扣底5分底牌2个双扣技巧是多少分

游戏规则/双扣
基本规则玩家人数:4人组队:对家的两人为一队牌数:两幅牌共108张牌(以下每种牌各两张)双扣双扣双扣双扣双扣出牌顺序如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。牌型说明双扣单张:任意一张单牌顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中对子:任意两张点数相同的牌连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中三张:任意三张点数相同的牌连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。天王炸弹:四张王牌。游戏截图炸弹:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。天王炸弹最大。
双扣是一种流行与我国大部分地区的一种纸牌游戏,共54张牌(两副牌俗称“拖拉机”),由4人参加。牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行,具有规则简明、对抗性强等特点。双扣
积分计算/双扣
名次的决定按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况下按照出牌顺序排定第三名和第四名。当一队的两个玩家先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。积分计算表第一名 第二名 第三名 第四名双扣 4 4 - 4 - 4单扣 2 - 2 2 - 2平扣 0 0 0 0翻倍游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:5张牌的炸弹:得分×26张牌的炸弹:得分×37张牌的炸弹:得分×48张牌的炸弹:得分×5天王炸弹(四个王):得分×4翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。
JJ双扣/双扣
双扣简介JJ双扣是国内第二代棋牌游戏平台JJ比赛(北京竞技世界)独立开发运作的双扣游戏,JJ双扣摒弃了传统双扣同伙之间还存在贡献分一说,采用“双明对战”,只有搭档间打出默契精妙的配合,胜负“生死”一线牵,玩法更刺激,比赛更公平,希望能给喜爱双扣游戏的玩家全新游戏感受。基本规则玩家人数:4人组队:对家的两人为一对搭档,并且采用的“双明”(搭档间的牌是相互可看见的)。牌数:两副牌共108张牌出牌顺序发牌时每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利,抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家;如果之前的位置不是对家,则要和拿到另外一张牌的玩家交换位置,再开始游戏,如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。牌型介绍单张:任意一张单牌。顺子:任意五张牌或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。对子:任意两张点数相同的牌。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:334455 。 2 和小王不能出现在连对中。三张:任意三张点数相同的牌。连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:
。 2 和小王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 44444 。三王炸弹:任意三个王的牌型。天王炸弹:四张王牌。X 相炸弹: X 张一样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。比如:333333( 6 相炸弹)。X 相 Y 连环炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 555( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。例如:3333 +大王=3333356789 +大王= 5678910(注意不是 456789 )33455 +大王= 33445533 + 4 + 5+大王+大王=334455积分计算按照出完牌的顺序决定名次;当一方的两位玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一方有一位第一名出完,一位第三名出完,则为单扣。当一方有一位第一名,一位第四名,则为双方打和,为平扣,为了鼓励争做头家(第一位出完手里所有的牌),第一名(头家)和第4名每人得一分,第二名、第三名各负一分。积分计算表:
第一名(头家)
翻倍:游戏中如果出过以下的牌型,则当局积分随之翻相应倍数:一个6星级炸弹(含3王炸弹): 得分×2一个7星级炸弹(含天王炸弹): 得分×3一个8星级炸弹(含8星级以上炸弹): 得分×4注意:以上可在一局牌中累计翻倍,倍数关系对于双方来说都是对应的,比如南北方出了一个7星炸弹,得分×3,东西出了一个6星炸弹,得分×2,如果南北方打出双扣,南北方每人积分就是6×3×2=36,东西每人就是负36;反之,如果东西方打成双扣,那东西方每人得36分,南北方每人负36分,依此类推。
百变双扣/双扣
简介百变双扣(即火拼双扣)的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在双扣游戏的基础上,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。游戏规则1 .基本规则玩家人数: 4 人组队:对家的两人为一队牌数:两幅牌共 108 张牌2 . 出牌顺序和组队规则每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。3 . 牌型单张:任意一张单牌。顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。对子:任意两张点数相同的牌。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。三张:任意三张点数相同的牌。连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:
