春巫 黑色沙漠魔女和女巫之泉 黑色沙漠魔女和女巫死亡有惩罚吗 会对剧情有影响吗

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魔女之泉2通关攻略_春巫2通关图文攻略
第1页:魔女之泉2通关攻略第2页:第3页:第4页:第5页:第6页:
春巫2(spring witch2)是韩国游戏公司开发的一款RPG游戏,以童话为背景,玩家需要完成游戏主线和特定任务或者游戏时长到达100天之后,游戏会结束并根据最后的状态给出结局,目前官方正版中文版已经上线,名为魔女之泉2,下面就为大家带来魔女之泉2通关攻略_春巫2通关图文攻略以供大家参考。相关推荐:|
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& 魔女之泉3值得一玩吗? 游玩感想长评一览
魔女之泉3值得一玩吗? 游玩感想长评一览
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&&&来源:网络
更新:大小:465 MB好评:162如果说2和3的区别,主要在于不同职业倾向和世界的表达的,很多2代熟悉的东西都还有,比如出门的叶子,野猪...2的熟悉感加上新的剧情和新的战斗方法,展现一个全新又...
& & & &魔女之泉3值得一玩吗?这里手机乐园寻隐者不遇小编给大家带来的就是游玩感想长评一览,咱们往下看!
& & & &本文包含春巫3的客观分析评价和主观用户体验和对春巫3评分雪崩式下降的分析,请勿将提出缺点与黑混淆。我们喜欢这个游戏,要知道它好在哪里,也要知道他的缺点在哪里,从而更好的包容和进步。
& & & &游戏评测:
& & & &在分析前先分享一下我和春巫这个系列的故事,当时我想找一款以美少女为猪脚的角色扮演游戏,而且个人氪金游戏。在我满世界找游戏时,我偶遇了春巫1,当时还是手谈汉化的,汉化刚没出几天,游戏名还叫春巫。所以我是属于很早玩春巫的老玩家了。刚玩没多久,我就被这个游戏深深吸引柱了,在这个氪金游戏满天飞的时代,春巫简直是手游界的明灯。此后春巫2通了汉化组版两次,tap出正版后入正又通了一次。
& & & &说在前面,这次春巫3确实有不少缺点等下我也会细细分析好处和坏处,但是评分跌破9分还是出乎我的预料,不过这里我想先送各位玩家一句话:“一个好游戏不等于满分游戏”
& & & &另外不想看点评的可以直接拉到第N个分割线后看感想
& & & &先说游戏好评的地方,相信很多玩家和我一样,都是被春巫的美术风格,BGM,世界观深深吸引的,简单来说就是游戏的氛围。独特可爱的模型,搭配上各种良心BGM,在日常的时候能让人心情轻松,恢宏的时候能让人血液澎湃。完整的世界观,不断激起玩家探索的欲望,比大多没经过雕琢的游戏完美许多。游玩的时候能让人完全沉浸其中,简而言之,就是玩春巫的过程是非常享受的。这是很多游戏无法做到的,春巫的火完全是有理由的。
& & & &春巫3继承了前作优点,美术风格,BGM依然良心,神殿处的BGM更是让我眼前一亮。此外制作组还为不同的地图加上了不同的深远视角,方便玩家更好的欣赏风景。人物立绘越来越美,女主在锻炼的时候还加上了独特的CG,在技能上又加上了炫酷的魔剑技能,魔法方面无论是最高阶的雷电魔法放出的一头风驰电掣的雷牛,还是最高阶冰魔法的巨人冰掌,都让人兴奋不已。可以看出制作组的用心。此外猪也跑的更快了。
& & & &——————分割线——————
& & & &纯好评说完了,接下来点评各个相比春巫2改动比较大的地方(有好有坏)先说地图:如上面所说,春巫3继承了前作的优点,但并没有完美的继承,春巫3的单张地图比春巫2大,但整体大小和丰富度好像反而更小了,单张地图虽大,但是大而无用,互动不多,沙漠景色到处都一样,反而让手机更卡了,还好制作组加快的猪的移动速度,要不然到处跑图真的要疯掉。镜头长远变化这点好评。
