龙珠格斗游戏戏1挑3与moba游戏5杀,哪个更需要技术

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乱斗西游2安卓版(手机MOBA游戏) v1.0.71 android版
喜欢西游,那么乱斗西游2安卓版现在为你送上啊!乱斗西游2手游为你集合了MOBA、RPG、卡牌、养成,多元乐趣的融合势必会让你对这款手机MOBA游戏欲罢不能的。真人联机匹配对战,实时跨服热血PK。更可约战好友,组队参战,超神各种连杀现在就等你来乱斗西游2安卓版体验!另外,小编还准备了哦!
乱斗西游2安卓版特色介绍:
作为中国移动电竞的领军人物,网易乱斗系列不仅致力于电竞手游市场的扩张,更积极尝试与赛事组织、职业电竞俱乐部等关联企业展开全方位合作,以打造出一个融合厂商、媒体、渠道、俱乐部、赛事组织、职业选手和普通玩家的新兴产业生态。拿电竞赛事来说,最强王者争霸赛,精英挑战赛都是面对大众用户而举办的。
之后就是高校联赛,开始对上层用户进行建设。最后,不仅获邀加盟由国家体育总局主办的IET国际电子竞技大赛,并获得了109万人同时在线观看比赛的破纪录手游直播成绩,《乱斗西游2》还在近期成功入选NEST2015全国电子竞技大赛,凭借过硬电竞实力和专业权威认证,更吸引了众多传统竞技大神的加盟,例如&微笑&、&草莓&、&TH000&等世界冠军。
作为两项大赛事第一个手游项目的《乱斗西游》和《乱斗西游2》来说,这不仅仅是成功构建电竞手游的过程,更是电竞手游探索发展的有力证明。&
乱斗西游2安卓版游戏玩法:
POV流行创作手法,独特视角展现全新剧情
据了解,在奎木狼、女儿国王、和北海龙王等英雄的主视角中,他们的故事彼此互相独立又相互交叉,所以即便是同样的剧情,也会因为独特的视角赋予玩家全新的代入体验。而这也正是POV创作手法的最大优势,让玩家可以随着一个特定角色的想法和动机,全身心地投入到故事中,并能够从多个角色的多种视角,更全面、更深刻地解读整个故事。
竭力打造全新PVP体验的同时,《乱斗西游2》还采用了时下最流行的POV(Point-of-View)创作手法,从英雄角色的角度讲述似旧还新的PVE剧情故事:在实际游戏体验中,玩家将会站在不同英雄的立场,去重新审视魔悟空和正悟空之间的恩怨,并参与即将到来的三界大战。
乱斗西游2安卓版更新:
十面埋伏来袭
1.开放时间为日到9月27日24点,前往主城NPC北海龙王处即可参与挑战;
2.每天系统会为所有区服提供一个共同的挑战目标,挑战目标由5个在斩仙台战场中央布阵的敌方英雄组成;
3.玩家需组成4人队伍,每个玩家可选择一个自己已拥有的英雄并在挑战目标周围布阵,进入战场后玩家需与队友配合,在限定时间内击败所有敌方英雄即计为胜利;
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下载排行榜游戏中的MOBA元素为何如此受欢迎?
游戏中的MOBA元素为何如此受欢迎?
小编玩守望先锋将近一个月了,“毒瘾”未消,不禁想到一个问题,为何FPS加了个MOBA元素,游戏就会变得如此吸引玩家?
什么是MOBA?
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。要素为:多人、在线、战术、竞技,当然这个词其实是拳头公司自己造出来的,为了和传统RTS(即时战略类游戏)和War3中的Dota类游戏区分开。现在我们熟知的所理解的MOBA一般都是5V5对抗推塔类游戏。不过守望先锋的出现,颠覆了玩家对MOBA的理解,原来MOBA还可以这么玩。
守望先锋的出现改变了玩家对传统FPS游戏的理解
MOBA元素对于游戏的魅力何在?
许多玩家下班后常常会撸上一两盘DOTA、英雄联盟放松下自己,那么问题来了,为何MOBA类游戏如此强势,有着这么大的魅力吸引大量的玩家呢?
当然这也是竞技游戏的基础,开局每个人的基础都是一样的,不会因为金钱的因素而影响游戏的公平性。当然要做到绝对公平几乎是不可能,毕竟每个英雄本身有一定差异性,只能做到相对公平。
2、团队竞技与炫技性强
独乐乐不如众乐乐,和小伙伴们一起游戏,当然要比自己一个人玩游戏的乐趣要大得多,MOBA最大的魅力当属其团队竞技性强。再者,某些英雄单杀能力强,在队友面前能很好炫耀自己的操作技术,虚荣心上获得极大满足(这点十分重要,风暴英雄就是因为无法满足玩家的炫技性才导致玩家参与人数上不去)当然输的时候,也可以把锅甩给队友。
MOBA还能怎么玩?
