DNF如果火强dnf12冰强宝珠一样 又有火属性 冰属性攻击 那算什么属性伤害

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如何提升输出 DNF效率刷图8大次要属性
1命中  【PCgames攻略】第一节就给大家说一下关于&次要属性&我们都能看到自己的面板数据,除开主属性以外,还有很多面板数据被定义为&次要属性&。例如命中、暴击、X属性强化,在下想说的是,这些&次要属性&在很大程度上直接影响我们&主要属性&的发挥力度。  简单的说,哪怕你一个武神有10万的无视防御攻击,但是命中却为负100%(10万攻击当然不可能,但是命中-100%是可能出现的),那么无论你怎么攻击也无法对怪物造成伤害。既然说到这里了,那我们就从命中这个属性讲起好了。  1、命中率  在70版本里,这个属性决定了你的所有能&命中&目标的动作(物理&魔法近身,物理&魔法远程攻击),对于几乎所有职业来说,每降低1%的命中,你的刷图效率将会减少不止1%。例如一个怪物需要一个空斩打来击杀,但是第一个出现了miss,你就不得不选择再对他进行一次攻击,此时在这里消耗的时间就*2甚至更多,虽然在整个地图中这点时间看起来不值一提,但请记住这仅仅是个空斩打而已。   如果是一个武神在疑惑英雄的第一个房间,绿名怪泰坦需要用到柔化肌肉后的碎寸闪来完成秒杀,但是很不幸的闪电之舞miss了,这时你将要付出的时间将会是秒杀的N倍。(因为秒杀不成这货就会开始乱跑了,然后你得追他不是,追到还得等抬手再破招秒,不然他还得乱跑导致技能放空。)在此还得强调,请不要把个别特例当做通用范例,例如强袭兵梅隆,非要尝试打他无miss的话,面板命中大约需要在135%以上。  以上举例是为了给各位说明命中的重要性,那么多少命中才够?对于65级左右的朋友个人建议是点满EX命中为好(个别职业和土豪请无视,例如金身无需点EX命中,蓝拳驱魔1-2点EX命中),尽量使其处于20%以上的状态。满级之后因为刷英雄图的次数减少,所以一般保持在15%-20%即可。2暴击  2、暴击   即为物理暴击,魔法暴击,还有技能加成之后的物理/魔法背击。暴击的伤害大约是正常伤害的150%,这里为了直观说明,举一个例子。在魔兽世界当前版本里物理和法术暴击伤害都是正常伤害的200%,而魔兽世界dps原则里,在大多数情况下,每提升1%的暴击即可提升1%的DPS。这一条可以直接移植到dnf里。即每提升1%的暴击,则可以提升0.5%的总体输出(不是总体效率)。  为什么是总体输出而不是效率,因为2个游戏的输出模式不大相同。魔兽世界里主要输出技能几乎全部都是无cd或者短CD技能,而DNF则分为爆发和持续输出。再用我们不幸的武神同志来举例,一个武神如果全程弱点感知(增加45%暴击)+鹰眼药剂(增加50%暴击)配合自身装备达成必爆,刷一个图所需时间是6分钟,那么不开弱点感知(我知道这是不可能的,但这只是个例子)不吃鹰眼并且自身没有暴击也就是必定不爆,刷同样一个图消耗时间绝对不止9分钟,基本上要甩到15分钟开外。这虽是个案但也算管中窥豹。  同样暴击也是对我们很重要的一个属性,他是一个能最实际的提升你效率的属性,因为数字是你眼所能见的。对于物理职业,在下建议最起码锐眼药剂常备且处于爆发输出状态时喝上那么一瓶,成本多不过千,然后对于一些点数较为充裕且本身并无提升暴击的技能的职业(红眼之类),还是建议满上物理暴击技能,算上左槽附魔200点sp能提升11点暴击,肩部可以舍弃hp卡之类附魔暴击。法爆药剂获取难度较大,所以可以尽量从附魔和加点上面考虑。3独立攻击  3、独立攻击  这是一个比较特别的属性。特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示为造成XXXX伤害而非XXX%伤害。当然如果是XXX%+XXXX这样的,那么后面的具体数值会受独立攻击加成。对于固定伤害技能的提升无非是这么几点,相关主属性(物理技能力量同理魔法技能智力),暴击(上面有提到的),破招攻击(在第5点会详细叙述),附加的独立攻击,当然能够附带属性攻击的技能还需要算到该系属性攻击强化与@怪物抗性(好吧这是第4点要讲的)。  