。 2 和小王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。三王炸弹:任意三个王的牌型。天王炸弹:四张王牌。X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。X 相 Y 连环 炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 99 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。大王的特殊作用大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大王可以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。例如:7777 +大王= 7777745678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 )77899 +大王= 77889977 + 8 + 9 +大王+大王= 7788994 . 牌型的比较特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。星级的分类和定义:特殊牌型:三王炸弹: 6 星级。天王炸弹: 7 星级。根据单个炸弹牌型分:X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y具体对应星级如下:4 相 3 连环 炸弹: 7 星。4 相 4 连环 炸弹: 8 星。4 相 5 连环 炸弹: 9 星。4 相 6 连环 炸弹: 10 星。5 相 3 连环 炸弹: 8 星。5 相 4 连环 炸弹: 9 星。5 相 5 连环 炸弹: 10 星。6 相 3 连环 炸弹: 9 星。6 相 4 连环 炸弹: 10 星。7 相 3 连环 炸弹: 10 星。8 相 3 连环 炸弹: 11 星。点数的大小:从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。牌型的大小:单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。炸弹:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。5 . 接风当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。积分计算名次的决定:按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。基本分得分表:双扣 单扣 平扣第一名 4 2 1第二名 4 -2 0第三名-4 2 0第四名-4 -2 1翻倍的计算:胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。胜方有 5 星级基本分× 2胜方有 6 星级基本分× 4胜方有 7 星级基本分× 8胜方有 8 星级以上基本分× 16贡献分的计算:不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分。
游戏基本规则/双扣
游戏开始时,两方均从最低等级2开始打,哪一方先叫主则为庄家,每人发12张牌,剩下6张作为底牌。每局结束后,通过计分来决定双方的等级升迁及庄家变化,先达到A级的一方为胜方。
级牌(等级牌)/双扣
该轮打的牌,即亮牌。
牌的大小顺序/双扣
主牌从大至小依次为:大王,小王,主级牌,副级牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2亮牌规则在游戏过程中,先亮出的级牌为主花色。如果在发牌之后仍然没有亮牌,那么按照以下的规则决定主花色:如果底牌中有等级牌,那么该等级牌的花色为主花色,否则以最大的那张牌的花色为主花色(王除外)。打牌规则如果有头家出牌的花色,那么必须出,否则可以随便出一张。抠底规则底牌分数乘以2。升级规则0分:打家升三级;双扣40分以下:打家升一级;40-60:闲家升一级;以后每20分一级;轮庄规则开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
几种心态/双扣
大王可以变牌:大王可以替代成从A,2,~K、或小王的任意一张牌和其它牌一起出,但在出单张的情况,大王只能作为大王使用。(1)、平心静气,要和为贵“平凡型”:双扣玩的规行矩止,和任何人全都合得来,输了也不发火,赢了也不疯狂,队友出错牌也会原谅。有情况就退出,乃至强行退出也可以,有时候打打和睦相处,找个乐子。态度也比较温和,也不注重结局。(2)、从容随意“洒脱型”:显现的非常温和,不论牌好不好,就是输的非常悲惨。这种人就是仨字——“过把瘾!”。胜负不管,开心就好。不过打牌规规矩矩,不敢乱来,把牌好的上下家给气疯,自己还沾沾自喜。(3)、稳扎稳打“传统型”:显现的极其干练沉稳,打牌仔细慎重。这种人极其注重结局,不容易败露。因为打牌传统,出牌时刻过长,然而心平气和,胜负通常没有起伏很大。(4)、活灵活现“专门型”:让游戏者们的感受几乎牛人样子,打牌精益求精。喜欢“记牌命”,很多时候推测到个人无计可施。和伙伴打牌也锱铢必较,一下子就指指点点,有时候乃至指责或者痛骂,不过对个人的错误还满不在乎。态度不是很平静,经常搞得不愉快地散场。(5)、不慌不忙“老手型”:显现完全是记牌加技术,不仅打牌稳重、准确、狠心,并且思路全面不容易犯错。可以非常好的调节本身心绪,不慌不忙。可以忍受伙伴的错误,赢的机会较大。正因为出于如此经常会酿成危急氛围,不以自然。这样的人把胜负盯的非常重要,跟他合作的期间负担会非常大。(6)、锱铢必较“斗气型”:流露心绪不是很镇定,有几回持续负几次后,或许一段期间负得非常悲惨,就想着斗气报复。不论手里的牌是顺是差,有时机就不可能罢休。当牌局很差时就着手乱打一气,乃至在让人炸了几把后就退出,不管别的玩友们的情绪。这种人心浮气躁,容易让游戏者们玩耍,打牌技术很难提升。
双扣手机版/双扣
同城游推出双扣手机版,随时随地玩不停。特点:1.活动丰富,集赞领话费,连胜炫耀等;2.多种模式随心换,火拼模式,经典模式;3.智能注册,快速配桌,随时游戏;4.完全免费,每日登录送积分;5.双屏互通,真人对决更刺激;
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贡献光荣榜捡分的一方,在每盘的最终一轮牌大于庄家时,则可“抠底儿”。抠底儿捡得的分,计算时要翻番。若是“双抠”,即以“对子”为大而抠底儿的,翻四番;若是“四抠”,即以一拖带一挂的“拖拉机”为大抠底的,翻八番;碰到捡分一方牌运好,甚至竟有“六抠”、“八抠”的。那时只要底儿有分,哪怕仅10分,亦可光靠这一招而“过牌”、“升级”,扭转乾坤。因此,有实力保底儿的庄家,常常一身轻松,谈笑自若;有后劲抠底儿的陪家,往往后发制人,一举获胜。
??底货几倍于面上的货。
??杀手锏常在最后一刻使出来。
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升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为0,庄家方连升3级;
如果得分不满40,庄家连升2级;
如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;
如果得分大于等...
游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。
游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。
第一局游戏结束时,...
