洛奇英雄传金币大杂烩 洛奇英雄传金币币现在值钱了吗

守梦(玛丽)
我在按键精灵群,请教学习,等待成就为名造福的一天可是····人家很惊讶!洛奇怎么了,得罪你了吗???如图···[ 此帖被雪儿在 00:10重新编辑 ]
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歪币:+1(无忧) 我觉得他一定是快餐游戏的受害者歪币:+1(flyfay123) 其实他曾爱洛奇爱得痛彻心扉(不歪币:+1(鱼哚儿) 我觉得他一定是快餐游戏的受害者
歪币:+1(aakser)
我觉得他一定是快餐游戏的受害者歪币:+1(莉莉丝之王) 我觉得他一定是快餐游戏的受害者歪币:+1(思落1942) 我觉得他一定是快餐游戏的受害者歪币:+1(noralfy) 其实这人说的对呀= =歪币:+1(暗影猎手0) 我觉得他绝对是快餐游戏的受害者歪币:+1(木の) 我觉得他一定是快餐游戏的受害者歪币:+1(希德) 我觉得他可能是快餐游戏的受害者
阳光依旧,昔日不归
小淚(蕾拉)
楼主你又出来水贴了。不把别人Q号涂掉没问题吗?------------他如果没玩过这游戏。当然不懂这游戏的好。但是他了解的又不少 说明他要么是玩过。要么就是一直听朋友说过。他朋友如果一直向他抱怨练级练技能多累 鉴定抽蛋多坑。那么在他的印象中这游戏会好吗?如果你想改变他的看法那么就告诉他洛奇好的一面 告诉他这游戏的练技能也是一种乐趣增加游戏可玩性以及持续游戏的寿命&&告诉他洛奇和其他快速升级快速满技能的游戏不同的一面 为什么这么多年还有人坚持玩。而不是来发一个水贴 让大家觉得此人是SB。至少我觉得他说的大致都是对的 练级需要长期消耗时间 练技能也是 反正现在1W多累积还1大堆技能没练。照样缺AP。而且我还是经常买卡的。不买卡只免费转的人 7 8年都不是个头。练技能也恶心 刷鉴定也坑 如果我心情不好我也会和朋友抱怨。前段时间探险双倍修炼活动一直不练。我没办法了只好坚持练考古。。F到1花了好几天 恶心的CD和前期恶心的修复成功率。我也从不挂机用按键 都只能手动 练的想吐 和女朋友还有朋友抱怨好多次。。怎么双倍探险还没修复好啊。。练考古好苦逼啊 诸如此类。当然还是坚持到1了。。就为了那每级1点的智力。。这几天又再练双枪的迫近。。。9级 1小时不停的练才涨15%。 难道不累吗。当然累 所以又找朋友抱怨。 如果朋友不玩洛奇的话 肯定也对它印象好不到哪去。。 只会越听越恐怖。更别说为了冲流星大师。 每天都定时30分钟砸1次。上班也开着游戏砸。晚上睡椅上 每半小时被闹钟叫醒来砸。。。我上班都没这么勤快过!!!想想都觉得不可思议。。。那几天真是累惨了。。。如果老板让我这样工作。我肯定给他鱿鱼吃。可是洛奇让我舍不得离开 为了属性。。。只好逼着自己忘记恶心的感觉继续练下去。。。叹气[ 此帖被小涙在 01:14重新编辑 ]
歪币:+20(香橙加苹果) 比卤煮写的好 给个赞歪币:+1(双鱼座的猫) 虽然累,但是累过之后才会有成就感歪币:+1(小噗) 风车用了三年转到1的表示看着都累 ●ω●
笙羽(玛丽)
0.0嘛 洛奇毕竟老游戏了  也不是主流游戏  
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爱死你了(克莉斯特)
LQ是老游戏啊0 。0
来吧 =,= 各位亲 投入俺的怀抱吧 啊哈哈哈哈哈哈哈哈粉我哦~~~~~~~~~~~~~~
111111(玛丽)
可能他的意思只是这么老的游戏了。。
好吧 原来是这样
守梦(玛丽)
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阳光依旧,昔日不归
Derek(伊文)
说不定他的意思只是说“哇洛奇捏!这么老的游戏了现在还能遇到坚持玩着的玩家!”这样而已?好吧。。。巨恶心么。。。这我就不知道该说什么了。。。。。。虽然某种意义来说洛奇某些方面的确蛮恶心的(打铁啊木工啊工艺啊= =。。。的确很恶心就是了。。。)
守梦(玛丽)