最早的MOBA类游戏是DOTA,后来类似的游戏诸如WAR3中的真三、LOL等MOBA类游戏几乎还是跳不出一些固有思维,如:攻占对方的核心、英雄的个人等级经验成长、英雄的大招等、小兵补刀赚钱,出乱七八糟的装备等。
而暴雪爸爸旗下的风暴英雄则对MOBA元素有了全新的理解,个人等级成长变成了团队共享,取消装备的概念,将装备改造成天赋加点以区分,改变了“辛苦打钱一辈子,还赢不了比赛”的情况,但由于该游戏基本设定的原因,几乎不可能出现以少打多的情况,很难突出玩家个人的技术水平,和路人间也无法形成默契的配合,导致参与的玩家人数并不多。
当然除了风暴之外,还有许多MOBA游戏在传统MOBA游戏模式上也做出了改变,比如全职大师:最大的特点是加入了双角色切换TGA系统,除此之外还加入了动作、射击等元素,并设置了PVE与PVP结合的玩法。最大的变化在于游戏的胜利条件变更,不再是传统,攻占对方的主基地的模式,而是采用了积分的多少来判定对阵双方胜利与否。
MOBA类游戏也有其他的玩法
当然除了传统MOBA游戏之外,很多其他类型游戏也加入了MOBA的玩法。比如《无尽战区》,与其说是一款3D画面MOBA类游戏,在笔者看来更像是一款加入了MOBA元素的格斗游戏。再比如前文提到的守望先锋,再加入了MOBA元素之后,不再是传统FPS游戏的一枪爆头,而是更注重人物的特性与团队配合,成了一个“有毒”的游戏。
至于你问我为什么和这是个6V6的游戏,而不是MOBA的5V5,这可能是因为(戒毒所是6人一间吧)大学宿舍是6人一间。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩盘点各国电竞国竞:亚洲的RTS 世界的MOBA
【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:时光箭,。转载请注明来源。】计算机发明出来后,人们并没有满足于其计算能力,而是帮它当做人的脑袋一样开发,不断的挑战计算机的一切可能性。随着技术的越来越成熟,21世纪初形成一种电子竞技,并在市场规格上不断向传统体育靠拢,从而衍生出一个专门“泛体育”产业成为一种电竞文化。由于世界各国文化差异的关系,各国世界电竞水平发展也不一样,但是电竞精神以及成为体现国际民族自豪感、拼搏精神都是相同的。那么问题来,世界电竞5大主流项目,哪个国家更强大吗,一来跟跟笔者探讨吧!欧洲的FPS,亚洲的RTS,全世界的MOBA电子竞技发展已经有十多个年头,游戏项目也是层出不穷,代表RTS :守望先锋 CSGO;代表RTS:星际争霸、魔兽世界,代表MOBA的刀塔、英雄联盟。根据文化的差异世界各国爱好的游戏项目也不同,从形成一个独到特殊文化 欧洲的FPS,亚洲的RTS,全世界的MOBA。瑞典FPS游戏之王如果要说哪个国家玩FPS最厉害,你不得不佩服瑞典人,在FPS电竞代表领域的CS GO,冠军基本上都是瑞典人,瑞典人对于CS的枪支熟悉以及步法的跑位已经达到人机合一的地步,这两年大火大紫的守望先锋的各项赛事冠军也是瑞典人,并形成自己的职业战队。在瑞典CS强队有很多,但是比较著名是这2家fnatic、SK,他们对FPS游戏里的基本法则、还有平时训练、玩法的研究都是达到世界顶级的水准。韩国RTS、 MOBA之王星际争霸、魔兽世界、英雄联盟世界主流三大游戏,都是韩国人强项,韩国选手专注于野怪计时,通过对细节的把握再加上大量系统化的训练,使韩国队伍无论在玩SC、魔兽还是时候都可以对野区控制、视野控制、对线能力、支援能力、团战执行力上都有着相当出众的表现。并用技能衔接伤害计算,英雄血量计算甚至是对方眼位的时间估算,用最稳妥的方式赢得比赛,他们甚至可以根据闯入视野中的敌方侦查单位来判断对手发展到什么程度了,该采取怎样的对策。包括什么时候攀科技、升本、开矿、爆兵等,而且对于“英雄”这个概念理解强于世界各国,他们让即时战略游戏进入一个新的时代,有时一场比赛的输赢就看谁先拿出关键的兵种。而且韩国高水平外援的出口,对于世界电竞推广也是功不可没。