有没有类似合金装备崛起复仇攻略的游戏,推荐一些

《合金装备崛起复仇》多周目通关心得_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】《合金装备崛起复仇》是款不错的动作游戏,该作现今登陆PC平台,获得了玩家和媒体的一致好评,这里就给大家分享下《合金装备崛起复仇》多周目通关心得。
《崛起复仇》是款不错的动作游戏,该作现今登陆PC平台,获得了玩家和媒体的一致好评,这里就给大家分享下《合金装备崛起复仇》多周目通关心得。多周目通关心得:1.这游戏需要很多格挡来档伤害,有时甚至连续格挡,不过也是这游戏中的重要一点,不过我会对这款有兴趣是他的斩夺模式,大卸八块后再把敌人的嵴椎拉出来那画面很爽,加上红眼光。2.说到斩夺模式,PC版斩夺模式的确不太好上手,一开始以为调角度是用滑鼠慢慢滑上去,发现到滑到一半不但主角心急先砍了一刀,还被敌人打飞了。我也这样卡在盾牌胖子那里,后来去玩VR训练时才知道原来是上移阿。3.BP其实满好赚的,打得好的话,一个战斗赚5000多,甚至1万,然而e面的刀那些的确价格不小,我一开始没升级刀,但我发现到我错了,打到后面BOSS那时砍一下扣0.几%而已,而BOSS一拳过来,好了,25%没了,我X。4.升一把刀到最满虽然价格很贵8~10万多,但有效果的,输出伤害很高的,打BOSS轻松很多。5.油箱,决定砍西瓜时间长度,后期最后BOSS更重要(有假的就不用考虑了...),生命值只能升到110多,剩下的要自己去找,最高200。6.第二周开始就开始刷BP,我也在那入手FOX刀,FOX刀无人能挡阿,遇神砍神,遇佛砍佛,但遇到BOSS还是只能慢慢打,虽然价格算e面刀最贵的(20万),不过清小兵很好用的,如果再升级固件(10万),那就遇到甚么都可以砍啦,BP也越来越多了,第二周破完时,BP有70多万了。7.第三周而是开始收集物品和寻找MIB,然而MIB5个都找到了,也得到了不杀之刀,然而,这把刀把所有升到最高居然花掉我3\40万。
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本帖最后由 托奇 于
21:40 编辑
合金装备崛起:复仇 玩了一个小时,确实比鬼泣5强太多了
虽然两者平台不同,复仇是在PS3上玩的,而鬼泣5是要PC上玩的,但总体感觉这次合金装备的外传,确实要比鬼泣5要强,希望卡普空学习下金合装备和忍龙2,看看人家怎么做动作游戏
合金装备复仇,普通模式,给人感觉每一个动作都是必要的,特别是同时面对三四个敌人时,一个动作没砍对或或敌人一个动作的砍杀没躲开,就有被人做掉的危险,而不是鬼泣5这类冲进千军万马无双似的砍杀
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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鬼泣5其实正确来说应该称作鬼泣DMC,不是正统续作。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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高级版切西瓜
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xialei_026 发表于
鬼泣5其实正确来说应该称作鬼泣DMC,不是正统续作。
其实复仇也并非正统续作,外传pk外传比较公平。。。。。。。。。
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我觉得鬼泣比崛起:复仇好玩
啊哈哈哈,鼓掌
╮(╯▽╰)╭&&我是可以的....
KZ基友团副团长游侠攻略组【攻略】庇尔斯级魔使·迪亚波罗★
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其实是没pc pk 全平台
没有生命迹象的发帖机的内心世界
永远の萌哒游侠元老版主
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为啥没PC 的本来都不错,一移植就被各种吐槽。。。
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可以的 发表于
我觉得鬼泣比崛起:复仇好玩
其实两款ACT重点不同,合金装备类似忍龙,其招式并不多,但游戏重点就放在和敌人如何砍斗,该躲的躲该逃和逃该跳的跳,而鬼泣则走另一种路径,走的是通过升机搞出一大堆华丽招式无双式的战斗,
简单的说,鬼泣DMC中你碰到四个敌人,你被 砍了一刀,没事,冲上去前后左右 一顿狂砍差不多就能把几个敌人砍倒,
而合金装备复仇和忍龙2,你被敌人砍一刀,而面前同时有数个敌人,你就要想办法,先跳到其中一个敌人背后,趁 其没反映过来砍两三刀然后快速跳到另外一个敌人背后砍两逃,然后快速跑离,再寻机跑进去或跳进去砍
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本帖最后由 托奇 于
22:22 编辑
一般忍龙系列(从FC时代开始到现在但不包括垃圾的PS3和XB360上的3代),均为普通难度,被敌方数个杂兵打倒了,忍龙里是一不对劲就是马上跳开,合金装备复仇里一不对劲就是跑开,简单的说这两款游戏砍敌人杂兵就要花不少脑子,
而鬼泣则是倒下,冲上去再砍,摆出各种华丽姿势乱砍就能砍光敌人,
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楼主说的只是自己的爱好吧,各人口味不同
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同意,各方面都強很多,現在act越來越少,想砍個人都難
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复仇用长柄武器斩小兵也是切菜啊,现在打人基本都是A以上!最怕大型机器人,那坑爹的视角让你根本看不到敌人的动作,技术烂防御时机又难掌握,几个连击下来身都起不了!