目前版本独立武器攻击大概是11点能够提升固伤技能1%的伤害,110点就是10%,目前国服比较容易达成15%提升这样。需要注意的是这一部分的提升并不是无视防御的。所以实际提升并没有到输出总量的15%,然后除开个别职业之外,大多数固伤职业并不是无时无刻的在使用着固伤技能,所以总体效率提升更是微小。但值得欣慰的是这个属性的附魔并不与自己的主要属性相冲突(双30当我没说),仅存在与首饰3个部位,装备也仅仅是右槽,戒指与新增加的几个武器(为什么没有项链?因为哪怕悲鸣项链都能给泰坦的强化项链爆出翔来)。也算是廉价的提升,何乐而不为呢。  对于主要输出来源是固定伤害技能的朋友在下强烈向你们推荐首饰附魔独立武器攻击,恩,谁用谁知道。(要问为什么不是属性强化的朋友请耐心等待,因为关于属性强化相关将是本文重点之一,后有详述)4属性攻击强化  4、属性攻击强化相关  之所以说&相关&,因为这个属性牵扯比较多而且被太多人带入了误区,也被太多土豪视频神化了。首先还是普及一下属性攻击强化对自己的提升,大约是每2.2属性攻击强化能提升对应属性攻击为1%。如此看来,一张最低级+6属性强化卡就能提升大约2.7%的对应属性攻击,而目前最高级35独立攻击卡也仅仅是提升3.18%,照此计算,别说顶级属性强化卡,哪怕+9属性强化卡都能给独立攻击爆出几条街去,所以我们是不是能得出结论为对于属性攻击,附魔属性强化卡的提升完爆独立攻击呢?在下暂且卖个关子。   我们应当注意到的一点是,只有属性攻击才能接受对应的属性强化,基于这一点,诸如红眼,金身,男毒等(还有什么自己想。。。)职业,他们的主要输出技能事实上是不会附带属性攻击的,而能附带属性攻击的技能却不是主力技能或者说爆发技能也可以(这不重要,意思就是在三改之前你们就彻底死了堆属性强化这条心,三改之后&或者4改?忘了&才是属性强化的天下)。  除了上述的这一点,我们还应当知道的一个重要的东西就是地下城领主,也就是我们口中的boss,老怪,老板(反正就是一个图里血条最大的那位),他们自身是具有属性抗性的(至于精英和小怪在下无从考量)。而说到抗性,据在下所知,应当是每1.5属性攻击抗性能提高对应属性伤害减免1%。也就是说,如果你要用火属性攻击打乌龟boss(火抗+40,),至少需要大约58.6的火属性强化才能达到与无属性攻击大致相等的伤害。而乌龟的冰抗性为-40,即你角色本身冰属性攻击强化为0,吃个雪捷克药水打他,会造成约126.6%于无属性攻击的伤害,相当于你一个冰强附魔和冰强装备都没有却拥有了58.6的冰属性强化。  再说到冰龙,这是一个典型单一抗性暴高的boss,其冰属性抗性高达80,堪称所有boss之最。当年我在和朋友讨论此事的时候随口说过&你丫哪怕100的冰强去打冰龙也TM不如0火强打他&,后来了解数据以后仔细一算还真是如此,在100冰强不难达成的今天如果诸君愿意大可一试。当然本文不是来给大家讲数据和扯淡的,而是要写一些实际能提升效率的东西。在下搜集了北门开始的非远古boss抗性一览。5属性攻击强化食品  北门:火抗-11、冰抗-11、光抗+20、暗抗-40  防御战:火抗-5、冰抗-5、光抗-5、暗抗+3  夜袭:火抗-10、冰抗-10、光抗-10、暗抗-10  补给:火抗-9、冰抗-9、光抗+40、暗抗-40  追击:火抗-10、冰抗-10、光抗+8、暗抗-10  血蝴蝶:火抗-10、冰抗-10、光抗-10、暗抗-10  疑惑:火抗-30、冰抗-10、光抗-17、暗抗0  鳄鱼:火抗-40、冰抗+18、光抗-11、暗抗-11  空空伊:火抗-41、冰抗+18、光抗-11、暗抗-11  乌龟:火抗+40、冰抗-40、光抗-10、暗抗-10  为了各位能够更加直观了解抗性,在下翻出了不知道是多久以前拍摄的一部视频,各位看过之后应该就明白了。  那么在下想说的就是属性攻击虽然不错而且易堆,但是单一属性强化并不是多好多出色的选择(鬼泣和气功无视我好吗)。因为你总会遇到具有对应抗性的怪物(非要堆属性攻击可以考虑搞4套首饰和右槽一套一个属性强化?),现在回过头去看在下在开始时假设的那个结论,是否还觉得是对的呢(不可否认的是在清小怪上,拥有对应强化的属性攻击确实是不错的选择)?  