warframe赋能怎么使用阴暗鳐怎么得到

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使用他的黑暗力量操纵他的敌人,无论是活着或死去的。
Nekros是一款以死灵法师或黑暗教徒为风格的战甲。他于中登场,其能力主要在于影响活体和死尸。
部件蓝图会在任务结束时作为奖励出现。
用时:72小时
加速: 50
价格: 375
价格: 100,000
用时:12小时
用时:12小时
用时:12小时
30级、使用过反应堆并且不装备任何MOD的情况下,Nekros有70点值。
    我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。
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参见页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
参见页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。
若要获取有关战甲的通用技巧,请查阅。
Nekros是游戏中仅有的两款没有自带光环槽极性的战甲之一(另一款是)。
Nekros是造起来最花钱的战甲之一。购买他的蓝图就要?100,000,同时他还是四款需要三个(一般战甲只需1个,其他需要3个的战甲为,和)来制造的战甲之一。
Nekros是唯一一款基础护盾值为90的战甲。
装备上满级的,其护盾值能达到666。
游戏中有两款战甲不用双手持弓,Nekros就是其中之一(另一款是)。他用左手同时握住弓和弓箭。当使用NEKROS AGILE ANIMATION站姿时,他仍旧用左手抓住弓和弓箭,并且不停地转动。
Nekros使用NEKROS NOBLE ANIMATION站姿时,几乎所有武器的空闲持有动作都是一样的——就是小心地四处张望。投掷类武器则是个例外。当他装备投掷类武器时,其空闲动作为用右手不停地旋转武器。这种情况在NEKROS AGILE ANIMATION站姿中也会出现。
Nekros无武器状态下的空闲动作在其两种站姿中都是一样的——他会做施展亡者幽影时的动作。如果他持有的是一件单手副武器,那么他也会做同样的动作。这些简单重复的动作可能只是为未来添加新动作而预留的标记。
Nekros是第一款没有能提供属性变化的可替换头盔的战甲。他的头盔只能作为改变外观而使用。
Nekros的腿、手和脚都比其他战甲来的纤细。同样的情况在身上也有出现。而且他两只手上似乎都多了一个像是小手指的东西。
他的名字很有可能来自于希腊文字“νεκρ?” (nekro = 死亡)。
Nekros是目前唯一一款拥有专属背饰的战甲
Nekros的两肩有一串天诺文字(待翻译)
死亡的新主人。
恐惧就像野草,在黑暗中潜行。它缠绕在意识上,使其堕落。它在部族中生长,使其分化。王上,我们已经超越了死亡,因而忘却了恐惧的力量。让我们回忆起那份感觉吧。世上没有任何东西,比看到墓碑上自己的名字更有震慑力了。我们的预兆,也是我们的恐惧……Nekros。
发布日期:日
Nekros Prime是的版本,相比于普通版,它拥有更高的护盾和能量上限,并且内置了一个额外极性槽。
Nekros Prime与和一起发布。
用时:72小时
加速: 50
用时:12小时
用时:12小时
用时:12小时
古纪 N3 稀有 前纪 N3 稀有 后纪 N3 稀有
头部神经光元
后纪 N5 罕见 前纪 F1 罕见
古纪 V4 常见 后纪 N4 常见 古纪 N1 常见 前纪 S3 常见 后纪 G1 常见
前纪 N5 稀有 古纪 N2 稀有 中纪 N3 稀有 中纪 N7 稀有
古纪 N3 稀有 前纪 N3 稀有 后纪 N3 稀有
头部神经光元
后纪 N5 罕见 前纪 F1 罕见
古纪 V4 常见 后纪 N4 常见 古纪 N1 常见 前纪 S3 常见 后纪 G1 常见
前纪 N5 稀有 古纪 N2 稀有 中纪 N3 稀有 中纪 N7 稀有
古纪 N3 稀有 前纪 N3 稀有 后纪 N3 稀有
头部神经光元
后纪 N5 罕见 前纪 F1 罕见
古纪 V4 常见 后纪 N4 常见 古纪 N1 常见 前纪 S3 常见 后纪 G1 常见
