cf,cf更换击杀图标片的那个人物图标怎么修

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cf击杀图标全替换好了,进游戏不显示,还是原来的!咋回事啊,求大神
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听说cf2.0更新了就不能改了!!我的也是和你的一样呵呵哒
不知道下面这条知识能否帮助到您
对于家庭主妇来说,最无奈的就是厨房了,在10㎡的空间内需要放置各种各样的瓶瓶罐罐,拥挤杂乱是正常的。其实,厨房也可以变得干净整洁的,只要你懂得厨房收纳技巧,厨房扩容10㎡不是事儿。
厨房收纳8大神招,让你的厨房大10倍!
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【教程】Photoshop制作穿越火线击杀图标和皮肤
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  一、准备工作
  必要的工具有:①PhotoShop(中文的)②ACDsee看图工具(一般电脑上都有)
  选要的工具有(如果你想要制作个性化音效的话):①格式工厂②GoldWave③音频播放软件(例如快播)。
  下载好这些东西后,在桌面创建一个文件夹叫做“工作室”,以后你所有关于皮肤的东西都放进去这样便于管理和查找。然后打开的根目录,找到rez这个文件夹,为它建立一个快捷方式在桌面上,这样方便进入CF根目录。【醒目】然后进入rez文件夹对BGM、Snd2和UI这三个文件夹进行备份
  【注意】有的电脑是显示文件扩展名的有的则不是。是否显示扩展名的方法:打开一个文件夹,选择上端的工具——文件夹选项——查看,你可以在下面找到“隐藏已知文件类型的扩展名”这一项,勾选或不勾选。后文的内容按不勾选进行。
  二、CF皮肤文件相关知识
  一套完整的CF应皮肤包含以下几部分:
  1. 游戏界面——分为【游戏背景】和【游戏按钮】
  2. 杀敌图标
  3. 游戏音效
  CF中绝大部分的皮肤文件都放在rez这个文件夹内。打开rez,有三个文件夹是可以更改的:
  ①BGM文件夹中是游戏的背景音乐,一共四首,你一听就知道哪首是哪里的了。如果你想更改的话那么直接将你喜欢的音乐名称更改一下,然后覆盖原文件。例如我想把双节棍当做商城的背景音乐,那么就应把双节棍的名字改为bgm_track4_loop.mp3然后复制到此文件夹中覆盖原文件即可。注意,音乐的格式必须为.MP3格式。
  ②Snd2文件夹中是游戏音效。Chinese、woman、english这三个文件夹内是人物的无线电等音效,可以对其更改。其他文件夹内的音效建议不更改(如果你没有更好的话)。
  ③UI内是各个界面的文件和脚本,此文件夹是制作皮肤的主要活动场所。CF的各个界面和按钮等其实是一张张TGA格式的图片,制作皮肤的实质其实就是修改这些图片。下面我说一下各个文件夹对应的图片属于哪一部分以方便大家查找(你英语好的话一眼就看出来了)。
  按名称排列图标,带NO的是不建议更改的。
  Badge:大小徽章图标NO
  BossIcon:BOSS的几张照片NO
  BoxIcon:打挑战所得的箱子的几张图片NO
  ClanAutoMatch:战队赛的一些按钮NO
  Class:军衔图片NO
  CubeMap:非图片NO
  ItemIcon:可购买物件的图标,例如飞虎队、水壶、背包等。你在商城看到的商品图片。NO
  MapIcon:各地图图标NO
  Mark:杀敌图标
  NameCard:,名片
  NationMsz:非图片NO
  Scripts:脚本文件(记事本) 非图片NO
  Spray:喷涂
  Sprite:战队赛获胜时所出现crossfire的图片
  UccSpray:自定义喷涂的相关图片
  UI_Badge:徽章升级或查看时的对话框以及按钮
  UI_BoxOpen:也是箱子的一些图片NO
  UI_Buddy:好友界面
  UI_BuyListSet:赏金模式的东西 现在没用了
  UI_CFPointWeb:这个我没看出来是哪里的,但是无所谓,不是很重要
  UI_Channel:频道界面
  UI_Character_Create_P:创建人物时的界面
  UI_Character_Present:礼物相关
  UI_Character_Setting:个人仓库
  UI_Character_Uniform:个人仓库中有关角色的一些图片