这个可以有,QQ游戏里,但是里面不叫拖拉机,是大连的一种玩法(打滚子)
一般好像有:PU的,牛筋的和塑胶的
PU的比较好,轻便又结实;牛筋的比较重;塑料的最次。
答: 幼儿亲子游戏都有哪一些呢?现在有没有什么网络游戏可以给小孩玩的啊?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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这个不是我熟悉的地区《双扣比赛规则》
双扣比赛规则一、抓牌、甩牌过程要点1、整个游戏中,两张同点同花色的牌称为一对牌;2、抓分方由抓牌过程中亮对牌来确定,每局比赛,第一轮亮出最大对牌的对家为抓分方,另一对家为守方,以后每轮抓分方、守方交替,甩牌是为了确定本轮主牌花色;3、任何人都可以亮出更大的对牌来顶,被顶的一方亮出的对牌归顶方所有,顶方必须还任意两张牌给被顶方;4、顶牌时大小规则:按数字顺序,对A最小,对K最大;5、抓牌甩牌过程中,禁止对家交流,落桌对牌不得反悔;6、抓牌结束时,无人甩牌的情况下重新开始发牌;7、抓牌中途或最终牌数出错,重洗重抓。二、出牌过程要点1、第一轮牌由守方首先出牌;以后每轮牌都由顶牌胜方首先出牌;2、出牌时大小规则:主5(天5)> 大王> 小王> 付5> 主3> 付3> 主2> 付2>主花色牌>副花色牌;3、如果首家出牌中出了对牌,则其他三人如果有同花色的对,必须出对;如果没有对牌则必须出手中同花色中最大的两张牌;4、如果首家出牌中出了主对牌,则其他三人如果有主花色的对,必须出对;如果没有主花色的对牌则必须出手中主花色中最大的两张牌;5、如果首家出的副牌是对,其他三人试图用主牌毙时必须也要出对;6、扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时四个人手中剩余的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分规定如下:单牌扣底,则剩余分牌分值x2;对牌扣底,则剩余分牌分值x4;姊妹对扣底,则剩余分值x8,姊妹对按牌面大小顺序,从天5朝下依次类推。 三、计分方式1、根据抓分方最后的得分,确定双方本轮赛点:如果得分为100分,双方都不得赛点;如果得分不满100分,每少20分守方得2赛点,不够20分不算;如果得分超过100分,每多20分抓分方得2赛点,不够20分不算。2、出现悔牌、诈杀副牌,诈不“抽筋扒皮”等不文明比赛行为,一经发现,判本轮告负,对手得7赛点;轮末发现轮中某方下错牌,参照上款处理。 四、赛程安排1、参赛选手抽签决定对手,按AB区赛程表安排进行淘汰赛,每局比赛打4轮,最后统计赛点,多者得胜晋级;如平分,加赛1轮定胜负,规则按每局首轮进行;3、参赛选手应自觉遵守赛场秩序,无条件服从裁判指令,否则裁判有权取消其参赛资格。AB区赛程表
双扣比赛竞赛规则 第一条:赛制 比赛时间一小时,不连庄、不抢庄、不炒底、不反庄。按东北西南逆时针方向轮流坐庄,打四轮,每轮两圈、8把牌分别是:2、3、4、5、5、6、7、8。第二条:出牌规则一、基本规则出牌方法与联众网站基本相同。单张管单张;对子管对子;姊妹对管姊妹对。同花色管同花色;主牌管副牌。主牌大小顺序为:大王>小王>主叫牌>副叫牌>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。姊妹对是指同花色相邻的两个或两个以上的对子。例如:若打2的主,10等等。此外副2对与主A对,主2对与副2对、小王与主2对,大王与小王对也是姊妹对。若打3的主,那么副牌的2对与4对也是姊妹对;打10的主,99JJ也是姊妹对。(类推)二、叫主与反主一方用单张牌叫主后,其他人按黑、红、梅、方的顺序可用双张牌反主;反主后,有大小王可以再反成无主。但不能自己反自己,反主不反底。(叫主方双张定主后其他人不能再反主)。若起完牌无人叫主,则以翻开底牌的第一张花色为主牌,(若是大小王则为无主)任何人不能再反主。第三条: 抠底规定1、单抠:防守方用单张牌抠底称单抠(包括单张甩牌扣底)。单抠时底牌的分数乘以2,归防守方所有。2、双抠:用对子或含对子的甩牌扣底,称为双扣。双扣底牌的分数乘以4,归防守方所有。3、姊妹对抠:用姊妹对或含有姊妹对的牌扣底,底牌分数乘以8(以此类推)。4、在含有对子或拖拉机的甩牌扣底时,以对子或拖拉机抠底计算分数。第四条: 积分计算方法1、每场每把牌的得分称小分(如20、40、80、120、160分等);根据小分换算成大分如:-17、-9、2、14、25等);根据大分决定本场比赛的胜负,大分高者获胜。每场比赛胜一场积2分,负1场积1分,弃权为0分。按积分多少排列名次,如积分相等依次按大分、小分多少排列名次,分数高者名次列前。2、按规定时间比赛,迟到10分钟按弃权论处。弃权方大分记-20分,获胜方大分记20分。第五条 违规与判罚一、 多牌少牌1、未扣底牌之前,发现多牌少牌,由少牌者从多牌者牌中任意抽取一张,比赛继续进行。2、若扣底牌后,出牌结束时发现多牌少牌,判错误一方负,并记-2分(大分);判无错方获胜,记2分(大分)。