电视游戏的盈利有没有PC和手游电竞馆如何盈利高

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悄无声息的电视游戏 付费年增长最高的处女地
09:55&&&&&&来源:游戏陀螺&&&&&&作者:命灵魄&&&&&&&&&&&&
目前的电视市场情况,渠道数量多,专做内容的厂商少,虽然每个厂商每年出产的内容不算少,但是由于整体基数的影响,每年两百款的产品数量,对于渠道和用户来说还是太少了。
在营收方面,去年与今年有着巨大的差别,去年一款电视游戏一年的营收可能只有千元左右,但是今年一天的收入就能达到千元。这种改变与支付方式有着不可或缺的联系,在手游时代,短代支付的方式让手游营收得到了飞跃的提升,那么电视游戏在收费方面都有哪些方式呢?
电视游戏的收费方式 预收短代第三方一个都不少
电视游戏的收费问题一直让人头疼,以前的支付方式要求用户采用输入银行卡号及密码的形式付费,这对用户来说比较困难,一是在操作上,毕竟用遥控器输入还是有一定难度的;另外在于对安全的考虑,用户认为这种方式非常不安全,所以大部分用户选择不付费。
目前电视游戏的收入大幅提升,与支付的简便有着密不可分的关系,下面就来说说关于电视游戏支付的那些事。
短代支付&&现在的电视游戏小额支付都采用短代支付的方式;
预付款支付&&这种方式主要用于歌华有线等运营商,运营商采用预付款的方式将年费扣除,玩家二次点击确认就可扣费,非常简便,并且不会造成坏账;
支付宝支付&&第三方支付方式,大额付费经常采用这种方式;
二维码支付&&第三方支付方式,需要绑定微信钱包,同样用于大额支付;
除此之外,还有一些其他支付方式,例如点卡、电话等支付。
多样性及便捷性的支付方式,是电视游戏收入飞跃增长的重要条件。许多手游厂商看到了其中的市场,并且想在此方面发力,得到的效果却并不乐观。
看似美好 手游厂商试水电视游戏折在水土不服
上面提到的收入对于手游来说可能不算什么,月流水过亿的产品我们也都见怪不怪了,但是作为电视游戏来说,这种增长率还是非常可观与欣慰的。虽然今年的市场比去年要好,一些手游厂商也借机进入,想要试水电视市场,但是效果并不乐观,因为存在很多问题例如操控性、系统硬件、适配等等。
首先,用户属性不同。手游的用户在使用碎片时间进行体验,而电视需要更固定的时间,所以从属性上来说水土不服,用户体验不好。
第二,操控方式。手游现在都是点触式,屏幕小,易操控。但是在电视上从一个点移动到另一个点,非常难,虽然现在鼠标和遥控器都可以用,用户体验不好。如今的产品,大部分支持遥控器和手柄,另外一部分只支持手柄。
第三,适配方面。如今很多手机的硬件配置可能高于电视,不论从系统还是内存方面都要优于电视,电视的更新换代比较慢,对于手游生改的电视游戏,容易造成系统崩溃、黑屏等,最终造成玩家流失。
所以,手游厂商想要进入电视游戏市场,目前来看将产品简单适配是行不通的,需要根据电视游戏用户的特点,以及产品是否适合电视硬件等方面做考虑。那么,一个电视游戏研发团队该有怎样的配置呢?
