超级机器人大战og2全机体月之民机体的瞄准值是什么意思?命中?

《超级机器人大战OG:月之民》机师全技能效果介绍
来源:游迅网编辑:
& &《超级机器人大战OG:月之民》机师可以学到很多技能,有玩家不清楚技能的作用,小编带来相关介绍,一起看一下吧。
相邻机体可进行援护攻击
*援护等级+1则可援护次数+1
对手反击后可再攻击一次
*技量要比对方高20,以及如果发动再攻击就不可援护攻击
相邻机体可进行援护防御
*援护等级+1则可援护次数+1
リベンジ(复仇)
反击伤害+20%
精神指令消费-20%
SPアップ(SP上升)
随技能等级上升最大SP上升
出击时气力+5(纳尼!?竟然不+10)
每回合气力+2
気力+(回避)
成功回避敌人攻击气力+1
気力+(命中)
成功命中敌人气力+1
気力+(ダメージ/伤害)
确实受到攻击时气力+2
気力+(撃破)
击破敌人时气力+1
気力限界突破
气力上限+20
カウンター(反击)
随技能等级上升先制反击率增加
可发动マキシマムブレイク
*气力140以上发动
援护攻击伤害100%
主机打敌方僚机,僚机打敌方主机时伤害上升
Eセーブ(E节省)
武器EN消费-30%
Bセーブ(B节省)
武器最大弹数1.5倍
EXPアップ(EXP上升)
战斗获得经验值1.2倍
ラーニング(学习)
僚机可获得经验值、PP的100%
ヒット&アウェイ(一击脱离)
机体未移动时发动攻击后可再移动一次
「修理」使用時のHP回復量が1.2倍
移動後に「補給」を使用可能に
命中、回避+10%
*气力130发动
受到的伤害-20%
*气力130发动
HP减少时,装甲、命中、回避、暴击率上升
技能等级越高,减少HP量所需越少,且HP越低效果越明显
击破敌方小队时可再行动一次
*气力120以上发动,且一回合仅发动一次
& &以上就是具体的介绍了,希望能帮助到大家。
游戏类别:
游戏平台:/PS3/PS4/
开发商:Banpresto
发行商:Banpresto
发行时间:日
游戏介绍:《超级机器人大战OG:月之民》是《超级机器人大战》的25周年纪念新作,本作主人公由《机战J》的主人公紫云统夜所担任,他操作的机体也是来自机战J的主人公机体之一“格蓝帝特”,另外原作中的两名副驾驶员卡迪娅·格林尼亚和梅露娅·梅尔娜也会在游戏中出现。此外,机战J的女主人公卡迪娅也会成为我方机师。
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超级机器人大战og月之民机体搭配推荐
时间: 10:18:41 来源: 作者:akamoe 热度: 84 次
《超级机器人大战og月之民》中机体的搭配是非常有技巧的,很多玩家对此还不是很了解,小编这里就来简单的说下,以供参考。
《超级机器人大战og月之民》中机体的搭配是非常有技巧的,很多玩家对此还不是很了解,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
而对新玩家来说,对于流程大量出现的新机体出战搭配可能会感觉到很陌生,不知道从何入手比较合适的配搭机体,在战斗中玩得舒服,所以我写了这么一篇比较适合新手向的文章,希望对初次接触OG系列或者机战系列的玩家,有所帮助。
我刚打到'自静死的归还'这话,能加入的机体也基本加入了,所以我将以为里为准,对搭配说明
PS1:我所列举的搭配组合不一定是最好,仅供参考
PS2:由于我对中文版的机体机师翻译记不太熟,我是截了图出来在PC上码字的不能边开游戏边码字,所以有部分名字不一定是中文版的原翻译(主要参考图上的就是了),见谅
PS3:搭配的主要原则,我是按武器性能为先
01.超军神+虎龙王
分析:武器性能两者契合度很高,曾加ACE奖励为130气力以上每回合开始时自动加上直击,而曾加和布利德两人同时有&格斗家&这个技能,主战力之一。请不要用龙虎王,除了最后两招龙王破山剑可P外,其他招式全是定点,还不自带&打带跑&,楠叶主要作为副驾驶就行,技能加SP提升就好了。
02.穴马+魂之座
分析:ALL武器射程契合度高,雷切尔自带&打带跑&技能,加速只要8SP。阿露菲米自带SP回复,机体自带HP回复和EN回复,感应只要15SP,打辅助精神相当好用。
03.古伦加斯特零式+三式