韩国电子竞技游戏历史,有3个选手是要大写特写的。第一个是星际争霸代表人物:张载豪也叫张宰怙,韩国魔兽争霸和星际争霸2自由之翼电子竞技项目大师。擅长为暗夜精灵族对付兽人族的常用战术。第一代的星际争霸的绝对领域高手,暴雪公司为了限制他,平衡游戏的公平性,还特意对于他的战术给予游戏技术上的制衡。第二个是魔兽世界代表人物金东猛,GoStop可以算作魔兽争霸界的一个传奇人物,发明最著名的就是蜘蛛战术,基本上魔兽世争霸的世界冠军都是他获得,可惜在2008年就退出了魔兽界。第三个是英雄联盟代表Faker,他是一名韩国英雄联盟职业选手,2013年Faker带领SKT T1 K队获得S3世界总决赛的冠军。隔年在S5全球总决赛上与队友一起以15胜1败的碾压性的战绩再次夺得了冠军。faker名言 “任何针对我的团队战术包括控制蓝buff都是无效的, 想压制我只能靠技术将我打败”中国是DOTA之王在2012年WE这支布满中国色彩的战队通过《英雄联盟》这款游戏中良好的表现。再次让中国站在世界人民的视野中后,中国的电竞就开始了稳步的发展,虽然说LOL中国没有称王,但是在DOTA我们一路是领先地位!从TI1到TI2到TI3再到今年TI4。EHOME十冠王,国的DOTA就是一个领先世界的局面。中国队不仅占据了八强中的五个名额,而且连冠亚军都给承包了,打得老外都开始讨论TI7要不要给中国禁赛;DOTA2纪录片,你可以明显发现,外国队伍对中国战队的敬畏,早些年战胜中国队,对于他们来说像是做梦一样。再看这近一年多的各种国际大小赛事,基本也都是中国战队笑傲群雄。印象较深的是去年同福临时凑的同福三队轻松碾压韩国最强队伍。说到DOTA不得不说龙神这个传奇的人物,从DOTA进入人们视野到现今,龙神一直活跃在DOTA第一线,始终保持顶尖水平,和他同时代的人大多已经退役,而龙神仍在坚持,从冠军职业生涯战绩。可以说整个DOTA中国大旗都是他扛的。日本是格斗游戏之王虽然很多人都不愿意承认格斗游戏是最早的电竞游戏,但是格斗还真的是官方认何电竞游戏,格斗领域最强非日本莫属。在格斗游戏界,最著名最大级格斗游戏盛事是“斗剧”,斗剧每年的比赛项目都不一样,常见的如《街霸》、《铁拳》、《拳皇》、《VR战士》、《GGXX》、《刀魂》等。这领域里面的强人非天才格斗玩家梅原大吾莫属,他打法非常稳健,普通状况下各种龟,特定状况下各种无赖套路压制,连招超级熟练,你用宏也未必有他成功率高。是世界上极少数能被中叫得出名字的格斗游戏玩家,CAPCOM开发本部部长冈本吉起称其为“十年不遇的天才”。当梅原大吾还是一个13岁初中熊孩子时,就在当地街机厅创下了“恶魔战士286连胜”鬼神一般的战绩。1995年~2002年间夺冠无数的梅原大吾,2003第一届斗剧即强势参战,并同时拿下了多个项目的优胜冠军。让世界见识到日本格斗游戏领域的强大,同时也因为他的一支独大,让造成格斗游戏独木难撑的局面。美国是电竞游戏上帝美国人擅长的项目集中在FPS,FTG,他们更喜欢电视单机游戏,单机游戏在美国属于国民游戏,当然美国电竞游戏领域也是非常发达,但是他们倾向于做制造者上帝角色,目前全球流行LOL、 DOTA 、 CSGO、星际争霸、魔兽世界都是出自于美国人之手。但美国电竞游戏领域也是很厉害。比如历届暴雪嘉年华,WOW竞技场的冠军,夺冠次数最多的就是美国;其中Firebat是赢得最多奖金的职业玩家。他在2014年赢得世界锦标赛冠军,一举确立了超级 的地位。2015年,他成为唯一一位在LAN锦标赛上成功卫冕的职业玩家。截止2015年统计,他共计9次杀入各项锦标赛的决赛。各个国家背后的电竞游戏氛围为什么各国的代表游戏有如此大的差别呢?这就要从各国的游戏文化说起了在瑞典,游戏被列为大学教育的一门专业学科,公立大学都设有“游戏”专业和“游戏实验室”,招收博士研究生针对游戏进行学术分析。游戏在瑞典是一门流行的大学问,就连政客都不愿意错过。瑞典国民普遍都是喜欢玩FPS游戏,这也造成了瑞典在FPS电竞领域地位。在MOAB上,他们也有辉煌的历史,那就是第一届S1世界冠军赛冠军是瑞典Fnatic战队。