前纪 N5 稀有 古纪 N2 稀有 中纪 N3 稀有 中纪 N7 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是 已的遗物 /
未入库的遗物
作为一款战甲,Nekros Prime具有一项特殊的被动能力:他和中接触后,宝珠就会施放出一股能量脉冲,该脉冲能补充周围友军250点。这个效果每个死亡宝珠只能发动一次,并且即使宝珠已经被破坏,该效果仍然可以正常发动。
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Nekros Prime是第三款发布时附带背景介绍视频的战甲。从开始,这似乎已经成为了一种新趋势。
Nekros Prime在TennoCon 2016中首度亮相。
Nekros Prime所召唤的具有的画面特效使其更像是腐烂的尸体,而原版的则像是能量所形成的影子。
Nekros能掌控死亡。每当他周围10米范围内有敌人死去时,他就会回复5点。
强烈爆破将敌人的灵魂化为致命弹头,杀伤路径上的一切。
:100 / 200 / 350 / 500 (初始伤害)50 (弹片伤害)100 (范围伤害)
:20 / 30 / 40 / 50 米 (施放距离) ? 米 (爆炸半径)
NEKROS用灵能冲击20 / 30 / 40 / 50米内的单个目标,造成100 / 250 / 300 / 500的 伤害。
伤害受加成,距离受加成。
初始目标会被击倒,造成数秒的眩晕。
目标的灵魂从体内被震出,变成一发抛射物,对接触的敌人造成50点 伤害,当接触到实体表面时造成100点 伤害的aoe。
此部分的两个伤害不受强度加成。
被这部分伤害影响的敌人会被击倒,此外这两个伤害都能命中弱点造成额外伤害
尽管这个技能有明显的视觉效果和声效,但它是完美静音的,可用于潜入暗杀。
当然如果这个技能不能杀死敌人,敌人会被惊动的。
这是个单手动作,不会影响上弹、射击等其他的动作。
幸存生灵是一个战甲技能强化MOD,它可以让对濒死的队友使用,使他们立即回复部分生命值并复活。但同时这样也会消耗掉Nekros的所有能量。
在某些情况下,使用本技能可以出发游戏物理系统上的一些缺陷,从而让中招的敌人以极快速度被弹飞,进而造成额外坠落伤害。(这种现象在敌人聚集在一处时或敌人身后有障碍物的情况下有较高概率发生)
最好在处于制高点时使用本技能时,因为这样可以更容易击中敌方周围的地面,从而增加击中人数、提升技能效率。同时,此方法还能经常将敌人击飞,造成额外伤害。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
对本技能无正面影响。
降低施放距离至17。
降低能量消耗至6.25。
对本技能无负面影响。
增加施放距离至117.5米。
减少初始伤害至200。
增加初始伤害至1145。
增加能量消耗至38.75。
将恐惧感深植周遭敌人心中,使他们窜逃于恐惧之中。
:7 / 12 / 15 / 20 (受影响的敌人数量)5% / 10% / 15% / 20% (护甲削减)
:10 / 15 / 20 / 25 秒
:5 / 10 / 12 / 15 米
NEKROS放出精神波,使5 / 10 / 12 / 15米内最多7 / 12 / 15 / 20个敌人进入恐惧状态,持续10/15/20/25秒。当被恐惧时,敌人不会攻击并会惊慌地逃散,暴露自己,并减少5%/10%/15%/20%的。
影响敌人数量和护甲削减比例受加成。
护甲削减可和腐蚀投射共同作用,算法为叠乘。
效果持续时间受影响。
作用范围受影响。
施放范围内尚未受到之前使用的惊骇技能影响的敌人将优先在本次技能使用时受到影响。
重复释放惊骇将使得惊骇的削减效果倍增[有待验证]
仍然对周围玩家单位造成毒性伤害,在你接近时仍然会自爆,能量吸取光环的高级兵仍然会吸取你的能量。
不受本技能影响。
在上次技能生效期间可以再次使用本技能。
缓动惊骇是的,它能让降低受影响敌人的行动速度。
可以在冷冻舱或是待救援的队友被敌方包围时使用本技能来疏散敌群。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
增加持续时间至70.5秒。
