我的世界史莱姆怎么养怎么自定义史莱姆的大小

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勇闯地狱史蒂夫
史莱姆这个生物貌似很多人都不知情呢...我来详细介绍以下造福各位好了...首先,此贴搬运于Wiki,貌似大家不懂得上Wiki...
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勇闯地狱史蒂夫
顺便放上一张矿物生成图
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史莱姆(Slime,字面意义为“粘液”)是一种活泼、跳跃、相对稀有的绿色凝胶状生物,外形呈正方体,具有不同尺寸。它们会跟随并攻击附近的玩家。它们的视野不会受任何固体方块阻挡。当被杀时,大型与小型的史莱姆会分裂为一群小一号的个体(微小尺寸的会掉落粘液球)。在1.4正式版之前,史莱姆只会在主世界中40层以下的特定区块中生成。在超平坦模式中由于地面的高度只比基岩层高3层,故史莱姆就非常常见了。1.4正式版开始,史莱姆可以在夜间的沼泽生物群系生成。
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粘液球是粘性活塞[1]的重要材料。粘液球也可以与烈焰粉合成为酿造材料岩浆膏。 在1.8也可以用粘液球做成粘液块
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史莱姆通过跳跃来移动。无论玩家是否在它们的视线之内,它们将总是跳向在方圆16格之内的离它们最近的玩家。如果该范围内没有任何玩家存在,它们将仅仅会朝着它们面向的方向沿直线跳去。当它们第一次生成时,它们的朝向将由程序随机选定。微小的史莱姆不会对玩家或其他实体造成直接伤害,它们仅仅有推动作用,有可能把你推进岩浆或其他的危险区域。大一些的史莱姆的攻击力与其尺寸成正比。不同尺寸的史莱姆事实上是不同的生物。史莱姆的尺寸能够为从1到256里的任意整数——但只有尺寸1、2与4的能够天然生成。它们的攻击力与生命值是这样计算的:攻击力=尺寸(除了尺寸1);生命值=尺寸的二次方。史莱姆被杀时会分裂为2-4只原尺寸一半大小的史莱姆,但微小的史莱姆不会分裂,仅仅掉落0-2个粘液球。史莱姆会从一切通常的伤害来源处受到伤害:燃烧,跌落,溺水,窒息,受到攻击,掉入虚空等等。史莱姆践踏耕地。在浅水中,只要上方没有方块阻挡,史莱姆就能够以足够快的跳跃速度抵抗水流。但深水区它们会沉底并最终溺水死亡。它们也能够攀爬梯子或被推上台阶与楼梯。大型与小型的史莱姆会发出“潮湿地拍打”声;当玩家走到微小史莱姆将要跳到的方块上时也能听到此声音。大一些的史莱姆攻击玩家时还会发出溅泼的声音。随时间流逝,史莱姆不会变大或缩小。当史莱姆在草地上且草地正下方是空的时候,草地的下表面会渗出绿色液体。关于史莱姆的一个奇特现象是如果主世界中产生至少五只,它们会向相同的方向跳动而不是方向各自随机。同样的现象也会发生在岩浆怪上
勇闯地狱史蒂夫
由于麦块的1000字限制...只能想这样了...
