营太给力,玩家全部给抢走了
4. &老玩家,对新手不友善,稍不会玩就被喷滚回去lol
5. &dota2就比lol游戏体验差,竞争不过很正常
您所在的用户组没有投票权限
河马这种煞笔都能靠dota2拽的跟急吧一样 可见完美的水平&
上手太难的游戏,注定很难大众化&
游戏体验太差吧,只能吸引老玩家&
完美真心垃圾&
那时候注册就很麻烦,&
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劣币驱逐良币,很正常啊
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lol太容易上手了,是个人就能玩
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最近单排卡的1B啊,连职业的都在抱怨,你说是谁的锅嘛
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做一个安静的美男纸,帅的让发姐合不拢腿
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没有联盟投捷豹
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等一下!不要黑窝B!等一下嘛
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虽然我投了完美,但我觉得也不能太怪完美,我估计当初两方签协议的时候,完美为了签下dota2,签了很多丧权辱国的条约导致完美对dota2的自主权不够大,很多完美想做的东西实现不了,只能做V社在中国的新闻发言人(脑补的,不知道对不对)。
此人帅的惊动了珍!建议永丰
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窝是SG粉,卜过分吧?
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是因为我们玩DOTA那一代已经工作了。玩物丧志,妮以为有多少能真的把游戏当事业?
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lol太容易上手了,是个人就能玩
说的好像dota很难上手似的,当初不是很多人说dota2比dota1容易上手吗,dota当初怎么那么多人会玩
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是因为我们玩DOTA那一代已经工作了。玩物丧志,妮以为有多少能真的把游戏当事业? ...
那为什么吸引不到新鲜血液了呢,新生代全部玩lol去了
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劣币驱逐良币,很正常啊
你确定DOTA2真的是良币?
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脑残粉都一个煞笔样
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dota2出到现在有大更新没,一天到晚就是饰品在更。连1的英雄都没出全,g胖子就是拿dota2宣传自己的平台。
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窝是SG粉,卜过分吧?
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那为什么吸引不到新鲜血液了呢,新生代全部玩lol去了
因为注册太难。
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说的好像dota很难上手似的,当初不是很多人说dota2比dota1容易上手吗,dota当初怎么那么多人会玩 ...
时代变了,当年有多少会rts的,现在双操都难,我鼓励多少同学朋友玩dota2啊,就有一个半年人机练出来了,lol我小学的弟弟看看就会玩了
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本来游戏都有自己的寿命,dota最火的时候有爹没娘,被撸蹬鼻子上脸很正常。
等2放出来能在市场条件下续命到这样也算不错了
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lol太容易上手了,是个人就能玩
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因为注册太难。
不可能,注册只是麻烦点,也没那么难,我就不信新生代玩家都那么傻逼
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