& & & &游戏平衡:游戏平衡一直是春巫的硬伤,没有属性上限,高属性无脑碾压,不过春巫本来对战机制就不丰富,来来回回就是三个魔法加平A,无法和怪物来个高手过招300回合,反而中和了属性碾压的缺点。此外无属性限制给练级爱好者带来不少乐趣,加上春巫玩的就是游戏氛围,对战并不是重点,不平衡这个缺点倒是问题不大。
& & & &技能:加入了不少新技能,好评,雷电伤害降低了,火系伤害变成最高,不过雷电魔法能麻痹怪兽,让怪兽的行动点清零,此外防御能回血回蓝。
& & & &锻炼机制和时间机制:相信大部分玩家都喜欢春巫的锻炼机制,看着小魔女一点点锻炼,日复一日的成长,让玩家产生了养女儿的错觉,在这里我要和春巫1,2做个对比。春巫1其实更像一个经营游戏,在有100天的时间限制内,玩家必须搭配好各种资源在练成足以通关的属性时还要保持有时间打BOSS通关。春巫2更像养成游戏,没有了时间限制,玩家可以慢慢的培养露娜交朋友做任务刷属性,估计这也是春巫变成养女儿游戏的由来吧233。
& & & &春巫3的齐集五天才能锻炼的机制咋看一下感觉莫名其妙,但我个人认为是制作组为了让玩家能更好的保持锻炼和外出探图打进度的比例,估计是为了不让艾露蒂和露娜一样变成在家练级的千年宅女了ww,所以制作组特意加上了锻炼的限制,尽管这个机制略显鸡肋,不过还是能看出制作组的用心。但,那个记录天数的机制就真是有点意味不明了,天数完全不影响任务进度,难道是想让玩家挑战极限低天数速通?我个人认为应该不会有玩家专门在这种享受过程类的游戏玩速通。而且天数记录还导致了不少尴尬,明明要急切去救人,你却可以直接一个回城回家再锻炼个几十天,要是在现实估计人都凉了。不过,虽然莫名其妙但是并不影响游戏。
& & & &研究机制:春3要打造更加高级的物品和魔法只需要属性够高就行,不再需要去找书,由于改动较大,放后面综合点评。
& & & &能力机制:个人不清楚游戏中的攻防伤害是怎么计算的,不过高敏捷可以多次连招的机制从春巫1回归了。又可以无限连死大BOSS了。
& & & &怪物和素材:这一作的怪物有了明显的加强,和春巫2不同,春3一开局艾露蒂几乎就可以刷最终的超能药闪耀冰晶的所有素材,不过由于怪物明显加强,玩家不可能一开局就去刷,还是要慢慢练,不过刷新时间似乎比春2的元素快上很多,对刷属性玩家来说是好消息。
& & & &人偶机制:不再去到处抓宠物(宝可梦)了,只要有能量就能唤醒人偶,对于不喜欢到处跑图又想收集的玩家来说是好消息,不过大部分人偶很鸡肋导致可玩性反而下降了。
& & & &二周目机制:没了(哭)
& & & &剧情:放后面
& & & &——————分割线——————
& & & &可以看出春巫3还是做出了不少的改动,能看出制作组花了心血去革新,单个改动看上去问题不大。但是,加起来,问题就大了。首先,无论是不需要再出门探图的研究机制,还有同样不需要出门的人偶机制,春巫3探图的乐趣都大大减小,两个问题相互叠加导致这个缺点更加明显,而放在巫女之泉这个系列又显得更加致命,因为这是一个享受过程的游戏,玩家在开启新地图解锁新BGM带来的快乐中享受着游戏,而不需要外出探险的机制导致玩家的积极性大大降低,加上春巫3地图比春2更加乏味形成三重缺陷。这个问题对于那些不喜欢跑图练级人喜欢剧情的人来说问题不大,但是对于喜欢探险和收集的玩家来说,这是大问题,而且这部分玩家比重不少。
& & & &此外,由于加入了新的魔剑技能,虽然有新技能是好事,但是魔剑技能实在是太厉害了,搭配上雷电魔法的的无限麻痹流,加上冰冻技能的效果加强和一代敏捷机制的回归。个人玩的时候,我900血的时候就可以打过那头42w的黑色飞龙。黑龙全程只攻击了一次(大概600多伤害)然后永远的沉默了。这导致玩家练属性的兴趣大减。而没有二周目更是让刷属性的玩家哭出眼泪,失去了二周目的新敌人,完全失去的挑战的兴趣再次失去寻找敌人探图的乐趣,对喜欢刷属性和探图的玩家又是一次打击。当然,凡事都有两面性,对剧情流玩家来说是好消息。
