现在的LOL,是不是S2后期以来,dnf韩服平衡性改版最好的版本

LOL装备物品进化史 你还记得他们吗
LOL-英雄联盟新闻导语
本文由【17173英雄联盟】特约作者【紫罗兰】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
每一年每一年都在变化,没有一成不变的时光,也没有一成不变的装备。从S1到现在历经无数个版本更迭,召唤师峡谷中的装备们也在跟随着潮流更迭着,不知道那些出现过你眼前、和那些一直没有出现在你眼前的装备是否还记得。联盟中的某些装备其实是召唤师技能的前身,知道召唤师技能的出现才逐渐地代替了它们&&
这里面列举了从英雄联盟测试开始到现在中绝大部分已经消逝的装备。永恒只是个美好的希冀,时代的见证,致意这些年来我们所逝去的装备。
约德尔践踏者
这件装备在当时也被成为&闪现鞋&是现在必备召唤师技能&闪现&的前身,除了增加2级移动速度外,会将你的英雄闪现至目标地点,冷却时间240秒。&闪现鞋&最早出现在2010年5月份的美测试服中,正式服务器中并未出现。
增加500点法力值。
只是增加法力值的一件装备,在属性上同蓝水晶重复,太过于冷门,随后贤者之戒就被永远的删掉了。
增加5%的移动速度,并且有传送技能,冷却时间2分钟。这件装备的性价比其实并不高,并没有&闪现鞋&那么火,这也是召唤师技能&传送&的前身。
气息窃取者
提供95点法强和70点护甲;唯一被动:减少技能CD15%;唯一主动:减少一名敌方英雄70%的法术强度和攻击强度,持续4秒(600范围),90秒冷却时间。
这其实是召唤师技能&虚弱&的前身,但是看装备属性来说还是非常强力的,加入放到现在可以说是一件火热的AP护甲装,自从召唤师技能出现之后,它也就&光荣&了。
主动使用:在10秒内恢复400点生命值和200点魔法值,只能在杀死一名敌方英雄后使用。
只有在击杀敌人后才能回血回蓝,比现在的天赋&危险游戏&要强力,一件不错的续航装备,让你在对拼之后没有后顾之忧,但最终还是删除了。
能把你送回泉水。早期的联盟想要回家要么是通过自己走回去,要么是通过购买蓝药丸来达到目的,现在已经成为了固定召唤师技能&回城&,每个英雄都默认拥有的。
4秒的吟唱时间后,英雄会被传送到指定的友方建筑。
这件装备就是现在召唤师技能&传送&的前身。
增加430点生命值和450点法力值;光环效果:附近的盟友每5秒会回复20点生命值和9点法力值;唯一被动:减少技能冷却10%;唯一被动:每当你使用技能,你会在2秒内回复50点生命值和20点法力值,这个效果有3秒的冷却。
曾经被玩家们称呼为&爱心饭盒&,不过看起样子确实挺形象的。这件装备对于低技能低冷却时长的英雄来说是必备的,高强度的生命值与法力值提供,回复能力也是一流的,可以说是赖线回复神器。它被删除也是为了要克制某些低冷却时长英雄的肆无忌惮,对游戏的平衡性影响较大,现在也仅存于老玩家的脑海中。
普利斯拉的祝福
每5秒回复25点生命值;唯一被动:增加15%据点占据速度(不与其他增加据点占据速度的装备叠加);唯一主动:在2秒内增加60%的移动速度,60秒冷却。
该件装备只能在水晶之痕地图中使用,普利斯拉是英雄联盟制作过程中被遗弃的英雄蜘蛛女王普利斯拉的名字,现在都已经成为了历史。这件装备的机动性很强,回复能力也是强大,后来因为其机动性过强的原因,从此从游戏中删除。
增加120点法强;唯一被动:增加25%法术强度;唯一主动:放逐自己2秒,放逐期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作,90秒冷却。中娅之戒的属性看上去很熟悉,这就是灭世者的死亡之帽和中娅沙漏的前身,高额的法强加成,同时还有着很强的自保能力,所有AP英雄所必备的装备,因为它的属性实在是太强悍了,相当于现在&帽子&和&沙漏&的合体装备。在版本更迭期间,这件装备也是历经了多次修改,最后还是分化成现在的&帽子&和&沙漏&。
神射手的步枪
增加35点攻击力和20%暴击几率;被动:你的攻击有25%的几率使你的目标无所遁形,获得他的视野且使他无法闪避攻击和减少20点护甲,持续4秒。