若无错方还能取得更好成绩,按有利于无错方的原则,则记无错方结束后的最好成绩,同样记有错方相应的最差成绩。二、出错牌(暴露张)1、出错牌,又称暴露张,包括跟错、垫错。下家未出牌,出错者收回暴露张,错方暴露一张判罚10分(小分)。下家已经出牌,出错者不得再收回暴露张,无论是有意或无意,均按出错牌处罚。错方暴露一张判罚10分(小分)。2、甩错小牌:即别人手中还有更大的牌,甩不下去,则挡一张或一对扣10分(小分),然后出最小的牌,挡单出单、挡双出双、若单双都挡,则由对手指定出牌。三、藏张:主要是指比赛过程中牌手应出而未出的关键张。藏牌是严重违规,判罚有错方负并记-2分(大分);判对方胜并记2分(大分),本副牌比赛结束。同样,按有利于无错方的原则,若无错方执意继续比赛,并取得更好成绩,则记无错方的最好成绩;记有错方相应的最差成绩。反之亦然。四、传递违规信息:比赛进行中,无论是用声音还是肢体语言传递信息,都是严重违规的。若一经发现,比赛立即结束,传递方判-10分(大分),对方获胜2分(大分)。五、越序出牌:即上家没有出牌,下家抢先出牌,第一次警告,第二次判罚-10分(大分)。六、申诉:凡对裁判判罚有异议必须在本副牌未结束前提出申诉,赛后一概不予受理。
三、双抠比赛规程(二)比赛规则为便于各参赛选手更好地发挥出实力和水平,保证比赛队员在友好、和谐、公正的气氛中进行比赛,切磋牌技,共同提高,特制定本规则。1、打牌礼节(1)比赛队员应讲文明、讲礼貌、尊重对手、尊重裁判、体谅同伴。(2)任何时候参赛者均保持赛场的安静,在打牌中不得出现暗示、提醒对家、摔牌、拍桌、吵闹等现象。(3)比赛队员要如实记分或扣分,牌手之间要自尊自爱、互敬互重。2、比赛采用限时制和淘汰制(1)组队参赛办法两人为一队,四人一桌,根据现场抽签结果确定桌号和对手,打两副牌,中途不得换人。(2)时限每场比赛规定为60分钟。(3)淘汰办法比赛共进行三轮,第一轮比赛的胜方可抽签参加第二轮比赛,负方被淘汰,不再参加下一轮比赛;第二轮比赛胜方可再抽签参加第三轮比赛,负方获三等奖,不再参加下一轮比赛;第三轮比赛负方获二等奖、胜方获一等奖。(4)确定胜负办法在限定时间内任何一方先戴上帽为胜方。如比赛时间已到,双方都还未戴上帽,则所升级数较高一方为胜方;如比赛时间已到,双方都还未戴上帽,且所升级数相同,则先升到相同级数的一方为胜方,如都打K,则先升到K的一方为胜方。3、比赛规则(1)不打中五,不打参谋,大王为大,小王次之。(2)只升2、5、10、J、K、A、6级,逢J必打,硬过J。(3)每节开始比赛时,洗牌、切牌后,由双方中任意一位牌手随机翻一张牌,以牌点决定取牌顺序。(4)反主反庄比赛开始双方打2时,包括80分抢庄在内,出对必须跟对,违者作包子处理。(5)钩到底,A到10。例如:南北方向坐庄打J,东西方向为防守方吃够85分(含抠底所得分)最后是东西方向用J缴大,则南北方向被钩到底。下次争到庄后,只能从2打起。同样道理,主打方打A坐庄,防守方用A缴大,已吃够85分含底牌分则夺得庄权,而原来坐庄的方则被赶下台重新夺得坐庄权时,只能从10打起。(6)子妹对除一般所指外,还包括有毗连关系的对子副牌,AA22则算最小子妹对。例如打5时,4466算,主正55和负55,小王算,AA和副55也算,小王和大王算最大子妹对,以次类推。(7)一把带对(一对或数对)缴械时为双抠,底分翻4倍,带子妹对缴底算4抠,翻8倍(用底分乘8),用三子妹对缴底为6抠,底分翻12倍。(8)0分为大光,升3级,5-35分为小光。升2级,80分打平,庄家抢原级庄,125-160分跳一级,165-195分跳两级,200分以上跳三级。(9)带上帽一方为胜者,带帽须硬带,即一支A或几支A缴大即可。一手带A杀对方的牌时不算带帽,若杀牌全是A则为带帽。(10)可以反带帽,条件是两家均打A,防守方抢得85分以上(含抠底得分),并且用A缴大。(11)比赛结束按分排名次时,如遇积分相同时,按带帽次数决定名次,带帽次数多者名次在前,如果带帽次数相同,则看谁在第一节比赛中的级数高,级数高者名次排朝前。(12)每节比赛鸣哨时,即宣布本节比赛结束。无论何坐向的牌手,手中剩几张牌,均宣布这轮坐庄(防守)方无效。双方成绩按上一轮登记在记分卡上。
扑克牌双扣比赛规则一、参赛名额:不限,但同一组选手必须来自同一专业公司。二、比赛名次:取一等奖1对,二等奖1对,三等奖2对,分别给予一定奖励。三、比赛办法:第一轮淘汰赛,抽签决定对手。第一轮淘汰赛后胜方自动晋级,以此类推。四、比赛规则:1、 每轮比赛都从打“2”开始,中间只打“5、7、10、J、K、A”以先打过“A”者为胜。2、 第一把牌的庄家以亮牌抢先,亮出2个“2”可抢庄,亮出2个“大王”或“小王”亦可抢庄。3、 庄家一方的升级:得分方得“0”,庄家可跳升2级,得分方得40分以下,庄家可跳升1级,得分方得分在40分以上80分以下,庄家正常晋升一级。4、 得分一方的升级:得分达80分可上庄,从80分起每增加40分可晋升一级。5、 坐庄方一把牌最后出现多牌少牌,则自动下台。得分方不够80分则上台,若超过80分,则算超分晋级。6、 得分方一把牌最后出现多牌少牌,得分80分以上无效,得80分以下,坐庄方正常按规则晋级。7、 扣底分数的计算:单扣底分×2,双扣底分×4,二连对扣底底分×8,三连对扣底底分×16,依次类推。8、 扣底的认定:得分方最后一把牌大住为扣底,不论几张牌,若都是单牌,算单扣,若有单张连带有对子或二个以上不连张的对子,都算双扣,二连对扣底则×8,三连对扣底则×16。五.比赛纪律:1、 友谊第一,比赛第二,上一家未出牌之前,下一家不得提前出牌,甩牌若被挡住,出最小的,单牌挡住,出单牌最小。双牌挡住,出双牌最小。2、 不得赖牌、偷牌、藏牌,不得通气、暗示,注意文明礼貌。3、 比赛中若出现纠纷,由裁判裁决。且要服从裁判。4、 参赛迟到15分钟,确认自动弃权。
