1080ti显卡能玩孤岛危机 eh特效3不开特效吗

& 在4k下,打开全特效和最高阶效果玩crysis3要什么gpu和cp ...
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纯属yy,本人估计cpu 16核黑旗舰是必须的,gtx690sli x4,内存1t
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690SLI 顯存爆掉....
以上肯定是90了
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4k这个分辨率太变态了,目前市面上我还没看到过一款到这个分辨率的,单片7990肯定搞不定
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690SLI 顯存爆掉....
以上肯定是90了
呵呵 a卡战5渣 自己看图吧
01:25:56 上传
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GTX780, CPU 要超频!
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本帖最后由 ts 于
11:22 编辑
sxlqwerty 发表于
呵呵 a卡战5渣 自己看图吧
看啥?你那老圖了,新驅動下680被7970GE給虐了....
11:21:41 上传
11:21:40 上传
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看啥?你那老圖了,新驅動下680被7970GE給虐了....
看來A卡優化較好??
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孤岛危机3要在PC上开高配的话 至少需要2G显存的卡。 呵呵!!!!!还是叉博克斯的优化好啊
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billtaco 发表于
看來A卡優化較好??
這次是AMD綁標了
http://game.ali213.net/thread--1.html
[size=0.83em]11 小时前 上传
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两块gtx titan就可以了,U的要求不是太高。
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同学们,看清楚了,是4K分辨率呀,即的像素分辨率,它是2K投影机和高清电视分辨率的4倍,属于超高清分辨率,按照跑的成绩来看,在4k下,开全特效4msaa,单片gtx690也才15频以内,两片690sli提升60%~70%,这么算的话要达到30频的流畅画面保底是3片690sli,cpu还是很重要的,估计是16核的旗舰才够强劲。
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看啥?你那老圖了,新驅動下680被7970GE給虐了....
英伟达又跟新驱动了 图样
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又是一个瞎YY的,LZ难道你不知道实际上690本身就是一张单卡双芯卡吗,也就是说690最多也就只能双卡互连,现在最强的显卡组合除了GTX titan x4没有别的了,秒杀一切!
PC玩的就是硬件,游戏玩的就是画面。[
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GTX675X都看不玻
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内存没要1T 显存1T GDDR 10000MHz!就O了
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lovezx 发表于
又是一个瞎YY的,LZ难道你不知道实际上690本身就是一张单卡双芯卡吗,也就是说690最多也就只能双卡互连,现 ...
我用的就是690,titan都还没面世呢,如果这么说未来amd的,也不差,当然大家yy,天马行空,随便吹,刚看了下titan的测试,估计是690的80%左右,估算着3~4片titan在4k下全开veryhigh、8msaa能到40~60频
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sxlqwerty 发表于
呵呵 a卡战5渣 自己看图吧
7850····果然是A黑 看560TI的分数,反正7850 OC 超越660 跟7870平齐平坐
Powered by显卡不危机!中端显卡如何玩爽Crysis3
日 00:00&&&出处:&& 作者:蒋尚文&&
  泡泡网显卡频道3月6日& Crysis 3发布以后,以其顶级的画面征服了游戏玩家的心。笔者测试这款游戏期间,就有很多平时不玩游戏的同事围观。就连在北航读博的朋友也对这款Cry Engine 3 引擎发生了浓厚的兴趣。
   但水涨船高,画质顶级的游戏对显卡的要求自然也很高,那中端显卡是不是就和这款游戏无缘了呢?
   如果需要调低画质,我们应该舍弃那些,留下那些特效?为了让孤岛危机不再成为显卡危机,给小白玩家一个设置方面的参考,今天笔者写下了这篇评测。
CryEngine 3引擎技术详解
CryEngine 3引擎技术效果展示动画:
   如何才能渲染出如此完美的画面?事实上CryEngine 3引擎采用了很多业内领先的渲染技术。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
   实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
   像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
   实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
   布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
   动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
   绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!“由于通常的曲面细分无法达到我们需要的精细度,我们推出了一种改进的曲面细分技术——同时支持人物和植被的曲面细分。我们还为巨量的细节以及实时的阴影系统开发了一项新技术:精确像素取代贴图。”,技术主管Marco Corbetta如是说。
游戏设置:抗锯齿篇
   下面我们首先看看Crysis 3的画面设置主菜单:
   不同抗锯齿性能对比:
▲ NOAA 24FPS&
▲ 4XMSAA 16FPS 性能降至67%
▲ FXAA 19FPS 性能降至79%
▲ 4XSMAA 19FPS 性能降至79%
   不同抗锯齿效果对比:
不同种类抗锯齿效果对比
抗锯齿小结:
   Crysis 3的抗锯齿效率还算不错,其中MSAA效率较低,SMAA和FXAA效率较高,上述两种里面,SMAA抗锯齿效果较好,所以建议大家开SMAA。
游戏设置:系统规格和材质解析篇
● 材质解析度的设置问题:
   除了抗锯齿以外,Crysis 3还有一个重要的画质调节选项就是材质解析度。
▲ 材质解析度:最高
▲ 材质解析度:高
材质解析度小结:
   在室外场景,材质解析度会只能调节,降低材质解析度这个选项并不能带来多少性能的提升,而在室内场景一般FPS要高一些,所以笔者建议有条件的话将这个选项开到“非常高”也没问题,如果显卡性能较弱,也可以尝试开到“高”。
● 系统规格的设置探讨:
   Crysis 3为了优化画面设置,将很多特效捆绑在一起,统称“系统规格”。游戏特效、粒子、着色、水面、AF等等特效都包含在内。
▲ 系统规格:非常高,FPS 18
▲ 系统规格:高,FPS 24
▲ 系统规格:中,FPS 31
▲ 系统规格:低,FPS 33
不同系统规格效果对比
系统规格小结:
   可以看出,系统规格不同对画质的影响很大,对性能影响也不小。首先系统规格高和中之间画质差距非常明显,如果调低系统规格,很多模型将会消失不见,光线反射也不再逼真。
   其次,系统规格对资源的占用也是非常大,非常高只有十几帧数的FPS,而调低一档帧数就达到了24,调低2档达到31!