本来还有一些小细节想阐述(例如对怪物抗性的降低最多只能到零而不能为负之类,想来大家也早有了解),但在下觉得上述内容只要运用得当,那也是能提升相当的效率了。例如在打疑惑、鳄鱼的时候来一个火蜥蜴药水,及时本身没有火属性强化那提升的伤害也相当可观了。  面板上的属性说的差不多了,不足之处以后会考虑用附录进行填补。再下面我们要说的就是非面板,却能实际提升效率的一些因素。大致为破招攻击,聚怪技巧和道具的使用等6关于破招  5、关于破招。(有朋友告诉在下纯文字看起来十分累人,于是在下考虑开始看图说话!)  破招的显示(如图)   它造成的伤害大约是125%于普通攻击。它经常会被诸如额外杀伤或者背后攻击覆盖掉,但请不要怀疑其所具有的效果。破招所带来的受益是完全免费且十分可观的,并且它是可以与暴击相叠加的。作为一个免费且可观的收益,我们所需要做的仅仅是抓准怪物的出招时机并趁机给他来上一发----本段所要讲的便是如何让你养成勤抓破招的习惯。当怪物处于含有攻击、施放技能(读条)、霸体动作(如图)   (好吧图有点大)等举动时对其进行攻击皆可算作破招。上图即为boss将要攻击之前的准备动作,从这个时候开始知道boss回到行走状态结束,期间的攻击一律算作破招(即怪物的攻击前摇一直到收招)。  玩dota的同学可以想象一下影魔摇大,玩魔兽的想象一下法师在唤醒,玩lol的就当是德玛西亚开转,玩CS的自行脑补成一个狙背对着你开镜再打自己正前方。在dnf里很多很多的boss都具有相当明显的攻击or施法前摇以及后摆,例如机械牛,例如菊花虫(当然你敢不敢直接打那是你的事),例如巨灵布鲁,例如真假俩野猪等等等等不胜枚举。  而当他们进行此类动作时几乎都会带有暂时的霸体效果(当然也有永久霸体的),顺便值得一提的是处于霸体状态下的技能施放(即读条)时,只要受到有效的直接伤害也皆算是破招。对于一个不太善于刷图的人来说,破招需要等,而对于已经养成习惯的人来说,哪怕一点点时间也能制造出更高的伤害。抓破招和效率并不冲突,英雄级副本的怪物攻击频率可谓相当之高,boss也不例外。破招带来的25%伤害增加,即使在没有骨戒的情况下也是比较显著的提升了。  诸君在平日刷图之时不妨多注意观察一下,哪些boss比较容易能给自己带来破招收益,从而进一步提升自己刷图效率。7关于跑位聚怪  6、关于道具使用  这里所说的道具使用是一些平时比较会常用到的道具,和一些特别的道具。早期喜欢玩街机的朋友应该都会知道,在街机过关游戏里,道具的使用至关重要。dnf虽作为网游减少了便利刷图型道具的使用频率,但不可因此小看dnf里的各种小东西。最近在下使用颇为频繁的是一个叫&火焰瓶&的道具,作用地点是追击歼灭战boss房间。仅需25个防弹金属即可换取3个火焰瓶,一个瓶子能砸掉boss1-2条血(大概)并且100%命中。  这是视频。。请不要吐槽他的操作和装备。。。  另外例如持续时间为30分钟的上级力量或者智力炼金药,价格比特级便宜很多,但是属性只少25点。还有邪恶药剂,爆发之前不妨吃上一个,不过力量职业需要注意的是它与锐眼药剂共cd。  此外不得不提到的是神秘世界的玩具,能够帮你解决升级过程中九成以上的负面状态。有没有觉得血蝴蝶的混乱很烦?有没有觉得疑惑小怪的缓速讨厌?是不是有被疑惑boss的破武状态困扰过?列车的银钩睡人很讨厌啊?那就不要犹豫了,这东西廉价且有效,大众玩家皆可常备。  为自己增添额外的buff是提高效率,快速清理自身debuff也是提高效率。  另外关于道具的使用,例如睡眠贝肉+神秘世界玩具后受身蹲伏=2秒无敌。***+爆弹可以快速清理极限塔的冰木乃伊。街霸必备的2个盘子可以触发武器特效。相信大家都耳熟能详了。8对自己职业的熟悉程度  7、关于跑位聚怪。(这是天坑非得视频说明不可)  索性先用以前录的视频滥竽充数一下...  这是08年国庆后的作品了。也是在下学会录视频后所做的第一个作品。那会的目的和现在竟是一样的,皆是为了展示如何引怪聚怪堆怪。  聚怪是相当需要经验的,但是收益也是最高的,没有之一。