& & & &相信各位可能看出规律了,春巫3一系列改动的组合拳对剧情流玩家来说都是好事,对其他探险类玩家是糟糕的。我们不妨做出一个猜测,是制作组为了让玩家将重点放在剧情上而大胆做出的改动。但即使不做猜测,这也已经成为客观事实了。
& & & &BUT,春巫的剧情好吗?说在前头,剧情这东西萝卜白菜各有所爱,评价一个游戏好坏我们不掺杂过多的个人喜好进去。客观评价可以不加入个人喜好,但是,别忘了我们玩的不是春巫1,是春巫3,不可避免的,这个游戏有大量老玩家,而且经过了前代的筛选导致他们兴趣接近。如果这个游戏变了,变成他们不喜欢的游戏了,这个游戏还会高分吗?不会,这也是春巫3在tap评分直线下降的原因。
& & & &——————分割线——————
& & & &由于不对春3的剧情做过多的评论,我作为一个老玩家分析一下游戏的感受做个对比吧(接下来是部分主观感受,请不要和其他客观评价混淆),和我志同道合的人可以引发共鸣,不同的人也可以发出你们的体会一起交流,这是玩家社区该做的事。
& & & &我理想中的类似春巫这种游戏,是更加爽快的,主角在逆境中成长,为了生存和未来,不断变强,不断踏破战争迷雾,一次次踏上未知的土地,一次次挑战强敌,挑战自我,结识更多的人,遭遇更多的事,为了目标,即使遍体鳞伤也不断前行,黑化就黑到底,把敌人全部杀光,或者召集族人揭竿起义。当然,春巫肯定没有这种豪情,尽管离“理想游戏”有距离但很大部分达标了。不足的地方只出现在剧情上,完全可以通过yy来补充。而且,春巫是可爱的少女为主角,这点是无法代替嘛。
& & & &玩过春巫1,2的老玩家,也许都不会忘记,在被人追杀的极其凶险的环境,也要与昔日的友人在满月之时在肯特山相遇的浪漫,为了族人的希望而深入高山荒野大海去点燃泉水的豪情,抓到宝可梦(宠物)的欢呼,发现新武功秘籍(魔法书)兴奋,骑着野猪在树林奔腾,为了听完BGM,骑着雄伟的狼骑,举着大刀,一圈圈在圣殿转圈,如同即将出征的勇士那种澎湃的感觉。
& & & &很可惜,在春巫3这种感觉失去了很多,这很大的因素在剧情上。可能有很多玩家感觉剧情不好却不知道不好在哪里,为什么评分会雪崩式下降。这里我做个分析,重复一遍,剧情这东西萝卜白菜各有所爱,肯定有喜欢春3剧情的人,但是有很多老玩家不喜欢。为什么不喜欢,看与前作的对比。
& & & &春巫1蓝莓给人的感觉,是天真活泼的,同时又有点初生牛犊不怕虎,为了不用再害怕勇士而修炼,在修炼的过程中发现自己的使命,然后为了使命而战斗。在春巫世界观上来看和蓝莓的身世来看蓝莓是3作中使命最重的,但她选择了为使命而战,这让故事有了明确的主线,蓝莓也给人一种孤胆英雄的感觉,最后也众望所归成为救世主。和蓝莓有暧昧的男性角色顶多算个高级NPC,算是给作品添加一点粉红色又不至于喧宾夺主。
& & & &春巫2露娜给人一种逆境之花的感觉,好像随时会飘零让人同情(实际上吊天打地)。被人类追杀的紧张感渲染的更加强烈,在知晓自己的使命后之后也是为了使命而战,有了明确的感情故事线,但和主线比起来只能算附线,虽然作品结局被确定为一个,但各种支线会影响结局CG和评分,也让玩家有了更强烈的保护培养露娜(女儿)的积极性。而露娜也给人一种乱世女侠的感觉。
& & & &在这里不得不先提一下春巫2的男主,也就是被大家所诟病的地方,他为现在春巫3的差评留下了原爆点,这里就不评论男主了,玩过2的人都看在眼里,见仁见智。
& & & &由于春巫2的男主为春巫系列的“渣男主”开创了先河,这让不少玩家留下十分糟糕的印象,相反露娜和蓝莓的互动非常有趣。这也是为什么游戏发售前就一堆人在喊不要有BG线和求百合的原因。在这个不好的种子在春2埋下后,终于在春3爆发了。
