今天打剑三满级后怎么打装备的战场是三国,明明我方满了500分,我也拿了一个满500分的成就,结果出了系统显示我今天

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剑网3战场指挥攻略之《三国古战场篇》
  天国的魅力&战场指挥教程,攻略第5章《三国无双》  三国古战场,分6旗,5个争夺点,中间两旗为一个点,每个点,人多者得棋,每5秒涨一分,500分满着得民心。  吐槽:哪怕你的队伍犀利的一塌糊涂,也是每局最少10分钟。大将周围有守卫8名,普通守卫45W血左右,弓箭手守卫200W血,大将只可以正中间啦出来,但200尺脱离。击杀办法请看下文。  看过前面几篇的,那么基本团战技巧都也知道了。现在只专注于讲解此地图,如有其他战场基本规则不知道的请看前面的几章。此图我将给出最优化,最快速,最全面的一种打法,其他的打法就不多写了,但有一点,本打法适合打国家队伍,YY队,散队,没鸭梨有么有。  新战场,新地图,中间原点,我方复活点为6点对方为12点。  据点分布;我方左上7点。我方右下5点。对方右下1点,对方左上11点,中间为原点。开打前必须给你的队友讲解一遍,如果你专业的话。  战场认知1:打的赢团战,一切都没压力  战场认知2:打散人,和打YY队,国家队,不同的灵活度  战场认知3:如果战场打输了,就是你的责任,别推脱了  以上3点,不解释,如果认同请下看。  复活点争夺:  三国古战场,有3个争夺复活点,中间的一个,和对方11点和1点两个,拿到3个复活点,其中的一个你就可以得天下,中不中。当你拿到其中2个点时,人员会优先在我方此时人多的点复活,也关乎复活点距离。懂得的自然懂得这多重要。拿下复活点,你就拿下了胜利。  OK开打了:  指挥开打前,蓝血什么的,注意事项。团战技巧普及一遍  进入地图,会有1分钟的等待时间,可以做很多事情了。守点的尽量叫HS吧,或其他生存力强的。守点者,生存力是关键。  守点注意  一,守点者,应适当的压在自己方旗帜前面,别在旗帜下面谢谢,我们需要的是退敌于国门之外。  二,尽量不要出圈,在双方人数相同的情况下,出圈时间大于8秒,旗帜中立,大于15秒,旗帜被夺,复活点丢失。如果对方现在中间牺牲了,那么就会在此点附近复活,然后反扑中间,你们懂得。  3,推出,击退技能是神技,注意了,如果3个争夺复活点,都没拿下,那么在自己方7点.5点据点死了,会有15+的等待复活时间,如果你守不住了,请提前立刻呼叫支援。一般不犀利的指挥,是不看团队守点人员血条的。在战场地图上,死和没死一样的图标,注意了。  4.直线距离上,相隔的敌我双方的据点,中间是个小水池,JC啊一个吞日月,得多少人喂鱼啊。这是细节点,不是遇到国家队,不用考虑把战场引到下面,当然实力不行的队伍可以利用这个水池,坑点人反杀,逃跑,退敌也是可以的。  夺点,重中之重啊!  技巧1;以大于对方守点人员的优势派出TM,聂云到对方据点隐身,NMD没看错,这就是这重点,狗屁的漏洞,TM隐身,竟然有效拿旗。有此技巧了还要什么其他的么。对方3个人守点,我派2个TC加两个TM偷偷的就好。只有大于对手1人。15秒必拿旗。有多少指挥反应的过来。开局loli可以出复活点抢中间点的BG就不说了。你说这个不是漏洞是什么,你看见过TM在九宫,云湖可以隐身开旗的么。三国就可以,真是喜文乐见啊,其实作为一个教程,此技巧被HX了,也失去意义了,就有下面的。  技巧2:如果是派多人守点,守点的人员可以,向前压进,给中间分担压力。如我们的5.7据点是两人守的,不要死守,可以向前冲,压向对方11点和1点。双方相距才60尺。直线距离,我擦,这地图很限制指挥的战术发挥,一个字太小了。此战场是以伤害量,治疗量来计算分数的,指挥要考虑全面,守点很重要,但守点的没分拿,1场才100多的威望,你怎么叫别人以后跟随你,这是最好的解决方案,有一定的风险哦,自己考虑。  技巧3:在战场交织时,要善于调动,一切可能的人力抢点。如你夺对方11点,可以叫我方7点,和中间的人员,去支援30秒站点,这个战场模式就是这样,人多力量大,前提是你也是国家队,吐槽无敌流,组15个治疗,三国压力,此超越国界,超越地球,神一样的队伍,往那一站,旗帜就是你的。我保证你绝不会输。  打法  开局15人压中间。  