分析:两者均有可P的ALL武器,而且射程相近。利秋老师还是和以往一样,人物属性T1级别,机体性能上级。三式从2OG开始便是神机,公车机体可以随便换乘,而且带两人份的精神,推荐让有魂的机体坐上去(例如:鲁迅(开叔)或者凉斗+琉,前者有攻击手和MB,后者有恋爱补正,自行考虑)
04.夺魂者+亡灵哈肯
分析:阿塞尔队长绝对是T1级主力,他能配搭的人有很多,我这里搭哈肯有几个原因。和哈肯有高友情补正,两者机体射程相近,两者均自带攻击手高输出技能,哈肯自带两人份SP,加速在副驾驶W07上自带,这里要注意的是,如果配哈肯,要在哈肯外挂武器加上一个ALL武器,这个组合非常好用。
好了,有人可能会觉得,哈肯的ACE奖励(自小队每有一个妹子,伤害+5%)这样搭上海佩里昂(全机3个妹子)一共有20%的伤害加乘,不是更强吗?当你试了这个组合之后,你会发现,意外的难用。海佩里昂可P武器自带3个,一个ALL(射程3-4),一个光剑,一个大招(射程3-5),其他都是定点打击,并没有自带&打带跑&技能,而哈肯大招凤凰摊牌为1-2射程,武器性能没有任何重合,如果硬要这样组,可以装一个射程+1的部件在哈肯上,这样双机大招都可以对第三格的敌人起作用。
05.古兰帝特 天龙神+铁人巨神
分析:两者武器性能相似,天龙神3人份精神,铁人巨神2人份精神,使用起来相当舒服。约修+拉琪这两个还有恋爱补正(伤害加乘),均带热血。捅爷的辅助看个人喜好,我用黄毛,因为移动力+1
06.EXEX凶鸟+EX凶鸟射击组件
分析:两者武器都有双ALL,射程相近。英哥自带&连续行动&,ACE为没有回避疲劳,上前线生存率很高。EX凶鸟的射击组件比格斗组件好用100倍,缺点是这机体不能外挂武器,公车机体,自由换乘。
07.R组兄妹双机
分析:完全一样的机体,自带双ALL武器。另外,妹妹的ACE奖励很废。
08.双界皇帝+古伦加斯特改
分析:武器射程相近,双界皇帝2人份精神,大招伤害高。古伦改也是2OG时代可以从头用到尾的机体,伊鲁姆的ACE奖励为&爱&SP消费45,很强。
09.古铁+继魂者
分析:武器性能相近,友情补正,合体技。响介反击回合输出很高,小三精神带加速。
10.别西路重装型+GC妹妹莉莎,即图中下面那台(名字我确实记不起来了)
分析:别西路算这作的T1级主力。后继机可P ALL射程1-3,跟GC妹妹的机体完全一样。缺点是GC妹妹的机体可P只有这招ALL武器,但是卡姐自带&打带跑&两者高射程,用起上来非常灵活。妹妹的ACE为140气力以上,我方结束时自上一个&不屈&精神
11.纯白骑士+隼
分析:两者机体+武器性能契合高。有点要注意,纯白骑士的ALL武器比隼的射程要多1,这个可以用射程+1的部件补一下。这个组合有一个很明显的缺点,两个驾驶员只有&爱&这个精神,要同时上&热血&攻击,只能两个上&爱&,很浪费,用不用看个人吧。阿拉德和塞奥拉夫妻挺弱的。
12.古兰修+阿玛拉
分析:古兰修多强不用说了,T1级的。两者的武器性能也是很契合,应该是还有友情补正的,毕竟小白救了回来还洗白。
13.海佩里昂+兹加里昂
分析:滋加里昂要加一个ALL可P武器外挂。这两台机武器性能不算很出众,艾比斯的回避非常高,因为我从系列玩上来,最喜欢的机战角色就是艾比斯,所以只凭爱来出战。
14.超级魂之剑FF+GC哥哥吉克(机体名字我还是忘记了)
分析:魂之剑强化后,近战FF形态很好用。GC的吉克机体武器一般没有ALL武器,但是个人精神相应实用。
15.雷凤+伯劳
分析:这个组合我是没人组,随便搞的,基本不出,最多出伯劳出场放几个合体技。雷凤可P ALL可以跟古伦零式或者三式组,伯劳前期太弱,但是阿拉德的格斗挺高的。
基本上,这些是我用的组合,这周目我放弃SRX组,先体验一下新加的机体,二周目再看情况调整过来。谁让你SRX占四个名额!!隆正+舞有空位可以出一出的,合体技消耗体,舞自带SP回复。正树和琉璃也一样,二周再看看用不用。MX组的雨果放弃。
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游戏类型:策略角色扮演
游戏版本:日版中文版
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玩家评分:44
k73评分:43
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鄂公网安备 03号
K73电玩之家嗯,感觉机战一直都是良心奖杯
通過遊戲三次是指通关3次?
