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[交流]讲解DNF固伤、百分比、独立伤害加成
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 前端时间有人发表了属强和独立什么的计算数据解析文章,结果文章最后读者表态几乎都是“不知所云”。这里我想说说那位作者,你写那么幸苦没人能看懂有啥意思呢?你带入那么多公式,什么A+B啊C和F啊那么多代数,大家又不是来学算数的。
  现在我用最最浅显的方式解析固伤百分比职业一些关于力量面板伤害计算的真相。比如:1点力量是如何换算成面板攻击力的?为什么110点独立增加10%伤害?为什么22点属强增加10%伤害?出血,中毒等异常状态的伤害是受什么影响,怎么影响的?
  首先先附上个人属性图:
  大家看,我的面板力量是1757,物理攻击力为5773。已知面板攻击计算公式为:(自身力量/250+1)X武器物理攻击力X(1+武器精通)+武器无视攻击力。
  那么将数值带入其中,我自身力量为1757,武器是+10屠戮,屠戮物理攻击为545,无视为197,本人满级太刀精通,物攻增加24.7%;
  那么公式为()X545X(1+0.247)+197=5653,最终得到5653的攻击力,和实际5773有所出入是受自身属性影响。
  那么附魔一点力量会增加多少面板攻击?附魔一点物理攻击又增加多少面板攻击呢?
  有人说1点力量增加3点面板攻击,这是不正确的,只要带入公式就知道,在角色站街力量越高,面板攻击也高的情况下,每增加1点力量所收益的越大,也就是说,同样附魔30力卡的童鞋,站街1500的人收益到的效果比1200力的童鞋收益的愈多,附魔物理攻击卡也是同理,增加的数值不是一成不变。所以说基础越好收益越大。
  不知道这样解释够不够浅显,下面我们讨论独立攻击的加成。刚好我是固伤职业狂战,废话不说先上图:
  图里显示,刚好我有两个不同的终鲁手镯,一个打了23独立一个没打,先带上23独立的手镯。然后我们以大崩这个技能为例:前者是带上23独立手镯的大崩,后者是没有23独立的,相比较大崩的冲击波物理攻击力固伤数值,前者22501,换掉手镯就变成22068。相差433点固伤数值,用433除以22068约等于0.0196,即是说23点独立攻击力增加1.96%攻击四舍五入为2%攻击那么要提升10%就必须增加115点独立攻击力,这就是大家常说的110点独立增加10%固伤伤害。(数值稍微不准的地方是受力量影响此处只讨论独立,故忽略小节)
  下面给大家独立伤害加成计算公式:[技能攻击数值X(1+输出时面版力量既进图的力量/250)]X(面版独立攻击力/1000)
  接下来我们就要讨论力量对技能的影响,这里固伤职业较为明显。同样以大众职业红眼为例:公式为:技能攻击数值X(1+输出时面板力量/250)
  技能攻击数值既大崩技能栏解说上显示的数值,输出时面板力量既你在进行攻击的那一瞬间的力量,而非站街力量。独立攻击力影响技能数值,也就是公式的前半部分,后半部分就是力量的影响。力量越高,基础数值越高,伤害越高,这就是为什么XXBB和SYJ明明只有1500站街力量却能做到竞速第一达人的位置,他们进图靠吃药,小蹦,抓头,等技能将输出瞬间的力量堆叠到极限,时刻保持高力量状态,所以我认为众人的争议技能小抓头,其实没有什么争议可言,全程保持268力量增益(小抓218,终鲁加50)对你的输出帮助莫大!所以说固伤输出靠力量和独立。
  再者说明异常状态伤害是怎么一回事。这里有两个非常争议的装备:哈尼克之牙和恐惧幽灵。曾一度被黑商抄上天价,迷惑了不少无知红眼。
  都知道,哈尼克和恐惧都加40%出血伤害,大家疑惑了,这40%出血伤害到底是什么呢?是和屠戮一样的么?不是,屠戮是攻击出血状态敌人增加30%伤害,小小哈尼克怎么能比屠戮还逆天?