减少施放半径至5.1米。
减少能量消耗至18.75。
减少持续时间至10秒。
增加施放半径至35.25米。
减少受影响的单位数量至8,护甲削减比率至8%。
增加受影响的单位数量至56,护甲削减比率至56.8%。
增加能量消耗至116.25。
减少持续时间至18.125秒。
亵渎亡者尸体,从中搜取额外物品。
:22.5% / 32% / 42.5% / 54% (物品掉落率)
:10 / 15 / 20 / 25 米
NEKROS对10/15/20/25米内的尸体释放黑暗能量。每具尸体有22.5%/32%/42.5%/54%的概率使尸体重新进行一次掉落。两秒过后,在范围内的尸体,会以随机的顺序消耗。随后的尸体被消耗的时间为1秒
此技能不受影响。
距离受加成。
额外掉落包括、、、、、、、和挖掘模式中的。
在亵渎开启期间,每具尸体将会消耗10点能量。亵渎会在第一次使用后保持开启状态,直到能量耗尽,或是再次按下亵渎关闭。
能量消耗受影响。
如果使用,亵渎会消耗10生命/每具尸体。同样受影响。
在技能开启时,Nekros可以自由移动。
如果选中技能图标,图标会变灰。而Nekros会依稀有一个微光。这取决于能量颜色
亵渎可以作用于大多数敌人的尸体。由召唤出的单位的尸体也可以受本技能影响。中的友军、、单位和的尸体都可被亵渎。不过,亵渎对和不起作用。
有时成功使尸体再次掉落仍然没有物品,因为掉落列表里就有什么都不掉落这一项;或者因为延迟关系尸体在主机那已经消失。
能够影响正在消失中的尸体,只要使用技能时这些尸体尚未完全消失。
受的技能影响的敌人,其尸体在爆炸时会消失。但此时仍然可以使用亵渎来搜刮那些已经消失的尸体。使用亵渎时尸体会快速出现然后消失。
与配备完善的队友一起游戏时很难一直找到尸体,因为尸体很有可能被各种元素特效和能力弄得不知所踪。
死亡时爆炸的单位'不受影响,如鱼鹰和,因为它们被判定为没有尸体。
有时尸体不会产生任何掉落,这很有可能是因为掉落表中就有一定概率不产生任何掉落或是主机上该尸体已经消失。
若范围内不存在尸体,亵渎是无法被使用的,即使按下技能键也不会消耗能量,屏幕右下则会显示“目标无效”。
能对一具未成功亵渎的尸体多次使用,但如果它产出了掉落(包括零掉落),尸体会消失。
成功亵渎的尸体会发光后化烟消散(颜色与选择能量有关),而未能成功亵渎的尸体上会有火花特效。
如果敌人被特效杀死切成多块,那么每块尸体会被当成一个独立的尸体来计算。
第一次启动技能需要1.8秒
掠夺是一种。它使的不再消耗、而是改为消耗血量。
注意,生命值耗费受影响。
以下列出一些单位尸体的存在周期:
和单位的尸体会保持15秒。
和被杀死的单位尸体会保持5秒。
受影响和被攻击杀死的单位尸体会保持3秒(但是视觉上会立即消失)。
受技能杀死的单位尸体在1秒内就会消失。
死亡时爆炸的单位'无法被亵渎,如鱼鹰和,因为它们被判定为没有尸体。
本技能在生存任务中很有用,因为任务中通常会出现大量敌人。
Nekros可以从尸体中搜刮到生命维持装置。
建议对一大片尸体多次使用本技能,因为技能成功率不是100%。
在可能的情况下可以尽量多次使用本技能,因为有些尸体不一定看得见,而且如果没有尸体技能是不会发动的(也就不会浪费能量)。
当你的能量不足以大量使用本技能时,可以留心观察有多少尸体上还冒出火花(说明这些尸体还可以被亵渎),以决定是否继续使用技能。
本技能与MOD配合使用效果很好。因为亵渎技能通常会产生很多生命球,均衡点则可以让角色在拾取生命球的同时补充能量。合理使用这个机制可以为Nekros提供充足的能量供应。
可以考虑减少对战甲护盾上的投入。因为如果要使用来获取能量,角色的生命值必须小于最大值。而减小护盾容量有利于受到一定量的伤害,这样便可以拾取生命球来恢复能量(也可以考虑使用)。如果你的护盾容量太高,那么生命值则很难受到伤害。这样一来很有可能造成遍地都是生命球,但是Nekros完全无法利用它们来恢复能量。
你也可以利用一些能造成自我伤害的武器,如或,来主动造成对生命值的伤害。但是在此过程中需十分小心,因为使用这些武器稍有不慎可能会导致角色死亡。
你可以在牺牲输出型副手武器而使用未强化过的。因为这把武器的伤害相对较低,可以极大程度的减少自残过度的风险。
