火炮高手求教,各位是怎么9.17黑科技反火炮炮的

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目前,玩火炮的很多,一张图经常是好多火炮,哥们儿我反火炮掌握的不好,求指教!
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现在的火炮开完炮都会移动,你要判断他会往哪移动,提前开炮。多练习就好了
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看到跑线向后瞄一点,因为跑线不是从炮口引出,进游戏感觉一下就知道了
大天使宾宾
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看车来·通常火炮开火以后一般是前进左拐或者有拐弯再前进~貌似是走的S形~再一个就是看他蹲的地方是边界处还是建筑物边上~总之反火炮主要还是得看运气~也有的玩家开炮了不动的(这类人应该少)再不就是退后的~反正多打打就习惯就行了
如果你总在乎别人怎么想,那你别活了。
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谢谢,我也反过几门,成功率太低了,心疼炮弹钱,我是个普通玩家。
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表示现在的火炮尤其是高级火炮越来越难反了,都知道开炮后移动。我是除非点亮了在去反不然决对不去反。
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反过几次,貌似现在都知道开完炮要快跑了,哈哈哈!!!
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输出是王道 反火炮什么的都弱暴了 注意自己不被反就性。
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一直反火炮并不科学,其实重要的是自己的输出和保命重要些,在有机会的时候才反
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不会玩火炮。。。。
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本帖最后由 车长买酒去了 于
10:55 编辑
首先要你的电脑配置要稍微好点,第二网速要好,基本上最好要50以下吧。这个是硬件
要熟悉每张地图对面火炮大概的位置,要熟悉自己火炮的弹道和当天自己火炮的手感,对于不同的地图不同的己方战车配置要很快决定是先支援我方卡位抢山的车还是打眼位前面的车。另外如果火炮不多的情况下还是以火力支援为主,反一炮如果没中就不要反了,自己打一炮换个地方努力支援队友。如果火炮比较多,但是你的装弹速度比较慢的还是建议你火力支援队友而不是反。我喜欢反火炮是应为我玩的是黑豹走,4技能了,现在装弹17秒,反起来还是比较犀利的,但是支援也给力。
另外就是要多和队友交流,尤其是前面的重坦,让他们告诉你他们的火炮砸的凶不凶,如果凶,就让他们告诉你他们的大概的弹道,或者自己揣摩对方火炮大概位置。
反火炮一般是在开局第一发或者僵持阶段对面没有机会砸的情况下可以找对方火炮弹道。
还有就是自己打完一发支援炮弹后在装弹的时候可以到对面有几率有火炮的点找找有没有弹道,有的话立刻锁定,装好就打,如果还有4秒要装弹结束但是还是没看见对面火炮弹道立刻瞄准对面HT准备支援。
楼主如果按我的做基本上可以很牛逼了
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看弹道,打了多动动啊
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欢乐的喵星人 发表于
一直反火炮并不科学,其实重要的是自己的输出和保命重要些,在有机会的时候才反 ...
有道理,有时我就矛盾,是反火炮呢还是输出呢!!
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车长买酒去了 发表于
首先要你的电脑配置要稍微好点,第二网速要好,基本上最好要50以下吧。这个是硬件
要熟悉每张地图对面火炮 ...
兄弟领教了!讲得很全面
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火炮高手浅谈火炮使用心得
  本人一直很喜欢坦克世界这个游戏。 从封测 到公测一路走来,不能说天天玩,也基本上没事有打几炮。记得刚开始每天送150金币的时候,玩的是小车,结果出门没看见人就被M37火炮秒杀,当时心情糟 糕透了不知道自己咋死的,结果一看,火炮秒的。于是自己决心练就火炮准备秒杀。。这样开始了我的火炮之路。
  大家玩了这么久的火炮对于火炮的历史你们知道么。先水下:
  火炮是利用火药燃气压力等能源抛射弹丸的身管射击武器。火炮通常由炮身和炮架两大部分组成。早在1332年,中国的元朝就在部队中装备了最早的金属身管火炮------青铜火铳。火炮通常由炮身和炮架两大部分组成。炮身包括身管、炮尾、炮闩等。身管用来赋予弹丸初速和飞行方向;炮尾用来装填炮弹;炮闩用以关闭炮膛,击发炮弹。炮架由反后坐装置、方向机、高低机、瞄准装置、大架和运动体等组 成。反后坐装置用以保证火炮发射炮弹后的复位;方向机和高低机用来操纵炮身变换方向和高低;瞄准装置由瞄准具和瞄准镜组成,用以装定火炮射击数据,实施瞄 准射击;大架和运动体用于射击时支撑火炮,行军时作为炮车。