尴尬的超级老素材大战……玩过2og就像各种老动画重播;没玩过又很难看懂,大概对剧情不太在意,光看到机器人炫酷播片就很满足的玩家会觉得本作很棒。其次关卡太水了,47话起码水了20话以上,刚刚打完屁股还没坐热呢就警报啦,敌人出现啦。敌人还都是怨灵,本来就恶心还关关打,几个骑士BOSS除了颜色不一样动画都差不多,何况压根就没几个BOSS。总之基本是BGM支撑打3遍到白金的...
既然有猫脸
&对啊 随便什么难度通关3次
&按照2OG惯例,必须在一个存档里打通三周目
&&感谢,不知道这次流程有多少长
就看明天有没有港日了
头像奖杯好评
和2OG差不多的奖杯设置,3周目那得玩一阵子了~
EX!!!又要开始磨练之旅了
最难的就是EX通关了,连2OG的个位数HP都没了
比3Z还是难不少的,而且耗时肯定长多了
基本和2OG一样,多了几个新杯
最讨厌三周目了
最烦的就是EX通关了,好费时间
你妹的又来ex模式,想起og2白金过程就让我想吐
一看奖杯就知道会有人玩ps3版改存档 白金痴的最爱
剧情:J的改编和GC的大幅篡改,整篇下来塑造好的反而就绿毛一个。故事流水账。日常几乎没有。两三句客套话就开打。前作角色薄弱感严重,新作角色塑造还不咋样。不及格。画面:老机体基本2OG素材再利用,某些场景拉近镜头就马赛克,怀疑直接720P素材改的。新机体掐着手指都能数得过来,敌方机体打来打去就那么些个。不过HD画面还是得承认是不错。音乐:大部分沿用前作,新角色的没啥感觉。系统:命回有点问题,不改照准命中率低,敌人的命中率又有点偏高。前期城市地图太多,严重卡视角。前30话有意义的不足10话,其他全是凑数。就这样也就47话。太外传那种边角料了。还卖得比2OG贵。加上情怀5分不能更多。
&還在,大眾臉那個就是個位數盃
&拉塞尔那个啊,没看到不过敌人个位数比己方个位数简单多了
&没明白什么意思?2og指的是月之民?那47话那个是什么?没打过PS3以后的机战,求解释~
&2og是PS3的第二次og啊,这次ps4的ogmd单线才47话,比PS3的上一作62话少了不少
&哦哦,明白啦~毕竟这次有中文嘛,上作我就没买。
等几天入中文
这游戏想要白金至少要三周目吗……
&是,和og2一样
中文快出啊,要死了
神作不解释ps:附自压限定版OST无损格式下载/s/1o8EjjD4 PW:dxwi
&大感谢~!
&不急 7号出中文之前可以玩玩其他续命
肝了一个周末,打到白总加入,话说之后由哪关刷钱比较好吗,黑洞炮已经饥渴难耐。2OG的时候在进入南极地下遗迹前一关打卢伊娜用艾比斯带着白总飞,一口气刷了400W
首白的竟然是个改奖杯的。。。果然现在还有ps3版的游戏都有毒
&谢谢dalao
&看到首白大神的个人简介,吓尿了
&看你说后,也去看了下,改奖杯....
不过有一个也快白金了,就差一个EX的金杯了,中文的也快发货啦。
&所以说,那是怎么做到的?7月2一周目,7月3就3周目了?SP模式是先通2周目才出来,那位仁兄是打了2遍normal一遍SP然后再开始EX?