扑克牌双扣比赛规则1、 每轮比赛都从打“2”开始,中间只打“5、7、10、J、K、A”以先打过“A”者为胜。2、 第一把牌的庄家以亮牌抢先,亮出2个“2”可抢庄,亮出2个“大王”或“小王”亦可抢庄。3、 庄家一方的升级:得分方得“0”,庄家可跳升2级,得分方得40分以下,庄家可跳升1级,得分方得分在40分以上80分以下,庄家正常晋升一级。4、 得分一方的升级:得分达80分可上庄,从80分起每增加40分可晋升一级。5、 坐庄方一把牌最后出现多牌少牌,则自动下台。得分方不够80分则上台,若超过80分,则算超分晋级。6、 得分方一把牌最后出现多牌少牌,得分80分以上无效,得80分以下,坐庄方正常按规则晋级。7、 扣底分数的计算:单扣底分×2,双扣底分×4,二连对扣底底分×8,三连对扣底底分×16,依次类推。8、 扣底的认定:得分方最后一把牌大住为扣底,不论几张牌,若都是单牌,算单扣,若有单张连带有对子或二个以上不连张的对子,都算双扣,二连对扣底则×8,三连对扣底则×16。 技巧1、 火拼双扣出牌一付牌拿在手上,大多数情况下,有单,有对子,有三个头,还有顺子,炸等。那如何出牌呢?一般人出牌,从小出到大。一张单3,先出掉,跟都跟不掉的;一对孤3,扔掉,等,这是一种自发的打牌行为,无可厚非。但是,等级达到一定程度的人,很少这么打的。在拿到一付一般牌的情况,首先尽量不要放小牌给下家走,其次打出去的牌,要有回手牌。出的牌,尽量要破坏对手的牌的秩序,比如,一般可以先打3个头,对手抓了你,一般情况下,容易断了顺子。 如果手上有大炸,不妨放放牌,多跟掉点,一般以手上有6个头为准。手上没有大牌的,千万不要放对手走牌,尽量放对家走,总之以己方的两个之一能作上游为准则。 2、火拼双扣记牌打出去的牌需要加以记忆。记住所有的牌,可能难度较大,不排除高手和记忆力好的人。一般人建议记住司令,2,A的出牌,记住5,10的出牌情况,前者可以把握自己出牌的机会,后者可以记住是否有顺子。高等级的人,很喜欢留一把顺子在手上,套别人的牌。知己知彼,方能获胜。 3、火拼双扣剩下几张牌的时候 当对手还剩4张牌的时候,如果判断是炸,就不要浪费了。如果不是,不少情况是个伪炸,特别多见的是2个对子,其中一个小对子,还有一个大对子,或者一个3个头,还有张单牌,那可以炸一炸。这样4张牌最少还有2手牌,好打点。 如果下家剩下几张,觉得他可能有单牌,而手上又有超过一张的单牌,可以考虑先出张大的单牌,然后再出小的。一帆风顺的牌傻瓜都会打,但是更多的是实力相当的牌局。双扣不是斗地主,请永远相信你的伙伴,还有永远不要让你的伙伴失望。请不要只看着自己的牌,这样的话永远打不好,也没人愿意和你搭档下去。或许你不可能记得所有人出的牌,但是你对家的出牌你要永远记得并且要随时分析,知道他想要什么牌 对子,单牌,3个 还是顺子,在自己有强大的牌的支持下,尽量让对家先跑,在自己没什么强大的炸弹的时候要尽量让自己先出去。另外在想出炸弹的时候 请一定考虑你该出什么牌,要是炸下去再走到别人手里那是非常愚蠢的事情,对子,单牌和3个都还好,要是连对和顺子就麻烦了,一下子让对方跑了那么多牌不说,还要浪费对家 或者是你的另外一把炸弹。 还有一点也很重要,千万不要随意打小牌,很多人看到自己手里有3个3 就迫不及待打了出去,自己又没办法收回来,尤其是在双方僵持的时候 随意出了小牌 往往就成为别人的一个胜负手,打牌出去一定要能收得回来的。除非你有把握判断出去的牌是另外2家都接不上的。当然 判断场上的牌是非常重要的,良好的判断能力将会让你成绩大大提高,但是牌局形式千变万化,常常有你意想不到的情况出现,比如你打 3个Q 对家的3个K却压了上来。有一种人卑鄙无耻,就是逃跑的人,一般来说要是不满300盘的人有1%的逃跑率可以原谅,往往是最后一个按a开始的人慢了,自己又正好退出游戏,但是要是打到500盘,有5%的逃跑率的话就要注意了。500盘25盘的逃跑 这个人不是懦夫就是品德有问题,尽少和这样的人打牌。我见过最夸张的人打了7000多盘33%的逃跑率,这样的人根本不配玩游戏。所以这一点也是很重要的,当你拿了一把大牌的时候某个流氓突然逃跑,你想象下吧……在此几点是个人的看法,也是我成绩提高的经验,就像在足球场上,真正的英雄不是进球的人,而是组织攻防节奏的人。另外我也常犯错误,由于在双扣时候我喜欢玩空当接龙 所以常导致注意力不集中,但是我永远信任我的对家,永远不想让对家失望。 