看他说的居然还知道 精英,,,不是很久AFK的,
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阳光依旧,昔日不归
我觉得他是快餐游戏的受害者
我感觉总有一群智力不太健全的人在玩着这个游戏,干着些莫名其妙的事。
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潘妮交易区首先,希望该帖不违规~如果违规烦劳版主删除&& 请求不要封号先介绍下自己&&我是伊文区玩家&&ID 睿龙狻猊普一 07年注册 下面是我要说的主题5月20号下午5点10分~&&楼主看到一个叫薄荷香灬的玩家喊话 ,要收1亿洛奇币 ,当时楼主正想收游戏点卡,就问他可不可以直接充点卡,有担保我可以先钱,他告诉我没担保,还是淘宝吧,然后相互加QQ,他用的QQ是(&& 兮兮)我在淘宝挂上了1亿洛奇币100人,在没拍以前,这个玩家就让我交易他洛奇币,我让他拍完再交易~他拍完以后,洛奇币顺利交易完,该玩家迅速删除了我QQ好友&&点了退款~下面是同薄荷香灬的交易截图 =730) window.open('/attachment/Mon__b495de7d281f.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > =730) window.open('/attachment/Mon__b495de7d281f.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > =730) window.open('/attachment/Mon__b495de7d281f.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > =730) window.open('/attachment/Mon__b495de7d281f.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >然后就是他点退款&&我点拒绝退款~等待店小二评判&& (因为不是用的旺旺沟通的,这基本算是我得白扔1亿洛奇币了)&&事情就段落到这~可新鲜事又发生了~~~ 今天早上一上线,就有好多朋友告诉我,说有人在敦举牌子&&在贴吧发帖子,说我是骗子~ 举牌 发帖的人是&&&&游戏ID---Dancersnow说我是骗子的理由是&& 拍下我挂的洛奇币的人是他&&&&是一个叫薄荷香的人&&卖给他洛奇币&&&&没给他金子&& 这个Dancersnow告诉我,我曝光了他淘宝帐号,让我为他恢复名誉~这扯得上吗?&&首先你得证明,你这个淘宝帐号,不是薄荷香使用才对~Dancersnow 的理由是&&我卖洛奇币&&他收洛奇币的同时&&出现了一个中间人&& 骗子薄荷香(QQ&& 兮兮)的人~,这个也太巧合了吧 ,我想问的是,他说我是骗子的依据是什么?&&我有和兮兮(薄荷香的对话记录) 这个Dancersnow说,是兮兮转发了我挂淘宝的链接~让他拍的,这个可信吗? 你是怎么和这个叫兮兮的联系上的?你告诉我是在群里看见他卖洛奇币,哪个群,截图呢? =730) window.open('/attachment/Mon__b495de7d281f.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > =730) window.open('/attachment/Mon__b495de7d281f.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > =730) window.open('/attachment/Mon__b495de7d281f.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >此贴要说明的是一 我没有义务 也没有依据证明 游戏ID&&&&Dancersnow&& 薄荷香灬&&( QQ&&&& 兮兮&& )没有任何联系二&& 5月20号的事&& 你22号出来喊我是骗子&& 有没有看见自己淘宝帐号被曝光&& 退款得等待&& 恼羞成怒,倒打一耙的嫌疑?现在你需要公布&&&& 你在哪个群看见的那个叫兮兮的要卖洛奇币&&&&(我要的是群里的截图 不是个人对话的) 否则,我只能认为那就是自导自演~&&&&