2个怪分开打耗时是2,聚在一起则为1.10个怪分为10,聚还是1.做到完美的聚怪堆怪,则可以高手称之。  可惜的是当年单刷了7天的满疲劳悲鸣居然没有留下视频。老版本的悲鸣洞穴是非常考验聚怪能力的,否则一天疲劳至少用掉2-3个小时不可....9  8、对自己职业的熟悉程度。  你是否知道自己职业需要的是什么,目前的还有将来的。这一节将会很短,因为太基本太基础了。你所需要做的,仅仅是投入一点点对自己角色的&爱&。你可以将它当做你在游戏中所体现的短暂的现实投影,哪怕是一点点,请务必要&爱&他,而不是单纯的作为数据来对待他,不是把那12个装备空格上的图标搞成数一数二的东西。这个&他&从不向你要求天空加身,从未向你讨要金钱万贯,不会问你有没有房,有没有车然后给你说没有就免谈。伙伴也好,投影也罢。如果有一天,这个角色在地下城中死去,你会感到那么一丁点的难受并且按照在下的方法让他变强那么一点,便也算是有着意义的。  在下可能是一夜未眠有些失语,可能是看到以前的一些东西有些感慨。若是觉得刺耳,便当在下的一篇疯话一笑了之也好。  补录1:领主塔现在好像已经不能通过复活药剂来恢复自身原本属性了(待确认)  补录2:不要总是孤军奋战,尝试与人沟通,寻求帮助,没有什么地城是不能过的,但也切记好逸恶劳。  补录3:这是DNF不是珍爱网百合网,自己玩得高兴即可,找老婆还得实际一些。。。(这条算唠叨)  补录4:现在基本上固伤职业和百分比职业都有明确划分(大枪之类例外)。固伤职业主属性附魔请选择力量/智力(对应自己职业需求),比例攻击职业请选择物理/魔法攻击附魔(同上)。例如白手,切忌为了追求站街力量便附魔3张力量卡。相信我,哪怕18武器攻击卡也好过30力  补录5:关于金身。对于纯辅助金身我们应当略表敬佩,要知道50以前他们几乎是没人要的那一类,60以后又是抢着要的那一类,为了能更好的配合来之不易的队友,大多数金身对于自己的职业特点和技能相当了解。除非你自己的金身能超越他,否则请不要对金身说诸如&给我加XX祝福,给我加血/蓝/复活&。他们比你更清楚自己应当做什么。(单纯是有感于近期看到的几个抱怨金身的帖子而已)  补录6:使用3段绝杀技之前可以大喊一声&注意,洒家要按F1了!&为自己壮胆。。。好吧我承认这一条可以没有...  补录7:合理分配自己的技能CD,能爆头打死的不必用回头一击,说不定下个地图开始就需要用到他。爆发技能之前确认自己buff是不是上齐了,虽然开了暴走和嗜血,但是有没有用小抓或者大抓来积蓄力量,暴走状态下挨打也是可以叠加力量的哦!  补录8:一些看起来CD不长而且输出较高的技能未必就是好技能。例如银光落刃。首先你需要跳起来,然后扎下去,落地之后才有伤害并且冲击波是固伤,只有扎中了的怪物会受到较高伤害。整个过程消耗的时间甚至多于破军,但是输出却大大不如。白手并不需要用银落来填补技能CD。其他职业同理。  附录9:掌握对应boss的打法,比获取更高的输出更为有效。  附录10:对怪物的浮空攻击/扫地攻击掌握好度。  附录11:选择最能发挥自己职业优势的武器而不是追求高等级高强,例如男街霸的撒旦。  附录12:诸如哈尼克之牙这类装备红眼并不适合佩戴,红眼只是为了让怪物出血而出血,并不是为了让出血出死怪物。现目前只要被动觉醒点到出血等级+5,基本上可以出血的怪物就都能搞定了,如果实在是担心可以考虑入手血玉(也不推荐),左槽更不需要三重疤痕这类效果的装备(4维左槽和技能左槽都不错)  附录13:骨戒的作用原理是在破招的时候提升面板攻击。所以固定伤害技能是无法获取骨戒加成的。相关推荐:
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三.实验数据整理以及结论
无暗月对小雷:0强---41;12强---43& +4.8%;24强---46& +12.19%;52强---53& +29.25%;82强---58& +41.46%
有暗月对小雷:0强-50;12强-53& +6%;24强-55& +10%;52强-60& +20%;82强-66& +32%