  UI_Common:无用
  UI_FirstLoginNotice:首次登陆时的介绍以及购买人物的图片
  UI_GachaShop:超值礼包界面
  UI_GameEnd:退出游戏界面
  UI_GameResult:游戏结果
  UI_GameRoom:游戏房间
  UI_GNB:一些重要的按钮和滚动条
  UI_HotnNewWnd:新上市道具提示界面
  UI_IDCard:个人详细信息(查阅角色资料)界面
  UI_Invite:邀请相关
  UI_Invite_Clan:也是邀请相关
  UI_Lobby:房间列表界面相关
  UI_LobbyBillBoard:活动相关
  UI_MakeRoom:创建房间界面
  UI_MakeRoomClan:我这里是空的
  UI_MissionPopUp:每日任务
  UI_MissionResult:完成每日任务结果
  UI_MsgWnd:“此频道人员已满”等提示时的背景
  UI_Notice:我这里是空的
  UI_Option:设置
  UI_Password:房间密码
  UI_PCBEvent:我这里是空的
  UI_PromotionMsg:无关紧要的几张图,有关升级提示的
  UI_Rebuy:重复购买、续费
  UI_Replay:重播录像
  UI_Resell:我这里是空的
  UI_RoomOption:房间内选项
  UI_SelectWnd:无关紧要的图片
  UI_Server:服务器界面
  UI_Shop2:商城界面
  UI_StateMentWnd:投诉界面NO
  UI_Tutorial:新手训练
  UI_UnfitUse:购买角色的几个按钮
  UI_WebShop:Q币商城的几张图NO
  UI_WishList:收藏界面
  WeaponIcon:一些武器图标NO
  除了这三个文件夹内的文件其他文件是不能更改的。
  【提示】后文的红色矩形框表示要点
  【提示】创意最重要
  【提示】有很多效果都很不错,很简单很实用,建议基友们自己去摸索尝试,我就不细讲了。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//9.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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  三、用PS制作主背景
  种类①重合型
  成品一览
  1.打开PS
  2.点击左上角的文件,打开你的素材;同时找到房间背景图原文件并打开。看到右边的图层了没,在背景层上右键,然后复制图层。复制好的图层名称一般默认为“背景 副本”
  3.然后选择“移动工具”将背景副本拖拽至房间那张图上
  4.拖过去后很可能图片大小和房间背景不一样,这时候按下Ctrl+T【记住此快捷键】可以对图片进行自由变换(即调整大小),按住Shift键再调整大小可以保持图片原始比例(仅限于四个角的小方块调整),不至于太扁或太宽。调整到满意时按下回车即可。如果不小心调错了,可以在左上角的编辑——返回中恢复【记住此步骤】。
  5.在红框中的两个选项选择透明程度。
  6.选择到自己满意的程度后保存文件为TGA格式的图片,然后将此图名称改为原房间背景名称,然后复制到原文件夹内即可。
  种类②直接型
  成品一览
  1.打开图片
  2.CF所有背景图都是800*600的,所以要调整大小:选择上方的图像——图像大小
  3.调整好后直接保存为TGA格式,然后更改为原文件名,覆盖(这步和种类①第七步一样)
  4.进游戏看效果会发现很单调(因为找不到原图了,所以我用了以前截的图,忽视我加的那个亮框)而且有些字看得不是很清楚
  5.所以我们要加工一下。在游戏里截个图,然后用PS打开截图。按Ctrl+R【记住此快捷键】显示出刻度,然后从左面和上面的刻度处拉出参考线围住服务器列表。在工具栏中的矩形工具处右键,你可以看到有很多其他图形【工具栏中其他选项也有很多可以点击右键的,右键后有更多选项】,选择圆角矩形。
  6.然后拉出一个圆角矩形,自由变换,使得矩形覆盖参考线围成的区域(当矩形的边界靠近参考线时它会自动吸附到参考线上)。然后将填充的不透明度调整到合适的大小
  7.如果想要更完美些可以加上亮框。双击矩形的图层会打开图层样式的对话框,勾选内外发光。默认一般是金色的,你可以根据自己喜好随意设定,每调整一个数值在图像上的效果都会有反应
