有哪些 macOS 平台的腾讯游戏平台用到了 Metal 加速

同果不同命?为何iOS游戏超神macOS游戏残废
  和有强大硬件支持的iOS相比,macOS能玩得转游戏的设备,或许就只有iMac Pro了,但其价格注定它并不是能飞入寻常百姓家的门前燕。
  虽然iOS设备也并不便宜,但远没到达只可远观不可亵玩的地步。性能强劲而又更普及的iOS设备,自然是比Mac更适合游戏的硬件平台。
  软件平台:macOS未作好准备
  虽然硬件是Mac游戏残废的最大原因,但实际上这方面要弥补的话,或许也不算太困难。
  Mac很早就已经抛弃了IBM,换用和PC一样的X86平台,如果苹果想要把Mac的硬件堆成性价比较高的游戏性设备,并不会难如登天。
  那么问题来了,如果Mac突然推出了适合游戏的硬件产品线,那么它会否一跃成为游戏神机?很难。从游戏平台的角度来看,Mac不仅硬件是短板,在软件上也存在很多需要改进、积累的地方。
  iOS之所以能成为比安卓更适合游戏的系统,硬件并非是最大原因。和安卓相比,iOS对游戏开发更加友好,开发者不需要适配千奇百怪的硬件和系统。
  在开发语言上,利用Object-C和Swift语言开发的iOS拥有更高的效率。在图形接口方面,苹果是OpenGL的拥趸之一,而OpenGL ES则是移动平台最普适的接口。
  为了提高图形性能,苹果在后期还专门开发了更高效的图形接口Metal,这进一步推动了移动平台游戏的发展。
  这些软件方面的准备,加上App Store完善的运营,把游戏开发者们伺候得舒舒服服。移动平台最强劲的硬件和最舒适的开发运营环境都集中于iOS,游戏们一涌而上也就理所当然了。
  而Mac平台的游戏开发并不然。和Windows相比,macOS并非是适合游戏的操作系统。
  首先,macOS长久以来并没有一个能和DirectX比肩的游戏API。苹果平台主要使用OpenGL接口开发游戏,效率和DX不能同日而语。最近,苹果才开始在macOS上推广Metal接口,但它和DX12相比起来也仍显得落后。
  在硬件驱动支持上,Win平台有着WDDM这样的显卡驱动模型。显卡厂商可以按照规范,第一时间把包含最新特性的驱动推送给用户。
  而macOS的显卡驱动由苹果亲自负责,驱动无法单独更新,难以对游戏作出最及时的适配。macOS想要成为优秀的游戏开发平台,尚需苹果花大力气去做积累。
  另外,macOS的一些设定并不很适合游戏。例如,在macOS中鼠标会随移动速度而加速,这对于FPS、RTS等依赖鼠标的游戏并不友好。
责编:黎晓珊
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扫描关注更多环球微信公众号现在有个重大新闻要告诉各位玩家,你不用再担心自己的苹果电脑玩游戏不给力了,因为苹果为移动平台开发的图形技术Metal将登陆到Mac平台上,这会让游戏在Mac运行快10倍。
现在有个重大新闻要告诉各位玩家,你不用再担心自己的苹果电脑玩游戏不给力了,因为苹果为移动平台开发的图形技术Metal将登陆到Mac平台上,这会让游戏在Mac运行快10倍。
据苹果所说,为Mac开发的Metal技术相比于OpenGL标准,将给应用带来50%的表现提升,并改善40%的能效。Adobe公司为Mac开发的Metal软件表现出了80%的进步。
去年苹果为iOS准备的Metal技术可以让和其它对图形要求很高的app制作者,更直接的利用iPad和iPhone的图形渲染硬件。现在Mac版的Metal API还继承了Epic的虚幻4游戏引擎,在即将发售的游戏《》中就会使用该技术。&&|&&责编:李诺
  北京时间6月6日,在苹果WWDC2017上,最新公布的Mac&OS&10.13中更新了Metal技术——Metal&2。Metal&2在图形效能方面相比Metal提升高达10倍,而且Mac&OS中的Finder也将支持metal2.0,画面更加流程与高效。同时,支持第三方的外接显卡支持,通过雷电三接口来实现。&Metal&2更新效能更高  另外,metal&2还支持VR功能,能够为VR提供流畅高效的支持,同时也支持&VR。相比一代有10倍提升  搭载metal&2技术的新系统今天推出开发者版本,公测版将在6月底上线。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:.cn/642/6421309.html