打牌最重要的是看人家打出来的牌,,记牌是最重要的...比如说记3.4.9.10.A,2.和4个老大,,,记住哪家出了什么牌,,,这样比如说打到最后有几个3344没有出,,,你能记住这些我相信你成为高手的路不远了 第一:炸弹是用来炸的,不是用来藏的,不要总是把炸弹留到最后用,该出手时就出手。第二:打牌时要记住一些大牌打出了几张,像司令、小2,特别对司令,通过一轮打单,就要推测出剩余的大概在谁的手里。第三:打牌过程中,要注意你的对家及对手要什么牌、不要什么牌(单个、对子、三个)有时候你要出你对家想要对手不要的牌。第四:如果你的牌很烂很烂,几乎是无法出去的,这个时候你打牌的目标不是让自己做头家,而是千方百计帮助对家做头家,因为如果你的对家做了头家,至少可以保证你们不会丢分。那么如何帮助对家呢?其实很简单,等到你出牌时,要出对家想要的牌;如果你有炸弹,那么这个炸弹就要留到最后把对家送走;再则要顶上家,卡下家,也就是说不让你的下家逃牌,也不让你的上家连续出牌。第五:如果其中一个对手牌很好,打的很顺,你们都接不住,这个时候,不要为了一口气,炸下去,还不如把炸弹留下来对付一个。知道为什么发现自己的分数总是负的,其实打牌一半靠运气,一半中的另一半考技术,剩下的就是心态了,高手心态肯定比较平和,如果发现自己的牌不太好,那么他的目标就是打平,让一个对手先走,然后和对家合起来抓一个这样就平扣,不会扣分,等到自己牌好的时候才争做头家,这样自己就加分了,而菜鸟急功近利这个时候就把仅有的一点家底压下去,最后,被双扣了,这样分数永远都是负的。一个双扣打的好的玩家最基本应该做到这两点:(一)当自己的牌比较好的时候,尽量将敌方的大牌引出来,予以消灭,达到替自己的对家减轻负担的目的。例如:假设你手上剩下,JJ,22,这样的牌,一般的玩家都是打JJ,再吃22,最后剩下两个炸弹,当你还在沾沾自喜稳得第一的时候,敌方见你如此强大,肯定不会动你,而联合起来对付你的朋友,这样就算你走第一了,朋友的压力也相对增加。这样的牌放在高手来打就会拆2,去买敌人的王或炸下来,当然了,这只是举的一个例子,所要表达的意思就是说不要一个人打的像跑的快,实际打牌中应该怎么办还是要在牌局中摸索,假如你的对家朋友就剩下一个炸弹了,你还这样打,那你就是弱智了。(二)当自己牌不好的时候,此时更不应该保守打牌。当你的对家朋友吃不了敌方的牌的时候,你应该有牺牲精神,不要怕把自己的牌打臭,打烂。连牌拆掉打,甚至炸弹拆掉打都应该。(牺牲你一人,幸福你对家)这句话就体现了此时你的心情。只要你能够让对家头游,对家也一定不会怪你被敌方扣住了。打双扣的玩家最恨的就是当敌方两家都把牌打完了,居然你的手上还有炸弹。你的对家看到这样的场面,不跑才怪。玩双扣游戏既是打牌,也是打心理。当一副牌局开始的时候也是心理战开始的时候,打敌方的冷门是致胜的关键。双扣的初级选手打牌一般都是从小打到大,从单打到连。这也就是我们平常说的按牌理打牌。这样打牌虽说正确,但是这样打下去就是在比谁的牌好了。你都让敌方顺顺的把差牌跟完了,谁胜谁负那还不是看谁牌好了。例如:当你手上有33,444,55,66……的时候,是先出,还是先打一个4呢?在一副牌局进行的时候就要时刻关注着朋友需要什么牌,敌方不喜欢什么牌。出手打双牌或者三张的牌的时候往往能够很好的起到破坏敌方的牌形的作用,让敌方觉得打的难受,打的别扭,在拆与不拆之间徘徊不定。这样的打法叫做:破坏遗传。当然这样打的前提是你打出去的牌要能够回收回来。例如你打333出去,手上没有QQQ,AAA,之类的牌回收回来,那还不如不打。大家注意去观察高手打双扣,特别是浙江的高手打牌。他们一般打牌的原则就是顶住上家,吊住下家。所谓的顶住上家就是:尽量不要给上家出牌的机会,有大牌就吃上家。特别是上家出炸弹的时候,只要你的炸弹比他大都应该奋不顾身的跟上去,坚决遏制住上家跑牌的势头。所谓的吊住下家就是:尽量不要打小牌让下家顺顺的吃,例如你手上有两个单牌:8,J,一般情况下应该先打J,后打8。打牌的时候还要注意观察你的朋友打出的牌,例如:你的朋友打出33,你上家吃AA,你吃22,这时候敌方不要你的牌,让你出牌,你也尽量不要变牌,假如你手上是3,44,也应该先打44出去。打双扣还要注意的就是算牌,可以这样说:不会算牌的双扣玩家永远算不上高手。互相会算牌的两个玩家和不算牌的两个玩家打双扣,会算牌获胜的概率要比不算牌获胜的概率大的非常多。很多玩家打到最后往往会骂对家:靠!还有一个2在外面都算不到,你打什么屁啊!这就是不算牌的后果。当你的敌方剩下2张牌,他是连牌还是单牌,这时你有没有算牌的效果就体现出来了。算准敌方不会吃的牌打出去,那种感觉是妙不可言的。四个王,八个二,八个A,在每局牌中这都是至少应该要算清楚的。 (用炸篇)炸上家的牌手中有没过的牌尽量不炸,但手上有小牌无法跟进可以考虑炸,根据炸弹多少来定。炸下家的牌不要炸了以后还放水,尽量做到炸后所出的牌下家无法跟进。炸多时(三把炸以上)尽量骗炸但要做到炸后仍旧可以做上游,无法骗炸就把上下家压死不让出牌或考虑让对家走牌。炸少时(一到两把炸)不要盲目炸牌或跟炸,不行先放一家.好汉不吃眼前亏吗!