LOL7.3版本这个条怎么华为移动服务版本太旧我用的是多玩插件,还有就是现在的萨满学什么专业好呢?双采可以吗?

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你好,未来。
新人欢迎积分1 阅读权限255积分32353精华0UID帖子金钱114381 威望12
UID帖子威望12 多玩草16723 草
发表于 昨天&19:39
【即兴话题】航海玩法持续优化,你认为改流行礼周数量或航行加速等到底是不是减负?来投票正反方辩论吧~
昨天&20:15 上传
<font color="#号的体服公告里更改了关于流行礼的周数量:现在玩家每周最多获得20个跑商流行礼。
而其余的航海玩法优化更是减少了耗在海上的时间:&&&&
对于时间充裕的玩家们来说,此次玩法确实削减了许多空余时间,但同时也拖慢了收集其他船件的进度,爆肝党表示非常无奈,这样下去航海体验感也下降,收集也无意义。
时间少的玩家们,本次优化给予更多时间去安排其他事情,不用一股脑扑在航海上。
此次航海玩法优化对玩家体验到底是不是平衡减负?
针对次点我们收集到了比较明显的双方观点,如下:
正方观点:认为此次优化会让航海平衡、减负
我觉得改航海流行20次挺OK的。
【玩天刀大多数都是上班族吧,每天晚上差不多7点开电脑玩到11点左右睡觉,19点上线钓鱼日常喝酒随便做下就8点半了,有掠夺打掠夺没掠夺打下副本论剑。 其实航海时间我个人是很少很少的,真正有影响的就是那些肝满黑船配件十几个小时记时间坐标打海盗的人吧。首先特产需求量少了收益降低损害了他们的利益,玩到现在的玩家会缺金石头吗?】
反方观点:这样下去会让航海玩法废掉
航海这么改,感觉航海玩法要毁的节奏啊!
【跑商每周20个流行礼盒子,也就是跑两次流行。这20个盒子给的碎片能超地4个就算赚了。航海十分耗时间的玩法,收益这么低。跑的人还会多么?以后大家也许就周三周五跑了,然后特产价格大跌。
流行礼流行,也就是天刀航海的终级利益减少。那么我买配件买黑羽有什么用?用普通的就好啊,反正就两趟流行,烧钱么。感觉船只配件也是要要暴跌节奏。
海上利润减少,那冲突就更小了。】
所以针对此次玩法优化,你的态度是支持还是不支持?
动动手投票并说说你的看法~
本即兴话题分为正方与反方观点,可点击自己的支持的意见方进行投票。
昨天&21:10 上传
回复栏左上方有选择观点~发表自己的意见,即可获得50钱奖励!一起来畅所欲言吧!
本帖最后由 浅芙丶 于
22:25 编辑
21:04 裁判: 芙儿
正方观点 (7)
认为此次优化让航海平衡、减负
反方观点 (14)
这是把航海玩法直接废掉!