就这7个字,浓缩的精华。然后就没然后了,在其他指挥还在开局分配人守点的情况下,你及全团之力,碾压他们难么。拿下中间复活点,回头抢点或进攻。记住这个战场的夺旗模式,大海啊全是水。你还胜利不了的,请研究,前面的战场贴,怎么保证优势,怎么出击,我擦,我前面写的有好不,都是一样的,灵活应用就好,只说一句,我不重复了,在开局取得优势的情况下,你还输了,就是你的指挥水平整体不行,多打多练吧。战场本质是一样的。我只告诉你怎么样,取的开局优势。  二,如果你遇到同样的看过我贴的,那么怎么办呢。我会告诉你,让∴TM去偷其他的争夺复活点么,注意细节,是实力相同的情况下,取胜的基础,灵活是天平上的那一跟稻草。  推大将  这是个研究课题,现阶段很有挑战难度。  一,怎么拉出来,来个副T走侧边,轻功上墙,开山下去把大将正中间拉出来,往中间的桥头走,队伍要配合压前,但不可以过中间的旗帜,过了必脱离,也就是拉出桥头就好,啦的过程中,不可以超过大将20尺,同神农一样的,我会告诉你,神农TC用飞镖都可以啦大将么。但这个三国的大将不同,它的跑速比你快,坑爹的你们懂得,丝绸,神农跑速是和我们有附魔加速时一样的。但三国的大将就是比我们跑的快啊。副T,拉住大将,在开第2个山的时候,开解控上马拉,,拉大将只能是TC,注意了一定要开解控。  二,接力,如果你认为主T上去打个定军,就可以在桥头把大将的仇恨接过来,那你就错了,我可以很肯定的告诉你,一定会脱离。具体操作是这样的,当副T开虎把大将啦到桥头了,WH开减伤或其他治疗,和副T重合给副T加血。那么大将的仇恨会转移到治疗了,这时候主T开御破风定军,上仇恨,大将就很稳了。然后队伍堵在桥头反身杀大将或清人,要优先清人,因为他们的复活时间是18秒,记住了。18秒。注意集火分配时间。  三,大将800W的血,12个人集火,只要158秒。前提是换副本装,有足够的命中  四,在拉大奖的过程中,不可以放气场,不要用群攻。杀大将有风险,大家可以考虑考虑。杀大将代表的是一种自信和实力,以及自我挑战。懂的自然懂,不懂的会说,你有病啊那个FB装下战场。要淡定。  五,想杀大将,作为一个指挥你要考虑的更多,就如神农来说,第一场强杀大将的指挥和第三场强杀大将的指挥,会是一个水平级么。方方面面。  六。待研究的问题,我希望大家可以帮忙给出。  1.大将脱离后,是否会回血。  2,大将身旁的弓箭手,攻击距离伤害是多少,是和大将仇恨联动的不。这将为是否可以强杀提供情报。  3,大将的跑速到底是多少。  4,8个守卫目前发现其中的4个可以让一人拖着卡在墙角,为强杀提供时间,但问题是,守卫在攻击不到目标时,会卡多久。  5,杀了三国的大将是否可以结束战场,请有关指挥共同协力,打照战场新潮流。  结语  三国战场,地图小,节奏感快,是西山居的一个提升。作为一个玩家,你要做的就是,估计好指挥的实力,做相应的灵活配合。这个地图低挡次好打,《散人打散人,YY队打YY队》,真正的精华,在于国家队VS国家队,那必将是火星撞地球,要想胜利,那可得好好下功夫了。
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第一次来这里,还望大家多多包涵。又到新版本了,整理一下自己的剑三历程。一直以来,自己一直钟情于剑三中的各种东西,尤其对于成就系统特别感兴趣,在新版本前,终于基本把成就清理完了,虽然还有少量瑕疵,不过总体是比较满意了。下面来讲解下其中比较难做的成就的具体完成方法:杂闻:目前最高完成
门派任务成就是我永远的痛,每个门派的知遇成就都是可以完成的(除少林和七秀对应性别外),其中只有纯阳是例外的(应该是BUG,不过估计金山懒得管了),只有当你是大侠的时候才可以完成纯阳的知遇任务成就,简单的说就是先完成成就后再入其他门派就没有遗憾了,我显然当时是不可能知道这个的,匆匆入了万花这个成就是永远别想做了,至于其他门派的知遇成就入门派以后再做是没有关系的。另外纯阳和少林的100个任务的成就我是完成了,其他门派无法完成。昆仑、南平,浩气盟、恶人谷这4个地方的成就想都完成,那必须转阵营才可。成都任务成就心结之释的触发NPC比较隐蔽,公共任务成就,以前是很容易的,打完4阶段即可计数,而且出过一阵BUG,不过现在很麻烦了,只有跟着你们的刷石头团每天刷1次5阶段才可以了。