无炸时也不是没法子,最好做牌把手上的牌尽量做成顺子或姐妹对,等着上帝的眷顾吧! (实战篇)--这样的牌很容易暴露自己牌路.尽量压后再出,一般这样的牌出后很容易挨炸,等于告诉对手你所出的牌中没有生炸,因为这样的牌中生炸的概率是很低的。--老实说经常喜欢偷机的人是打不好牌的.空城计也只是在情非得以的情况下用。--在你和对家只有一个大鬼的时候,这个鬼可是保命的牌不要随便打,打完了你就看对手踢球吧!不过有的时候也不一定的看情况而定。--只有忍了再忍,不要动气瞎炸.把该过的牌过完,等着对手犯错吧!如果对手不犯错尽量打和,没有其他出路了。--为了都想把自己手中的牌出完,经常会看到跟炸的情形出现.为得是压制对手出牌的节奏,提早出完手中的小牌。--在残局中对手有一把炸,你没炸但有外面最大的牌比如2233那你要出一对3让对手炸.以此类推,3路1路都可以这么做。--牌运往往是看打牌者能不能把握战场主动权,抢到头家就有了先手权恰恰一局牌的输赢关键就在此。--把外面的鬼,将,A等你觉得大的牌给予消灭,当然你自己也要有这实力。--有的时候不见得一味自己出牌就是好事,牌不好的时候转让出牌权也是不错的选择。--《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,在他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉。拿到牌输赢就已经在你眼里了,是攻是守全在你的脑子里。--牌打到关键的时候一定要沉着冷静,看清形势再果断出击。 (格言篇)一炸善等待、多炸应果断。压上家,顶下家,放对家。牌差舍己求存,牌好力争上游。七分技术,三分运气。无招胜有招。心态要稳,算牌要准,下手要狠。 (技术篇)--比如手上有1010JQK人家出把JQ可以考虑用顺子压,如果出牌就相当于一把炸而且自己的牌形也打漂亮了。--自己牌不好的时候,尽量挑点炸下来给对家制造机会。 --顾名思义就是联合对家,在本方牌点绝对大的情况下来回传牌,也就是常说的车轮战法一个一个上不惜把对子拆了打。--出牌讲效率主要表现在,出掉手上跟不掉的牌。比如上家手上没34,你就不能留45在家,一级压一级是最高的出牌效率。又好比222掰成2和22,既能引王又能占圈。--和对家相互照应,互相弥补,相互协调。对家手上没对子你有2222赶紧掰成22和22,与对家的牌互补。又好比你出个小王出牌,这样对家有两个大王的可能性很大,即使你单牌没有回手牌也可以大胆出单张。--在开局初期要摸请敌方和对家的底细,外面大小鬼将在哪里等这些基本信息。 (技巧篇)介绍下双扣中几种出牌技巧:过牌----比如两家已走,只剩两家一家手上(先手)333 22 大王,后手者手上 99 AAA 2小王 问:先手者怎么打.以下为简单期间称:先手 333 22 D 为甲方 后手00 AAA FF为乙方打法1:甲:3(33 22 D)括号内为剩余的牌乙:0(0 AAA FF)甲:2(33 2 D)乙:F(0 AAA F)甲:D(33 2)甲:33 (2)乙 :0 AAA F 无法压33 破AAA 留 0 A两单 乙输 打法2:甲:3(33 22 D)乙:A(00 AA FF)甲:D(33 22)甲:33(22)乙 :00 AA FF 留 00 AA两对 乙输 打法3:甲:3(33 22 D)乙:F(00 AAA F)甲:D(33 22)甲:33 (22)乙 :00 AAA F 甲22最大 乙输打法4: 那就是:过甲:3(33 22 D)乙:过甲继续出什么都是输顶牌----比如下家AAAA 99 44 对家22 JJ 你就要顶住下家99。 压牌----跟不掉的牌压上家,还有就是两家中的一家垃圾牌(就是顺子姐妹对)都出过但大牌没出,你就要腾出手来对付他不要把大牌都打了。卡牌----比如手上456先出5卡住下家。接牌----怎么接对家的牌如果对家的小牌都过完,就要考虑接对家的牌,不要错失良机.遇到对手接自己家的牌,毫不犹豫的炸上去,表明他手上没什么大牌。(不包括傻鸟乱出的牌) 一般有两种情况;1对家小牌出完了可以接 2对家出牌要放下家水比如;上家手上7张牌4个头大炸1单1对自己手上全3路或大点子牌可以考虑接。放牌----按对家的牌路出牌他要什么就打什么给他,还有个意思就是放掉一家抓另一家。跟牌----别人出什么你跟什么,牌不好的时候是很有效的策略。 拖牌----意思就是牵制,拖住对手。上家555533你手上44这就形成了牵制,上家是绝对不能先出33的,如果上家拆3你也要拆。拆牌----要想拆手中的牌早拆不宜晚拆,越早拆越不容易给对手发现。 (战术篇)--高手是怎样让自己士气如虹的呢?其实很简单输牌不要埋怨对家,要经常鼓励对家自己心态放平静。牌也就会越打越顺气势上占据上风,想输也很困难。--兵法有云:知彼知己,百战不殆。看清和理顺自己的牌,要从对手的性格,牌风,心态上去分析他。--常言道:兵不厌诈。所以在与对手对战时,耍一些“小伎俩”也是必要的。疑兵之计,迷惑对手。那样你的胜算将会大大增加。 (心态篇)一、心平气和,以和为贵“普通型”:双扣表现的规规矩矩,跟谁都能玩得来,输不恼,赢不狂,对家打错牌也能容忍。