  我们拿小蹦山做示范,这是红眼打怪出血常用技能,装备我选了更能突出出血伤害的血之泛滥套装
  血之泛滥三件套属性,小蹦出血伤害+150%。玩爆哈尼克40%的四倍有木有?但是效果呢?请看下图:
  请看左边两张,是没有佩戴任何出血装备情况下小蹦打怪每次掉血量,平均123-125血量扣除。右边两张是只带上这血之泛滥这一套出血装打出的效果,平均每次298血量扣除。用298-124=174。既泛滥套增加了每次174点出血伤害。174除以124约等于1.403,既增加了140.3%的血量,和解说的150%伤害有所出处,可能受其他因素影响,但基本吻合。既哈尼和恐惧所说的出血伤害并不是和屠戮一样,150%的增加也才不到200点血,40%就只有40多点血,为了着40多点血每次的伤害去花上千万买哈尼克?买恐惧幽灵?一点也不值!
  你说不值,那这装备岂不是渣?不!对于男女街霸这种主打异常伤害的职业来说这就算是一件神器!但是由于众多无知狂战的抢购和黑心商人的囤货原因导致很多街霸买不到自己梦寐以求的装备!我看了都为他们鸣不平!
 那么异常伤害又受什么影响呢?答案是力量和智力。面板图上力量和智力一栏也清楚的显示了,请看:
  如果你是物理系职业,堆力量就好,像男女街霸,法系就堆智力,如弹药。但是我经常看到很多物理系街霸堆智力,叫我想笑笑不出来。没错,堆智力是能增加异常伤害,但是对于技能伤害呢?既然堆力量可以同时增加异常伤害和技能伤害,为什么要浪费宝贵的附魔位置去附魔智力呢?就因为便宜?我们要做到最大输出怎么能这样随意呢?
  最后附上异伤计算公式:技能异常伤害数值X[1+(输出时力量+智力)/500]/异常伤害次数(每秒)。
  熬夜赶出来的,希望这些字能多一些还在迷茫的童鞋有所帮助,谢谢大家肯花时间看完。本人江西3区红眼,ID:京城燕.
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  ①、面板魔攻=[(智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)+强化无视数值]*(1+技能精通百分比)
  ②、面板物攻=[(力量/250 +1)*(武器物攻+附魔物攻)+强化无视数值]*(1+技能精通百分比)
  2、技能伤害影响(以下数据基本不计算自身技能对自身其他技能的伤害加成)
  基础因素:智力 力量 魔攻 物攻
  外在因素:破招 暴击 属强 强化 独?立攻击
  其他因素:怪物防御
  这里先说基础因素和其他因素,外在因素后面提及
  首先这里设定是随动伤害技能 部分如战法觉醒只计算觉醒那一刻属性来推算伤害的技能不算在内
  ①、魔法(物理)纯固伤技能(如千莲怒放 怒气爆发)
  技能实际基础伤害=[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值*(1-怪物防御减伤百分比)
  ②、魔法(物理)纯百分比技能(如念气环绕 拔刀斩)
  技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比)
  +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比
  ③、魔法(物理)百分比和固伤
  技能实际基础伤害={[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值+
  输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比)
  +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比
  怪物防御:这个是这个版本的重点,也是体现这个版本高强的好处
  以下是各大BOSS防御减伤比率和抗性图表
  这就是为什么这个版本高强特别给力(PS:60版本防御减伤目测大概在20%到30%左右)
  3、属性强化计算和递减加成
  属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)
  递减原则
  由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M&0)
  提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)
  提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]
  前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
  可知当N越大即原来属强越高
  经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
  4、关于破招
  ①、概念:当怪物使用技能或者任何攻击动作时受到攻击即为破招,包括技能释放后的非站立动作
  ②、破招伤害=基础伤害*125%
  ③、骨戒破招=非无视物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+无视防御物攻*技能百分比*125%
  黑珍珠破招=[面板魔攻*技能百分比+(智力/250 +1)*固伤数值]*125%*(1+20%)