无暗月对小暗:0强---27;12强--30& +11.11%;24强--33& +22.22%;52强--37& +37.04%;82强--42& +55.55%
有暗月对小暗:0强--35;12强--37& +11.42%;24强--42& +20%;52强--46& 31。42%;82强--52& 48%
暗抗性从低到高依次为:用了暗月的雷沃斯、雷沃斯、用了暗月的瑟冥特克、瑟冥特克。
暗强化增幅率从高到低依次为:瑟冥特克、用了暗月的瑟冥特克、雷沃斯、用了暗月的雷沃斯。属性抗性越低,同样的属性强化的增益幅度就越小。那么抗性呢,能带来多少的增益呢?由数据得出50点抗性,对于小暗增加了29。62%,对于小雷增加了21.95%。
看出来什么了吗?没错,是不是和属性强化很像?那么就引入了一个新的结论:
属性抗性也不是成正比的增加伤害的,也会受到怪物当前抗性的影响。那么就可以得出一个新的推论:属性强化 = 减少怪的属性抗性。
四、 结论扩展
光属性强化:属性攻击获得
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火属性强化:属性攻击获得
光强化+12的卡片可是非常稀有的喔,那是异界蠕动之城城主的照片呢?推荐指数:4星,土豪指数:超5星。
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火属性强化:属性攻击获得
由于游戏不断的更新.不死系怪物越来越多,而不死系怪物的暗属性抗性又是非常的高的,所以相对克制的光属性就成了香饽饽。
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火属性强化:属性攻击获得
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火属性+12的卡片是机械牛王
还是比较容易获得的(价格比较适中),火属性强化戒指也产量较多,关键是火属性抗性高的怪物基本没有。推荐指数:5星,土豪指数:5星。
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暗属性强化:属性攻击获得
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暗属性强化+12卡片
暗属性被克制的太多。暗属性抗性高的怪非常多。除了鬼泣和死灵术士、元素其他职业不推荐。推荐指数:3星,土豪指数:4星。
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冰属性强化:
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\n属性攻击获得
\n冰属性强化:
\n冰属性强化:属性攻击获得
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冰属性强化+12卡片
由于雪杰克药水非常稀少,只能任务获得。价格非常高,除非自带冰属性攻击否则不推荐。推荐指数:2星,土豪指数:2星。
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作为国服的版本.怪物的防御、抗性都处于一个较低的水平,那么属性强化的增益幅度,也就相对的稍微逊色于韩服的版本。当版本不断更新,怪物的抗性越来越高。那么此时属性强化相对于高强来说优势就会越来越大,因为强化增幅是永远固定不变的,而属性强化却会因为怪物的抗性上升而增加增益幅度。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:放狗君)
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浅谈DNF90级阿修罗附魔如何选择 dnf阿修罗宝珠分析
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细的分析介绍了DNF90级阿修罗附魔如何选择。