勇闯地狱史蒂夫
上面公式的大意为,Java的随机数生成器首先需要这个值作为输入变量:(长整数型) seed + xChunk * xChunk * 0x4c1906L + xChunk * 0x5ac0dbL + zChunk * zChunk * 0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL,然后随机数生成器生成一个0到9之间的整数,如果该整数为0,那么“区块坐标”为(xChunk,&zChunk)的区块能够生成史莱姆。将通常使用的“世界坐标”除以16并向下取整就能得到“区块坐标”。有一些工具能够辨认史莱姆区块,请见#搜索史莱姆的工具。像其它生物一样,史莱姆需要至少两个竖直堆叠的透明方块(如空气,告示牌,火把等)的空间来生成,同时下方必须是非透明方块。它们生成的地方也必须不能有固体方块阻挡与液体覆盖。大型史莱姆需要至少3x3x3空间生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。[2]只要空间够大,生成史莱姆的尺寸是随机的。大多数情况下史莱姆生成在3格高的空间内。和平模式下史莱姆不会生成。史莱姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它们较为稀有。光照不会影响史莱姆的生成——然而由于光照降低了其他生物的生成概率,从而间接提高了史莱姆的生成概率。与其它攻击性生物一样,史莱姆不会在任何玩家24米范围内生成,而且如果距离玩家远于32米一段时间后有可能消失,距离最近的玩家远于128米则会立即消失。在这个网页中爱好者们详细讨论了史莱姆的生成算法,但请注意算法已经更改多次,所以老的算法不一定准确。1.4正式版开始,史莱姆可以在夜间的沼泽生物群系生成。
勇闯地狱史蒂夫
史莱姆只会在主世界中40层以下的特定区块中生成。(1.4后也可夜间在沼泽群系生成)这些区块由世界的种子为输入的伪随机算法决定。基于下面的公式(Java语言),大约10%的区块能够生成史莱姆:
Random rnd = new Random((long) seed & & & & & & & & & & & &+ xChunk * xChunk * 0x4c1906L & & & & & & & & & & & &+ xChunk * 0x5ac0dbL & & & & & & & & & & & &+ zChunk * zChunk * 0x4307a7L & & & & & & & & & & & &+ zChunk * 0x5f24fL & & & & & & & & & & & &^ 0x3ad8025fL);return rnd.nextInt(10) == 0;
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楼上公式=-=
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我的世界1.8史莱姆汽车制作教程
小编:天天时间: 09:37
  在1.8版本中由于史莱姆方块的一些特性,我们可以制作出许多碉堡的装置,这些东西已经完全可以自动化了,让MC的玩法得到了新的提高,今天游戏园小编就带来了一个我的世界1.8史莱姆方块汽车的制作教程,用这个你就可以在游戏中制作一个可以跑的汽车了!是不是很帅呢?快来看看吧!
  首先,我们要知道它的特性:1。它可以把与它沾着的方块一起用活塞推动,不过还是只有12个方块
  2.它是一个充能方块,所以它可以被充能。
  现在,我们要知道如何用它来制造&半动机&
  这就是一个半动机
  只要用打火石右键一下粘性活塞,整个机器就会向右边移动一格
  然后要怎么去让它全自动的去一动呢?那我们就需要用一个普通活塞去不停更新这个半动机,那这个更新装置要怎么做呢?
  下面这个就是一个更新装置
  然后我们就把它们连起来
  就像这样
  现在只要去用打火石去更新这个粘性活塞,它就会一直往前走,这就是一个最简单的史莱姆汽车,不过要注意活塞的朝向,左边的活塞和中间的活塞是相对的,右边的活塞与左边的是同一个朝向。
  好的,我们先来说一下原理,这里很重要:
  整个汽车其实就是一个可以前进的BUD机,我们先要知道BUD的触发范围这是一个活塞的BUD范围(红色玻璃)
  只要用打火石更新一下这个活塞,它就会伸出,即使把红石块打掉它也不会缩回。
  上次那个更新装置就是它被更新后推出,但它把自己的能量红石块推走了,就又缩回了,这就为那个粘性活塞更新了,于是他们两个互相更新,就一直往前走。
  再来说说半动机,我们可以把它看做一个活塞虫,是一个不用高频的活塞虫。
  它的更新时序是:
  1. 粘性活塞因为BUD激活,但把红石块推走了,缩回。
  2.活塞被刚刚的粘性活塞更新,推出,形成短脉冲
  3粘性活塞又被更新,推出然后缩回,把红石块,粘液块,活塞一起往前拉一格
  4.粘性活塞更新了更新装置,重头触发BUD联锁。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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