与概率有关的一件装备,关键点在于被动效果,25%的概率能获得敌人视野并且让他减少20点护甲,你攻击目标的时候是必定命中的,这件装备说强悍也强,说鸡肋也是鸡肋,还是看针对那些英雄了,如果是对付贾克斯和提莫等这类的致盲英雄时候,还是非常有效的。
增加25%暴击几率和500点魔法值;唯一被动:你的魔法伤害有一定几率(基于你的暴击率)造成额外25%的真实伤害。
这件装备出现的时间是非常的早,是英雄联盟首次测试中出现的装备,但也是最早被删除的装备。这件装备是把物理伤害方面的暴击几率同魔法伤害方面结合到了一起,最终会造成百分比的真实伤害,这件装备有些另类,首先是要造成魔法伤害,然后通过暴击几率的多少才能造成一定量的真实伤害,如果伤害打出来的话还是非常疼的,但最终还是因为没有销量而被终结。
增加24点护甲,每5秒回复10点生命值;唯一被动:受到攻击后在5秒内回复20点生命值,该效果不会叠加。
这件装备的图标就是黄金之心的图标,可以说是黄金之心沿用了契约之袍,这是一件很实用的小件装备,首先会增加你的护甲,当你被攻击的时候它能帮你进行回复,最大值相当于每5秒回复30点生命值。但好景不长,没挨过2个版本它就被删除了。
麦瑞德裂血手套
增加40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲;唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的额外魔法伤害。该效果对野怪最多造成120点伤害。
麦瑞德裂血手套适合于针对敌方拥有高血量的英雄。由于价格较贵,所有只有在对方有很多如蒙多、狗熊等血厚的坦克型英雄时,本方物理高输出英雄(一般来说为ADC位置)可以考虑出它。那些可以瞬间对敌方英雄造成多次打击的英雄也适合出麦瑞德裂血手套增大自己的输出。
增加25点法术强度和50%攻击速度;唯一被动:你的普通攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。
腐蚀之刃也是经过多次版本修改,在之前与麦瑞德裂血手套配合在一起是很强的组合,现在的腐蚀之刃已经没有,属性已经分化到纳什之牙中。
增加76法术抗性,40生命回复/5秒,8%移动速度;唯一被动:每5秒回复1.75%的最大生命值。
早在S2时期的&坦克联盟时代&,自然之力与荆棘之甲、狂徒铠甲并列为坦克的三大装备,其中狂徒铠甲主加血量,荆棘之甲主加护甲,自然之力主加魔抗。而自然之力是唯一一件同时提供移动速度、魔抗和生命回复的道具。自然之力被移除的原因,设计师解释为它增加的属性效果并不能达到理想中的协调。自然之力也被认为在一件装备中提供了过多的魔抗加成。
增加300生命值,20护甲,30魔法抗性;唯一光环&&军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。
很强悍的光环装,除了增加自身的生命值、护甲与魔抗之外,也能在范围内增加友军的属性,团战中上单、打野坦克英雄所必备的一件装备,由于人人都可以出,属性太过强力,随后遭到了删除。
凯奇的幸运手
增加25点法术强度;每10秒获得5枚额外金币。
很棒的AP工资装,同黄金之心一起搭配便是当时很流行的&双工资装&套路。也是S2时期有名的工资装套装系列成员之一。
增加200点生命值;唯一被动:每10秒额外获得5金币。
这不仅仅是辅助所特有的装备,这件装备也能让其他位置的英雄快速获得金币,也正式因为这个原因,黄金之心后来也就被移除。
增加7生命回复/5秒,+9法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。
意见很不错带有双回复效果的工资装,也是曾经&工资装套装&里面必不可少的成员,贤者之石与凯奇的幸运手、贪婪之刃,他们都具有每10秒钟增加一定额度金钱的被动效果。贤者之石也是最为便宜的工资属性装备。
舒瑞亚狂想曲
增加250点生命值,每5秒恢复10点生命值和10点法力值。被动:减少技能冷却时间10%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
这是一件非常强力的辅助装备,它拥有法力回复、生命回复、移动速度、冷却缩减和生命值增长等一系列效果,广受辅助玩家喜爱。但伴随着S4赛季的开赛,一系列装备改动,舒瑞亚的狂想曲也走到了尽头,大皇冠及其所需装备贤者之石被移除,其装备路线一系列效果由S4新装备系列上古钱币所取代。
