dnf滑稽树是dnf猴戏什么意思思

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缔造二觉滑稽树上滑稽果 滑稽树下的你和我
摘要:逗起来!缔造滑稽树上滑稽果,滑稽树下你和我的滑稽!
为什么感觉缔造二觉还没出就要做好了...
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有[上树详解]缔造滑稽树随动测试&&换装方法!(有部分修改)
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本帖最后由 刘思粉! 于
20:30 编辑
一、引言:
& && &&&问题1:相信认真玩缔造的小伙伴都遇到过这样一种情况,当滑稽数挂满蓝色和红色果实时,伤害会比树上存在绿色果实时候高很多,这是为什么呢……?
& && &&&问题2:随着我的实验,我发现上树的随动还是比较复杂的,有点像元素的火山,更像是两个技能的组合(技能1:同时引爆果子,技能2:单个果子丢丢丢),这两个技能的随动性,也就是换装时机是不同的,那么具体的随动性是怎样的呢?
& && &&&为了回答这两个问题,我决定实验一波。。。
& && &&&没想到越挖越深。。。,把与上树相关的随动全部测试了一遍,由于刚玩缔造不到一周(之前只喜欢元素),所以有关缔造的很多东西可能还不懂,有不足之处还请指出,有错误的话也请见谅!我会继续修改!
下面进入正题:
& && &&&在缔造自觉的各技能中,最受人关注的技能大概就是上树了,不仅拥有滑稽的外观,而且还经常可以看到,实在是居家旅行、杀人灭口之必备良技。下面详解一下该技能的随动方式,以及换装策略。
嫌长的可以直接拉到最下看结论!
二、测试准备:
人物基础面板及实验所用怪物属性:
2.1、人物基础面板
面板如下图(为防止波动,使用修炼场buff增加了100魔法暴击):
& && &(在这里为了叠满能量更方便,我选用了牛头扫把,
& && & 该把近身黄字伤害的影响我已避免,会通过2次以上测试保证数据都吃到这个黄字,实验中的具体截图我就略掉了,只截1张结果图)
所有可能导致波动的装备均已摘下,晶体契约设置为空,左边两件装备只加一些暗强及三速。
2.2、怪物基础属性
& && &&&原因1:防止抗性不同对伤害带来的可能影响,选择锤王波罗丁,波罗丁四种抗性相同,均为-6,经过计算验证,确实为-6
& && &&&原因2:波罗丁并不会处于攻击状态,不会出现破招攻击从而对眩晕与否(牛头扫把……这破扫把早知道不用他了)的怪产生伤害影响。
2.3、基础伤害
& && &&&这里所谓的基础伤害是,秋裤猫同学基于上述面板,对上述怪物使用”满能量,6果实,无属性,绿果子”的“爆炸”打出来的基础伤害,用以和下面各测试数据作对比:
截图如下(经多次测试,确认已吃到牛头扫把的黄字)
3.1、属强随动测试
3.1.1、绿色果实的属性
& && &&&引言部分提出的问题相信一定有小伙伴遇到过,为什么有时候,当树上存在绿色果实时,树爆炸的伤害比没有绿色果实时低的多呢?(都是满能量果实数量相同的情况下)
答案是这样的:
& && & 缔造者的技能,火系与冰系都是自带属性,而风系是随武器属性的,这个大家都知道,然而还有一点,即“树上的果子一起爆炸时也是随武器属性的”,而果子单独爆炸时,绿果子是单独吃武器属性的。大部分遇到此问题的小伙伴,一般都是由于武器没有附魔属性,或者使用了晶体契约来改变武器属性(晶体契约会有真空期),而导致了爆炸没有吃到属性,从而伤害很低。
& && &&&那么既然如此,问题来了,既然绿色果子随武器属性,那么它在一同爆炸和分别引爆时的伤害是根据何时的属强计算的呢?
于是有了下面的测试:
& && &&&我观察发现,缔造者上树技能的换装随动比较复杂,需要将“果子一同爆炸”与“果子丢丢丢”分开来理解,下面实验均以此为前提!