& & & &由于蓝莓和露娜都担任了重要使命,可能制作组没办法给艾露蒂加上什么太大的使命,所以把恋爱做成主线,但恰恰的制作组加强了恋爱线,这给人的感觉就是艾露蒂一直被男主牵着鼻子走,什么使命,什么族人,不重要的。而在春3的设定上女主是个三无,恋爱线索不明显,加上艾露蒂是个三无就更加看不出来了。为啥喜欢上男主,为啥一个劲的倒贴,完全不知道。平心而论春3的男主比春2的好多了,但是埋下的种子还是爆发了。对男主的厌恶,游戏机制和剧情结合拳导致战斗探图的积极性缺失,地图人物好看但也已经审美疲劳。春巫2讨厌男主还可以用使命的主线来掩盖恋爱线,而春巫3的主线就是恋爱,又偏偏是和最厌恶的男主谈恋爱,想不看也没办法,辛苦培养的女儿疯狂倒贴,男主又弱,感觉自家的白菜被猪拱了不是没有理由的。
& & & &对那些对剧情无感的,第一次玩春巫系列就是玩3的人来说,对这些问题可能都没感觉。但是春巫3是1和2的续作,老玩家太多了,而且期望太高,急剧的失望让老玩家愤怒导致游戏评分直线下降。
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& & & &最后,春巫3是满分游戏吗?不是,缺陷太多。但是让人满意的续作吗?不是。
& & & &那春巫3是好游戏吗?是的。瑕不掩瑜。
& & & &以上就是魔女之泉3值得一玩吗相关的全部内容,更多内容请百度“”。游戏主播yxzb
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魔女之泉3全体章节通关攻略汇总 春巫3所有关卡攻略大全
发布时间: 10:52 编辑:admin
今天魔女之泉3正式上线发售啦!这款游戏之前的两个版本就颇受大家爱好,这次序三部的魔女之泉全新剧情和弄法画面全面改革了!几乎厉害!的确是难得一见的良心之作!下面小编为大家带来魔女之泉3全体章节通关攻略汇总、春巫3所有关卡攻略大全!千万不要错过啦!
魔女之泉3第1章通关攻略
开头很简略,随着提示走,直到去找野猪踪影。
门口碰见猪之后往里追,走到BOSS右边止境。
下一个任务,出家门后点到门口去。
(看圈内,是这个兔子没了。)
之后再去碰见男主的处所,接着跟提醒走就行。
再到男主钻回洞窟后,玩家需要跟回去,走到下图的地方。
接下来是几场战斗,揭穿一些背景和艾露迪的部分身世。
再之后见退伍军人,回家,第一章OVER。
另外,灵魂石进级大略率在第二章解锁。
技能和道具制造均需要属性到达要求,一个是单项要求,一个是均匀请求。
现在帮助技巧可以一个多用了,不必反复刷资料做多个了。
锤炼限度了良多,只能通过实现目的和游戏时间累计获取次数,把角色实力把持在一个比拟适合的范畴内,和主线差距不会太大。
魔女之泉3第二章通关攻略
过剧情之前又回了趟迷雾洞窟底下,持续往前走会再打一次雷蒙德,旁边的宝箱有个饰品。
之后去见奶奶,解锁第一只坐骑野猪,在野外随时能号召,加移速还加迅速。
见完奶奶去见退伍军人,地位在施韦特路靠右。
再后去迷雾丛林西之前有官兵那一块儿见男主触发剧情。
而后男主又抱着女主了,是不是有种养了一季的白菜被人收了的感觉(┬_┬)!
好啦,魔女之泉3第二章通关攻略就是这样啦,大家快去尝尝哦!
魔女之泉3第三章通关攻略
开头是去沙漠的一段剧情。祭坛做完后可以回家休整下,清清目标,升升玩偶、技能之类的。
如果前期没太注意的话,这个时候有许多东西可以做了。
先练习,注意要做特定训练能力解锁新元素。
详细素材地点的话,重要或许是奶奶家右边的黑石洞和下边的神泉、迷雾洞窟地下冰窟、迷雾丛林北的勇士这些区域。(点素材会提示掉落地,十分便利。)
之后笔者借着清支线的名义在大沙漠里逛了一圈。这个区域对标二代的大海。
右边有个小BOSS,掉的东西应当当前有用。
沙漠旁边是打沙漠虫的地方,但刚开端这虫会躲打不了,需要回去找下村长。
沙漠最左边有这条龙,千万不要多聊!否则强迫进入战斗,40+w血秒人woc!