团队虽小配置齐全 美术与商务重要程度超手游
通过走访得知,目前专注电视游戏研发的团队规模都不大,十几人到几十人,最多达到百人。但是人员配置非常齐全,相对于手游研发团队来说要完整,包括程序员、美术、策划、商务等等。
相对于手游研发团队,美术一般使用外包的形式,但是电视游戏则多是自己的人员,因为电视游戏在视觉要求上会更高,大屏幕比小屏幕的清晰度要求更高,虽然电视游戏多为休闲类产品,大画面始终对美术的要求比较高。
有些电视游戏厂商在美术方面要求比较高,使用高清效果,但是受限于电视硬件配置的影响,目前实现还有困难。
另外,商务人员的配置一般属于市场方面,在手游研发团队中很少见到,这主要是因为手游链非常完整,一般会有发行公司对接产品。而电视游戏处于初期阶段,目前并没有发行公司的存在,所以都是研发团队的商务人员与渠道对接。
电视游戏行业现状:市场很大 收入增长盈利还需时间
通过对行业人士的走访了解到,虽然电视游戏今年的情况比去年好的多,收入成百倍的增长,但是总收入还是不高,并且存在一些困境。
首先,产业链不完整。电视游戏由于每年出产的产品数量少,无法满足平台的需要,所以整条产业链没有发行的角色,相对比较简单,研发团队直接与平台对接就行;
第二,投资方面,去年电视游戏大厅受到资本追捧,但是游戏大厅没有硬件支持,电视游戏内容量又不大,目前位置比较尴尬,在朝着研发方向转型。今年,一些资本开始看好电视游戏研发团队,但是投资比较谨慎;
第三,产品品质,目前电视游戏大部分以休闲棋牌为主,但是品质方面与国外引进还有很大差距,不论是何种方式的内容输出,品质是其最重要的根本;
第四,硬件方面,市场上电视种类很多,随着智能电视的普及,拥有智能电视的家庭越来越多,但是大量的乡镇家庭硬件更新速度较慢,智能盒子的普及也相对迟缓;
第五,渠道多并且复杂,每家渠道都有自己的SDK,产品接入有困难,不接平台的SDK,平台就不给上;另外,只有接入SDK才给推广位置以及营销方面的倾斜;
从总体来看,虽然今年的电视游戏市场比去年要好,但是目前仍处在初期阶段,营收还有困难,市场上也还没有一款爆款出现,所以电视游戏市场相对平静。不过,既然腾讯、阿里、小米等互联网巨头都投入巨资布局这部分市场,想来还是有一定道理的吧。
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概述:电视盒子除了具备应有的视频点播服务外,游戏也是它的最要娱乐内容。如今市场上的盒子品牌繁多,哪款能玩游戏成了问题,处理器和图像处理器的性能不可忽视。
电视盒子的核心内容便是在线视频点播服务,华数TV、、ICNTV、GITV牌照商……都成了电视盒子的视频播控平台,甚至与不同电视盒子品牌合作。每家牌照商在视频资源上都有着独播、热播的特色,这些优势也为合作的电视盒子品牌赚足了人气。在满足用户视频需求的同时,游戏资源备受用户关注,那么,哪些电视盒子最适合充当主机,可畅享任何大型游戏。哪些电视盒子最适合玩大型游戏
不同盒子在应用和游戏的数量和质量上差距更为明显。首先从数量上来说,高清盒子安装应用游戏的指定渠道,是其内置的应用商店。所谓应用和游戏的数量就是 应用商店内,所提供的应用数量。分类是否清晰,数量是否丰富,版本是否最新,这些都是衡量应用商店的标准。哪些电视盒子最适合玩大型游戏
当然,应用和游戏的运行都需要靠高清盒子的处理器和图像处理器来支持,因此用户想要体验畅快的智能和游戏,一个好的硬件配置是不可或缺的。下面笔者就为大家推荐几款在应用游戏等智能功能方面有出色表现的高清机顶盒。
互联网电视视频资源正版化的道路上,依托于湖南卫视的芒果TV吸引了众多合作者。而拥有多年高清机顶盒经验的也很早就与芒果TV合作,推出了高清盒子。其中芒果嗨Q H7在去年已经开售便遭到网友的疯抢,至今销量还非常高。如今升级版的海美迪 H7三代搭载强悍64位8核处理器,最新的安卓5.1操作系统以及高标准的HDMI2.0接口,目前在京东商城售价299元,有兴趣的朋友不妨了解下。
海美迪 H7三代在外观上沿用了H7的经典设计,采用精选航空级合金材料,纳米注塑无缝外观,高光钻切C角弧度,加上香槟金色的高贵色调,使整体机身宛如一件艺术品。同时全金属设计的机身,对比其他的塑料外壳来说导热性能更强,可以轻松避免因机身温度过高而造成短路或死机。海美迪 H7三代