对于“果子一同爆炸”与“果子丢丢丢”这两个技能 分别测试它们的属强、智力、独立的固定时机,为换装时机提供依据。
3.1.2、果实同时爆炸的情况
实验方法:
& && & 获得:使用全风属性果实,直接叠满能量上树爆炸的伤害,& && &&&
& && & 获得:使用全风属性果实,在上树后,保证其他全部数据不变,食用人畜无害的暗黑倾向药剂,上树爆炸的伤害
& && & 观察爆炸伤害变化量与属强系数之比是否相符,如果相符则证明属强再爆炸前瞬间固定,如伤害不变,则证明属强在上树前固定。
实验截图:
(这两张图的属强有微小变化是因为护肩,不过不影响结论,因为上图的71属强只是摆设,武器并无属性,无法吃到)
可以看出,在上树之后吃属性药,爆炸伤害可以吃到属性加成(该数据已经多次测试,牛头扫把的黄字保证吃到,下面实验同样如此)
加成后的伤害6820XXX/4963XXX=1.374
根据伤害计算公式属强系数= 1+(77+6)/220 = 1.377 (人物暗强77,波罗丁暗抗-6
可以看出,该提升确实为属强带来的提升!
结论:果实同时爆炸的属强在引爆前瞬间决定
3.1.3、果实单个爆炸的情况
实验方法:在上树后,对于同一棵树上的6个果实,释放果实,食用暗黑倾向药剂来给武器提供暗属性,而后再次释放果实.....。比较吃药前后的果实伤害,观察是否满足属强系数比例。
(该测试没有截到的部分均为第二节所述的基础属性)
实验截图:
可以看出,食用后,相对于食用前的伤害并没有增加。
结论:果实单个爆炸时,属强固定是在上树前。(即上树时(前)属强已固定)
3.2、智力随动测试
3.2.1、果实同时爆炸的情况
实验方法:保证其余各项数据不变,直接采用修炼场的增加智力buff(增加1200智力)作为变量,在上树后加上该buff,观察伤害是否变化。
作为验证:还需获取“进图即加上1200智力buff所打出的伤害”该伤害用于确认:如果上树后加上1200智力buff的伤害真的增加了,增加后的伤害数值应该等于此数值。
上述面板下,无智力buff加成、无换装、武器无属性、叠满能量的爆炸伤害:
也就是上面提到的基础伤害。
接下来给出上述面板下智力加成为1200(进图就加)、无换装、叠满能量的爆炸伤害(用以验证):
有了上述两个数据后开始测试换装了!
(全程)无1200智力buff时,果实同时爆炸的伤害大致为49637XX
(进图就加,全程有):1200智力buff时,果实爆炸伤害大致为80419XX
上树前不加智力buff,上树后爆炸前增加1200智力buff,得到伤害如下图所示:
通过上图可以看出,上树后加1200智力,可以提高爆炸伤害,伤害数值是80419XX(与预期相符)
结论:爆炸伤害在爆炸时刻的智力决定
3.2.2、果实单个爆炸的情况
实验方法:保证其余各项数据不变,直接采用修炼场的增加智力buff(增加1200智力)作为变量,在上树后,丢各个滑稽果之间加上或者去掉该buff,观察伤害是否变化。
作为验证:还需获取“进图即加上1200智力buff所打出的滑稽果伤害”该伤害用于确认:如果上树后加上1200智力buff的伤害真的增加了,增加后的伤害数值应该等于此数值。
上述面板下,无智力加成、无换装、武器无属性、叠满能量的单个滑稽果伤害:
于是可以通过在同一棵树的不同果实落下之间增减buff,来确定果实爆炸的伤害
在上树后重复:引爆果实-增加buff-引爆果实-去掉buff-引爆果实-增加buff......如此循环,观察果实伤害是否发生变化
(最后一张图只是,补充了一个增加更多智力的来验证伤害不变)
可以看出,在上树后引爆各个果实之间增减智力buff,不会影响果实的爆炸伤害!
结论:单个果实爆炸伤害所需要的智力数据,在上树时(前)固定
(这里还有一个可能的时机是首次开启二觉时,但经过测试已经排除,就不详细列出过程了)
上述面板下智力加1200(进图就加)、无换装、叠满能量的单个果实伤害:
然而,我们已经不需要这个数据了,该数据仅用于万一伤害有提升的对比验证,可人家没有提升!