  8.刚才我们是在截图上做的改动,是在为背景图做铺垫,现在看到背景图,把刚才做好的圆角矩形拉到背景图上,然后根据截图上的参考线刻度也在背景图上拉出一样位置的参考线,把圆角矩形放到参考线围成的区域内。
  9.保存为TGA格式,改名+覆盖即可
  【提示】当你用某个图片做背景,但是因为图片颜色很鲜艳导致看不清游戏内的字迹时,你可以采用上述的这种方法,拉一个黑色矩形设为半透明的。再加上发亮的边框,或者是浮雕效果。这样一来字体就会较为容易分辨。双击图层所打开的图层样式中有很多图形效果,你都可以去试试。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//9.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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  四、用PS制作杀敌图标(方法同制作不规则背景,所以我合并在一起写了)
  任何图片做出来都一定是矩形的,那么CF中不规则的图片是怎么做出来的呢?这个就是TGA格式的好处了,TGA格式的图片可以设置图片的某一部分为透明、半透明、不透明,之所以有这种功能是因为它能保存alpha通道,alpha通道到底是什么这个我解释不清楚,我们也不用关注,只需要知道有了它就能设置透明图片。
  【重要】Alpha通道分三种颜色,黑色是全透,白色是不透,灰色是半透。
  1.打开一张你想要做成杀敌图标的图片。(下文以制作爆头图标为例)
  例如: 这是谭雅都认识吧- -
  2.选择“多边形套索工具”,在谭雅身上开始抠图,点一次左键固定一个点,遇到曲线就多点几个点(数学上不是学了么一条曲线如果无线放大的话两个点之间是一条直线),尽量保持弧度。【注意】不要点的过快,否则易被程序误认为是双击,从而导致起始点自动和当前点连线,你的抠图梦就破灭了,因为这样是没法恢复的(如果你已经扣了大半个图那么你会崩溃的)。扣了一圈后回到起始点,光标上会多个小圆圈,说明你可以缝合成一个封闭的区域,这样就形成蚂蚁线了。【提示】如果你找不到“多边形套索工具”,那么在工具栏上右键,你会在拓展中找到它。
  【小技巧】如果你误点成双击了的话,这里有个小办法可以挽救你,选择“添加到选区”的功能可以允许你在原有的抠出来的区域上增加区域
  3.扣完后在蚂蚁线围成的区域内右键,选择拷贝图层(因为赶时间所以我扣的图很粗糙,你自己做的时候要细致些,耐心些)
  然后选择移动工具,如果成功的话你就可以拖动刚才扣出来的图
  4.点击左上角的文件——新建,新建一张宽和高都是800的图(因为杀敌图标都是正方形的,所以在此建立一个正方形的图,在完成后直接按比例调整至所需大小即可,这样可以避免图形太瘦或太扁)
  5.将刚才抠出来的谭雅拉拽至新建图片上,然后自由变换,按住Shift,拖动四角的小方块按比例调整大小至合适大小。
  6.这时你可以加一些字体或是别的效果来让图片更丰富。【提醒】你所加的字体或效果一定要醒目易区分,字体则越大越好。下面以加上“YEAH BABY”为例
  选择“横排文字工具”,在图片上拉出一个可输入字体的范围,然后打上“yeah baby”(手哆嗦了,在图片上多打了个C出来,大家将就着看哈)
  7.然后对字体进行调整。双击BABY这个图层,打开图层样式对话框,选择“渐变叠加”,确定。然后对YEACH进行同样的设定。
  【提示】你可以自己选择什么样的渐变设置
  8.完成后对图层进行合并。(图层合并就是将两个图层合并在一起成一个图层,为了合并图层必须要栅格化图层)在图层上右键,可以看到栅格化图层。将BABY和YEACH图层均栅格化图层。
  栅格化图层后应该是这样子:
  然后按下Ctrl+E【记住此快捷键】对图层进行合并。【注意】合并图层只能是向下合并,所以你应该选择上方的图层,然后再按下Ctrl+E
  9.设置alpha通道。选择到通道选项卡,然后选择下方的创建新图层
  创建完毕你会看到alpha1通道这个通道。
  换回至图层选项卡,选择谭雅图层,在工具栏中选择“矩形选框工具”
  然后按住Ctrl不松手,再点击谭雅图层,这样就会选住谭雅图层,你会看到蚂蚁线围着谭雅。
  然后再换至通道选项卡,选择Alpha1,你会看到谭雅没了,但是她的轮廓还在
  还记得开头说的要点么:Alpha通道分三种颜色,黑色是全透,白色是不透,灰色是半透,