按立场筛选:
遇见轩缘遇见爱
新人欢迎积分1 阅读权限150积分23751精华0UID7531001帖子金钱24438 威望2
遇见轩缘遇见爱
UID7531001帖子威望2 多玩草932 草
发表于 昨天&22:36
回帖奖励 +50 金钱
对于我这种咸鱼来说是无所谓,对别人大概就很气
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3421精华0UID帖子金钱1712 威望0
Lv.6, 积分 3421, 距离下一级还需 1579 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 昨天&22:40
回帖奖励 +50 金钱
就是等着他这样减负,老玩家早就心照不宣了,这套路
被遗忘的君主
新人欢迎积分2 阅读权限80积分11342精华0UID3785558帖子金钱7122 威望11
盘古自初已现世
Lv.8, 积分 11342, 距离下一级还需 8658 积分
UID3785558帖子威望11 多玩草190 草
发表于 昨天&22:47
回帖奖励 +50 金钱
好多中立的,你们这些叛徒
可爱づ小天使
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3915精华0UID1261001帖子金钱13708 威望0
Lv.6, 积分 3915, 距离下一级还需 1085 积分
UID1261001帖子威望0 多玩草3000 草
发表于 昨天&22:55
回帖奖励 +50 金钱
我的练武潜修结束了
来相思树下
新人欢迎积分1 阅读权限150积分23760精华0UID帖子金钱19221 威望11
╰?つ 小轩窗,正梳妆,雨声滴碎茶花香 ?つ
UID帖子威望11 多玩草792 草
发表于 昨天&23:12
回帖奖励 +50 金钱
哇第一次玩辩论,我感觉采买肯定要降价,对于从不买190金采买的我来说,以后终于可以开始跑流行了,开心
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5551精华0UID帖子金钱21005 威望3
Lv.7, 积分 5551, 距离下一级还需 4449 积分
UID帖子威望3 多玩草390 草
发表于 昨天&23:28
回帖奖励 +50 金钱
首先 我也不知道我观点是正是反
流行礼包。限制了每周次数。变相的还是拖版本,老区而言天刀进了后期,大部分人开始追求防御属性。砭石碎片可兑换的 有 双防,血守。血制。这些都是根骨所需要
流行礼物,月概率开的通用紫,炼武残页等。
这种限制行为,也可以说变相减负。
不过天刀是个养成游戏。前期爆肝的那么多。后期你想追还是可能追上的。现在限制了。那你是想多了。追别想了。。
一只会说话的猪
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8133精华0UID帖子金钱112304 威望10
一只会说话的猪
Lv.7, 积分 8133, 距离下一级还需 1867 积分
UID帖子威望10 多玩草592 草
发表于 昨天&23:29
回帖奖励 +50 金钱
《水帝真经》
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5426精华0UID帖子金钱12843 威望0
Lv.7, 积分 5426, 距离下一级还需 4574 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
发表于 昨天&23:57
回帖奖励 +50 金钱
要不是中立区贼船多,谁会乱开炮。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分176精华0UID帖子金钱1488 威望0
Lv.3, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
发表于 4&小时前
回帖奖励 +50 金钱
当然是减负了。
策划组的意图就是削减航海玩法的收益,目标直指那些N条满配船每天泡在海上的GZS或者类似GZS性质的群体。
对不靠航海赚钱的大部分玩家来说,这显然是减负了。
不过我觉得,即使是这样还是没有解决航海玩法断层明显的问题。目前的情况类似于“卡拉赞开组来卡拉赞毕业”,打中型需要精钢炮+水密,打巨型需要黑羽一套,不然就十分艰难和开荒差不多,新玩家只能靠老玩家带,自己组队去打差不多是不存在的事情。而对已经毕业的老玩家来说,航海玩法的单位时间内收益又低的可怜,现在愿意花大量时间泡在海上的已经只有GZS了。结果就是航海玩法越向高端发展,越是掌握在亲友团+GZS手里,新人只有求带或者花钱,这已经可以说航海玩法是失败的了。
我对这个问题只能说是观察到了,本身我也不是特别精通航海玩法更不可能提出解决方案了,所以自然也没法全面评价这次策划的改法,但总的感觉是,打击了GZS并不算完,改变“卡拉赞开组来卡拉赞毕业”才是根本之道。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分91217精华0UID帖子金钱288844 威望37
 ? 骑士统领?      ?制图ID:KIN?