3.3、独立随动测试
3.3.1、果实同时爆炸的情况
实验方法:对比,“全程不带独立左槽的爆炸伤害”与“上树后才带上独立左槽的爆炸伤害”,并通过全程开启3000智力的属性buff,来稀释左槽33智力带来的影响;
实验面板如下图:
若忽略掉33智力带来的影响,根据固伤计算公式,可以很容易知道:
增加独立后的伤害/增加独立前的伤害 应该≈
,改变后与改变前的独立之比!
实验截图:
全程不带113独立左槽:
上树后带113独立左槽:
可以看出,上树后带独立左槽可以影响爆炸伤害!
而13476XXX/12685XXX≈ ≈1.06
确实是独立带来的提升(小数点显示、伤害波动、以及33智力带来的影响,误差不足1%,合理)
结论:果实同时爆炸伤害计算所需要的独立数值,在树爆炸时(前)才固定!
3.3.2、果实单个爆炸的情况
实验方法:上树后,对6个果实落下之前,反复穿戴-解除-穿戴-解除独立左槽......观察果实伤害是否变化
实验截图:
这次实验做了两遍,截图如下
两组实验中均表明:
在树上穿戴独立左槽,可以影响果实伤害!
伤害增幅26380XX/24946XX ≈ ≈1.06,符合独立的提升的数值!
结论:单个果实爆炸所需要的独立数据,在果实爆炸之前确定
1.引言提出的问题:
& && &绿色滑稽果和风系技能一样,吃武器属强,而其他两种颜色的滑稽果自带属强,故如果武器没有属性,或使用晶体契约(属性有断档),就会导致单独引爆绿果子时的伤害少!
& &&&而同时引爆几个果子时,无论树上果子是什么颜色,均随同时引爆前的武器属性!
2.滑稽树的随动问题:
& && &可把滑稽树技能当成两个技能来解释随动问题。
其一:是同时引爆滑稽果的伤害,同时引爆滑稽果时,采用引爆时(前) 的 “属强”、“智力”和 “独立”!!!而不是上树前的智力和独立。
其二:当单独使用滑稽果时,单个滑稽果计算伤害所需的“智力”、“属强”在上树前固定,而“独立”在引爆滑稽果前固定
如果喜欢同时引爆滑稽树上的果子,那么该技能不太支持换装。
如果喜欢单独使用滑稽果砸人,可以上树之前带高智力,高属强的装备,丢果子前换上高独立的装备!
缔造太好玩了,我要上树!!!
更新:创世等级的随动情况,具体测试就不贴了,在结论上更新一下大家方便看:
创世技能等级无论对“同时引爆”还是“单独引爆”的影响都决定于引爆
之前的瞬间,和上面的独立攻击类似。
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我选择放弃换装。。操作太过于繁琐了。。而且还要弄套高独立装备。
估计在极限状态下才会换装吧
而且还是直接引爆比较快速
非常感谢你的帖子啊,找个资料找得真是醉了。帝凯哗哗哗的上首页加亮,递皂就只有几个摸索型的帖子。之前还有人让我把我开出来的空之无境扔掉- -&
缔造玩的人太少了,想找点资料什么都没有。。。
这几天一直在关注你那个帖子,刚玩的缔造好多姿势都是跟你学的。 期待更新&
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我选择放弃换装。。操作太过于繁琐了。。而且还要弄套高独立装备。
估计在极限状态下才会换装吧
而且还是 ...
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懒癌发作 希望早日完结啊哈哈&
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总结一句:爆炸随动,扔果子支持换装
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空无过度用还是可以的~
带着空无慢慢刷别的 挺好&
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楼主你好,我想问下,上衣选滑稽树吗?养猪武器就送的就好吗?还是建议狂风发电机,85圣物什么的,预约换的传说盒子可以换武器,我是给死灵弄了海参腿之后才发现的……早知道换个无法者养猪了。楼主大概评感觉说下就行,测试太麻烦你了。
上衣选滑稽树吧,这个技能成长超级高。每级都有15%到20%到成长。。
养猪武器的话。。85圣物就挺好的。。。或者随便带一个什么。狂风发电机亮点也一般,不要买了吧。
稍微舍得一点的话买个牛扫把,现在也不是很贵。25&
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可以理解都能换装吧?一起爆就爆前换装?分开爆就上树前换(除独立)?这样理解可以吧
我说的换装指的是。。。,能吃到两套或者更多装备的效果,一起爆的话 只能吃到爆前那一套装备的效果。所以还是相当于不能换。。
如果分开爆的话 第一套高属强高智力装上树,爆炸前换第二套独立装。。。&
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可以理解都能换装吧?一起爆就爆前换装?分开爆就上树前换(除独立)?这样理解可以吧 ...