伊丽莎的奇迹
增加10点生命回复/5秒、+15点法力回复/5秒;被动:治疗、重生和清晰术CD减少25%;假如你的英雄佩戴着伊莉莎的奇迹升了3级,英雄将永久获得该物品的所有效果并且物品会自动消失。
不知道有多少人在当时把&伊丽莎的奇迹&看成&伊丽莎白的奇迹&&&这是一件能自我消失的装备,在消失之前所提供的&双回复&效果还是蛮可观的,它的被动效果也能让召唤师技能减少高达25%的冷却时间。但之所以成为奇迹的地方在于如果你佩戴这件装备升了3级之后,该件装备所有的属性你将会永远获得,非常给力的一项装备,但最后还是逃不过被删除的命运。
利维坦之甲
增加180点生命值;唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。
这也是当时大名鼎鼎的&杀人甲&。神秘之剑、梅贾的窃魂卷、利维坦之甲曾是英雄联盟&杀人系列&三大装备,三者的相似之处在于通过对敌方英雄的杀戮进行被动效果叠加,并通过叠加到20层时发挥出强力的被动效果。
即使叠加到20层,利维坦之甲在任何版本中提供的血量也不如物品狂徒铠甲。但是当叠加到20层之后,由于提供了15%的减伤效果,利维坦之甲也为英雄提供了可观的血量硬度。利维坦之甲计算的减伤减的是考虑完英雄本身护甲、魔抗之后的伤害。
增加10点攻击力;唯一被动:神秘之剑在购买后即拥有5层特效。每次击杀敌方英雄获得2层效果,助攻获得1层,每层增加5点攻击力,最多叠加20层。死亡时失去一半效果。叠满20层后英雄攻击速度增加20%。
在S6季前赛汇总,神秘之剑被永久的移除,只要你能做到不死,这件装备就能很好的&混&起来,它所提供的攻击力在满层时候是所有攻击装中最强的,对于发育良好的AD英雄来说,是滚雪球必备,当然,现在依然成为历史。
增加120点法术强度,10%冷却缩减;唯一主动:造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使目标英雄所受的魔法伤害提高20%。冷却时间90秒。施法距离750。
&AP英雄不出冥火是非常可惜的。&冥火之拥是当时阿狸以及小法等英雄所必备的第一大件,秒人增强伤害的提升非常可观,它所提供的属性也是契合很多AP英雄,只要你是法师,只要你是伤害输出型的AP英雄,选择冥火之拥绝对不会错。
太过强力的它也经常成为讨论的焦点,多次版本更迭中对它进行了修改,历经了无数次修改之后,但最终还是逃离不了被掩埋的结局。
增加520点生命值;唯一光环:使周围1200范围内友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。
灵魂法衣对团队的帮助非常明显。灵魂法衣适合于肉型辅助类英雄也适合于坦克类英雄等。在服务团队的同时,灵魂法衣的冷却缩减效果对他们自身的帮助也非常之大。
增加20护甲;唯一光环:使周围友方英雄+7生命回复/5秒。&
这是小件装备,用来合成当时的钢铁烈阳之匣,护甲以及光环性质的生命回复成为了当时炙手可热的防御小件,但在后来的改版中被替代。
增加400生命值、300法力值、10%冷却缩减;唯一被动:每次消耗法力值都会为你治疗相当30%消耗法力值的生命值。
这件装备对于某些英雄,尤其是瑞兹来说是太过于强大,尤其是当时的瑞兹,魔切瑞兹开大招之后加上奥术螺旋能瞬间满血,对那些对魔法值依赖的英雄诸如冰鸟、乌鸦来说同样如此,由于对某些个英雄帮助太大,这也就奠定了自己被删除的下场。
增加50%攻击速度、250点生命值。唯一被动:每3次攻击后的第4次攻击将会释放出连环闪电,最多对4个目标造成125点魔法伤害,同一个目标不能被同一个闪电击中两次。
离子火花是一个既增加生命值又增加攻击速度的装备,拥有这两种效果的物品还有三相之力。然而离子火花在S3赛季时被斯塔缇克电刃所取代,装备属性更加符合AD。
斗篷与短刀
增加20%攻击速度、20%暴击几率、35点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)。
为数不多的能提供韧性的装备,提供少量的暴击以及攻速,就韧性而言虽说提供的很高,但出场率并不怎样。
增加50点法术强度、35点韧性。