&还看不出来吗 那两人玩的是PS3版 还是修改的
有了机皇 我才不要什么3公主呢
&双休当然通宵打机啊 不过这次流程真的不怎么长
&是在下输了
&这次的SP模式不用EX难度通关也能开了?
&3周目开启 与是否通过ex难度无关
请问R系的那台永恒这作有出场吗
&感觉ex、sp难度怎么样?这两个难度打穿感觉需要多少时间?我高破3打到二周目就吐血了,这个也需要三周目....
&sp模式就是割草了 毫无难度 ex现在还在进行中 抱团慢慢推
&请问这个EX模式 和SP模式 有何区别呢? 明天会入手 超新手问题……
&ex模式固定herd难度 不能养成不能改造 敌方增强 sp模式开启15改并附赠全部的芯片和换装武器 割草模式
&原来如此 多谢多谢!
&恩,明白了,要是通关一周目有sp模式就好了...
游戏还在下载 有人能先告诉我 港服 大曾伽 的翻译是啥么。。
港中连个壁纸都不送,还砍掉了剧情回顾
&超军神吧,港中只有光盘版赠送ps4主题,还送两个挂饰
&剧情回顾晚些时候可以在官网上看,看来是技术原因中文化不能放到游戏里了.tw/download_info.php
&比大桑格 要好。。。起码不是奇葩的音译了。。
据说这次有人拆包发现有SC2的废弃
这代ex模式全熟练度估计有挑战很多关回合要求极限,还有保npc。
为毛木有片头CG了啊,满心的期待落空了
本以为照搬了上一作的系统 战斗画面会很无聊 玩到20多话越来越带劲
&真的假的,不过这次N多3D过场有点SC的味道……
之前只玩版权,这作算是入坑OG吧,normal模式,很快就玩到了第10话,先来说下主要的感想。感觉前10话有好几话单话流程很短,不知道OG系列是否都是这样,并非不好,只是有点不过瘾。既然主角是J的就拿J举例,感觉有些关卡设计好像J里的小游戏不过关卡比较强调战术性,运用好地图会很有意思,也不难。然后个人目前保持在全SR的状态,感觉SR点不太难拿,还没有因为拿不到SR点而SL过。顺便问一下,我开局选的统夜线,以后包括红毛在内三个妹子是全都可以换乘格兰帝特吗?玩J的时候就好喜欢红毛虽然阳子姐姐也很放不下————↑弄明白了可以无限制换乘,等于是两主角分享了三个妹子BTW黄毛红毛分别是爱衣和东山 我死了
&真是超级神烦那种胜利条件为把敌全体HP降到2000多以下但万一打死就GAME OVER的设定,一周目还好,二周目继承后机体改造满了就不是摆明要人卡关么?制作人脑抽吗?
&OGS OGG 2OG OGDP都玩一遍 无限边境随便
&过场其实是万代不给钱
&高周目可以装备攻击力低的0改的换装武器
&我一直觉得失败条件里面有“击坠任意一台敌机”是个很蠢的设定
&哈哈,要是没打到指定hp数让它靠近导致永久战斗不能你就哭吧
&卡不了的,你需要换外挂武器......
&应该有てかげん技能可以用吧
挺好玩的一个SLG,然而作为第一次玩超级机器人大战的初心者,感觉没什么动力驱动自己玩下去啊……每次玩个1-2话,就有点没劲的感觉。再捎带问问,安⑨大概什么时候出场?
& 明年的机战V才会出场OG全是原创机体,没有别的作品机体加入
&原来是这样....233
提问:日版跟港中是两套奖杯吗?