苍山任务成就:七步迎王:占卜出现醍醐灌顶状态后去崇圣寺找一个和尚触发任务完成。银月如弓:钓鱼钓到任务物品后触发完成。酒桶:在莲花峰下面的一个不高的山峰有一个酒坛,在那里喝酒完成,喝几瓶看你人品;或者占卜出千杯不醉的状态后找乃古修斗酒也可完成。至于占卜的状态我觉得是完全随意的,反正我一直选111,最后终于占卜出醍醐灌顶状态了。
足迹:目前所有成就都可以完成足迹成就中,除了4个【急报】的野外BOSS的成就,其它都是人人都可以完成的。【乞丐的无奈】:注意金水有两个乞丐,找年纪大的那个完成。【血路】:只有杀天策府的神策军才记数,洛阳的无效。【青天雪恨】:杀寇岛的倭寇其实最快的地点是在伪装任务那里,有一个叫做鬼马的NPC,这NPC是无敌的,千万别招惹他,但是他周围的小怪打死马上刷新,用一个田螺在房顶上往下放机关群小怪,非常快,杀2W个,估计1天就可以完成了。【略施援手】:苍山的板凳儿成就党们找了好久才找到,具体位置是在村里温岐这个NPC的旁边,一个水缸处,该NPC每5小时刷新一次,刷新5分钟后消失,所以如果要做成就,你得在那里守着,比较麻
战斗:目前所有成就都可以完成切磋比武:享受切磋乐趣的可以慢慢打,讨厌切磋就自己双开刷。洛阳擂台:现在的洛阳擂台很冷清,想打也未必有人。如果是刷的话,上擂台后直接把上面那个旗子的标记点掉就可以了,那样直接失败结束战斗,最效率。其实擂台是个赚钱的地方,等连胜到一定场
次后,你会发觉,压很少的钱也会给大把的金子,不过刷1000金还是要刷到你吐血为止。连胜成就里的随风而过成就,需要去信使拿了相应物品才可获得。最后,连胜似有BUG,有时候莫名其妙就会连胜
消失。扬州擂台:活动开始时间是所有奇数整点,持续时间大约20分钟。具体做法为,在入水处点好扶摇,然后擦着台子聂云到图上柱子处,那样可以蹭下采青的BUFF,扶摇上柱子后,跳3个柱子就到顶了。当然还有最无赖的方法,一人登顶,等另一人蹭一下采青的BUFF后直
接用聚义令之类召唤,瞬间登顶。
神农洇:【杀手!神农洇】:杀死毒尸或者前锋这两种才计数(看最后一下),需要杀30个。【完胜!神农洇】:0分啊,非和谐不可能完成。云湖天池:【群杀!云湖天池】:该成就要求所有敌人必须你自己击杀,不能有队友来碰一下,无论攻击还是治疗,而且要杀15人,所以非和谐不可能完成。【美味!云湖天池】:该成很长一段时间是BUG,某此更新日记说是修复了,目前应该可以做。九宫棋谷:【夺灯!九宫棋谷】:需要吃15个武林残典,需要所有人帮你一起找,然后你吃,这样才可能在规定时间内完成,非和谐无法完成。【宝箱!九宫棋谷】:该成就的完成方法,并非最后两个宝箱同时开,那样是无法完成的。唯一的完成办法是不杀人,不吃武林残典,只开箱子,只有那样的话,分数才允许你开7个箱子,非和谐无法完成。
三国古战场:【三百分!三国古战场】:很恶心的一个成就,到500分不算完成,到300分输掉战场也不算完成,我当时用的完成办法是超过300分,500分不到的时候强制让战场关闭,然后才完成了这个成就。丝绸之路:【完胜!丝绸之路】:又一个0分成就,不和谐可能完成么?【五百分!丝绸之路】:和三国古战场那个300分成就一样,不允许到1000,并且要获得胜利,很麻烦的一个成就,拖时间或者让战场提前关闭。【夺镖!一百次次】:打丝绸之路你见过有谁送镖么?基本是没有的。想做的话,自己开个对立阵营的号双排吧。【强击!五十次】:打掉50个镖车,并且要最后一下是你打的才行,也是很麻烦的成就。战场成就中有些成就真心设计得很不合理,成就有些难度是应该的,但有些成就设计成必须要对面阵营帮忙和谐才可以完成,这算什么设计理念?我当时完成成就都是找朋友们帮忙一起开N个浩气号双排才完成的,虽然成就是完成了,不过总觉得这个过程很憋屈,希望以后不要再出这种不合理的成就了。