DNF修罗在新的版本中如何附魔呢?被忽略的独立攻击力,DNF阿修罗附魔该如何选择?在DNF中,独立攻击和属性强化这两种附魔属性常常是在同一个部位的,这就导致了一个问题,到底是堆属强好呢?还是堆独立攻击好呢?本文就来和大家分享一下我的观点。
对修罗有迷茫的新人可以参考下,之前有人问起关于修罗的附魔问题。
和修罗这职业相关的东西就会变的很复杂,一时半会也说不清,于是写个帖子来分享下。
关于修罗的附魔,大多的选择无非是三种:光强,冰强,所有属性强化三种。
其实修罗附魔的门路很广,冰火光,独立,都适合,大多时候是看装备技能的走向而定。
拿龙神决魂殇的,走火强也是可以的。小冰伤害会略低,但由于武器自带火。二觉前除了鬼印珠之外的光技能都变火。
冰强等同一样道理,有冰属性武器也是一样,之前看过一篇文章,关于修罗的,说是因为技能一部分纯百分比一部分纯固定,所以修罗附魔独立是没用的。
这篇文章觉得略有误导人,其实我个人倒是觉得,独立倒是修罗最通用的属性。
在各图跑了那么久对各图也略有了解异界。
123,独立最好用;异界456,光最好用;镇魂,独立最好用;巨龙,没属性才好用;安图恩,看装备而定;普通白图,远古,独立最好用。
简单的分析几个流派:
1、综合流,土豪竞速玩的,既然是综合,自然和全强挂钩不多说。
2、光冰流,新手上手使用的流派,适合全强化。
3、纯光流,基本是在安图恩,异界456,才会用到的。因为怪无法冰冻冰火输出大打折扣,附魔自然是光强。
4、独立流,通常是指穿终结波动黑山流波系列的玩家。小冰小火是主力输出。很多人终结套选择堆全强,但个人觉得不如独立。
5、独立光流,第六次大砍后加强邪光衍生的流派,主邪光斩,大部分人选择光强。选择光强的因素大多离不开暗影套强化鬼印珠。但走邪光的话武器大多时候天道无疑是首选。
以天道的基础来说,光强的意义并不大,除非14以上天道,否则修罗基本是没用必要再以其他光技能做主输出。
我朋友的修罗就是14天道,个人觉得连12镇魂都不如,和11的差不了多少。毕竟是70级武器。
顺便一提,其实独立光流,暗影9和暗影3配其他装备。邪光斩的伤害,基本是差不多的。差别就在于暗影3除鬼印珠外,其他技能伤害完爆暗影9。
其次关于属强的问题,DNF一直流传着一个规律,就是24.5的属强加百分10伤害,不知道当初是哪位大神测试出的,和我所知有所出入。
之前见别人有做过测试,属强越堆越高之后,收益越来越小,到了后期甚至近40点属强才能加百分10伤害,扣除之前属强所增加的伤伤害比例,增幅的比例则更小。
目前版本很多人把属强堆到250以上,随着各种附魔的越来越逆天,SS属性石头使徒宝珠的普遍,在福建1,使徒20强化宝珠一个约50块钱,也就是150块钱就能给首饰附魔60属强。
200属强现在基本属于小康,与土豪已无瓜葛,属强在80,120,150,左右三个阶段是有明显区别的。
比如属强是80,武器原先没有属性,突然多了属性,那么提升是非常的明显,略有鸟铳换炮的感觉,即使武器强化无视较高,依然会有觉得。
我刺客在开出SS光时候,外加附魔之类,光强化飙升了几十点,但由于之前属强的关系,几乎对提升没什么感觉。
150之后堆属强基本就没多少意义了,过了200之后堆不堆感觉都没区别。
似乎说了许多无关紧要的,以下说说对独立一些看法见解。
独立,提升固定伤害技能的基础攻击力,包括了异常伤害。
在修罗的几个主要输出技能中,固伤常用的冰火,邪光斩,都比较主流,邪光斩崛起后,许多人加点的调整有所改变,出现了很多放弃百分比,以冰火邪光斩为主的流派。
为了和之前的终结区分,所以叫做,搬砖独立全屏邪光割草秒小怪流......简称,独立光流。
独立光流,由于走大邪光武器大多以天道为主,导致原本百分比的光属性技能输出乏力,没有15以上天道,各种无力。
不得已,在满邪光斩的同时,小冰小火这两固伤基友成了不错的选择,导致输出属性被冰火光分摊。
通常大部分人都会选择,所有属性强化,为什么呢?因为三属性攻击自然走全强。并且光属性能提升鬼印珠伤害。
其实不然,由于武器是天道,那么基础的独立则较低,此时需要独立来补充技能伤害,独立不同于属强。加1就是1,不存在低适收益高高时收益低。
只不过由于独立越来越高,提升的比例则变小而已,例如1000独立时50点提升整体百分5,2000时50独立则提升百分2.5。
