问:卢克来临 魔战冰雪套能去卢克吗还能 战未来吗

《DNF》魔战剑魂卢克副本攻略_游戏新闻_金陵热线
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《DNF》魔战剑魂卢克副本攻略
&  DNF魔战剑魂怎么打卢克?下面是游戏堡小编为大家带来的DNF魔战剑魂卢克副本攻略,玩魔战剑魂的小伙伴可以来看看游戏堡小编为大家带来的详细介绍!&  首先来看加点:&  伤害不高,图均7分钟左右。下面分别介绍一下1--6各个图。&  一图没有印象特别深的怪,有个被污染的谁,她震开你以后10秒别打她,还有个冰女,当他血少一定程度会说~你们自己玩吧,然后你就斜着跑就行。&  不要恋战,不要离怪太远,也不要太依赖控制。&  二图呢,有个钻头怪爸爸特别耐打,还有个花火妈妈跑的特别快但是有疑似bug一次二觉抓到她就GG了,boss有黑科技召唤万宝,它禁锢人套火圈的时候躲在万宝背后,简单的一笔,单刷请自备狂龙之吼。&  三图就一个小丑机智的人都知道该干啥,可以尝试召唤人偶,流星落接二觉,点流的可以用钝器,boss就一虫柱,防护罩留一个拔刀的血量,到右下角。&  四图,有个触手怪打人很疼,你可能需要受伤害减免,或者把它勾引到靠墙边可以少吃一点伤害,它需要连击破防。&  五图,boss伤害很高被打到就GG,但是它的技能一般不容易中,它跳起来,你也跟着跳,破招状态很多,控制会狂暴。&  六图,光阶段没什么身上有黄圈的时候会被禁止一些技能不能用,头顶有提示,暗阶段,boss有时候会出暗圈禁锢你,被禁锢就是死,复活后无敌结束之前跑开单刷很容易连续死,最好弄个万宝,圈会转移到他身上。&  这个打法看起来有点麻烦,有的玩家说跟着老司机组队就混过去了,但是,笔者这里想说,这地方组队也不怂,单刷光阶段也没啥事,暗阶段特别容易连续死,因为被禁锢了死了复活有时候还是在那个暗罩里只能继续死直到你跑出来,不过我想利用光剑外的武器大拔攻击延迟的判定应该可以自救。
(责任编辑:张园)
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dnf红眼魔战能打卢克吗
红眼魔战能打卢克吗
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dnf魔战恍惚的剑宗能打卢克吗
发表于 7&天前
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&【策划访谈】国服降低卢克副本难度&魔战肩暂不修改
【策划访谈】国服降低卢克副本难度&魔战肩暂不修改
日05时59分来源:
9月20日,17173请DNF项目组为玩家解答了关于国庆套以及史诗系统改版等问题。在本次采访,项目组将对卢克副本本地化、9.27新版本平衡性改动等问题进行解答,干货满满,一定要看!
一分钟看完本篇采访:
·国服未来将开放多角色转移,但目前尚无明确计划;
·卢克副本将会进行本地化,对难度进行适当调整;
·9.27版本会进行大量平衡性改善,剑魂将被加强,力法、漫游等部分职业将重做技能;
·部分装备如魔战肩及魔战套属性改版也会做,但不会在国庆版本时更新。
卢克副本将有国服特色 史诗改版目前暂不推出
17173:前不久国服进行了第一次付费转区的尝试,效果很不错,接下来会有更多转区甚至是多角色转移的计划吗?如果有,是什么时候?
项目组:一定会开放多角色转移,不过目前暂无明确计划。相对于单角色转移,多角色转移的技术难度更高,我们会详细评估测试后再开放,敬请期待。
付费转服功能后续还会拓展
17173:根据韩服目前情况,国服下半年将开放的卢克Raid副本难度似乎非常大,以国服玩家目前的实力挑战难度很高,国服会像安图恩Raid那样对卢克副本进行一些调整吗?