有事就走,甚至强退也行,偶尔玩玩其乐融融,图个消遣。心态也算随和,并不看重结果。二、轻松自然“潇洒型”:表现的很随和,不管有没有好牌,哪怕输的很惨。此种人只图两个字——“过瘾!”。输赢不论,高兴就行。但出牌却中规中矩,不会胡来,把有好牌的对家给气死,自己还偷着乐。三、步步为营“保守型”:表现的相当老练稳重,出牌小心谨慎。此种人十分看重结果,不轻易失手。由于出牌保守,打牌时间稍长,但心态平和,输赢一般不会大起大落。四、有板有眼“专业型”:给大家的感觉俨然高手模样,出牌精于求精。爱“算牌命”,有时候算计到自己黔驴技穷。对队友出牌也斤斤计较,动不动就指手画脚,有时甚至责怪或怒骂,但对自己的失误却不以为然。心态不算太平,常闹个不欢而散。五、从容不迫“高手型”:表现全然是算牌加战技,不但出牌稳、准、狠,而且思维周到不轻易出错。能很好的调整个人心态,从容不迫。能够容忍队友的失误,胜算较高。也正是由于这样常会造成紧张气氛,难以洒脱。这种人将输赢看的比较重,和他配合的时候压力会很大。六、斤斤计较“赌气型”:表现情绪不太稳定,有时候连续输几把后,或者一段时间被输得比较惨,就想赌气报仇。不管手上的牌是好还是坏,有机会就不会放过。当牌面不好时就开始乱出一通,甚至在被人炸了几炸后就逃跑,不理会其他牌友的心情。此种人心烦意燥,易被玩家利用,牌技难以提高。 (修养篇)高手修养原则一:要想成为高手首先要了解高手最看重的是什么?高手看重的不是一局两局的得失,而是自己的修养,荣辱不惊,淡然处世。想成为高手这是必经的一条道路,首先在于心境的修炼。这就如同武侠小说里的心法口诀一样,是自己提升前必须修炼的过程。高手修养原则二:寻找高手过招。通过实战可以大幅度的提高自己牌技,别贪图蹂躏菜鸟的快感,要赢就赢大的,要不然就不赢。很多人理论一套一套的,但是很少有实践经验。一遇到突发情况,就受制于条条框框,无法从容面对。这就是“置之死地而后生”的道理。在与高手过招的时候,不但可以熟悉已有的技巧,还可以学习更多技巧。虽然你会死的很惨,不过相信你有一天会象《功夫》里的主人公一样破茧而出,成为绝世高手。高手修养原则三:能进就进,不进则退。 再高的高手也有失误的时候。所以你不可能只赢不输,失利的时候就要放松神经,别太当真。无法向前了,再退回来重新寻找道路。这实际上也是一种生活态度,玩都玩不起的人,你还指望他能做什么大事。 (牌风篇)第一,牌手要依靠理论计算在能力范围内做出最优选择,所以高明的牌手都会按牌理作出自己的选择;第二,牌手要靠经验做出判断,经验就是指以前的大量的类似的例子在牌手头脑中的沉淀和总结,为以后如何处理类似情况提供依据。第三,也就是最为重要的一点,那就是牌手的性格特征、意识形态等。当牌手依靠理论指导,经验积累等方式做出选择后,不可避免地会面对多重选择,此时,牌手的性格特征、意识形态等就会引导牌手作出最终的选择,我们可以说,牌手每一次重要的选择,都是有其性格特征、意识形态等的体现,大量这类选择的最终体现就是牌手的牌风。因此面对每一次选择,他都将充分发挥自己的技术水平,对当时的牌局情况进行评估,对打法的利弊等等做出自己的判断,从而作出最平衡的选择。这样,拥有完美牌风的牌手不一定能得到最完美的结果,但是他一定能最大限度的发挥自己的实力,使自己的技术完全融于牌局中,相对于自己的技术水平来说,他所能得到的结果就是最完美的。因为追求每一手的平衡,最后的胜负不在他心中,但结果是他总能得到胜利。每一手出牌都是最平衡的,这就是完美牌风的体现。 (缺点篇)介绍下如何利用高手的缺点战胜他们。凶猛派:喜欢抢着出牌炸弹乱飞,一旦自己遇见这样的对手,两盘之内就可以发现他属于这样的类型。拆解:后发制人,借力打力。首先是自己必须要忍得,不可以冲动,即使好象可以成功,打老实的敌人,不打抢着出的,牌局清楚再收拾他也不迟。稳健派:出牌相当谨慎,掌控全局,喜欢按自己的既定思路出牌。拆解:突然出招,搅乱全局。首先要确定他的大概思路,然后突发奇招打断他的牌路。等他一乱了阵脚,就等你来慢慢清理残局了。小心派:过于谨慎,牌不出来就认为可能是炸,当然这样的想法不错,但是小心有余,勇敢不足,稍嫌小气。拆解:对付小心派就必须敢于去赌,比如手里面的3个多,那么他只要手里面没有这几张牌,他是不会轻易下重手的,偷机就可以成功,当然虚虚实实,用法不可以死板。同样可以通过语气动作等方法,让他以为你手中炸弹很多,这就要看临场发挥了。阴险派:他们是最厉害的高手,懂得运用牌的变化,灵活多变是他们的长处。拆解:优点往往也是致命弱点,这一类人的弱点就在于着急。那么必须要认真记牌,稳重的防守会使他们信心受到不小的打击,他吃几次亏就阴险不了了,越是在赢的多的时侯越要稳重,这样他们的长处就没有用处,时间一长,逐渐占据赢面的你就只会赢的更加多。健康派:真正的完美高手,输赢看的很淡,重在发挥技术特点,注重和朋友配合,心态很正常,赢不骄傲,败不气馁。拆解:和阴险派一样,他们也是有致命的弱点,那就是太容易上当。兵不厌诈,常常来几招疑兵之计往往会收到意想不到的效果!

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