  随着游戏的不断更新,火炮的战场体现越来越明显,当初的机动良好的黑豹,杀伤强的51,大家都很怀念吧。直到今天的10级火炮慢慢的让坦克世界这个战场越来的越残酷,冷血。而且火炮也是改变战场胜利的致命杀手,可以在瞬间的扭转战局,让人意想不到。
  那么如何应对战场,使火炮发挥出最大的支援呢?野队中火炮的优势如何体现出来呢?(以十级房火炮为准):
  一、火炮开局走位:野队中火炮开局的走位很重 要,根据中坦走位大致定位自己的明确路线以及自身火炮射程,弹道抛物线的基础,找到适合地图的位置。确保本张地图中几个重要的火力点,以及中坦出没位置你 能支援到。其次就是保证自己身安全,确保开局的安全性,防止肉侦使自己失去战场价值。根据地图不同,可以开局原地架炮首发命中,给力输出。例如:马利诺夫 卡。
  二、瞄准:很多队友会发现明明瞄准了,但是炮弹却打偏了。那么 我想说你是否根据地形进行瞄准的。根据地形不同瞄准的位置也不同,根据坦克的结构也要把握好瞄准位置。山坡,沟底,斜坡,都需要把握好瞄准的位置。最关键 的火炮瞄准就是打移动中的坦克,根据自己所用火炮的自身弹道时间,把握好时间给予行驶中的坦克致命一击很是关键。其中德系大E系的移动瞄准精度很高个人比 较钟爱.特别使开局中给予敌方点亮的中坦一个有力的输出,可以是对手有所估计。也会帮助己方队友安全隐蔽的抵达有利位置。
  三、输出:火炮输出是关键,由于火炮可以纵观整个战场,那么哪个敌方己方战力薄弱,哪里有优势可以一眼明了,那么就根据情况支援己方最薄弱敌方给敌人打 击。个人想说野队中人头党很多,但是如果作为一个火炮来说只为人头,那么就是去火炮的价值了。本人火炮很少去打血量极少的对手。因为火炮的装弹时间长,输 出后需要等待时间,而仅仅为一个人头而去等待就没有价值了。但个别情况除外,列如队友与敌方伸缩对炮中,己方队友形势危险,及时的输出可以拯救队友,这个 使情理之中的。
  四、火炮的战场走位:火炮的机动能力来说有利 有弊。个人感觉根据战场形势,火炮是可以作为一个移动的强有力输出点,列如法系的155,苏系的261,个人比较喜欢,战场中作为流动输出伤害很客观的, 也能给己方提供良好的火力支援。相对来说T92,征服者,大E,根据战场己方的情况也一定要随机应变及时的走位输出,其一避免自身被敌方点亮吃掉,其二可 以有效的找到有利地形作为良好的输出点。
  五、反火炮:很多火炮玩家根据开局地形,以及 火炮的习惯性走位点,开局首发选择寻找敌方火炮位置,根据敌方火炮开火弹道进行反杀,这个选择也是不错的。但是个人建议上弹时间较长的火炮不建议你反火 炮。因为你的首发未必会一击命中。也许会失去开局首发的强有力输出。对于反火炮根据己方的火炮数量来选择是否反杀,如果双方火炮数量均在3辆以上,那么个 人感觉反杀也是开局不错的选择至少可以减少敌方对队友的一个伤害。那么个人习惯敌方火炮首发开火后不予反击,而是等第二发的时候再反杀,其一,大多数地图 都会知道火炮的走位点,所以很多人习惯首发开火后移动。所以可能会失去首发,其二,心理作用,开局首发移动后发现没有反火炮的,那么有的玩家就会忽视这个 弱点,原地不动的上弹开火。PSS:很多次我都抓住这个机会,嘿嘿。
  六、目标:战场中火炮作为输出性武器,你的目 标一定要明确。十级房中楼主很多时候会发现如果有老鼠出现那么火炮的目标肯定集中在老鼠身上,作为一个靶子车的存在本身他就是一个抗揍的,对于火炮来说输 出浪费在此,体现不出你的有利价值。相反,现在战场中的TD伤害仅次于火炮。所以个人喜欢目标锁定大致就是TD,例如 183 白云 100突,伏羲155.因为他们爆发杀伤力强,能让队友顺便瓦解。其次T57,50B。当然开局首要目标还是中坦。个人感觉一局中致胜的关键就在于中坦的 走位点亮。
  七、弹种:随着金币弹的普及大多数玩家都能拥 有,那么对于火炮自身的优势如何选择,也是关键,金币弹除外,那么AP弹带多少合适,个人感觉261 每局带4发足以。大E对于精准度高来说5发足以。92,个人建议92带2发足以,因为本身92HE的溅射面积大杀伤力强,要保证足够的火力输出。征服者不 建议带AP,本身的优势在于抛物线。查涤纶155就不说了。 根据战场形势有效的使用弹种,顺风时候可以适当的用AP,逆风切勿AP,这样会坑队友坑自己的。
  八、刺刀:战斗总是残酷的,当己方形势严峻, 而地形已经不适合火炮的有效输出的时候,那么刺刀对于火炮来说也是比较不错的选择。其中刺刀利器个人感觉261为首,其次155和92.个人建议刺刀中切 勿使用AP弹,因为很有可能不会击穿,而刺刀中火炮近程伤害最大的要属92 征服者 261.而作为机动方面来说 155更是明显其次261.个人比较喜欢这俩车刺刀。而刺刀中切勿去跟中坦拼刺刀,因为也许你的结果会很悲剧的。
  其实总归来说也是自己玩这么久的经验吧,也不能说我就玩的厉害,也算是一些体会吧,而这个游戏想玩好,想保证胜率,想保持优势最大的关键就在于战场意识。其次就是自己的野队生存能力了,玩的时间久了就会慢慢的意识到。经常去论坛看看高玩家的视频也是不错的。
  最后祝大家光棍节快乐~!至今单身还在游戏中打炮的兄弟们,加油了~!
坦克世界-9.0
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