项目组:卢克地下城是基于90级来做的,因此使用85级的装备数值挑战起来有一定难度,就如当年用旧版属性的70~80级史诗挑战安徒尼&安徒恩时非常吃力,但佩戴85史诗会很轻松是同样的情况。国服会对地下城难度做出适当的调整,让更多玩家能体验和尝试到。
卢克副本在今年6月正式和我们见面,但目前看来,难度偏高了,国服将进行修改
17173:目前体验服对一些史诗装备属性进行了改版,这是之前韩服都未曾有过的。这些史诗属性改版是只针对国服的变动吗?今后其他服务器会不会跟进这个改版?
项目组:首先,韩服更新史诗装备属性改版的时间背景是满级扩张进行的前1个月,因为当前版本中,80级85级史诗没有明确的分界线,某些85级史诗属性较差甚至不如80级史诗。针对这种情况,韩服大幅增强所有85级史诗装备,使其拥有更加符合的属性。
而适当的调整了部分80级史诗,使其回归本位。而且不止进行了属性调整,还进行了史诗碎片账号内共享同一整合以及85级以下史诗装备的跨界系统,大幅降低了80~85史诗的获取难度。在满级扩张版本来临之际重组了史诗装备属性的秩序。
但这种大规模的属性改动,我们也认同适合在满级扩张来临,新装备来临之际进行调整,而不是在86级日常版本中提前进行。因此国服的史诗装备以及附带史诗系统的全面改版,包括国庆版本未实行的魔战肩及魔战套属性改版会整合在一起会在合适的时机进行改版,而不是在国庆版本中提前进行。
玩法上将推出以2~3人小队为基础,至多8人的弹性新团队地下城——第九使徒卢克raid模式,和安图恩一样,极具挑战、奖励可观。
下一页:海量职业平衡改动即将到来 剑魂加强辅助削弱
海量职业平衡改动即将到来 剑魂加强辅助削弱
17173:在即将更新的9.27版本又会有一波平衡性改善,请简单介绍下这个版本改版的思路。
项目组:这次平衡性改版跟以往不同,角色的某些能力有增强,也有某些能力的削弱。
先说增强方面,以剑魂为例,游戏中起始定位是比较stylish(华丽而有个性)的角色,同样定位的有漫游枪手、蓝拳圣使、战斗法师等。这些角色以快速多段的伤害,以及技能之间的快速衔接来形成绚丽的连招,是所有角色中最有打击感的。
但目前因版本环境,以及剑魂长期未进行平衡性调整,剑魂唯一的输出方式是魔战肩+里鬼,让一个富有打击感潜力的职业变为最枯燥的一个职业之一,这也是我们不想看到的情况,因此这次改版开始尝试调整剑魂的高阶转职技能、让剑魂回归到本来的设定上。
因此此次改版尝试调整剑魂的猛龙、剑舞等高级技能伤害,也重做了70EX技能,当然我们会持续关注剑魂的刷图表现,若这些改动对剑魂的玩法变化收效甚微,我们还会持续的进行平衡性改动,使其表现更加符合大家的预期。
不仅剑魂,力法、漫游、驱魔等职业也在下半年进行平衡性改版,加强职业的伤害能力的同时,也会适当重做&新增技能,使其动作性更加完美。
大量职业调整即将到来,其中有你最喜欢的职业吗?
17173:那削弱部分会对哪些职业动手?
项目组:削弱方面主要是调整了辅助类职业,因为经过不断的平衡性改版,整体转职的伤害能力已经大幅提升,加上增加攻击的Buff和减少敌人防御的debuff的配合,是存在伤害过于溢出的情况,再者我们打算加强这些辅助职业的互动性和可玩性,而不是一味地在地下城中进行辅助。
因此削弱辅助能力的同时,加强了其进攻能力,使其拥有更多的选择和玩法。后续,我们会持续观察这些辅助职业的输出能力,也会在平衡性改版中持续进行改进。

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