在S3赛季中同一时间只能有一件韧性装备发挥作用,韧性效果无法叠加。如果你的英雄需要一定的韧性但你又不想出水银之靴时,你可以考虑月华咒刃这件道具。
月华咒刃曾经与伊丽莎的奇迹、斗篷与短刀、水银之靴并称为S2时期四大韧性装备。
增加25攻击力、50%攻击速度、10%移动速度、10%冷却缩减;唯一被动&韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
灵风也是在S6季前赛中被移除的韧性装备,自此,韧性装备只剩下水银之靴存在了。这件装备在游戏后期给予英雄很强的机动性,某些英雄选择还是很合适的,但无奈的是偏于冷门,最终还是逝去了。
阿塔玛之戟
增加45护甲、15%暴击几率;唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。
阿塔玛之戟是给坦克英雄准备的,但被动所加成的百分比却比较少,护甲与暴击的加成也都有限,使其性价比比较低,但某些&血牛&英雄可以选择,现在也被移除了联盟。
幽灵之魂 & &蜥蜴长老之精魄 & &远古魔像之精魄
S3时期的打野装备,分别对应着AP、AD、坦克打野以及攻速型打野,四种类型的打野英雄,在S5时期已经被移除,可以说由精魄之石领衔的打野时代已经一去不复返。
唯一被动&&割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
唯一被动:击杀野怪获得的赏金增加+30%。
唯一主动:在指定地点放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续90秒,冷却时间90秒,施法距离600。在累积层数达到30时变形为&烈焰之炬&,这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。(被猎人的宽刃刀和麦瑞德之爪击杀的大型野怪都会计算在内)
瑞格之灯也是可成长性的打野装备,自身能放置一枚视野守卫,被那些攻速型打野英雄所青睐,一时间也掀起了瑞格之灯统领召唤师峡谷野区的风潮。
视野永远是LOL的主题,自从S6季前赛开始,侦查守卫就告别了我们,取而代之的是视野装备以及饰品,消失的是侦查守卫,但视野是永恒不变的重点,这点是不会错的。
敏捷药剂 & & &&坚韧药剂 & & &智慧药剂
先知药剂 & & & 法力药水
这些药剂、药水们也成为了历史,当时的一瓶大红药、大蓝药的时代已经一去不复返,作为临时提供属性的药剂们确实有过自己辉煌时刻,上单一个大红出门有时候是扭转对拼劣势的关键,微妙的提升加上合理的运用能够为团队来很明显的优势。然后如同滚雪球一般,势不可挡。必要时买一个药水绝对会是一个不错的选择。而到了S6季前赛,陪伴我们多年的法力药水也随之消逝。
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lol现如今版本中你心中的top10大后期英雄有哪些?
很多人绝对不想将LOL比赛拖到后期,因为后期比赛的变数非常大,一小波团战很有可能就会将优势变成劣势,而在后期又有不少英雄可以发挥出非常强大的作用。那么今天我们就和大家一起来讨论下,在如今这个版本中,有哪些后期比较强势的英雄。当然这里我们首先要排除狗头,小法,锤石这种带有成长性的英雄,在终极大后期这些英雄都是无敌的存在。还有要说明这里指的大后期能力,不仅仅代表攻击能力,也可以包括防御能力(比如龙龟)。下面是列出的一些备选名单,大家从中选取10个,看看你们的选择是否可以找到同道中人!赵信(单挑能力很强,恢复,破甲,半坦克)剑姬(被动,回复,打肉打脆皮都很快,灵活,单挑能力)烬(最高的攻击力,射程,被动第四枪)大嘴(混伤,射程,百分比伤害,破甲)龙龟(坦克程度,反伤)提莫(蘑菇,致盲,混伤)贾克斯(物理攻击免疫,单挑能力,混伤,灵活,大招双抗)卡萨丁(魔法伤害减免,一秒一R,灵活+伤害)沙漠皇帝(输出距离,持续伤害能力)疾风剑豪(暴击,灵活,aoe控制,风墙,自带穿甲)青钢影(真实伤害,灵活,回复)千珏(被动百分比伤害,灵活,保命能力)蔚(破甲,被动护盾,百分比伤害,灵活)船长(穿甲桶,解控,全图大招)乌鸦(变态回复能力,粘人能力)showtime!