绵月丰姬(蕾拉)
Re:谈下一次洛奇币的交易过程~
中间人骗子不是才流行过一段时间吗顺便你洛奇币还算好了上次SML那个更夸张拿SML的白龙枪图去别的服务器卖拿了东西和钱就跑了
不种下因,便不会有果。因果的循环不会对任何人仁慈,也不会对任何人苛责
Re:谈下一次洛奇币的交易过程~
这个是和薄荷香的交易截图 =730) window.open('/attachment/Mon__78b.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > =730) window.open('/attachment/Mon__78b.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > =730) window.open('/attachment/Mon__78b.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > =730) window.open('/attachment/Mon__78b.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >&&&&
永丶夜(玛丽)
Re:谈下一次洛奇币的交易过程~
又是中间人。最好还是旺旺交流。。
祝天下有情人终成兄贵- -
Re:谈下一次洛奇币的交易过程~
中间骗术流行过很多次了,最后吃亏的只会是楼主这个卖家,淘宝肯定是判退款成功的,LZ怎么闹都没用。一再说了,作为卖家开链接,哪怕是二手链接,哪怕你不开旺旺,也要叫买家备注那里填好游戏交易ID,然后就只认那个ID交易,不要听信什么小号什么的说法,千万不要跟留的ID不一样的人交易,只要这样就不会被中间骗术骗了。
=650) window.open('/mblogpic/f3e6c608ee/460');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
仇恨的梗极月(伊文)
Re:谈下一次洛奇币的交易过程~
这是双簧骗术,一边要收一边要卖,他中间两头拿链接所以务必旺旺联系,以确保不是双簧
签名什么的不签啦老尼玛过期
鲢鱼(鲁拉里)
Re:谈下一次洛奇币的交易过程~
话说LZ敢跟见习 老了交易。。。
Re:Re:谈下一次洛奇币的交易过程~
引用第4楼七四八于 12:25发表的 Re:谈下一次洛奇币的交易过程~ :中间骗术流行过很多次了,最后吃亏的只会是楼主这个卖家,淘宝肯定是判退款成功的,LZ怎么闹都没用。一再说了,作为卖家开链接,哪怕是二手链接,哪怕你不开旺旺,也要叫买家备注那里填好游戏交易ID,然后就只认那个ID交易,不要听信什么小号什么的说法,千万不要跟留的ID不一样的人交易,只要这样就不会被中间骗术骗了。我没恼啊&&你没仔细读吗? 是后来出现的这个Dancersnow&& 反过来说我是骗子&& 真心的说,我根本不相信有中间人&& 哪有那么巧&&我卖洛奇币 是看见薄荷香喊话&& 这个Dancersnow 怎么知道薄荷香卖洛奇币? 中间这个骗子&&一手买&&一手卖&& 还是同时?如果那个骗子想骗Dancersnow&&还需要真有金子吗? 卖空就可以啊&&
------(玛丽)
Re:谈下一次洛奇币的交易过程~
近期卖遗产都是先转账时隔AFK1年 现在的骗子都好腻害啊 朋友给我科普1堆 骗术 吓得我瓜子都掉了
妖天使列那(伊文)
Re:谈下一次洛奇币的交易过程~
LZ的意思是有人反过来利用中间人骗术假装被中间人骗?总之交易须谨慎
出售YB,1:110