全新的升级版海美迪 H7三代采用了64位8核处理器,基于A53架构,整机性能比上一代提升4倍,支持8颗核芯火力全开!64位宽传输比32位提升了不止1倍,在线播放视频更清晰、3D游戏体验更酣畅。H7三代开创了网络机顶盒64位时代。海美迪 H7三代
海美迪 H7三代采用谷歌最新的Android5.1系统,拥有高速的反馈和流畅的响应。量身定制的UI界面,采用了模块化的设计,当用户控制光标停留在某标签上,上方会提供相应内容的展示,使用的感受还是相当不错的。用户可以非常便捷地在主页中进行常用的操作,非常便捷。海美迪 H7三代
海美迪 H7三代高清盒子采用了芒果TV在线点播平台,视频播放的流畅度以及画面清晰度都令人十分满意。依托于湖南卫视的强大后盾,在热播连续剧以及综艺节目上,拥有非常明显的优势,内容不仅数量齐全而且更新也很及时。海美迪 H7三代
64位八核的强撼硬件配置仅仅是海美迪 H7三代性能的一个量化表现,其在实际使用中能够显著提升系统的运行速度,为用户提供畅快的使用体验。加上其他硬件、系统、功能等方面的升级,让海美迪 H7三代高清盒子达到了一个全新的高度。
在机顶盒行业有多年经验的UT斯达康今年的推出了两款新品UT蛋蛋1S和UT蛋蛋1C即并已经于7月31日正式开售,这两款盒子拥有独特的圆形外观,白色的色调搭配,宛如客厅的一件艺术品。而且其中UT蛋蛋1S由于拥有双八核的强悍配置,还被称为八核怪兽,能够畅玩各种电视游戏。目前在京东商城中,这款高清机顶盒售价为298元,有兴趣的朋友不妨了解下。UT蛋蛋1s
新品UT蛋蛋继续沿用上一代的独特机身设计,科技感的外观,堪称客厅艺术品。全新升级的UT蛋蛋1s得益于八核心的强悍性能,在提供超快感网络机顶盒操作体验之外,将游戏娱乐性能发挥到极致,特别是高达700M工作频率的PowerVR SGX544与可以提供PC级显卡效果,在3D、和游戏当中各场景表现非常流畅,画面渲染更加生动,动态响应更加灵敏。UT蛋蛋1s
此外,UT蛋蛋1s搭载有8GB闪存,深度优化的在Android系统支持下,拥有丰富的游戏资源和畅快的运行体验。高清盒子在游戏手柄方面进行的深度优化,还能够进一步提升用户的使用体验。UT蛋蛋1s
在画质处理方面,UT蛋蛋1s使用了全志最新的Smart Color丽色显示系统,用户带来最细腻和色彩饱和度更加接近完美的画质体验。同时,支持4k超高清解码的UT蛋蛋1s,清晰度更是颠覆以往,其4K画面像素达到了全高清的4倍,约为8百万,垂直分辨率达到2160,也有1080的两倍。无论是功能还是画质,UT蛋蛋1s都有着非常卓越的表现。
对于高清盒子来说硬件配置固然重要,但是单纯的配件名称和参数对用户来说并没有实际意义,只有出色的用户体验才是产品的试金石。凭借软件起家的泰捷近期与腾讯合作,推出了一款全新的产品:泰捷WEBOX 20C。这款高清盒子拥有典雅别致的灵巧外观,并且搭载有丰富的影视资源。目前在京东商城售价259元,有兴趣的朋友不妨了解下。
泰捷WEBOX 20C拥有纯白的圆形机身,加之以透明的塑料外壳,晶莹剔透,宛如一件艺术品,摆放在客厅任何地方都可以很好地融入家居环境。接口不仅种类齐全,而且完美贴合弧形的曲线,丝毫不显得突兀。极简的无线遥控器,非常适合高效率盲操,而且不受方向约束。泰捷WEBOX 20C
硬件方面,泰捷WEBOX 20C搭载了Amlogic晶晨S805芯片,拥有主频为1.5GHz的四核Cortex-A5处理器和四核Mali-450图形处理器,内存采用主流的1GB DDR3,存储空间为8GB eMMC。软件上搭载安卓4.4操作系统,定制极简UI界面,并支持蓝牙4.0。泰捷WEBOX 20C
泰捷WEBOX 20C高清盒子搭载芒果TV播控平台并整合了腾讯视频的资源,拥有全网海量正版视频资源,依托于湖南卫视在娱乐影视上的领先地位,在热播剧以及综艺节目的数量上有一定的优势。整合的腾讯视频资源,还能够进一步丰富影视资源。
从用户体验入手的泰捷WEBOX 20C高清盒子,在同质化现象严重的高清盒子市场,拥有非常强的竞争力。虽然产品在硬件配置上并不发烧,但是精致灵巧的白色外观、简洁流畅的智能系统加上丰富的影视资源,却能够让用户的体验大大提升。