在韩国,是一个全民电竞的国家,上到国家领导,下到平民百姓,都对电子竞技有着很浓厚的兴趣。所以在韩国,电竞选手享受着一些电影明星和歌手的待遇,因为他们会赢得一大批国民的尊重。电子竞技已经列为韩国的国技,所以他们的人才辈出,同时他们电竞选手也是大家争取的对象,最著名就是LPL战队很多都是韩国人。在中国,电竞的飞速发展在很大程度上得益于政府日益积极的态度。2016年国家体育总局和银川、贵阳、昆山、南京等地方政府支持了包括WCA、NEST、CEMG、CSL、IET等大型电竞赛事,公布奖金额度超过3亿,远远超过世界其他国家。再加上王思聪这些富二代的大力推广,截止到2015年,中国共有9700万的电竞爱好者,占据了全球数量的将近一半,整个电竞产业的相关产值超过500亿元人民币,也超越美国成为全球最大市场。在日本格斗游戏的兴盛,确实促成80-90年代街机业黄金时代的一大功臣。然则盛者必衰,时代的变化,让格斗曲高和寡,著名的赛事斗剧也因为连年的亏损,在2013年也停办了。从最初的《街霸》到现在的门派繁多的FTG,为了做出品牌特色,厂商们只能选择不断挖掘玩法革新系统。虽然保留玩家的新鲜感,但更多的则是阻隔普通玩家加入隔膜。特别是技术上不成熟BUG不断,也影响格斗游戏在电竞领域的推广。在美国电竞是枪车球不是RTS、MOBA。总而言之,在电竞领域里他们是缺少明星选手,对于那些魔兽、DOTA、LOL 这些网络竞技游戏,美国人更倾向于怎么去创造他,并研究这些游戏怎么平衡,说老实话,笔者认为无论韩国、还是中国电竞游戏人有多牛,也比过美国佬一个版本的修改。这就是所谓的上帝让你死就死,让你活就活!电竞游戏大型赛事已经形成媲美的体育赛事电竞赛事的奖金越来越高了,也证明它的影响力也是越来越高,其中一些赛事的影响力已经可以媲美足球的世界杯、奥运会了。比如WCG()开创了世界电子竞技奥运会模式,改变了很多人的生活轨迹,有些人为了参加WCG成为了职业电竞选手,有些人因为喜欢WCG赞助了电竞比赛,有些人从事了电竞事业,更多的人因为WCG爱上了电竞。不过时代变化得太快,WCG最终定格在了2013,那一代人的回忆也随之定格。DOTA 国际邀请赛TI赛事,DOTA2国际邀请赛,简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,已经举办6年。在TI6中,中国战队Wings以3:1击败DC获得冠军。Wings获得约912万美元奖金(约合人民币6048万),这也是世界电竞史上最高的奖金。LOL的S赛事LOL可以说是现在世界上最火的电竞游戏之一,目前已经举办了6届,在观众人数已经跟NBA总决赛媲美甚至达到世界杯决赛的收视率。该游戏借优异的游戏品质和火爆的人气在S1-5时期创造了电竞史上观看人数的最高记录。电子竞技世界杯ESWC电子竞技世界杯(ESWC)起源于法国,与CPL和WCG并成为世界三大电子竞技赛事。它是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际体育文化活动。此前,它们的总奖金就超过了22W美元,并且采用银行担保手续为选手提供奖金的保障。2015年电子竞技获得奥林匹克委员会的确认,正式成为二级奥运项目,这意味着电子竞技将成为国际象棋、赛车、拉拉队等比赛在内的二级奥运项目。目前世界各国对于电竞投入也是达到巅峰,玩游戏终于可以正大光明的拿出来,并形成跟电影、音乐、并肩的第九艺术。但是在中国目前的情况很有意思,某些地方都想把电竞真正的变成一项体育赛事,但赞助商,还是各大俱乐部的老板,依然只把它当做一个赚钱的工具。在中国很多电竞俱乐部都是在苦苦相撑,但一些土豪俱乐部在富二代的注资下,蓬勃发展。有的战队越来越强,有的战队越来越弱。但是不管目前怎么样,电竞游戏在全世界是越来越流行!并已经成为了奥运会、足球世界杯之后,第三个大级别赛事。今天你撸了一把了吗?
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