DOTA2 7.07版本qq怎么更新最新版本了吗的最新相关信息

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&&==&&DOTA27.07版本更新内容一览新版本改动爆料:天赋将从9级到25级每隔4级一个A杖效果现在统统改为:赋予一个新技能 (之前有新技能的不曾改动,增强大招效果的被添加到天赋树)一些重做的老技能通过A杖回归(例如曾经的血魔D是沉默+伤害;曾经的猴子w是隐身并召唤一个分身;曾经的末日等级炮....)正在做5个新的技能会有一个活动包括拉比克至宝和关于小部分他父亲的剧情7个新道具:青铜甲虫新消耗品,青铜甲虫灾厄皇冠由纷争面纱,空明杖和卷轴组成翡翠护符由挑战头巾,林肯法球和卷轴组成的新物品精灵炸弹新物品由仙灵之火和卷轴组成。圣徒之鞋新产品由绿鞋,洞察烟斗和卷轴组成哨兵图腾由战鼓和先锋盾合成的新物品毒蝎锋刃新产品由暗灭,散华和卷轴组成以上就是快吧小编给大家带来的DOTA27.07版本更新内容一览介绍,喜欢的小伙伴们可以持续的关注着我们的快吧游戏,我们会在第一时间更新游戏的活动、资讯、攻略等游戏最新情报。
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扫描二维码DOTA2 7.07血战之命新版本 物品及改动的测评与所见
作者:自来水
发布时间:日 11:24
自从TI7在8月份结束之后,玩家们就一直在等待着什么时候能结束这个“绿色的7.06”,因为这个版本确实太长了,而且用来用去就这些英雄,大家都已经腻到不能再腻。加上网络上国内外的舅舅们各种不靠谱的爆料,让所有人对这次大更新充满期待。然而冰蛙并没有让我们失望!说好的北京时间11月2日更新,结果不仅没有跳票,居然还提前了一天!当天光看更新日志,小旷就看了近2个小时,更新量之大,达到史上之最(因为一次性更新了两个全新的英雄,Dota2有史以来第一次)。关于这次7.07的版本内容,同行们已经做了很多的视频和文章了,这里小旷就不再过多叙述新内容,而是来带大家看一看、评一评这次新版本的一些重点改动和重点内容。重点机制改动:1. 反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%;反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%本次版本更新最要命的改动之一,劣势路将更加难混。你一个打对面两个,被无限反补,吃不到经验,等级太低,打团没作用,就会恶性循环。加上打野爪被移除,以前劣单在线上混得不好可以去野区发育下,现在就很考验3号位的个人能力了。2.
每场比赛系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。随机对路人局的影响终于变小了不少,因为随机出来的价值变少了,就多了一个芒果和树枝,然而当对方也选择很多奖励英雄的时候,随机的优势就只剩下一个树枝了。3. 现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。喜大普奔的改动,当我发现这路对线吃力的时候可以免费换线;当线上人前期被gank的时候,我可以免费支援。总之就是,现在开始鼓励路人随时参战救人。4. 防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。早开早CD终于可以用在塔防上了,趁对方线还没过来的时候先开塔防,这样线就过不来了,更别说上高。同理可以用在进攻上,当对面有很强的AOE准备清兵的时候(比如火女、光法),提前开一个保住兵线。以前,进攻方遇上对面开塔防,可以清清小兵,现在,只能干瞪眼...5. 第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立本次版本更新最要命的改动之二,三次肉山后的会掉落一个道具叫“刷新球碎片”,现在感受下来它主要有两个用处,一是给我方大招CD长的大哥,让大哥一波团两个大(如DP、TB、斯文);二是给特殊功用的酱油,在一些战术上造成奇效(如小Y去偷家),总之这个道具会给以后的比赛带来无限的可能。6. 加速模式:顾名思义,在这个模式下进行游戏,所有人“获得经验”、“工资获取”、“复活时间”等都会极大的加快。