UID帖子威望37 多玩草779 草
发表于 4&小时前
回帖奖励 +50 金钱
现在高端玩法还有散人能玩的? 这流行改法对我没影响
新人欢迎积分1 阅读权限105积分122555精华1UID帖子金钱1253690 威望42
Lv.12, 积分 122555, 距离下一级还需 12445 积分
UID帖子威望42 多玩草5530 草
发表于 3&小时前
回帖奖励 +50 金钱
中立,反正我没周20和流行礼是肯定跑不完的,那些都是有时间的豪才会去跑的
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2532精华0UID帖子金钱3247 威望0
Lv.6, 积分 2532, 距离下一级还需 2468 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 3&小时前
回帖奖励 +50 金钱
减负的意思是,你必须做,要花很长时间,或者很麻烦,你不想做,现在让你可以不做了,这叫减负
流行不是必须做的,而是可以选择做,可以选择不做的,也是可以选择做得快,可以选择做的慢的,现在强行让你做的都慢,这就不叫减负,这就是限制收益,拖延版本。
说原来上学每天十节课,必须都去,后来觉得太辛苦,改成八节课了,这叫减负,原来每天上个课外班,但是每个班只有一半人上课外班,剩下一半人不上,然后你把课外班禁了,这不叫减负,这叫减小贫富差距(笑)
当然了,我们伟大的,组织,管禁课外班也叫减负,哈哈,这没办法,但我觉得定义就是这样的。
另外反方观点为什么是把航海玩法直接废掉?一个流行的改动,只要调高一点碎片产出概率,可以说不算是太过于伤筋动骨,打海战的,照样打海战,跑商的,照样跑商,额度总是要跑的,怎么会废掉呢,该做还是得做
反方观点太夸张了
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Lv.9, 积分 26927, 距离下一级还需 8073 积分
UID帖子威望0 多玩草1408 草
发表于 1&小时前
回帖奖励 +50 金钱
新人欢迎积分0 阅读权限20积分42精华0UID帖子金钱215 威望0
Lv.2, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 1&小时前
回帖奖励 +50 金钱
缩小贫富差距并不叫减负,只是流行收益太高超出了策划的预期,版本拖不住了。
你每天押镖缉拿,每日一条龙,最多也就两个小时,很多人副本早在周一就清完了吧,剩下的时间呢?论剑战场能玩多久?一般玩家一周的流通金收益是买不起一颗中等价格的金石头的,尤其是新区。而现在,普通玩家不需要买商城礼包,就能轻易获得商城里两百块三百块礼包里的金石头,你说这跑流行是为了给玩家减负?其实是为了逼玩家买金买礼包!我只是个晚上6点上线的“一般玩家”,每周都能用砭石碎片还出来一颗金石头,新区到现在练武杀菩提悲回风的石头除了伤命和敏力都有了,商城的礼包就只买了个五蕴 ,你说大多数有点经济条件的都少花1000R,策划心里慌不慌?以后限制流行礼获取数,很有可能为新出的固海和寂灭两颗石头做准备,寂灭45个碎片,固海50个碎片,没碎片储备的玩家要跑4个月才能跑出来,更别说老的三颗唯一可能他们都还没有,又要跑三个月,这叫减负?这不是增负吗?以前有钱了搞点采买一周就能跑出两颗唯一,现在不每周都跑流行,1个月都买不了一颗唯一,这是减负?这就是明目张胆的告诉你,版本太快了,我就是要拖版本。只不过我要感谢策划,砭石碎片没给我删除,我会留着他等天火三岛开了买新的唯一金石头的。
祝你鸡年大吉吧~
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职业背景:单体战斗为主,战斗手法快捷,多武器连续攻击技能能使得近身远程能力兼顾,属于团队中冲锋陷阵并有效打击对手的核心角色。
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神刀(主洞察力道)
职业介绍:
(近战+远程,帅,后期职业)主堆洞察,副力道,近战,技能CD较短,比较多空中技能,连招非常霸气。
职业特色:
解控技·回锋斩
武学类型:解控技技
向后撤退固定距离,并击飞周围目标,并造成伤害
回定:接触自身定力击破状态,并获得回定效果,攻击目标时回复自身定力。
云体:可在低空使用。
破定技·断中流
武学类型:破定技
破定技,消耗自身50点刀意对前方区域敌人造成伤害。
破绽:如果只命中一个目标,可以识破目标一处破绽。
势沉:如果只命中一个目标,造成50%额外伤害。没有命中目标时回复消耗的刀意。
饮血技·笑红尘
武学类型:饮血技
冲到目标身前,造成单体伤害。
破绽:命中目标时,可以识破目标一处破绽。
饮血:对气血20%以下的目标必定会心。终结精英类目标,可回复气血、刀意和少量杀意,并刷新笑红尘调息时间。
此技能需要选中目标才能施放。。
武学类型:招式
快速拔刀攻击,每0.2秒对前方目标造成伤害。
压制:对破定目标造成压制效果。
沧海:在沧海状态下,会心一击几率提升25%。。
太白(主洞察身法)
职业介绍:
(近战,帅)一般堆洞察身法,除了帅就是飘,爆发高的后期职业,灵动飘逸适合手法好的玩家
职业特色:
武学类型:饮血技
获得剑意:施放该技能可以获得一格剑意。
饮血:对气血20%以下的目标造成额外100%伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新风雷一剑调息时间。
云体:可在低空使用。
武学类型:破定
破定技能,可有效打击敌人定力。连按2次,可造成2次中量伤害。
获得剑意:施放技能可获得一格剑意。
势沉:如果第二段中只命中一个目标,造成50%额外伤害
武学类型:解控
纵身后跃,向后撤退固定距离,可以从压制和击飞状态中脱离。
失衡:使用后消耗全部剑意。
天峰五云剑
武学类型:招式
连按5次,可造成5次中量的单体伤害并压制目标,最后一招击飞敌人。
获得剑意:完整施放该技能可以获得一格剑意。
无痕:处于无痕剑意状态时施展造成额外100%伤害。
云体:可在低空使用。
丐帮(主身法力道)
职业介绍:
近身缠斗,骤雨连打,具有极强的控制能力,啪啪啪打击感最带感,完全停不下来。
职业特色:
武学类型:饮血技
饮血:对气血20%以下的目标造成100%额外伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新劈山诀调息时间。
金刚碎:对霸体目标使用时替换为一次重击,造成100%额外伤害。
技:技满时施放,可追加一次打击,击倒周围所有目标,造成100%额外伤害。
武学类型:破定技
破定技,可有效打击敌人定力。
向前突进15米距离,命中目标后将其击倒,造成范围伤害,命中时增加50力。
云体:可在低空使用。
武学类型:解控
击飞周围的所有目标并造成少量单体伤害。
反击:可以在被压制时使用。
疾风:使用后5秒内移动速度增加80%,招架几率大幅提升。疾跑中可接续虎尾脚。
回息:使用后回复内息15%。
武学类型:三连
此招共有三式,连续施放可以打出连招,命中时增加25力。
对目标造成多段打击造成中量的单体伤害并压制目标,最后一掌将目标击退。
力:力满时施放,可将目标拉至身旁施放,伤害提升50%。
唐门(主洞察力道)
职业介绍:
公子帅哥就是我,带个傀儡秀操作,回头率百分百,以伤害见长的远程职业,副本主DPS,PVP操作两极化
职业特色:
武学类型:饮血技
发动连续打击,对选中目标造成中量单体伤害。
饮血:对气血20%以下的目标造成2倍伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新风花饮月调息时间
武学类型:破定技
对前方多个目标造成中量群体伤害,该技能每7秒会被强化一次。
强化:瞬间发动,会心一击几率提升50%
势沉:只命中一个目标时造成额外100%伤害
武学类型:解控
招出傀儡替代自己承受后续伤害,并安置在当前位置,自身后撤一段距离,可以脱离所有控制状态。使出自替身后4秒之内,傀儡将变成可被攻击状态。
调息时间:40秒
使用后获得合击状态,持续20秒或使用3次,在合击状态下施展风花饮月,星雨飞花,暴雨梨花和乳燕归巢技能时,傀儡会自动进行合击配合。合击会重新安置傀儡。
神威(主力道根骨)
职业介绍:
被戏称沙包威,血厚能T,背水后的爆发不容小觑。副本输出有所削弱,但依旧是拉仇恨主力选手。
职业特色:
武学类型:饮血技
对目标单体造成大量伤害,可追加断龙枪。
追加断龙枪:挑飞后击倒目标,造成大量单体伤害。
饮血:对气血20%以下的目标造成100%额外伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血,霸气和少量杀意,并刷新烈风枪调息时间。
霸气追加技,震飞周围敌对目标,造成中量伤害。
可被伏龙枪、疾风枪、猛虎破、烈风枪刷新,追加在其后施放,可造成更大的伤害。
接续伏龙枪:重击前方目标,回复5%霸气。
接续疾风枪:击倒前方目标,造成大量定力伤害
接续猛虎破:挑飞当前目标
武学类型:解控
震飞所有周围目标,解除控制效果并免疫所有控制,持续5秒。
武学类型:内功
震飞所有周围目标,立刻补满霸气,并由霸气值抵消即将受到的所有伤害。状态持续中所有门派技能调息减半。
使用后将自身生命值降至频死。
真武(主气劲根骨)
职业介绍:
一般堆气劲力道,半远程职业,技能一般用驱影攻击远处目标,需要靠预判和后手控。上手容易精通难。
职业特色:
冲到目标身前,造成中量伤害,如果对方定力击破,对其造成压制。
阙阴:命中目标时,恢复10点阴。
驱影:追加使用驱影,可追加造成50%技能伤害并将目标击飞。
冲盈:冲盈开启后发动,可驱影协同攻击,将目标击倒,消耗一层阳。
饮血:对气血20%以下的目标必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新道生一剑调息时间。
武学类型:破定技
可在三连击、五连击、剑气、饮血技发动后使用,追加一段打击,造成不同的效果。
阳明:执象天下习得后,发动的驱影追加打击如果命中目标,增加1层阳
武学类型:解控
闪身后撤,驱影运转护盾,控制范围内所有目标4秒后将其击飞。
护体:护盾被触发之前,可以持续阻挡远程技能。
武学类型:五连
连按5次,可造成5次大量单体伤害。
驱影:连击中途可释放驱影,替换自身完成剩余打击。
冲盈:开启冲盈后,驱影发动合击,造成额外100%伤害,消耗3层阳。
云体:可在低空使用。
天香(主气劲身法)
职业介绍:
女性门派,姿态切换决定你是输出还是治疗,副本必备,有奶就是娘,PVP也强势。
职业特色:
武学类型:饮血技
天香将伞丢向目标,造成少量范围伤害。
减少调息:每次命中目标减少香意痕1秒调息。
饮血:对气血20%以下的目标造成额外100%伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复大量气血和香意,并刷新绝命伞调息时间。
武学类型:破定技
破定技,可有效打击前方敌人定力,并造成范围伤害
武学类型:解控
解控技,将伞置于原地并向后闪身,此后10秒内再次使用会一闪到伞的位置,压制并伤害这之间的目标。
解控:可以在被压制和击飞时使用。
只可在沐雨含光,春风伞,香意痕,玉帘拂衣释放中使用,使用后会强化以上技能效果。
强化春风伞:瞬间回复群体目标大量气血。
强化玉帘拂衣:瞬间困住目标5秒。
强化沐雨含光:瞬间回复单体目标大量气血,消耗30香意
五毒(主洞察气劲)
职业介绍:
机动性顶尖但较脆皮、操作难度五星。被动穿风强大、以鬼魅的身法和爆发伤害见长
职业特色:
五毒每次技能命中敌人后,3秒内施展的下一次微风拂柳不会消耗内息,且动作更加迅捷。
调息时间:15秒
在一定范围内快速移动对敌人造成伤害,在发动后使用微风拂柳,可立即脱离当前位置并在该位置造成第二段范围伤害。
遁离:技能发动过程中受到伤害会立刻自动后撤,造成第二段范围伤害。
噬魂盅:第二段攻击会对敌人植入噬魂盅,在一段时间后爆裂造成伤害。
武学类型:六连
此招共有六式,连续施放可以打出连招,对目标伤害并压制目标。
云体:可在低空使用。
武学类型:隐身技
使用后进入潜行状态,持续10秒,期间释放招式或者被招式击中将会失去潜行效果。
索命:当前方有敌人处于锁定状态时,使用索命决可直接对最近的锁定目标突进,造成2倍伤害。
影刺:对处于锁定状态的目标使用十字望月,可发动影刺造成2倍伤害
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