EX难度真的好难
白金了,EX在42关死了好多人最后一关反而围殴两回合就把boss干掉了,特别模式玩的不亦乐乎,各种一机无双
白金了 除了新参简直是素材大战 虽说不少老机换了立绘 然并卵
剧本也是拉稀到了极致 下作要还是竹田搞剧本估计还是这鸟样,BB社还是尽快完结吧 再这么拖下去 谁都耗不起
通关了,内容太少,注水关太多,剧情脚本屎一样,也就是个外传性质的东西,主线就J GC还有合身凯撒,期待的东西完全没有,也就挖了点3@和告死鸟的坑。老人物几乎完全照搬,说是1080P,其实也只有一部分素材真正1080P了,很多机体都是主体部分素材重制,其他地方都还是旧的,比如古轮改和赛巴的剑,还有一些机体的背部素材和手臂素材等都没有重制,那马赛克看着真是酸爽,不过最恶心的还是新参魂之剑GG的最终大招,简直全屏马赛克,和Z3的断空我nova简直如出一辙,还有状态界面下所有机体素材全都是糊的,真不知道是搞什么鬼。不过还是有优点的,这次的地图事件演出效果可以说是系列之最了,细节丰富的地图以及各种新的bgm以及一些老机体的比利重绘还是让人眼前一亮的。最后再吐槽一下屎一样的中文翻译,战斗台词好多都是错的,剧情由于没有语音所以也无法判断到底翻译的对不对,只能说看起来没有什么明显的不通顺的地方而已,错别字倒是有不少,bgm名称居然有不少都是罗马拼音也是服了,还有CV也都是罗马拼音,还不如不翻译呢,下次还是日版走起吧,中文版支持这一次就够了
又是一款缺点多于有点的机战,这么多老素材重复演出,2OG之后果真再无良心作品,时隔多年对RY再无好感唯一的优点就是剧情中文,人名因为是台湾方面翻译的所以无力吐槽,二十周年纪念作品实在是缺乏诚意
四分不能再多
因为情怀和中文入了
依然精品,十分。
新玩家第一次玩,买之前连OG和版权作的区别都不知道。玩起来感觉还行,玩到20~30关感觉无聊了,城市关卡打的眼睛疼,最后剧情也还行。一周目封盘,OG应该短期不想再玩了,打算补一下以前的版权作
拖了挺久才有耐心白的。。不能说是机战粉OG粉,但也玩过不少作品,包括机战J和OG,所以看到的时候就非常期待,但到手开始玩,到通关后 感觉还是有点失望的, 希望机战V会好点!冲着情怀和中文加分
通关了 给个fanboy分吧 奖杯日后慢慢补了 打绝望总代的BGM&DOOMSDAY&真是燃到不行
老素材集合。剧本弱化太严重。以前过长对话蛮多的。。现在没说几句话就开打。。关长也特别短。。无力吐槽。。限定版的特典坑到奶奶家了
月之住民白金,挺滥竽充数的一作,在至少有15话是滥竽充数的情况下,流程才只有46话,给我的感觉就是实在不厚道,不过同步中文这点真的是好顶赞了~这应该是SLG类机战带奖杯的里面最好白金的一作了吧,不知道为啥稀有度只有0.7%,是不是都弃坑了......
bga老伪粉,虽说流程感觉偏短,但是3刷还是累啊,差点就弃坑了。。期待机战v
一周打完,开EX的时候顺便评价。外传性质的作品。整体剧情都比较平淡,但同时有又不少让人疑惑的地方感觉是为了将来的坑做准备。EX模式前几话的难度感觉比2OG高……不过打了几话又觉得难度下降了……现在想想最终BOSS估计EX打起来还是相当辛苦的
&md ex唯一的难点就是42话了,最终关反到没难度,不追求初回合杀的话,xnl一回合集火杀掉是很轻松的
就差sp模式 一路推推推呢
作为一个机战的伪粉(只玩过gba的og2),这次虽然入了首发ogmd但是因为一些原因断断续续到今天才通关先说下本作的优点吧:战斗演出※新加入的初学者模式※这个模式非常挺合适我这样的伪粉钱多就是好额,能想到的优点就这俩了...那么接下来说说缺点:买不起新机体的敌人※敌人翻来覆去就那么几个,boss和钢龙战队也是互相划个水然后就结束了基本没啥存在的官二代主角以及新角色※新作对人物私生活剧情能跳就跳(统夜君就这样莫名其妙开了后宫,老主角们也是聊一两句‘哎呀警报响了干架去’不过编剧们为了能把能把全系列的扯蛋故事全部衔接上还不落下主线剧情也是蛮拼的毫无存(ya)在(po)感的boss们※boss们能划水就划水,划水完就跑,但这些水货在剧情杀的情况下基本就扔了一句‘啊,我死了,我的梦想我的野望~老子还不能死~’然后死了。就这样死了。该死的万代※更新6G被阉割掉的剧情回顾模式,这没什么好洗白的吧也许这个系列还会出下去,但是情怀终究还是败给了资本,败给了钱