名剑大会:前3的成就,毫无疑问是超级难度的成就,我上赛季打的是22的第一,33前50,55前200,那样3个成就全部拿到,想要成就的可以仿照这种方法。不过这个冲排名真心没意思,上赛季冲的时候是这样的,轻松打上2250后发觉分数很难涨了,几乎都在打0分队,有时候很艰难的用30分钟打赢对手也才拿个1分,万一不小心掉线或者输掉一场,那就一晚上白打,而排名靠前的几个高分队又从来都遇不到的,可每周都在涨分,后来才知道,原来很多高分队都是在刷分,就是等中午12点或者半夜1点的时候,双开自己的另外一队去双排,然后直接输掉,那样1小时就可以刷到1周打的分数。没办法,我们也只好雪藏大号队,开始组建小号队打了,当然这个刷分也是要有实力的,否则你小号队分打不上去那也没用,当时我们小号队最高一周也打到过第五的名次,不过总的来说还是很没意思,打到最后几天,变成大家小号队的对决了,互相阻击互相监视,完全脱离了公平竞技的本质了。这赛季反正我是不冲了,打个前50就够了,反正成就已经有了,那就不折腾了,这样折腾出来的雕像也一点意思都没有。这赛季刷分大潮已经变本加厉了,更加高明的手法也都出现了,比如说用好多小号队伍阶梯状刷分,估计照这个趋势下去,下个名剑大会,胜率接近100%的4000分队伍都会有很多了。不过这也不能都怪玩家,金山情况是都知道的,但是就是不管不问不作为,那玩家也只有耍小聪明进行恶性竞争了,否则就算你24小时认真打,分也不可能打上去,因为后期打的对手都是0分。其实金山只要稍微修改下规则就可以解决问题,比如说赛季结束的时候前32或者前16去测试服打淘汰赛(就像当时打限时橙武奖励一样),然后决出前3名,这也就可以基本杜绝刷分现象了,你刷到第一又如何?没实力在淘汰赛中一样给刷下去。只是这我都想得到的办法,金山就是不想,就是不作为,这又有什么办法呢?
声望:目前成就可以全部完成。这个感觉没太多好说的,以前有些声望是很难刷的,不过后来声望和谐了以后就很容易了。唯一要注意的可能就是红衣教声望吧,最好先把长安任务做了,那样可以拿到阿里曼仰慕者那个成就,否则红衣教声望仇恨以后,这个成就就拿不到了。另外刀宗和昆仑声望已经没有办法做了,至于无间道么,显然你需要转下阵营才可以拿到的。
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本帖最后由 尉迟影 于
12:03 编辑
解析剑三新战场:三国古战场
本人是大双梦的一个恶人小剑纯,本篇战术方面着重从恶人方面来说,浩气反之即可。本人的一点小小看法,与大家一起交流,可能会有很多不到位的地方,欢迎指出。
战场分析:15人战场,满分500分。(威望满的话貌似是1200)地图较小,按照小地图来看分为5个旗子,12点、3点、6点、9点和中间。
12:03:29 上传
开旗方式比较奇特,是按照一定区域内我方人数大于对方人数后会读进度条,读满后判定开旗成功,之后貌似也是每秒加多少分,加满500分赢。那个区域大致就是旗子周围的一个圈,在周围点是铁地面的圈,在中间是最中间的石地面的圈。当只有我方一人在指定区域内时读条读满时间类似于其他的开旗时间。这个战场奇特就在于是按照人数判定开旗的,只要人在区域内,不存在打断这一说。
12:03:29 上传
12:03:29 上传
由此可以看出,这个战场看重的是装备。完全的装备决定胜负,一切技巧团战基本上都是没什么用的。(因为就算云湖,只要能开旗的话还是有机会反败为胜的。这个由于地图小,复活后补上来就行。)唯一可能影响的就是在实力相当的时候,复活点设置的比较奇葩可能会影响补人时间,剩下的无影响。
开场战术意识:(今天貌似刚开所以说没有普遍的战术,这里说出我今天开YY队的战术)开场我方1~2人6点,一人3点开旗,3~4人12点,剩下人全部压中间。当然散队就不用压12点了。这里注意3点到12点是高到低,6点到9点是低到高,是类似于台子的高度差而且是垂直落差,不是坡。所以开场压12点可能会有一点点轻功跑位的优势,相反6点也可能受到一些威胁。对于中间,由于敌我到中间都是经过一个桥,所以压得时候能压就压到对面桥边上。不行也要在中间纠结,不能让对方开旗。之后压住了有两种守成法。1. 一小队在12点到对方复活点坡上守着,一小队9点到对方复活点坡上守着,最后一小队在对方到中间的桥上守着,出来一个杀一个,轻功跑出去的天策藏剑这类追击强的去追杀。(该方法对面活跃度不高时好用)2. 全在中间,由于中间地势高,在台边就可以看见四个方位红名,哪里红名多到哪里杀人,杀完再回来。(该方法对面活跃的太高时用,因为小轻功还是能跑出来的,要是老跑出来开旗还是很烦人的)若是实力相当那就守住3个点纠结吧。没啥说的。推荐守住中间点,地势高,方便救援,开了中间复活点也会在上面。要是实力弱于对方,那就没得打了。这个战场就是这样。