断钢审判游侠元老版主★★★★★★★★
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那件小背心儿就直接无爱了,dmc系列美型和耍帅才是最重要的
断钢审判游侠元老版主★★★★★★★★
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玩了十几年游戏防反手感最好的还是战神1,不玩忍龙
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玩过魂斗罗和魔界村么?
都是横版动作过关游戏,侧重点一样么?
1. Highlight all text& && && & 2. Press Control + F& && && & 3. Press 9
Don’t mess with me while I’m eating !
UID7121900主题阅读权限60帖子精华0积分2357金钱6225 荣誉0 人气57 在线时间5360 小时评议0
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看看各位的心得。
楼上字体太花眼了……
天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
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可以的 发表于
我觉得鬼泣比崛起:复仇好玩
你的“崛起”是哪里出来的……
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带着莫名的优越感么,呵呵。
一张蓝光,动画占去10几个G,游戏流程5小时不到。&&还有那坑爹的视角,有时候就像玩切水果。
UID2641336主题阅读权限60帖子精华0积分3355金钱3536 荣誉0 人气294 在线时间9346 小时评议0
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我喜欢忍者印记那种偷偷摸摸的,像鬼泣那种上去硬砍真不喜欢,虽然上去硬砍也老是死
UID854452主题阅读权限40帖子精华0积分861金钱10373 荣誉1 人气5 在线时间8736 小时评议0
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现在就算是a9说鬼泣5好的也是占多数,合金外传这种就是act中的垃圾最多和阿修罗之怒平级,鬼泣dmc至少公认没辱没鬼泣系列的名头,甚至好过鬼泣4不少
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→ 合金装备崛起复仇详细评测、合金装备崛起复仇好玩么
合金装备崛起复仇详细评测、合金装备崛起复仇好玩么
11:37:55 来源: 作者:不详 (0)
这个是合金装备崛起:复仇的详细评测,作者小司,比较详细全面的介绍了合金装备崛起:复仇的系统、画面、音乐等,结合图文更加生动,有兴趣的玩家可以来看看了解一下。中文名字:合金装备崛起英文名字:Metal Gear Rising:Revegeance制作公司:Konami发行公司:Konami游戏平台:XBOX 360/PS3/PC游戏类型:冒险游戏ACT语言版本:英文/日文一说起《合金装备》我印象里可以说最多的是一个叫《合金弹头》的游戏,话说这都是一个系列的吧《合金装备》、《合金弹头》、《合金战士》,阿西吧!看起来好像很腻害的样子,可是为什么完全提不起劲呢!虽然好像为了增加威慑力《合金装备:复仇》不知道是不是我朝翻译家这么爱添油加醋居然还给添加了《合金装备崛(bǒ)起:复仇》这样好像看起来很强悍的名字,反正也提不起精神,作为一个小学生昨天还和女朋友分手了,感觉完全不会再爱的了,随便做做应该也不会有人看吧。&很多人看到23GB这么大的游戏,完全就疲软了好像,根本没有崛起该有样子,哎,这么大的游戏,到底有什么好的,完全吸引不到妹纸的注意力。连妹纸都吸引不到怎么繁衍后代!怎么光耀门楣!我都觉得前途茫然,想起那时我还是个放牛娃,遇到了CC阿瓦的采访!“小朋友,你放牛为个啥?”“挣钱!”“挣钱为个啥?”“娶媳妇”“娶媳妇为个啥?”“生娃!”“生娃为个啥?”“放牛啊!”辣时候俺们村长老夸俺有理想!现在想想完全做不到啊!&虽然觉得日本武士本身就很帅,让一帮金发碧眼欧洲人脸的老外耍这个总让人觉得很突兀,小岛秀夫工作室让我想起之前红极一时的《恶魔城》系列,《合金装备》在动作这一方面更胜《恶魔城》,在怪物的细节上,和渲染的问题上很明显的要比《恶魔城》做的更加到位。