中国游戏机禁令是中国失败的完全解禁意义大吗

被禁止了15年的国内游戏机生产与销售终于全面解禁,索尼、微软可以在中国的任何地区生产和销售游戏主机,但如今主机游戏市场的格局与玩家习惯已今非昔比
&随着前两天文化部的一纸通知,被禁止了15年的国内游戏机生产与销售终于全面解禁,索尼、微软可以在中国的任何地区生产和销售游戏主机,但如今主机游戏市场的格局与玩家习惯已今非比。24日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(下称《通知》),出台,鼓励企业研发、生产、销售内容健康的游戏游艺设备。这是自上海自贸区为国内游
戏机市场打开一个&缺口&后,监管层首次面向全国市场放开禁令。
自2000年国务院第44号令起,国内游戏机的生产、销售、进口等被一刀切地全面禁止。国内玩家在这十几年中能接触到的无非是那些地下生产的粗制滥造、带有明显抄袭色彩的山寨货,或者从中国香港、日本等地偷偷带进来的&水货&;国外市场却是另一番繁荣景象,像索尼、微软等企业争相将主机游戏带入了一个全球风靡的时代。
在易观国际分析师薛永峰看来,《通知》只是开放了市场,但国内的主机游戏热情远没有被激发起来,玩家教育、内容审批、移动端和PC游戏的分流等,给国内主机游戏市场的发展摆出了条条障碍。
失去的15年
2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定&自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。&当时,游戏机被监管层和舆论视为在一定程度上影响青少年健康成长的角色。
自此,中国玩家对主机游戏的需求开始进入长达15年的&压抑期&。
国内市场被禁售,让一部分&发烧友&瞄准了&水货&。一位主机游戏资深玩家小余向《第一财经日报》记者回忆,他高中时代是在街边的游戏厅里玩主机游戏,那时最火的有两款主机,土星和PS(PlayStation),分别对应的热门游戏是《》和《实况足球》,放光盘,接电视机玩。他会花3元钱在游戏厅里捧着手柄玩一个小时。&当年一般家庭买一台游戏主机还是很奢侈的。&
上大学后,他在2004年前后买了一台水货PS2,当年很多玩家像他一样从分销商手中买水货,或者直接从中国香港、日本等地偷偷带进来,整个主机市场处于灰色地带。因为买不起动辄数百元的正版游戏盘,他选择破解原装主机,这样就可以买几元钱的盗版盘玩。
与此同时,深圳一些工厂也在暗地里生产一些模仿色彩很明显的山寨机,并通过各种途径打擦边球流入国内玩家手中。但这些所谓的主机并不能读取市面上的正版游戏盘,只能玩厂商配置好的一些低质量的山寨游戏。
&使用当前版本的主机游戏再想玩盗版盘,几乎是不可能的事了。&玩家小余对本报记者说,而且一些联网游戏必须要求正版才能联网与其他玩家互动,国内消费者的正版游戏意识正在慢慢被培养起来。
与国内主机游戏市场被水货和山寨机充斥的这个时期,一方面国外主机厂商索尼、任天堂、微软等正在突飞猛进地迭代自己品牌旗下的机器,游戏丰富度的提升也让主机游戏经历了一个黄金时期;另一方面,PC游戏的在国内培养出一大批忠实玩家,留给主机市场的机会已经显得很渺茫。
禁令全面放开
&我会出于情结支持一下国行(游戏机),但平时玩还是喜欢那款&水货&,因为服务器不受限制。&一位曾在主机游戏行业工作过的业内人士匿名对《第一财经日报》记者说。在他眼里,放开禁令的好处只是国行机器有两年的保修服务。
根据7月24日发布的《通知》,文化部已经在今年6月30日开始,将大半年前在上海自贸区尝试的&允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售&的改革试点向全国范围内推广。也就是说,游戏机生产与销售禁令已全面放开。
今年1月,国务院发布《关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》,其中在服务业的开放领域中,包括了&允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售&。随后,闻风而动的PS4、XboxOne等国际主机巨头通过在上海自贸区内与中方公司联合注册游戏公司的方式,迅速进入了中国市场。
新的《通知》的出台,让这些游戏机的入华之路更加名正言顺。
《通知》解释称,游戏游艺设备是指通过专用设备向消费者提供游戏内容和游戏过程的电子、机械类装置,包括营业场所使用的电子游戏机、与电视接收机设备配套使用的电子游戏机及手持类电子游戏机等,不包含用于出口销售的游戏游艺设备。平时常见的掌上游戏机、电视屏幕的主机等,均属于这个范围。在中国玩家的记忆中,这类游戏机可以追溯到上世纪80年代的8位&红白机&。
在内容上,省级文化行政部门负责游戏机内容审核工作。《通知》要求游戏机生产和销售企业应当建立内容自审制度,且每年需向省级文化行政部门报送上一年度的年度报告,其中销售数量成为必须上报的一项内容。
游戏内容建设任重道远