这游戏质量 三周目简直想吐
适合第一次接触机战OG系列的玩家
难度太高 我擦
以前只玩过任家的机战和PSP上的破界 第一次接触主机版的机战感觉画面一下子跳跃了好几个时代 但是对于原创世纪只看过动画第一季的我来说 剧情有些云里雾里 对话主要是情节推进 人物之间的互动很少 对比有版权的作品缺了些幽默感 战斗上有很多关要打幽灵不改造的话很恶心 按必中就要操作半天 boss战有点少 EX40话之后还是颇有些难度 很多杂兵都有4 5W血 建议还是刷刷级对了 还有奖杯不能截图心理评分再-1
还差3关就把坑填上了,提前庆祝下查看: 4897|回复: 50
[爆机感想]超级机器人大战OG月之民
国庆期间,利用休息得时间,把月之民(以下简称MD)爆机了,由于是一周目NORMAL模式,再加我日语不是很熟,所以对剧情可能有些遗漏,不过还是想谈谈自己得一些想法,和大家交流交流。
说起来这次玩OGMD还有点意思,楼主没有PS4,只有一台PS3陪伴多年,一直没破解也不想破解,就思考着怎么才能玩上MD,思来想去只有淘宝了,结果一看全部400多,吓尿,转咸鱼看二手盘发现完全没人出,有也是高价简直扯淡。后来反应过来这玩意貌似只有日版,干脆海淘得了。于是二手日亚走起,到手一共两百多也算不亏了。
先说说画面:
整体感觉不错,一路走来感觉机战其实没什么变化,特写,地图什么得包括整体UI设置,但是如果当你习惯MD后再回头去玩以前得作品,特别是PS2上得OG就会觉得无法接受了,像我不止一次回头玩3@,结果完全无法接受画面和地图。
声音语音不提:
貌似爆机后我在档案馆里听到许多很棒得bgm但是在游戏里没有出现?也许是错过了。
剧情!!!!
这个是我最想说得,先从敌对势力说起:
1.佐沃格,这是OG2时代得遗产了,一群所谓得佣兵,莫名其妙得跑到地球圈来扯淡,目的我也看不懂,就是串联GC里得敌对势力对钢龙战队打压,最后全部被干死,哦还有跑的那个妖艳贱货。
2.卡迪ZONG德,这是本作主线敌对势力,骑士总长不爽玉座机和皇女外套,搞了个皇帝机要和皇女啪啪啪且想要干掉通夜,结果被反杀。手下一个傻逼碟长巨蠢还爱装逼。
3.GC敌对势力,我连名字都想不起,和主线敌对势力很像,那个大胡子科学家囚禁了大统领,然后要称霸,结果被反杀,手下先跑了两个,后来又反了两个,太扯。
4.暗脑残党,这尼玛是外传遗产了,那个的逼的不逼蠢货,从头到尾各种作,还有个什么骑士最终话居然洗白。那个水晶龙更是不知所谓
5.巴尔马帝国,我最爱德SRX主线。也就露个脸没了。
整部剧情推进极其拖沓,敌人每次德行动不知所谓,每次被我方打跑了,击坠了,结果在剧情对话里还不知羞耻,什么计划进行中,什么谋略进行中,我真是觉得尴尬极了。港龙战队可是一路杀了各种神经BOSS过来德啊,能不能大家都成熟点?
影子线薄弱,以往黑金战舰,蕾切尔,增加,激励阿姆都是另有装逼暗线,等敌人暗线成熟让主角吃瘪时,这几个跳出来救场,这种反转德热血也算机战德燃点之一,本座没有。
再说几个角色,我觉得OG里贯穿很强德角色有:
英格拉姆,本座连档案馆都没,附属德味蕾达也弱德可以,简直吐血。
基里阿姆,这货和英格拉姆类似,属于可以随意跳跃世界线德,但是他没有调停德目的,目前就是观察,本座也是弱德可以,武器各种渣渣。
白河愁,不说了,明面上德BOSS,即便放在3@里也是可以和灵帝叫板德,本作同样缺乏暗线支持,直接跳出来加入。
最后,我觉得我能坚持花掉现在很宝贵德休息时间来玩这个走格子游戏。
也就为了这张图而已。
本帖最后由 hypnossz86 于
00:09 编辑
gc敌对的叫你说的那个“卡迪zong德”
本作主线月民势力叫“福利(音译)”....