   综上所述,“非常高”属于锦上添花显卡性能足够强劲建议开启,“高”很有意义,中高端显卡建议开启,“中”和“低”之间性能相差不大,较弱的独立显卡建议开启“中”。
测试平台和成绩
   此次测试的显卡都属于高端,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,所以不做测试。
   目前也有部分显示器是(),游戏在这种分辨率下的性能表现与差不多,FPS稍低一点点,而对于中端显卡来说,分辨率显然不在考虑之列。
● 测试平台:技嘉G1.Sniper M3
   技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
   安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台:OCZ Vetrx3 240GB
   OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
● GTX 650Ti测试成绩
● GTX 660Ti测试成绩
全文总结:
   可以看出不同的游戏设置对FPS的影响非常大,GTX 660Ti和GTX 650Ti本身属于两个档次的产品,但只要设置得当,本身较弱的GTX 650Ti 依然可以在画质牺牲不大的情况下帧数超越GTX 660Ti。
   GTX 650Ti,如果比较注重画质,可以尝试开启2XSMAA+系统规格高。如果比较注重速度而不在乎略显简洁的画面,建议开启2XSMAA+系统规格中。
   GTX 660Ti的用户选择的余地则比较大了,甚至可以尝试一下4XSMAA+全特效的完美画面,但笔者还是建议只开启2XMSAA或者系统规格高,毕竟对一款FPS游戏来说,50FPS以上才帧速率才能保证关键时刻不会出现令人生厌的卡顿现象。■
核心型号:GeForce GTX660Ti 显存容量:2GB 显存位宽:192bit 显存类型:GDDR5 核心频率:1006MHz 显存频率:6008MHz
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孤岛危机3在显示器的分辨率上把游戏里的分辨率调到最高画面有区别吗?
孤岛危机3在显示器的分辨率上把游戏里的分辨率调到最高画面有区别吗?
孤岛危机3全部特效设置到最高(包括什么锯齿,垂直什么的),用华硕圣骑士GTX770-DC2OC-2GD5 显卡,能玩的很流畅吗?
打开什么锯齿和垂直和没打开有什么不一样?
流畅,别开太高,锯齿不开,会明显看到人物或者物品的模组边缘上有锯齿状的小东西在滚动,在高分辨率情况下开锯齿可能效果不大,垂直不开也行,你要是画面有撕裂时,帧数过高导致头痛头晕时,画面在高帧数但顿卡时
为什么玩孤岛危机3分辨率调高了1080ti都吃力 ……
孤岛危机就是当下最吃显卡的游戏之一...孤岛危机3 开始游戏显示器提示超出分辨率信号 怎么弄啊 ……
开始有声音后按有声音后按ALT+回车 ,久能出画面了,到时候久可以调分辨率......怎样将孤岛危机3分辨率设置成步骤 ……
首先得确定你的显示器和显卡支持这个分辨率,然后进入游戏后--选项--画面--解析度这个配置,孤岛危机3在1080P分辨率下能全开么? ……
能开,都980了,不能开的话,那这游戏有何用孤岛危机3如何设置分辨率 ……
第一,你是笔记本,同型号后面多个M是移动版的意思,都是台式机型号的降频版; 第二,APU+A卡玩孤岛...gtx1070能否在1080p的分辨率下玩孤岛危机3全高特效,包括抗锯齿也全高 ……
ti和 这个级别实际上还不能做到 p下全特效保证 帧,一个游戏就是crysis ,另一个是gta ,...【孤岛危机3】游戏画面设置问题! ……
那是因为你的电脑分辨率有些不兼容,像我的分辨率有2520,所以不管游戏里调成多少都会自动保存,我一般...我刚在网上看到了一个用比4K还高的分辨率测试孤岛危机3的帖子,分辨率高达,请问他 ……
这是用4个27寸显示器拼出来的 每个显示器是X2的组合就是这种分辨率了 需要极...我的电脑 怎样给 孤岛危机3 调画面 要在不卡的情况下 画面调最高 ……
S450并不算很棒的显卡了 主要调调分辨率吧
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