智能电视越来越普及,但对于很多老用户而言,扔掉家中老电视购置智能电视,从价格和体验上来显得并不“经济”,这个时候购置智能高清盒子,无疑可以让家中老电视 产品华丽变身智能娱乐终端,享受与智能电视产品一样的娱乐体验。ZIVOO智我在今年一月推出了一款名为青芒的高清机顶盒,外观精致性能出众,目前在京东商城售价299元,与兴趣的朋友不妨了解下。智我ZTV3青芒时尚版
智我作为最新崛起的互联网公司,以简洁靓丽的外观设计为产品导向,通过对于软硬件的结合为目标在高清盒子市场中占据了一席之地,目前来看,智我青芒产品的多 色外观设计可以作为其最为重要的特色,同时对于一款高清盒子来说丰富的内容可以说是更加具有加分项的内容。智我ZTV3青芒时尚版
青芒目前从硬件到软件都具有良好的设计,搭载了四核1.5GHz的处理器,拥有1080P高清画面输出,同时增加了蓝牙4.0以及DLNA的远程控制,这对 于目前的产品来说无疑是具有前瞻性的,同时增加了K歌以及更人性化的交互方式。支持语音遥控,同时支持语音搜索和声控秒播。
对于智我的青芒盒子来说,一款APP具有的能力也能够加入到对于盒子的整体提升中,既能够增加遥控的方式,同时加入了更多的点播内容以及娱乐方式,K歌,运动,游戏无所不能。而通过DLNA的功能可以一键分享图片,录像,视频,非常的方便。
作为传统电视厂商的创维一直都有有线电视机顶盒的业务,近几年开始进军OTT盒子领域。近期其与腾讯合作推出的一款名为创维Q+的网络高清机顶盒,在外观、硬件、系统和资源等方面进行了全面的升级,表现十分出色。目前在京东商城中,这款高清机顶盒价格为199元,有兴趣的朋友不妨了解下。创维Q+
从外观上来说,创维Q+高清盒子延续了其产品一贯的简洁实用的风格,整体以黑色为主色调和蓝色为辅色调,简洁大方。同时在硬件配置上,这款创维Q+ 盒子使用了最新的Amlogic的四核1.5GHz的处理器芯片,采用1GB内容,同时搭载8GB闪存,在系统方面使用了安卓4.4.2进行了深度的优化,整体来说这款盒子的硬件表现能力是十分不错的。创维Q+
资源的丰富是用户选择一款盒子的首要条件,这款创维Q+与CIBN互联网合作同时加载腾讯视频的内容,强强联手打造高清正版影视资源平台,拥有百万级电影,电视剧,综艺,动漫资源,更有更多精选的好莱坞大片资源。创维Q+
创维Q+盒子内置了腾讯游戏,游戏的种类非常丰富而且对电视的优化都非常的好。主页面在为我们推荐了目前的大部分游戏,在下载的时候可以看到是否支持手机亦或是手柄。强力搭载QQ音乐增加了创维Q+盒子的可玩性,同时QQ音乐作为国内最大的音乐库之一,拥有百万级正版乐库,可以随时点播各类型曲目。创维Q+
创维Q+网络机顶盒与腾讯全方位合作,在视频内容以及应用游戏上拥有更加丰富的资源,能够满足各种用户不同的使用需求。同时流畅的系统和应用运行速度,加上产品精致的外观,能够让用户拥有更加品质的使用体验。
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骑士, 积分 1517, 距离下一级还需 1483 积分
精华1帖子威望1 点积分1517 点注册时间最后登录
此观点希望别引来喷子。我的浅见是建立在收入一般,买一台大法Z9D级别的电视机的玩家上。收入中上的可以无视:
1,PS4 PRO现在真正4K的游戏极少极少,即将推出的真正4K独占游戏十个手指都数的过来。估计得到PS5时代才能全部游戏支持真4K。(也就是非电视机本身强制把1080P插值拉伸到4K)
2,PC游戏只要别是太旧的基本都有直接调整输出4K分辨率,而且PC游戏大部分都有破解(正版党请保持冷静),最后连wii模拟器都有直接输出4K分辨率的选项。。。wii模拟器的1080P画面见过的人都知道,比wiiu和PS3的720P已经清晰太多
3,4K电影,现在不知道有什么网站或者论坛有没压缩的下载(知道的兄弟麻烦提供几个),但相信4K电影的数量肯定比屈指可数的PS4 4K游戏多了去了。还可以全家人一起同乐
以上为我个人的观点,单单为PS4 pro入高端的4K电视机稍微有点性价比低,但如果配合明年年初的1080ti。这样高端4K电视机就物尽其用了!