小技巧:对方开旗时会在右下小地图的旗子标示上显示进度,体现为颜色变灰再变成对方的颜色。能把对方赶出圈外再留一个人开旗效率比较高。
小吐槽:话说介绍时的那个什么很炫的箭塔原来就是大本营后面的建筑。。。对战局一点影响都没。。。装饰用的。。。囧。实话说对于这种不讲战术的战场还是微微有点失望。
另外:刚才忘说了,又编辑了一下。这个战场对面守卫略BUG,不是绝对优势装备强势不推荐去搞守卫。。。
这个战场很费时间的,基本上一上来就能看出装备高下,压制的话后面就是耗时间抢人头。实力相当的话就是那样一直纠结,变化不大,所以觉得相对时间很长。
最后:本文首发于多玩。谁让我用多玩盒子啊。盒子真心挺好用的。只是上次更新后有些功能还没恢复。。。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 60&
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沙发!!!!!
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恩。。。自留个板凳吧。
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应该是&&11点&&1点&&5点 7点 亲
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我看了下 大将是800W的血& &守卫是65W左右& &弓箭手&&200W& &貌似杀大将& & 很难啊
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5秒1分 4个点&&1分钟 才48分& & 10分钟 才 480& &表示&&坑爹的JS&&就是耗时间
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UID8355486帖子威望3 多玩草238 草
今天第一次去开荒这个战场,3场下来感觉咋跟打丝绸之路一样费时间呢,分数涨的好慢,有一局我们跟对方YY队靠人头来定输赢,3场下来一个字:累!
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怜花北落 发表于
我看了下 大将是800W的血& &守卫是65W左右& &弓箭手&&200W& &貌似杀大将& & 很难啊&&...
守卫都不是太好打。不推荐去勾引守卫,更别提大将了。主要是对面也不会看着让你打守卫和大将。
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怜花北落 发表于
应该是&&11点&&1点&&5点 7点 亲
恩。这个描述好。
songs in hell
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 CheatCodec - 某A
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UP主,这个世界没这么美好的。
相反我认为,这个ZC极其考验指挥的水平和团员听指挥的水平,反而对个体的装备要求不是很高。
楼主说的这个打法乍一看似乎天衣无缝,其实对面把人拆3份,两份守9 12,1份冲你3或者6,你怎么做?你不守就是3:2的据点,你派人守,剩下两份直接压中点人也比你多。
反正这个ZC因为只计算人数,仔细推敲有无数战术,楼主你想的太天真的,这ZC很容易就把指挥打蒙的。
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战场除了云湖 一般不打 除非帮里有YY队
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安艺 发表于
UP主,这个世界没这么美好的。
相反我认为,这个ZC极其考验指挥的水平和团员听指挥的水平,反而对个体的装 ...
这个我相信。当然是装备差距不大的情况下。若果装备有差距,直接群压压到人都出不来,接着3~4个人扫漏网,完全不会被抢太多点,对战局影响不大。
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