24日发布的《通知》明确了游戏机的政策方向,即鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备。具有退币、退分、退钢珠等赌博功能的游戏游艺设备被禁止生产和销售。
事实上,与主机相比,玩家更看重的还是游戏内容和服务。像上述喜欢玩水货版的匿名业内人士,他选择水货的原因是可以任意登录国外的服务器,其中有一些免费或优惠游戏下载,也有一些游戏将资料片、补丁等放在服务器上,而使用&锁服&的国行版主机通常不能登录这些国外服务器,也自然无从享受这些增值服务。在他看来,国行版可以在国内提供保修服务,这是对玩家的一个利好。
目前,国内游戏厂商尚无能力制作出优质的主机游戏,围绕在玩家身边的热门主机游戏大多是国外服务商研发,而国外游戏进入中国,需要经历一个相对漫长的审批周期,这是让国内玩家比较头疼的一个因素。
易观国际分析师薛永峰在接受《第一财经日报》记者采访时称,目前,国内监管层针对国外主机游戏的审批机制是一款一款地审批,周期长的多达数个月到半年,像当年《魔兽世界》的一个资料片就审核了四个月之久。而国外市场采取分级制,类似于电影分级制度,一般的游戏在分级之后一般都能通过。&短期看,分级制在国内还建立不起来。&但他认为,禁令放开从长远看对中国主机游戏市场是利好。
无论是已经入华的索尼PS4还是微软XboxOne,均未公布过在华市场的销售数字。据多位游戏业内人士和分析师了解,目前销量并不好。除了游戏内容选择丰富度的提升外,国内玩家对主机游戏的习惯和黏性也有待增强,面对PC和手机游戏的分流,主机游戏并不算玩家们的&刚需&。|||||||||||||||||
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主机党不要过于激动!“中国游戏机解禁”八字还差一撇
  昨日下午,国务院办公厅发布了一项重要的决定,13年游戏机禁令正式解除!而在网上再次掀起一片“喜大普奔”的节奏,虽然之前在上海自贸区总体方案中,已经有了一模一样的表述,但是这次进一步明确了相关规定发生冲突时,该如何解决。不过那些被戏称为“索狗”、“任豚”、“软饭”的游戏机玩家,目前还不必要欢欣鼓舞,因为这个事吧,目前还不靠谱。
细则,等待细则
  上面提到的上海自贸区政策调整,至少有两项被认为与游戏机解禁有关。一是允许外资企业经营特定形式的部分增值电信业务,这让游戏机联网成为可能;二是上面提到的,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,这让游戏主机和程序有望得到“行货”身份。
  不过这些只是原则。从原则到细则,还有一段路程。
  比如第一项解禁,国务院的决定是由“工业和信息化主管部门制定相关管理办法”;而第二项解禁,则是由“文化主管部门制定相关管理办法”。据接近相关主管部门的Z先生透露,相关主管部门正在研究具体的实施细则,目前也并没有明确的时间表向外发布。
  按照此前的“禁令”,任何企业、个人不得从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。在自贸区内解禁,那么自贸区外如何操作?游戏主机之外,游戏机的软件程序如何审批,分级制度如何推进,进一步进口游戏如何多部门配合等都有待确认。
  有知情人士表示,游戏机解禁还有一个前提:在自贸区内必须含有生产环节,哪怕只是对游戏机进行最后的包装。不过这一消息没有得到官方确认。
逐鹿,早已开始
  尽管过去13年中国市场不见行货游戏机,但中国制造一直与游戏主机紧密相连。比方最新一代的游戏机微软Xbox One和索尼PS4的生产,都有中国工人的参与。说句题外话,此前PS4主机发售后一度被吐槽故障率达到1/3,据说就与富士康实习生有关。
  然而代工厂始终很难成为故事的主角。关于游戏机解禁,最大的受益者,一直被认为是百视通――上海广播电视台、上海东方传媒集团(SMG)控股的A股上市企业。去年9月23日,百视通宣布与微软共同出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。
  双方合作的核心要点正是:生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等。值得注意的是,百视通和微软的合资公司,还是上海自贸区第一家备案入驻的企业。不过据百视通内部人士透露,合资公司的架构和具体项目,仍然没有最终确定。
  百视通不是唯一摩拳擦掌的玩家,甚至不是最早动身的玩家。
  去年1月,《中国日报》就曾援引匿名消息人士的言论称,中国文化部正与其他部委会商,可能取消游戏机禁令。在那之前的2012年,联想投资的联合绿动在国内市场推出了具备游戏功能的终端设备;同年索尼也在广东低调布局游戏机业务。
对策,各有不同
  说到游戏,就不能不提中国的游戏公司。由于游戏机禁令2000年就开始实行,游戏市场的发展与现状,造成中国的游戏公司大多只提供网络游戏产品。在网络游戏(尤其是客户端网游)最盛之时,主机游戏甚至常常成为被嘲笑的对象。