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稿源:威锋网
去年秋季发布会上和 iOS 8 一同出现的 Metal 或许是最成功的一项技术之一。能够为 3D 图像提高10倍的渲染性能,同时还能摆脱繁琐程序,为开发者“减负”,让他们能在编写游戏项目时就直接使用该技术。Metal 技术是专为 A7/A8 芯片设计,内置 3D 图像,在 iPhone 5s/ iPhone 6/ iPhone 6 Plus、iPad Air/Retina iPad mini 上可享受美妙绝伦的画质。而在今天凌晨的 WWDC 大会上,苹果宣布 Metal for Mac 将与新一代操作系统 OS X El Capitan 同时到来。首先,苹果为什么选择 El Capitan 来作为新一代操作系统的名字,有什么意义呢?其实 El Capitan是优胜美地(Yosemite)公园中的一处景点,名为“伊尔酋长岩”,这也就暗示了今年苹果对旗下桌面操作系统的更新主要是从性能、安全性和稳定性等方面的完善来入手。这就是说,Metal for Mac 是桌面系统的一个新特性。对于开发者而言,他们此前为了在自己的 iPhone、iPad 以及 iPod touch 应用中引入Metal所做的投资和努力,将很快就能在 Metal 引入他们的 Mac 应用和游戏之后得到更多回报。Metal for Mac: Adobe Creative CloudAdobe 数字媒体业务部高级副总裁大卫·瓦德瓦尼(David Wadhwani)表示:“我们承诺会在我们的 OS X 应用中采用 Metal。因为性能可以提升8倍以上,我们非常期待Metal能够给我们 Creative Cloud 用户带来怎样的精彩。”Adobe 已经表示将会调整所有 Creative Cloud Suite 应用,包括 Illustrator。Metal for Mac:游戏Epic Games 在现场演示 Fort Night 时就充分证明了它的优势,而且在现场演示的所有游戏中,Fort Night 看起来真的是帅呆了。对于开发者来说,最关键的一点就是在性能上,与 OpenCL 相比它有 70% 的提升。同样如上所述,已经在 iOS 应用开发中引用Metal的开发者可能充分利用这个优势,将 Metal 用到他们的桌面应用和游戏开发中。你是否期待 Metal 在桌面系统中的表现?
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开了metal之后针数确实有很大的改善 或者地图上出现新的动画 比如出现对面英雄 放技能 等等 就会出现卡顿使用感受还不如原来的模式我想问一下是我机子的问题还是这个模式的通病机器是13款mbpr 顶配 i7 750m 16g
没错了,我新的16顶配用金属模式也有这个感觉[s:ac:愁],就是新的动画会卡顿,每次玩第一把刚开始打团时特别明显,慢慢之后就没什么卡顿感觉了
同13mbp 也是这个情况 所以每次出门就团 团的时候我在后面丢个技能 丢完卡一下 之后就好了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]cszdzou[/uid] ( 07:14)[/b]是每次开游戏的第一把卡 后面就好了么 如果这样的话 还能接受 还是每一把的第一次团战都卡呢?
mba15表示最近越来越卡了...
楼主您好 我也是同样的机器 为啥我更新7.2以后metal接口没有了 我是10.11.6
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]钱赞起的日语老师[/uid] ( 07:38)[/b]就第一把的第一波团明显卡顿延迟,之后就不卡了。
我是15年末的imac开metal很流畅 但画面感觉反而不如opengl 我是intel显卡 被强制中等画质
为什么我的换成metal api后直接卡死进不去游戏了

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