  选择“油漆桶工具”,将谭雅的轮廓涂为白色(因为我们想让谭雅不透明)。【提示】下面的两个方块是颜色,上面的是前景色,也就是你涂出来的颜色。下面是背景色,可用作颜色备份。旁边的小箭头可以实现前背景的颜色互换。注意最白和最黑在左上角和左下角。
  用相同的方法将字体也做成白色。
  这样就基本完成了,在游戏里我们会看到类似这种图
  我们可以看到谭雅的腿就像是被砍了半截似的,很影响美观,那么我们可以再加工一下
  10. 还是看到这里
  按照前面的办法选住谭雅的轮廓区域,将前景色设置成黑色,背景色设置成白色。然后选择渐变工具
  然后自下而上拉直线,这样下面就变灰了,上面还是白的,多拉几次使得最下端为黑色和灰色,中上段为白色。这样就实现了黑色到白色的渐变。【提示】直线尽量是竖直的。如图
  11.这样就完成了。调整图像大小为158*158,保存为TGA格式图片,修改名称,复制到文件夹即可。
  成品一览:
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//9.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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很多玩家可能不太看得懂,但是知道一点击杀图标和游戏皮肤的玩家,看下这个一下就懂了,至少能够自己做一套简单的击杀图标出来
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我表示像我这样智商高达249的孩纸
绝对是看不懂的
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//5.png');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />收听我的微博,有惊喜哦!
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0.0我随心所欲。这对我来说 做这个简单0.0
爱穿越,爱团结,爱17173!
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&&支持啊&&虽然我不会弄 看上去好复杂··
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不会,,,,,,!!!!
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幸好我从不喝酒,女孩子喝酒不好
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各位包谷,886,我听歌切了哈
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曾经有这样一幢楼,家乡的包谷们想春春的时候就来楼里摆摆龙门阵,这幢楼原本已经建得很高很高了,也许春春也曾经来看过我们,但现在这幢楼没有了,希望四川和重庆的包谷们又来盖一幢比以前更高要不得!
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有人贴过没得
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啊,是灰灰姨啊,呵呵,抱下
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这次聚会我是却不成了,&br&先说好哦!下次一定要去,你们要喊我哦
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爱春只喊在呢嘛 &BR&白个不在耳朵表跟白个整红
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//5.png');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />收听我的微博,有惊喜哦!
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我也看拉的``嘿嘿`&br&他说春春黑辛苦``是不是哦`?
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呵呵,打都打了豆不管那么多了.网易公司版权所有

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