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜lol目前是不是版本造成的英雄不平衡是不是越来越严重了?
最近重点观察了韩国OGN联赛冬季赛和最近GPL冬季赛的英雄截止目前的pick榜来看,版本对英雄平衡的影响过于大了。很多人总是会说操作的人是主要的每个英雄都很强。。那么很多职业玩家却非常非常少的来同意这个观点呢?由于韩国取得了s3的总冠军那么拿他们的数据是比较有说服力的,目前lol的英雄平衡性确实不太乐观!如图下所示这就是OGN13-14赛季的pick榜,我数了数一共也就37个英雄有幸被使用过。。。那么lol一共有多少英雄呢?据我所知应该是116个吧?如果错了还请大神指正,英雄的使用率就是刚刚过了30%。。。。。。。。我不知道拳头公司是否知道这么百分比。其实我在几个月前s2刚结束的时候也发过类似的帖子和广大lol虎扑玩家聊过lol在正式对战和认真比赛当中英雄选择的极端狭隘的特质。。由于我本身也只是一个黄金3的菜鸟很难真正理解为什么lol目前真正能上台面的英雄如此少,甚至在我很多回复贴说过的:接触过得代练和网吧高手都有这么个说法,lol目前的英雄数量实际也就是50个左右,剩余的一半都是好玩根本没法拿出来一用特别在需要正式比赛或者类似于‘5人战队父子’局这种类型的比赛当中,没有人敢拿他们下赌注。。。拳头修改版本的很多目的都是很明显能让每个英雄都有用武之地而不是所谓的造出来以玩家‘玩’为目的的,但是为什么每一个版本所造成的英雄选择是如此的固定?如此的不平衡?这样真的有利于lol的发展么?我昨天晚上看最新的GPL从半决赛到总决赛总是看到蒙多和龙女,奥巴马我就想睡觉。。。这种难道不是英雄的不平衡么》?
十分同意,现在看比赛看到上单龙女狮子狗就想吐
发自手机虎扑
一直都是 字数
发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
十分同意,现在看比赛看到上单龙女狮子狗就想吐
lol观赏性是个大问题。。。这么点英雄翻来覆去用有啥意思?前几天网吧联赛站在后面人家打野妈的盲僧皇子蜘蛛。。。蜘蛛皇子盲僧。。。看都不想看。。有啥意思
不是版本造成的 而是一直都这样 全世界盯着韩国人用什么英雄 然后就跟着学 如安妮辅助这种非韩国开发的套路 是很少很少的
没意思 现在越来越没意思了
WOW连10个职业都平衡不了,LOL100个英雄怎么可能做到完全平衡..
引用6楼 @ 发表的:
WOW连10个职业都平衡不了,LOL100个英雄怎么可能做到完全平衡..
我怎么感觉拳头是放弃对有些英雄的平衡了?比如波比,和巨魔都是打野,正式比赛谁敢用?为什么?发育时间太长前期太没特点。韩国所有的14年比赛几乎没见过,呵呵拳头也几乎没有对他们加强或修改,是拳头放弃了他们
引用4楼 @ 发表的:
不是版本造成的 而是一直都这样 全世界盯着韩国人用什么英雄 然后就跟着学 如安妮辅助这种非韩国开发的套路 是很少很少的
因为人家s3总冠军,不学他们学谁?
引用4楼 @ 发表的:
不是版本造成的 而是一直都这样 全世界盯着韩国人用什么英雄 然后就跟着学 如安妮辅助这种非韩国开发的套路 是很少很少的
国内很多孩子就喜欢看什么奇葩英雄上单上钻石,什么英雄5杀教程。。。敢哪去打比赛么?就好像那个吹的神乎其神的打爆一切的剑姬,怎么韩国人不知道用?我们正式比赛怎么没见人用剑姬拿个世界冠军什么的?还不是各种视频里面国人演员和路人杀的开心而已一到正式比赛了用来用去还是那几个英雄坑的还不是国内的小学生
扇子妈为啥又火了
mlgb*河蟹*拳头,为什么只削弱而不是增强他的对手们?这不是让英雄越来越弱吗?