我说的换装指的是。。。,能吃到两套或者更多装备的效果,一起爆的话 只能吃到爆前那一套装备的效果。所以还是相当于不能换。。
如果分开爆的话 第一套高属强高智力装上树,爆炸前换第二套独立装。。。
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缔造二觉滑稽树上滑稽果 滑稽树下的滑稽
9:48:24发表 | 来源:COLG | 作者:goodmhs |
导读为什么感觉缔造二觉还没出补丁就要做好了...
  为什么感觉缔造二觉还没出补丁就要做好了...
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滑稽树上滑稽果,滑稽树下你楸啥
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应该还蹭了点瞎子的减防
不说了,大佬找我刷卢克去了
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我这样都不敢去卢克,遑论你乎。
那挺可惜的,我材料都快800个了&
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韩服辣个旅人怎么还不开始作啊&&明明已经很吊了啊
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电光石火之间,乌鸡上去就是一脚
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我这样都不敢去卢克,遑论你乎。
哇,好厉害,仰慕
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缔造自觉之后我都不会玩了,连猪都不会养了
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总共打了50亿?那是什么怪
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咦,这个人的耳环。。。
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咦,这个人没有SS耳环
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作者:八毛鱼
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缔造二觉滑稽树应该是目前独立倍数最高的单hit技能了吧
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看了辣个女人的采访,又去看了一遍dpl联赛,真的是再次震撼了我
细节处理我就不说了,天魔爪减速+天劫减抗,配合666
无聊去看了下滑稽树这个技能的技能面板,不看不知道,一看吓一大跳
2级滑稽树差不多是2397倍独立,这是一个什么概念呢
直观点说吧,滑稽树一共6个滑稽果,每个滑稽果相当于一个红王爷血爆
同时引爆相当于6个红眼同时血爆
对了,还能一个一个炸,伤害会高18%,但是比较墨迹,实战基本用不到
这个数据我是从加点模拟器上算的,没上游戏,报道出了偏差,泽任我可是不负的哦
实际我是来安利缔造的,我练我服,新幻神,就是习惯操作需要一点时间
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我很期待什么时候出七巧板职业
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瞎子能给辣个女人洗脚吗?
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瞎子能给辣个女人洗脚吗?
不可以,只能舔脚,还得先刷完牙才能舔
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不明觉厉&&看贴吧金爸爸改版后一级二觉最后一下都有140w固伤&&面板才1500独立左右。应该是90属性爆炸的事吧
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不可以,只能舔脚,还得先刷完牙才能舔
当初不是跟魔道的私生子吗,现在给女儿洗脚都不行了吗
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不明觉厉&&看贴吧金爸爸改版后一级二觉最后一下都有140w固伤&&面板才1500独立左右。应该是90属性爆炸的事吧 ...
刚去看了90级缔造的职业改版,主力技能增加值都在40%左右,策划很懂的额外给滑稽树多加了17%,增幅达到了60%,可以的,这很平(pi)衡(gu)
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缔造技能基础数据是高,不过90版本全职业技能buff倍率倒数第一,前置技能倍率1.8,链接300点四维,然后没了。
很多人都说红王爷基础数据不高,然而暴走嗜血死扛抓头红阵一觉被动一觉主动血气唤醒一堆buff叠上,哪怕基础就算只有缔造的3分之一,实战伤害也不会比缔造低。
光看技能基础不谈伤害倍率不看技能形态,没有任何意义。
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本帖最后由 Another丶残念 于
16:05 编辑
缔造技能基础数据是高,不过90版本全职业技能buff倍率倒数第一,前置技能倍率1.8,链接300点四维,然后没了 ...
我是算了buff和被动了的哦,不过死扛抓头什么的就没算
偏差应该不太大,血爆略高一点,毕竟削弱过,没以前强了
说一个滑稽球约等于一个血爆差不多的,至少现版本问题不大,90版本的数据不太清楚,也懒得算了
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和铲子比呢
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作者:八毛鱼
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