往往一场加速模式的比赛20分钟左右就能结束,这个模式最大的用处有三:给新手玩家熟悉英雄,因为新手玩家一上来就去标准模式的话,很可能会坑队友,导致影响自己的积极性,在这个模式下的新手,既可以很好的体验Dota2的整体节奏,又可以短时间内尝试不同的英雄。给老玩家测试各种各样的“骚套路”,在天梯里不敢尝试的野路子就可以在这个模式里尝试,没有成本,更没有负担。TI本子期间的......日常英雄党......(以前就为了做当天的日常英雄胜利,能输一晚上,别问我为什么知道.......)7. 护甲机制和生命恢复机制的改动:总而言之,每个建筑和防御塔的护甲都比以前高了;英雄们的每秒回血和回魔,也比以前多了。近战小兵的金钱奖励增加4远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)为什么这两个改动我要放在一起说呢?可能大家在玩了这两天的新版本后,有一个很明显的感受——现在来钱怎么这么快?“这敌法怎么这么肥啊?他没怎么刷钱呀,一直在和我们打架,还死了这么多次,怎么就假腿狂战分身蝴蝶了啊?”塔更难推了,复活更快了,TP都能送了,这不打架还在等什么?小旷几乎新版本的每一把人头总和都近百左右。
这个版本给人最直观的感受就是无限干架的同时,来钱还快。提高了对局中的丰富程度和比赛的精彩程度。就以昨天的深渊联赛第一天来说,几乎每一把30分钟不到人头就50+了,哪怕是敌法阵容,根本不刷,就是干,可见这版本的节奏有多快。8. 地图改动:可以看到7.07的天辉和夜魇的赏金符都更靠近河道符,这样抢符会更加激烈,再一次体现出冰蛙鼓励多打架的决心。9. 英雄属性改动:每一点力量提供+0.15%
状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量)每一点敏捷提供+0.06% 移动速度每一点智力提供+0.15% 魔法抗性本次版本更新最要命的改动之三,一句话:力量英雄会有更短的被控时间;敏捷英雄跑得更快;智力英雄魔抗更高。这一项改动又是一个重大里程碑,因为这个游戏必定还是讲求控制的,所以力量大哥在后期比敏捷大哥拥有更少的被控时间,就显得尤为珍贵。团战打起来敏捷大哥是要去切人的,而很多敏捷大哥要么自带切入,要么手长,所以你要这么多移动速度干什么?小旷在这里大胆预测一下,力量大哥将在这个版本重新崛起,比如骷髅王、小小、钢背兽、狼人等。作为7.0大版本出现的新系统,天赋树一直被人诟病,因为很多英雄的天赋树同质化太严重,而且毫无特色。为此,这次7.07版本更新还有一个重要改动就是把所有英雄的天赋树都调整了一遍,每一个英雄都迎来了很多自己独有的天赋,选择性更多,而且华丽程度加倍!看看卡尔这毁天灭地的天火吧!新英雄:石鳞剑士属性和技能就不过多赘述了,我们来看看他的打法。其实很多人包括小旷在内一开始都是认为这个英雄打物理核多猛啊,1技能短时间内戳这么多下,还都能触发装备特效,滚进人群跳一下,又肉伤害又高。但是......现实往往是残酷的......说实话剑士的刷钱速度并不快,中等的基础攻击力甚至要出一个补刀斧线上才会舒服一些,然而很多时候打起团来剑士滚进去,然后就没有然后了......Dota2数据网的数据显示这英雄到现在全球只有30%多胜率,估计很多人都是冲着物理核的出装去打,然后发现自己不停在死......小旷自己感受后加上看了一些主播的视频后,发现这英雄其实是一个披着1号位皮的3号位啊!其英雄定位和酒仙、发条这些3号位极其相似!多撑肉装,带节奏打架,因为他大招CD很短,适合一直干架。因为1技能的存在,劣单可混,生存又有保障(再次强调,这个1技能别动不动就去打输出,会死的很惨的...),但他和孽主这种团队型3号位还是区别很大的,所以剑士是否要出团队型装备还是要看局势,如梅肯、卫士胫甲、笛子、赤红甲。前期主点2技能,和酒仙一个道理,用踩地板来消磨对方血量和补刀,还能提供减伤。中期出一些类似先锋盾这样的肉装,后期做希瓦、冰眼、辉耀等装备,打团就是滚到对面人群里面搅!搅屎棍的搅!他的被动比较特殊,不要被这个被动给迷惑了双眼,它不是给你一个人打输出用的,我们要把它理解为一个集火标记,当你在团战中搅的时候,用1技能戳到很多人,很大可能性就会挂上剑士的被动,这个BUFF的视觉效果很明显,这就是一个集火信号,几秒过后对方破甲,我们集火,达到秒人目的。推荐加点:主2副1推荐过度装:先锋盾、挑战头巾推荐成型装:假腿、希瓦、辉耀、冰眼、强袭、BKB新英雄:邪影芳灵不得不说邪影的控制是真心多,现在有哪个英雄能数出三手团体控的?!除了小牛我想不出第二个。加上她的魔法伤害又高,所以这个英雄一直处于可核可辅的状态:当核打的时候,定位类似于女王、蓝猫,走中路,出紫苑等法核装备,中期站出来带领团队节奏。因为她的“作祟”技能是伤害很高的魔法技能,中后期可以考虑出面纱和玲珑心等装备,又有控制伤害又高。也见过出隐刀切入,贴对方身以后,开启作祟并且2技能影遁,期间丢1