《恶魔城》可能更加有《少年派》奇幻的色彩,《合金装备》却是向你展示了一个未来世界的样子,总体来说并不是史诗类型的游戏,但我并不怀疑《合金装备》和一切小岛秀夫工作室的作品,现在在视觉系的方面,做的都很下饭,用排比句总结就是人物很炫、场景很炫、怪也很炫。战斗系统我很喜欢《合金装备》的战斗系统,虽然不管从哪个方面来看都像是在向《最终幻想》学习的样子,战斗后会有评分系统等等的辅助功能,虽然打一局还需要评分对于我们这种学渣来说完全就是一件非常恐怖的事情。但是这款游戏的战斗动作还是非常不错的,打击起来非常有质感。尤其实在对付这些铁疙瘩的时候,完全让人想起了那句“鸡肉味,嘎嘣脆!”当然这款游戏在敌人的创建上还是下了很多功夫的,例如每个BOSS的战斗方式,以及在游戏中还有一些特技。例如,斩,整部游戏最重要的技能之一,杀伤力非常而且没吃使用这个技能的时候,都让我觉得这个镜头非常下饭,我玩了一会觉得这个游戏在一定程度上秉承了小岛秀夫游戏组的特色,就电影化的游戏镜头,让整部游戏更加有了可观赏的价值,以后电影院放电影都省事了许多。“会不会放电影,怎么又被怪打死了!”可能你会觉得这款游戏的任何一个方面,例如打架这件事情,很有日本风格,例如这些这些技能的名字“斩”“走”居然还是汉字!比如战斗结束时男猪脚收刀时的样子,还有一种霓虹武士的感觉,完全让你有一种“大家好,欢迎来到好莱坞黑泽明武士专场”的感觉!霓虹人还真的给我大亚洲地区长脸啊,怪不得当年梵高说,最早听说过得国家是瓷国,最早看见的国家是霓虹国啊!&画面音效画面没的说如果你是说画面,《合金装备》当然属于高端大气上档次类型的,尤其在打败多手女后,居然还有钢铁侠系列皮肤和大姨妈系列皮肤可供玩家选用。可以说这款游戏在角色炫这一点上,应该是游戏历史上浓墨重彩的一笔啊。当然不能只是角色帅,虽然我对老毛子没什么好感,我一直认为那么多毛,能有深深的爱情么?但是人设上当然做的没话说。如果你觉得而在战斗方面,战斗的特型做的也非常的到位,由于沿用了电影式的视觉手法,游戏中角色的身手秉承了美利坚八一制片厂一贯特效到位,战斗到底的游戏特色。好武功,随便砍一刀都要有拿着菜刀砍电线,一路火花带闪电的本色。额!这叫什么,是不是叫剑气啊?误以为是欧美大制作的人很多,因为整款游戏的风格就是犹如在一个法国城市,《合金装备》有着巴黎的城市建筑、有着伦敦的下水道,有着捷克工厂,可我还是还是认为这是一部日本游戏,因为这部游戏有着日本游戏对建筑的做工。但你会觉得这款游戏的场景做的美轮美奂,我也那么觉得,可是百密总有一疏,那就是水,这款游戏的水做的就像地沟油一样“清澈”强烈的反光,黑漆漆的清澈不可见底。音效很专业起码你会觉得这个游戏的营业很对心思,很有战斗时候的气氛。日本有大量的好音乐家,可以说在这一方面我一直都不愁游戏中的音乐不好听,尤其是日本的。《合金装备》给人更多的机械和未来,在恐怖方面,尤其是在音效方面做得并不是很多,而背景音乐方面现在也是以动漫化的音乐来视人,虽然这种效果在战斗中真的比较适用。而音效师日本著名小号演奏家作曲家上田雅美的确在这方面也非常有建树。游戏特色腰斩系统,游戏如电影这个系统是游戏中重要的系统,这和战神很像,你可以靠你牛逼一刀一刀的砍死敌人,也可以使用这个腰斩系统,这回让你的游戏看起来更加有玩头,在找到敌人的弱点之后,腰斩系统就会被发起。出现“斩”这个汉字,就可以发动腰斩系统击败对手,这个场面我一直觉得很有食欲,因为腰斩系统就像“水果忍者”遇到大水果一样,可以把敌人切片处理,小朋友看了根本把持不住!游戏环境干净整洁或许这并不是大家所在意的,我觉得这款游戏做的很日本,干净整洁,不会刻意去漏掉细节。如果作为快速砍杀来游戏来说这款游戏做的当然是不错了。很多游戏在这方面做的都很好,但是在怪物的设计上以及在游戏中的战斗画面做的都非常清楚干净,这一点是非常难得的。而且我要再次提到电影镜头式的画面设计,非常的有风格而且可以很好的把男猪脚英雄的一面烘托出来,而不会出现众多游戏中常有的战斗起来只有技能,到底在干嘛却云里雾里这样的事情发生。不但如此,游戏还通过技能可以升级出更多更加绚丽的技能来供使用。游戏中有90%的东西都是可供拆卸的,当然弄坏了只是为了爽这不是乐高,拆下来还能装回去,大到集装箱和怪,小到一个零件都可以供玩家腰斩破坏,而且通过腰斩系统还可以在战斗中得到恢复和加成。而且在《合金装备》中还添加了警示度这样一条,这一条就说明在游戏中除了强攻,一些地方也是用通过暗杀得到方式来进行,虽然这款游戏我一点也看不出来还有暗杀的成分在而且。游戏总体分析我喜欢这个游戏的画面以及腰斩系统,他适合每一个动作系玩家,因为难易度可供调节可以满足更多玩家的需求。这款游戏的内容和游戏方式很非常纯粹,就是进攻和攻击,你可以从最纯粹的战斗中得到快感。&
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