  骨戒的效果对魔法技能无效 对物理固伤技能无效 对无视防御物攻无效
  黑珍珠对所有魔法破招伤害效果有效,包括强化在内
  牛臂铠对强化 魔攻物攻 魔法物理固伤都带有40%破招加成效果
  5、备受争议的黑珍珠艾尔文
  ①、有人说智力越高艾尔文效果越厉害,这是不对比任何提升百分比装备而言
  艾尔文6%提升9%智力(包括BUFF类)
  艾尔文叠加方式:
  一次触发后效果=(智力+各类BUFF效果)*(1+9%)
  二次触发后效果=(智力+各类BUFF效果)*(1+9%+9%)
  ②、对纯固伤技能增加技能伤害为(1次可看做全程触发,2次触发只有10秒时间)
  1次触发实际伤害效果=(智力*109%/250 +1)*固伤技能数值
  与无艾尔文对比提高伤害率K=(250+109%智力)/(250+智力) *100%
  当智力=800时,K=106.86%
  当智力=1000时,K=107.20%
  当智力=1200时,K=107.45%
  当智力=1400时,K=107.63%
  当智力=1600时,K=107.78%
  当智力=10000时,K=108.78%
  可以看出智力越高,对实际伤害加成越高,但是所增幅的数值却是个减函数
  就是说后面智力增幅所增加的比率就越少
  2次触发实际伤害效果=(智力*118%/250 +1)*固伤技能数值
  与无艾尔文对比提高伤害率K=(250+118%智力)/(250+智力) *100%
  跟上面对比数据同理
  计算出来也是一个减函数,就不多列举了
  对魔攻技能加成由面板公式可得:
  1次触发精通*技能魔攻百分比
  (109%智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)*精通*技能魔攻百分比*(1-怪物防御减伤百分比)
  +无视防御魔攻*精通*技能魔攻百分比
  2次触发
  (118%智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)*精通*技能魔攻百分比*(1-怪物防御减伤百分比)
  +无视防御魔攻*精通*技能魔攻百分比
  根据公式,增加智力对无视防御魔攻是没有效果的
  ③、黑珍珠
  照搬上面公式
  骨戒破招=非无视物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+无视防御物攻*技能百分比*125%
  可以对比出以魔攻百分比技能为主的职业(如元素 女机械等追求高强化的职业)推荐黑珍珠远远大于艾尔文
  至于其他魔法职业,有手法破招的同推荐黑珍珠,无脑一点就艾尔文
  要说例如气功鬼泣这些固伤+百分比怎么才最好,当然最好两个戒指都有,视情况用
  PS:虫链跟黑珍珠冲突 破招时,虫链增加伤害无效
  但虫链同样对无视防御攻击力有增强效果
  6、关于暴击计算和数值递减
  ①、DNF设定暴击基础增加伤害比率为50%
  就是说原来打出100伤害,若果是暴击就是150伤害
  (除去死亡左轮和刺客皮甲精通等额外提高暴击伤害的能力以及增加暴击伤害的武器)
  暴击可以与破招叠加
  按无骨戒 黑珍珠的情况来说(有则套用上面公式计算)
  破招且暴击伤害=基础伤害*125%*150%
  暴击是最大兼容性质的增益能力,包括破招 属性强化 独?立攻击
  各种额外增加伤害的武器效果 还有感电状态都能算在暴击伤害上
  ②、暴击递减论
  每一点暴击可视作平均提升0.5%伤害
  如果自身暴击为N
  经装备提升后变成M+N(M&0)
  ③、一般增加暴击伤害的武器提升是
  基础伤害*暴击150%*武器效果S%
  提升前平均增加伤害A=N%/2
  提升后平均增加伤害B=(M+N)%/2
  对比前后增强量为P=(M+N)/N*100%
  可以看出N越大 P越小
  好比如你99%暴击和100%暴击差距几乎可以微乎其微
  当然超过100%跟100%是一个效果的
  7、关于新属性 独立攻击
  独立攻击并非物理攻击或者魔法攻击
  一般附魔卡都是物理魔法都具备的
  按公式计算
  每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
  只对固伤有效,对百分比技能没有效果
  总的来说这个版本这项属性还是比较势弱的,以后会在武器增加这项属性
  已有独立攻击附魔卡:
  德拉尔11点 (白卡)
  图卢斯族精英男战士23点 (蓝卡)
  蓝影马萨乔35点 (紫卡)
  粉色的是暴龙王巴卡尔 第三版异界BOSS 国服暂未开放
  8、武器强化问题
  这个就不多说了,现在一个技能随随便便就是%百分比
  +12 武器基本都有500多600多的无视防御攻击力
  一个百分比技能都比没强化的多出1W 2W伤害
  所以高强是这个版本的王道
  总结:
  想要伤害输出最大化,属性智力/力量是基础,暴击破招属强必不可少,百分比技能为主的职业必要武器强化
  不要看视频中别人什么都是暴击是RP好,别人可是花了一番心思去堆的
  每个职业都有这些属性的平衡点,由于数据复杂、加点杂乱,这些只能由个人慢慢摸索
  真正的强者不会纯粹照搬别人的套路的,适合自己的才是最好的
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