暗脑也不是外传遗产....要追究的话作品可就多了
看了看你这内容,觉的你只是个阿尔法厨?或者角色厨而已吧......
----发送自
二手PS3盘?100+顺丰到付出吗?
OGMD只能说不过不失,我玩下来感觉不如2OG,当然肯定是有系列贯例素材利用这个原因之一,另外一个原因是关数有点少,打得不过隐
一周目通关还没有继续打EXH
引用第3楼Miwiki于 00:12发表的&&:
OGMD只能说不过不失,我玩下来感觉不如2OG,当然肯定是有系列贯例素材利用这个原因之一,另外一个原......
你是杀鬼没杀过瘾还是砍血牛没砍够.....
gc剧情最终话那图我一看那么多血牛比上一关还多当下就坑了一直到现在还没打.....
----发送自
大家期待的是3og结果给了个奶粉。
可以,这很德味。。
只有觉得这字号这么大看起来很累么,顺便对OGMD并不是非常满意
你是杀鬼没杀过瘾还是砍血牛没砍够.....
gc剧情最终话那图我一看那么多血牛比上一关还多当 ...
我还真是喜欢FF和2OG这种关卡数的,IMPACT那种100多关我就打不到了。60-70还是玩得爽得
OGMD和2OG之间差了5个OGDP吧
感觉只有卡姐换机时高潮一下其他剧情大多燃不太起来
总结一下,卡雷博露了一脸就已经值回票价了
LZ为啥把“的”都打成“德”?有典故吗?
没有一个根本没登场的角色的图鉴这种黑法我也是第一次见,虽然OGMD槽点一堆也不至于被这种垃圾理由乱黑一把
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我整个人都德国了
鬼太jb蠢了,关键基本都是在打它,打着打着十分脱力
开二周目打了20来话突然就没动力玩了...不知道是本作的问题还是自己年纪上去了
开二周目打到救援各都市实在坚持不下去,太脑残了
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OGMD只能说不过不失,我玩下来感觉不如2OG,当然肯定是有系列贯例素材利用这个原因之一,另外一个原因是关 ...
你说的没错,我不是上古机战爱家,也不是第四次fer,我就纯粹是个逆转剧情燃点爱好者,喜欢英格拉姆是因为他跳反无奈最后摆脱枷锁,喜欢3@是因为**雷德虚空转生和多次逆转八路嘛帝国。这些东西现在越来越少。
OG居然这么值钱,我速去挂咸鱼
买了才发现都是原创机体,根本不懂剧情在讲啥,一直扔柜子
没有一个根本没登场的角色的图鉴这种黑法我也是第一次见,虽然OGMD槽点一堆也不至于被这种垃圾理由乱黑一把 ...
你觉得md英格拉姆不该出场吗?
讲道理OG系列剧情也好综合素质也好还是老GBA时候的OG2最为惊艳
囧....英格拉姆的剧情早在OGS完结了....MD拉出来干嘛??
引用第21楼finalstar099于 12:10发表的&&:
引用:xgyy1111 发表于
04:04没有一个根本没登场的角色的图鉴这种黑法......
@finalstar099
我觉得md米斯特桑应该登场
----发送自
看到LZ我放心了,MD这么烂还是能糊弄凑热闹的玩家的
@finalstar099
我觉得md米斯特桑应该登场
米斯特桑还是留着等下一作打爆他吧
扣掉打鬼关实际上也就30多话的感觉,和og外传长度差不多。虽然流程不长不过新参的战斗动画还是很精致的,敌我都是。
论流程长度和剧情量这作应该不够让人满意不过算上战斗动画演出的话我觉得这作还是蛮值了。
lz不是系列玩家么对系列的剧情发展不熟可以理解。然后黑金救场这个从og2玩到og2nd到现在你不腻编剧估计都腻了。
根本就是一个dlc的内容,硬是被注水成了一部独立作品
只通了一遍,还没通第二遍。
说真的剧情上的感想真的很薄弱。我最深的就2处,一是浮力用时停装逼,然后R组潇洒出来打脸,太爽快了;二是古兰森出来时的情景,前几话几股势力大战几场争马桶的前期位置,然后钻出来一个古兰森,所有人都傻了眼,笑死我了。
其他的…………或许还会有黑人大叔那一幕,不过还没走那条线。
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