亵渎在任务中也很有用,因为它有可能能从身上搜刮到电池。
因为Hydroid的技能会一直保持住被其杀死的敌人的尸体,使用得当的话能与亵渎技能配合起来可以达到很好的效果(尤其是在任务中)。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
对本技能无正面效果。
减少施放半径至8.5米。
减少能量消耗至2.5。
对本技能无负面效果。
增加施放半径至62.5米。
对本技能无负面效果。
对本技能无正面效果。
增加能量消耗至15.5。
100快捷键4
召唤战死敌人的阴影在短时间内一起作战。
:4 / 5 / 6 / 7 (阴影数量)25% / 50% / 75% / 150% (伤害加成)15% / 35% / 65% / 100% (护盾加成)15% / 35% / 65% / 100% (生命加成)
:3% (每秒生命衰减)
:10 米 (召唤范围) 30 米 (重置范围)
Nekros召唤4 / 5 / 6 / 7个他最近杀死的单位为他而战,召唤次序会按敌人从强至弱排序(先召唤最强的)。这些单位随机出现在他10米范围内。单位会维持其原有级别和属性,但会得到25% / 50% / 75% / 150%的额外伤害加成、15% / 35% / 65% / 100%的额外护盾和15% / 35% / 65% / 100%额外生命加成。召唤出的单位每秒会损失3%的生命值。
被召唤出的单位的伤害、护盾和生命加成受影响,但数量却不受其影响。
伤害和生命加成是叠加于原有值的。举例来说,+30%的技能强度会分别增加伤害和生命加成至1.5 x 1.3 = 195%和1 x 1.3 = 130%,对于一个本来生命值为200、单次攻击伤害为100的单位来说,其最终的单次攻击伤害为100 x (1 + 1.95) = 295,其最终的生命值为200 x (1 + 1.3) = 460。
目前没有主动提前驱散召唤单位的方法,只有在Nekros死亡或召唤单位被杀死的情况下召唤单位才会消失。
召唤单位的生命衰退受的逆影响。(技能持续时间越高,生命衰退越慢。)
召唤范围不受加成。
实际在场的幽影数量会显示在技能图标上。
幽影的生命衰退效果可以通过强化技能持续时间和装备光环来减弱甚至逆转。
、、和也可以用来治疗幽影。
由于召唤单位的等级在其首次被召唤出来后就不会变化,过度抵消幽影的生命衰减可能会让Nekros不便使用更高等级的召唤单位进行替换。
在场上仍然有幽影活动时再次使用技能(默认4)会产生一些额外效果:
每次重复施放都能完全恢复在场幽影的护盾和生命值。如果幽影数量已经达到上限,则重复施放动作会变短。
当场上幽影数量低于最大值时,Nekros会做出完整的召唤动作来召唤出缺失的幽影。只有当Nekros的近期击杀纪录中有敌人存在时,幽影的数量才会得到补充(详见下面的召唤优先级部分)。
如果活动中的幽影距离Nekros超过30米,则其会被重置到Nekros的召唤范围内。
幽影会按照一定规则被召唤出来,并且具有独特的属性:
尽管幽影复制体可以是各种不同的单位,但他们都具有一些共性:
当幽影出现时,他们都会自身周围造成小范围击倒效果,每个敌人都只能被这种效果击倒一次。
幽影拥有高于玩家的,敌人会优先攻击幽影。
Nekros及其队友可以不受阻挡地穿过幽影。
幽影会自己去寻找掩体或行动,有的时候也会跟随Nekros或主机方玩家。
Nekros能得到幽影杀死的单位50%的经验值。
幽影为黑色,并且身上会出现一些烟雾效果,烟雾的颜色由Nekros的能量颜色而定。如果玩家使用全黑的能量颜色,则烟雾效果会消失。
如果幽影进入了或的虚能护罩或与或的干扰光环相遇,幽影会立即死亡。如果Nekros自身碰到了上述情况,他的幽影并不会死亡。(目前只在身上测试过。)
被召唤出的幽影会从Nekros及其幽影最近击杀的20名敌人列表中选择;队友和的击杀不计入其中。当某个幽影被召唤出来后,它就会从玩家的“最近击杀”列表中移除。游戏并不会对20个击杀之前的敌人进行记录 (比如,当你杀死30个敌人后并且在之后不击杀任何敌人的情况下使用本技能四次,你得到的幽影数量分别为7、7、6和0个)。游戏会自动选择召唤最强的敌人,具体机制详见下方。