发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:
mlgb*河蟹*拳头,为什么只削弱而不是增强他的对手们?这不是让英雄越来越弱吗?
因为还是强势的少啊 假如只有一个强势的 削弱他一个就相当于加强了剩下所有 而现在可能强势的有10到20个 面对一共100+的英雄 你说应该是削弱还是加强呢?
我觉得是全游戏英雄池太庞大,已经开发出来的英雄、打法比较成熟,待开发的英雄打法上限不高,导致玩家开发新打法的积极性不足。
也就是说那些坐在冷板凳上的英雄没有足够的潜力在开发后可以操翻热门英雄,不是因为不平衡而是太平衡,都一个德行你在开发冷门英雄没什么必要性。
我觉得拳头该考虑一下删除一些难以从做的英雄,到了该压缩一下英雄池的时候了……
发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:
我觉得是全游戏英雄池太庞大,已经开发出来的英雄、打法比较成熟,待开发的英雄打法上限不高,导致玩家开发新打法的积极性不足。
也就是说那些坐在冷板凳上的英雄没有足够的潜力在开发后可以操翻热门英雄,不是因为不平衡而是太平衡,都一个德行你在开发冷门英雄没什么必要性。
我觉得拳头该考虑一下删除一些难以从做的英雄,到了该压缩一下英雄池的时候了……
波比- -更适合统治战场和极地。。。已经不适合召唤师峡谷了。。
引用14楼 @ 发表的:
波比- -更适合统治战场和极地。。。已经不适合召唤师峡谷了。。
还是有个别英雄跟不上整体强度的。但是拳头的设计和平衡虽说不上天才,但是还是非常用心的,还是英雄特色不足吧.
发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:
我觉得是全游戏英雄池太庞大,已经开发出来的英雄、打法比较成熟,待开发的英雄打法上限不高,导致玩家开发新打法的积极性不足。
也就是说那些坐在冷板凳上的英雄没有足够的潜力在开发后可以操翻热门英雄,不是因为不平衡而是太平衡,都一个德行你在开发冷门英雄没什么必要性。
我觉得拳头该考虑一下删除一些难以从做的英雄,到了该压缩一下英雄池的时候了……
删掉20个毫无压力
发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
因为还是强势的少啊 假如只有一个强势的 削弱他一个就相当于加强了剩下所有 而现在可能强势的有10到20个 面对一共100+的英雄 你说应该是削弱还是加强呢?
别的位置我玩的少 咱就说adc吧 整个s3所有热门的ad削了一遍,本来adc就不强势了,这样整个ad位置就更弱了,难道不是吗。
发自手机虎扑
建议BP每场增加到10个人(每队5人) 一个位置一个。
引用4楼 @ 发表的:
不是版本造成的 而是一直都这样 全世界盯着韩国人用什么英雄 然后就跟着学 如安妮辅助这种非韩国开发的套路 是很少很少的
没办法啊,我觉得挺能理解拳头公司的
和当年的魔兽世界一样,没办法做到每一个英雄都平衡,法师永远是儿子
拳头公司也一样吧,估计换做自己经营这款游戏也一样的!那么多的英雄,每个英雄出来都大放异彩一下子,然后又因为线上能力太强而掩盖了其他英雄的光芒,那只能砍这个英雄,然后别的英雄被玩家或者因为一些BUFF加强又一堆人玩,后面又砍,又一个英雄线上强势又砍。。。。。。。。。
只能通过这样的手段让玩家不停的更换英雄,进入死循环
有钱得人会通过不停的购买英雄,没钱得只能自己辛苦打钱买英雄,拳头公司只要能赚钱就可以了,别的不管。
总结的规律就是:线上太热门的必砍,只是时间问题,不然别得英雄玩家就不会购买了,实在砍到没法砍的英雄,重做!像刀妹扇子妈这些英雄,我相信只要重做肯定又有人会掏钱买单。
浅喷啊,个人见解
引用18楼 @ 发表的: 建议BP每场增加到10个人(每队5人) 一个位置一个。 一人一个啊。。。我场场ban 提莫。 自己的,对面的都烦。 有一场我跟同事俩人打,看到提莫露头,闪现什么的都交,就是杀他。
那提莫最后老惨了。。哈哈
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