3技能,靠2技能破隐一击爆发伤害。总之,这个法核是很有潜力的,有待大家去开发。打辅助的话就简单得多了,都是范围如此之大的控制技能,在混战之中先用3技能点一个中心人物,然后再丢1技能群捆,这时他头上的群晕即将爆发,但又走不出你的群捆阵,只能眼睁睁看着自己晕自己的队友。作为酱油,2技能又有很好的保命能力,还可以用来补刀,看看哪一个有逃生技能的4号位不强势的,如米拉娜、凤凰,但这个英雄不适合打纯5号位,她还是需要一定的装备来让自己在团战中来去自如,而不是像传统意义上的5号位丢完所有技能就可以去死了。推荐加点:核:主2副3;辅助:主3副1推荐出装:核:面纱、紫苑、玲珑心、希瓦;辅助:推推、大勋章、大骨灰、陨星锤新道具:配方:影之灵龛(875)活力之球(1100)风灵之纹(250)图纸(600)俗称大骨灰,这个道具没什么好说的,适合所有做小骨灰的英雄去升级。提高自身血量的同时还加移动速度,对于一个三四号位来说,这点付出都是值得的,特别是他的负面效果,可以降低对面的回血量,变相易于击杀。推荐英雄:白牛、夜魔等一切出小骨灰的三四号位,但不推荐大哥去做,比如骨灰幽鬼。配方:圣者遗物(3800)铁艺头盔(900)解释一下这个“锁闭”,其效果是使得对方的装备无法“主被动使用”,也就是说装备被禁用了(但是装备的属性都还在),持续5秒。后半句的这个特效就有意思了,这5秒期间,这个目标每被白字打一下,就被减速(但不会为0,目标还是可以移动),那么这个装备就极度适合分身系和召唤系英雄来做,因为每一个可控单位都会触发这个减速。所以这件装备一是用来减速,二是锁闭装备可以在追杀的时候让对方禁止使用类似跳刀、推推、微光这样的逃生道具;爆发力很高的英雄还可以在5秒内禁掉你类似风杖、绿杖这样的装备,然后瞬间将你秒掉,如PA、斯文。推荐英雄:幻影长矛手、TB、CK、米波、狼人、死灵龙等分身系和召唤系英雄。不推荐单召唤系英雄,如德鲁伊。配方:食人魔之斧(1000)魔力法杖(1000)回复戒指(300)贤者面罩(325)一件很适合酱油来做的装备,属性很好,合成平滑,一个酱油要是再能躲在后面把这个陨石读出来,就是大赚。值得一提的是,这个召唤的陨石是可以打塔的。总之,这件廉价的装备适合酱油和一些控制时间长的英雄去接Combo,还可以配合一些带球英雄去偷塔,比如先知,框住人可以读陨石,也可以带球的时候砸塔。不太适合大哥,占格子。推荐英雄:祸乱、兽王、邪影等控制时间长的英雄;先知、TK等带球英雄,顺便偷塔。能量之球(900)图纸(1750)这件装备的定位比较奇怪,他面板上适合一个酱油去做来保命,但是1750的图纸不是酱油能够承担得起的,有这1750我为什么不去憋一个点金手。所以理论上看这是一件属于大哥的装备,而重点的效果不在于“免死”,而是在于“强驱散”。当我方大哥不小心被对面一个猛犸大住了,一般就是意味着团灭,但当大哥有一件永恒之盘的时候,瞬间解除掉这个猛犸大招,形成反打,或者开启BKB。但是一号位去做的话,又有一些占格子,必定3750块钱,而没有任何战斗收益,所以这应该更适合有反手能力的二三号去做,我可以先切入进去而不怕被控被秒,然后反手开启关键技能;还有一些一对一控制的英雄,很怕跳进去控制就出不来了,永恒之盘就很适合他们。顺便一提,现在的变形类道具和技能永恒之盘是解不了的,比如羊刀。推荐英雄:猛犸、谜团等有大招反手的英雄;军团、蝙蝠等一控一的英雄。法师长袍(450)图纸(500)酱油用的小面纱,智力酱油英雄用来不错,当时为了得到这个效果要出以太,而现在可以自己选择:我如果蓝不够用,且技能伤害高,我就选择这个慧光,如双头龙、亚巴顿、尸王;如果我魔法不紧缺,需要控制距离,我还是会选择以太,如小Y、莱恩。推荐英雄:双头龙、亚巴顿、尸王、天怒、沉默等高伤害高耗蓝的酱油英雄。好了,本期内容暂时就这么多,我们以后也别再吐槽度假公司不干实事了,就从这次的更新内容来看,确实需要如此多的时间去准备,希望大家在新版本能玩得愉快,开发出更多的野路子~~
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