然后...男主真可恶,想砍逝世。
接下来就不什么需要特殊提示的地方了,直接跟着主线走就行。
倒是艾露迪的实力在一点点加强,到现在差未几可以开始挑衅各大BOSS了(究竟剧情怪都上w血了)。
在第三章末艾露迪黑化前有个抉择,笔者猜想实在看似取舍,实则没变更,选哪个都一样。真正的分支点在第四章开头,挑选杀不杀女佣兵。
魔女之泉3第四章通关攻略
友谊提示:本篇攻略是HE线,第四章之后就直接第七章了,由于没有五六章,所以第四章特别长。
第四章开头是黑化,女佣兵找上门来,选择杀不杀,那当然是选择谅解她...
之后是做红灵魂石,打丛林北部跟右边那张图路上的壮士掉。
这段时间的任务也没什么需要提示的地方,一边打主线材料,一边收集制作材料,匆匆的,属性条已经很长了。
当然,还有到处逛做支线,好比那个红狐狸的支线。这其实是个萝莉,剧情在下图处触发。这条线的剧情不少,之后隔几天就可以来逛一次,最后会送一根兵器。
须要提示的是多少个神泉的义务。比方大天使玩偶这个,需要分辨当初两边的泉水里泡泡澡,进入幻境。
两个幻境,一个不操作等一段时光,一个进入战役后逃跑,就能通过。
玛丽神泉这个,需要先和这个守护动物交谈来传递。
在这里,先泡澡,之后去左边的暗藏,这里的隐蔽必需摇杆操作才干从前。
里边有个掉血考验,大概掉1000点,只有血+魔超过这个数就行,通过会得到大招。
老雷这个神泉不是去地面,而是地底,大家留神下别跑错了。
之后的实在之泉是在奶奶家下边的石头人后面。
找比利这个任务,是到直布村的右边,见下图;
他跑掉后去上边的矿洞。接着直到大决战,都是不需要提示的剧情。
然后......彩蛋!你们的前妻来了!这一章就算停止了。
(更多攻略正在更新中,欢送珍藏本页面!)
玩家心得:
1.这游戏是吃货色补才能的游戏,可以靠吃东西补的能力,干嘛还要挥霍修炼格了?(修炼一次大概要打十个左右的小怪才可以修炼。)
2.三代的时间概念:只有修炼耗时间,每次5天,不像二代的时间,固然不会转变终局,但时间看上去会使玩家缓和(说的就是你们那些只玩过一代的)
3.三代将给你感觉:嗯?这不是玩魔法的马猴烧酒吗?为何近战这么强?近战法女(爷)吗????
4.三代的所有技能和药品全靠修炼取得(感觉哪错误?哦⊙?⊙!对了你们要习惯看书,得技能、魔法刀、道具要达到各自的前提,然后修炼特定选项)
5.别担忧剧情,不会跳剧情的。(假如跳了,纯属你手机问题)所以你可以释怀的练,碰到剧情会主动告知你(没看明白可以看日记)
6.前期鄙陋方式:傀儡 魔法刀 三刀(这个办法初期可以轻松干1000血以下的怪物,洞里的那条“大龙”是1000血以下最厚的,不外打之前你要确保你有80血)
7.攻打系统是断定召傀儡不耗时间。
玩了一个晚上,感到心中五味杂陈。
的确,从各个方面都有细细雕刻的余地。剧情,动作,殊效,汉化都有一些瑕疵。
但无可非议的是春巫3确实是难得一见的良心之作。
恰到利益的战斗体系不会让人疲累而又保存了思考的余地,玩偶的选择以及魔术剑术的搭配都有着本人奇特的上风,BGM也堪称是居心良苦。
而游戏的难度在一直推动剧情的同时也在回升。局部时候只能用近乎耍赖的蹭血来进行战斗(沙漠虫忠告,保卫警告)。或者会让部门玩家莫衷一是,但总体来说为游戏可玩性晋升了一个宏大的空间。
(话说某太古龙真的是可以攻略的东西???惊了)
(冰系魔法能够有效下降对手读条速度,配合五级左右的回血人偶轻松怼过剧情boss)
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日来源:游迅网编辑:小团团
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& & 金努克触发方法:
& & 要有布莱克桥伊(俗称丑鸟)这只宠物到努克原野打怪触发,通关之后就不能触发了。
& & 有了丑鸟之后到特定的地方才能召唤,试试就知道了。
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