而独立光流,独立达到2000后基本也算达标了,终结套的独立流虽然武器方面选择高级为主,但由于TP问题,能做主输出的光属性技能也不过鬼印珠。
很多人关心鬼印珠伤害问题,其实换个角度来说,独立也是可以提升鬼印珠伤害的,因为很多人忽略了感电这个词,异常伤害虽然也是属于固伤范围,却和伤害吸收无关,每个怪都有属于自己的异常伤害吸收,这个数值来自于体力与精神。
其实怪也是有体质和精神属性,否则就不会有诅咒效果这个异常属性,异常吸收往往大幅度低于伤害吸收,所以导致修罗的感电砍了好几刀才砍完。
修罗作为曾经DNF最恐怖的异常伤害职业,感电的恐怖老玩家都有过印象(街霸哭晕在厕所),80SS异常左+信藏+独立附魔,数十万一跳的恐怖感电,导致1级的不动明王阵就可以秒许多BOSS和绿名,不像BUG时期白手还要异界多段攻击套。
虽然现在已经砍成灰了,异常左槽也不再有人带,但要做到3~5万一跳的感电还是不难的,特别是配合鬼印珠这种高频率多段攻击技能,你会发现一个鬼印珠在镇魂图会触发你一两百万的感电伤害。
虽然说独立有各种好,但也并非追求纯堆独立,整体来说还是均衡为上,只是在非百分比为主时。独立优先于属强。
之前扯那么多属强收益并非无意义,而是铺垫。
主要是因为现在各种礼包附魔的关系,非百分比为主基本不需要刻意去堆属强,目前除首饰外附魔和增加属强部位不少。
13夏日,武器,10全强;14春节,左槽5全强;14春节,左右10全强;15春节,变态称号附魔,12全强。
安图恩,右槽13~15全强(虽天价,但科技改变未来)
宠物红色装备10~20全强;主流称号8~18全强
角色封印属性,13全强;结婚属性,8全强;阿拉丁系列,30,单强;迷你女枪系类,龙女,8全强。
不知道有没漏下的,也就是在首饰未附属强,魔法石没有属强的情况下。
就有机会达到114的全强,阿拉丁称号可以达到126单强,这属强,基本上已经足够了。
这情况下2500+的站街独立,冰火伤害自然不言而喻,若是有信藏猪舌,2700+独立下,冰火伤害已经不输削弱前的平民修罗了。
别的不说2700+独立下一套杀意装,基本不需要任何攻击技能,镇魂大部分图,2分钟多也就够过了。
独立光流独立堆到2000+,基本达标,非独立光,独立堆到2300则完全足够,2300开始基本可以转堆属强,有信藏猪舌,除了鞋子附魔独立之外首饰已经没必要了,猪舍现在价格约合节日套差不多,小康玩家都可接受。
只是信藏略坑了,听说PKC罐子很容易出信藏,脸帝可以试试。
有这两件之后首饰附魔属强也依旧能超2500独立,很多人在抱怨,冰火没伤害啊,我独立1600能救么,我问武器是什么,答12御龙没锻造,去你大爷的,没锻造还独立毛线。
基本上镇魂武器锻造7,不算其他装备就有1900+站街,2300基本也处在平民小康之间的水准,毕竟独立并不怎么花钱。
关于魔攻和智力选择,修罗目前主流依旧是智力,有条件的就假猪卡,15魔攻50智力,其实对于平民来说巨龙开出的23魔攻是不错的选择。
修罗是个BUFF智力极高的职业,现在小康进图基本都5000+,附魔38智力3张的话,提升也是不疼不养,69点魔攻的话进图可以加面板在异界巨龙,安图恩,都少不了极多的百分比输出。
除了白图和镇魂,可以说是魔攻优先于智力,由于对可冰冻和不可冰冻怪输出模式差异很大,最好是准备2套不同的点和装备。
玩修罗双天赋也算是一个基本,智力+独立,魔攻+属强。
智力+独立适合套装:黑山流波6,终结波动6。做9穿9的是傻瓜。暗影之怒3。
魔攻+属强适合套装:暗影之怒9,大地裂波9,虚空怒波6。
王者之泪,魔力之源的豪请呵呵而过,当我没说。
虽然小冰经过6次削弱,小火经过4次削弱,但这两技能在打冰冻怪时候还是挺不错的
平民玩家锻造7镇魂弄一把,配终结6,镇魂BOSS,基本都可以秒了,其实论伤害70级的王者之泪是最强的。可惜不能在安图恩用。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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