终结者, 积分 8165, 距离下一级还需 3835 积分
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没说为pro买4k tv别的不能用啊
而且就算别的能用 有多少人会来回插4ktv
长期霸占hdmi口子的必然是机顶盒或者游戏机
而且 u2b基本都有4k选项
而且你都说了有钱人 人家更不会考虑值不值的事了
佣兵, 积分 357, 距离下一级还需 393 积分
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高端PC价格也不低,PS4 PRO是比较低廉的可以尝鲜的主机了。
佣兵, 积分 638, 距离下一级还需 112 积分
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买1080ti的玩家还在乎性价比?
佣兵, 积分 595, 距离下一级还需 155 积分
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要真4k全特效最起码得gtx1080,对于一般人来说是无法接受的价格,我也是纠结半天,最后买的1070。
战士, 积分 970, 距离下一级还需 530 积分
精华0帖子威望0 点积分970 点注册时间最后登录
本来就是看看片子 打打游戏 享受生活吗& &不过收入一般确实没必要强行更换 或者买点中低端的电视过渡下即可
另外 4k片源现在还不多, 你可以百度艘4k&&不过我看了下 好像也就10几部
精华20帖子威望35 点积分23984 点注册时间最后登录
玩游戏就是要砸钱.不然你什么爽.
蓄力准备买4K电视.
佣兵, 积分 688, 距离下一级还需 62 积分
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主次关系都不一样,反正我是为了主机去配电视,而不是为了电视去配主机。
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分1055 点注册时间最后登录
个人的观点,单单为现在的游戏入个高端电脑稍微有点性价比低,如果配合不知道几年后的脑后插管,高端pc就能物尽其用了
征服者, 积分 7185, 距离下一级还需 815 积分
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4k蓝光首先没有破解,其次就算破解了一张碟几百个G,最后现在根本没几张碟
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)一直以来主机游戏都是高端大气上档次的代名词,高昂的主机以及游戏价格已经让不少玩家望而却步。有国外媒体宣传主机游戏正走向没落,而PC与手游有更好的前途。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&跟PC和手机游戏相比,主机似乎显得高贵冷艳,虽然带来的游戏体验更加完善,但在如今这个信息和时间都越来越碎片化的时代,玩家的时间几乎都被手机、平板 给占据了,即便是PS4和Xbox One次世代已经到来,但看看你的周围,现在还有多少人能耐心地坐在电视前静下来心地玩一局游戏呢?2014年东京电玩展即将于明日在东京举行,作为规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,去年曾创下超过27万人次进馆的历史纪录,不过,一年时间过去,随着主机游戏所面对的市场环境不断恶化,这一盛况或再难重现。此前索尼PS4和微软Xbox One的发布,一度为市场注入新的活力,但任天堂Wii U近两年遭遇的滑铁卢,却为主机游戏的前景敲响警钟。“主机游戏终将消失,就算任天堂推出下一代更好的主机,也无济于事了。五年后的今天,主机影响力将微乎其微。”美国市场研究公司Wedbush总经理帕切特表示,目前全球大概有17亿部智能手机远高于游戏主机,用户正在往移动游戏迁移,智能手机和平板电脑成了新一代主机。《连线》杂志也曾刊文称,根据移动用户在游戏上所花费时间和金钱的数据,移动游戏已经成为移动设备上一项最重要的活动,而随着人们越来越多地利用移动设备玩游戏,将导致游戏机的衰落,游戏机作为一个独立硬件平台的未来不容乐观。