当使用装备MOD或自带集团效果的武器时,集团效果的范围伤害所造成的击杀也会算入玩家击杀,并且可以覆盖当前击杀列表中的敌人。
亡者幽影在选择召唤单位时会先考虑优先级别最高的敌人,然后再考虑敌人的等级,最后考虑列表中的排序。下方的列表包含了一些敌人的优先级组别,这些数据是通过实际游玩中得到的:
高:、、、、、、、和。
中:、、、、、、、和。
低:、、、、和。
高:、、和。
中:、、、和。
低:、、、、、、、、、、、、、、、、和。
中高:、、、、和。
中低:和。
低:、、、、、、、、、和。
高:、、和。
低:、、、、和。
尽管一些敌人非常强力(比如),但他们不在召唤等第的考量之中。
、或黏子都不可召唤,不过有一个例外:(前提是它必须由Nekros击杀)。也不可以被召唤出来。
本技能的施展动作非常慢。施展期间幽影一般不会进行攻击,且Nekros也不会对击倒和伤害免疫。
死亡或主机迁移会导致当前积攒的所有幽影消失。
幽影之护是一种。它使的招唤出来的友军可以为自身分担伤害,但必须在50公尺内。
幽影会吸引敌人的注意力,这点在防御目标或地点的时候可以起到一定作用。
积极主动的击杀你想要召唤的单位比急于进行召唤来的更重要。
经常会四处滚动,然后卡在某处。请不要使用它们作为幽影。
幽影会为所有附近的友军(包括其他幽影、被的单位和防御目标)提供额外200点护盾(更新10.3后)。这项增益不会因多个护盾鱼鹰同时存在而叠加,并且如果单位距离鱼鹰过远(超过10米),则增益就会消失。这些鱼鹰会主动寻找并跟随附近的友军单位。
可以利用这个方法来作为任务中失去氧气时的极端保障手段,因为只要不断地靠近/远离护盾鱼鹰就能恢复一定数量的护盾。虽然效果不突出,但合理利用的话仍然可以达到一定效果。
幽影可以为附近队友提供毒抗性,可以提空电磁抗性(有可能可以抵御一些光环效果),则可以提升周为单位的伤害抗性。
则可以不断对周围放出治疗波,每次回复100点生命。
在虚空防御任务中,建议在冷冻舱周围使用召唤幽影,因为这样一来幽影会自动寻找附近的掩体进行攻击行动,大大提高了幽影的生存力。
是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
降低幽影生命衰减至每秒1.064%。
对本技能无负面效果。
减少能量消耗至25。
增加幽影生命衰减至每秒7.5%。
对本技能无正面效果。
降低伤害加成至60%,生命加成至40%以及护盾加成至40%。
增加伤害加成至448.5%,生命加成至299%以及护盾加成至299%。
增加能量消耗至155。
增加幽影生命衰减至每秒4.138%。
在箱子上进行召唤有可能会导致无法召唤出幽影(因为系统没有找到和玩家所在高度差不多的地形来生成幽影),但是召唤仍然会耗费能量和“灵魂”。
非常少见的情况下,通过入侵恐鸟储藏柜而的到的会变成幽影版本。即使玩家尚未杀死过任何恐鸟,这种情况也有可能发生。
同样的情况也会在身上发生,他们身上会出现幽影的效果。
少数情况下,幽影在时效结束后并不会消失,它们会持续战斗直至战死。
非主机玩家在使用技能时,如果因为延迟的关系导致幽影持续时间的与主机不统一,可能会引发在场上尚有幽影存在的情况下再次进行了召唤。一旦发生这种情况,可能会触发一些奇怪的现象:
新的幽影不会立即出现。当主机上的幽影死亡后,这些幽影才会在当初进行召唤的地方出现。不过它们是作为普通敌方单位出现的。
幽影会立即出现,不过它们会丧失其特有的能力。
分别增加和减少了Nekros的灵魂重击在武形秘仪中的伤害和范围。
Nekros的亡者幽影技能现在可以召唤卓越者单位了!
修正了由Nekro召唤/Nyx控制的清道夫鱼鹰会清理场上掉落的的战利品的问题,现在这类单位会无视战利品。
Nekros的惊骇技能在武形秘仪中的范围和持续时间都得到了提升。
Nekros在武形秘仪中的被动技能被改为完成击杀后的6秒内每秒回复+5生命(期间如果受到伤害则效果终止)。
修正了技能中的一处脚本错误。
修正了/能驱散的问题。
修正了召唤出的的火焰手雷攻击会伤及队友的问题。
修正了中的一处脚本错误。
修正了对死亡时做出特定动作的敌人无效的问题。
修正了在作用于同一具尸体的碎块时,效果间隔计时会重置的问题。
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