  然而自始至终,Xbox、PlayStation等游戏机平台所能提供的游戏性体验,远远超过网游。而且主机游戏也逐渐联网,向网游的模式学习和靠拢。随着智能电视、智能家居的概念兴起,主机游戏正从硬核玩家群体向普通玩家拓展。这中间无疑蕴藏新的机遇。
  网游巨头们会出手么?完美世界CEO萧泓就透露,除了近期收购单机游戏网站电玩巴士外,完美也在研发主机游戏产品,北美和国内皆有准备。不过巨人网络总裁纪学锋则在与新浪科技交流时表示,巨人仍会专注在网游领域,不会轻易涉足主机游戏市场。
  还有一类公司值得关注:水货商。在游戏机禁令执行的13年多时间里,水货商一直以各种形态存在,成为大多数主机玩家与外界“连接”的纽带。中关村一家游戏主机店铺的王老板说,行货游戏机能扩大市场所以并不担心,他只怕后续对水货或有新一轮的打击。
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这里PC游戏盗版横行、手机游戏全靠氪金(充钱)、最厉害的游戏公司都是游戏代理公司,游戏机禁令解除与否又与他们何干。
7月25日对于中国游戏产业来说,是一个重要又不重要的日子。
重要是因为这一天媒体公布出文化部下发《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》的消息,意味着长达14年的游戏机禁令彻底废止,中国玩家和公司可以合法地消费和生产游戏机产品。
不重要则是因为整个中国游戏产业已然错过了足足三个世代,无论从主机游戏消费还是生产看,这都是一个废土般的世界。这里PC游戏盗版横行、手机游戏全靠氪金(充钱)、最厉害的游戏公司都是游戏代理公司,游戏机禁令解除与否又与他们何干。
其实,2013年年底游戏机就开始解禁,9月27日公布出的《(上海)自由贸易试验区总体方案的通知》中就提到,将允许外资企业在试验区内生产和销售游戏游艺设备。
于是,2013年年底微软Xbox与百事通合作,2014年中索尼PlayStation与东方明珠文化合作,尝试进入中国市场。紧接着,2014年底到2015年初,两款游戏机相继开始在中国销售,但至今没有公开过销售数字。
今年7 月初,亚洲游戏市场调研公司Niko Partners估计,Xbox One和PlayStation 4两款主机的2015 年中国销量将不会超过55万台;与之相比,VGCharts的估计数据显示,自2013年发售以来,前者全球卖了1280万,后者则卖了2320万台。
作为全球三大游戏主机厂商中的两家,微软和索尼证明了在核弹摧毁过的土地里培育生命的艰难。
其实,2001年国务院投下的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》摧毁的不只是海外游戏厂商的中国计划,也不只是戏玩家的游戏热情,更为关键的是,它摧毁了中国游戏公司的潜力。
2001年到2015年的14年间,全球研发能力最强的游戏工作室都在为主机开发游戏,最好的游戏都在主机平台上首发,而这里面没有一款国产游戏。
没有主机游戏需求的中国市场自然也就没有了主机游戏开发者,网页游戏和手机游戏几乎是唯一的选择。今天解禁,对于游戏业来说已经没什么意义。用户能指望的不过是多汉化几款进口游戏&&不能血腥、不能暴力、不能恐怖、不能太成熟的游戏。
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[责任编辑:赵建波]
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文化部全面解禁游戏机市场
&&来源:&&作者:佚名&&责任编辑:罗伯特
  据新华社上海7月25日电
  记者 高少华 许晓青
  文化部日前下发通知,允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售。中国游戏主机市场正式向内外资企业敞开生产和销售的大门,潜力无限的“客厅娱乐”市场也将重新焕发生机。
  根据通知内容,游戏游艺设备范围,包括营业场所使用的电子游戏机、与电视接收机设备配套使用的电子游戏机及手持类电子游戏机等,不包含用于出口销售的游戏游艺设备。
  文化部表示,将鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备。同时严禁存在安全隐患的,具有赌博功能的游戏游艺设备面向国内生产和销售。
  同时,文化部也明确指出,省级文化行政部门负责游戏游艺设备内容审核工作。游戏游艺设备生产和销售企业应当建立内容自审制度。
  在业界看来,2014年年初国务院办公厅发布通知解除长达13年之久的游戏机禁售规定,现在文化部对游戏机市场的政策松绑,无疑将对整个中国主机游戏行业带来重大利好推动作用。
  专家表示,目前在全球范围内,主机游戏依然稳坐第一大游戏细分市场的宝座,扮演着家庭娱乐消费的核心角色。在国内,随着国内消费能力提升,游戏机市场的放开和游戏内容的不断丰富,主机游戏正在成为继网游、手游之后新的市场爆发点。
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