移动智能终端兴起带来的影响是多方面的的,除了改变用户生活习惯、侵占玩家更多的休闲和游戏时间,也引起产业链的裂变,比如游戏开发商开始向手游市场转移,游戏发行商们则希望找到免受主机硬件制造商提取分成的新渠道。此外,互联网电视、机顶盒的普及同样将侵蚀主机游戏的市场空间,电视游戏被各大电视机厂商、互联网公司视作除视频外最核心的突破方向。电视厂商能够绕开主机,直接切入游戏市场,且在用户基础上有着高端主机无法比拟的优势。比如在国内,今年TCL已与京东、游戏商Gameloft启动TCL游戏生态圈战略联盟,并推出游戏电视。从商业模式来 看,主机游戏领域建立起来的产业链也面临调整。值得注意的是,即便有新一代主机发售,实体软件的销售额仍在下滑,多数玩家并不直接为游戏贡献收入。市场研 究公司Wedbush的数据显示,2008年西方实体游戏软件市场的收入规模为220亿美元,2013年这个数字变成了110亿美元,锐减百分之五十,而 另一方面,数字销售却发展迅速,因此从商业模式来说,主机游戏需要真正革新用户在主机上搜索和购买游戏的方式。面对上述种种不利形势,于索尼、任天堂和微软而言,对主机的构想不仅仅再局限在游戏,都想借机打造客厅多媒体体验、接管用户未来的客厅数字生活。体感游戏的失败尝试任天堂最新一代主机Wii U的糟糕表现直接导致了该公司连续三年的业绩亏损,今年初曾被迫调将上一财年的销量预期从900万台缩减至280万台,下调近70%。事实上,Wii U是抢在PS4和Xbox One之前发布,并通过降价以及游戏捆绑销售等措施进行促销,而遭致任天堂在新一代游戏主机大战中落败的重要原因,是Wii U从性能向体验转型,配备触控屏手柄,主打体感游戏概念。Wii U不打性能牌而改打用户体验牌,希望借助对线下多人体验的强化而让产品成为合家欢娱乐的首选,但相对于上一代主机,Wii U在硬件上并无突破性的创新和提升,远不如后来竞争产品的革新力度大。同样,微软最初也致力宣传Xbox One与Kinect一体化概念,以至于很多游戏开发者开始深信体感游戏将在微软新一代游戏机上大放异彩,但在今年5月,微软也宣布将开始销售不捆绑Kinect的Xbox One主机,同时简配版机型的售价也顺势降至399美元。外界普遍都认为这对于提升Xbox One销量是一个不错的选择,一些游戏开发商却为此而感到非常失望,体感游戏开发商Zoe Mode工作室认为Xbox One解绑Kinect对其是一场灾难。毕竟,微软的改变,使得体感游戏的前景也随着Kinect的解绑而再次变得模糊,考虑到很难有更多的用户主动去额外购买一部Kinect,开发商对 继续创作体感作品的热情迅速降温。而事实上,在Xbox One上市半年时间后,仍未有一款真正的体感游戏上市,这意味着早期玩家手中Kinect几乎完全处于闲置状态,只能负担一些视频聊天、面部解锁、语音命 令这样的基本功能,核心价值完全不能体现。可以预料的是,游戏主机在体感游戏上进行短暂的尝试之后,接下来比拼的核心依然要回到性能和参数之争,而对于游戏厂商而言,主机平台的重度游戏研发 周期长,投入成本大,开发难度和门槛依然较高,无法吸引更多的开发商为用户打造更多个性化游戏,这相比火热的手游和PC游戏研发市场,在竞争中明显将处于 劣势。抢占客厅中心地位在诸多业内人看来,游戏主机的转型之路只能是从游戏延伸、将主机作为家庭媒体盒中心进行销售,提供电视、电影、数字图书馆、设备继承等服务,在已经延伸到的其他领域进行更为广阔的发展。任天堂曾在FC主机扩展方向上进行了许多多媒体化尝试,并在Wii U上做出大胆挑战,只不过屡屡遭遇市场冷遇。Xbox的成功也是因为微软把产品定位在纯游戏机,而微软发布的Xbox One,则试图整合操作系统、游戏、电视以及其他多媒体娱乐使其充当家庭娱乐中心为卖点。但显然,上述公司能否成功把主机改造为客厅多媒体终端面临诸多困难,众所周知,历史上,游戏主机获得成功的原因反而是专注游戏、去多媒体化。如上文所述,虽然微软想通过Kinect把其扩展成一个体感终端,不过这个规划现在看来还没有什么成功的迹象。从视频服务来说,Xbox在中国等地区也势必受到监管政策限制。一位百视通内部高管向腾讯透露,双方合作发售的Xbox One的主要功能集中在游戏,在视频内容方面尚未获得政策支持。当然,在向客厅中心转型的过程中,来自互联网电视和盒子市场的激烈竞争也是游戏主机面临的 另一个重要挑战。推荐阅读:
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