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潘妮交易区前言——为什么会有这篇帖子?   原因有两个,第一个是我被某《挣钱高手三部曲》给雷到了。虽然我估计没人会真的按照那个三部曲那么做,不过做了的话赔的可就不是一星半点儿。所以还是开个帖子阐述一下我个人对《挣钱高手三部曲》的看法。   第二个原因就是,最近市场极度不平稳。物价波动极大,这对游戏来说并不是什么好现象。而且,我发现这些问题主要原因不是洛奇币贬值速度多么多么快,BOTs有多么多么猖獗,而是很多人不知道怎么保护自己的财产不贬值或少贬值,怎么样做能保证自己付出努力和时间换来的收益可以更长时间的保存其价值。   这些人不知道为什么自己的财产会贬值,但他们看到自己的财产在贬值,所以他们会失去信心,变得心灰意冷——这才是对市场最大的冲击。失去信誉的东西很快会变得一文不值,即使它原本有一定的价值。而这只会便宜一小部分人,这可是我不愿意看到的事情。要么大家都受益,要么大家一起倒霉,这才是符合我性格的做法-_,-   好吧其实还有个原因是我闲得蛋疼而且想赚点YB于是水一下……喂!有人发这种从头拽到尾就需要10秒的长贴来水么? 太长了!这烂贴里到底有什么?简单点会死啊?   1、我试图提供一个方法让你们对自己的资产有个计算的方法;   2、我试图解释洛奇里的市场运作规律(看不看得明白……Its up2u);   3、我试图讲解如何让你今天赚来的100万在一个月之后还是100万而不是80万70万60万甚至更少;   4、我试图告诉你们其实外挂跟你们的关系也许并不如你们想象中的那么僵;   大概就是这些吧,如果你已经知道或者不感兴趣或者不同意我的观点,现在可以按返回键或者屏幕右上角那个华丽丽的红底白边斜四十五度十字架了——我不准备答辩。   PS,其实我觉得这些观点在现实中是一样有用的,所谓投资头脑在哪里都是一样的,因为对手都是人嘛。想法是不会有太多差别的。 第一部——资产与资本篇   想要明白你到底是在游戏里不停赚钱还是不停赔钱,首先要明白你有多少钱。按照我的想法,我将游戏里的所有个人财产分为以下三类: 1、不动产   不动产,顾名思义,是指那些不会自己跑掉的资产……好吧我开玩笑的。详细定义请百度或参考经济学教材,我懒得说了(其实是你忘了吧?喂!)。   现实生活中的不动产都是跟土地沾边的,因为一切资源最终都逃不开土地的约束。但游戏里的不动产可不是居住地那点房子哦,那些东西顶多算在固定资产里。   游戏里真正的不动产,是你创建的角色和你所有的存储空间,包括现金存储空间和物品存储空间。这是一切的基础。你在游戏里的一切行为,包括经济行为和非经济行为都基于这两个东西。 2、固定资产   固定资产,顾名思义……好吧,固定资产就是你的装备、服务、房子,没别的了。 3、流动资产   除了上述两个东西之外,你其它所有可以换算成游戏货币的东西,皮革、药草、布料、金属、结晶等等等等,这些全部都是你的流动资产。   不动产、固定资产和流动资产。很好,这些就是你的全部资产了,于是你就是个资产阶级分子了……喂! 4、资产与资本   把上面所有资产全部换成钱,这些就是你现在拥有的全部资本。固定资产请参考购买价格(RMB)*兑换游戏币比率,流动资产请参考当时交易价。   不动产的计算方法比较特殊,那是个生产效率,比如一小时你平均可以打到50万现金+3组最高档皮革,而最高档皮革现在平均15W一组,那你的生产效率就是50+15*3=95W/小时。举例,如果你有1000万的资本和100W/小时的不动产,那么请把它写成如下格式:   x   万单位以下数字的请以小数点形式体现。   OK,这就是你的资产公式了。 5、资本的贬值与升值   所谓贬值与升值,当然是拿来跟别的东西比较之后得出的结论了。这里一般都会按照游戏货币与人民币的兑换比。比如很久很久之前,洛奇币跟人民币的兑换比是4W:1,那么上例中的资产换算成RMB就是250R+25R/小时。而现在很不幸的,洛奇币跟人民币兑换比已经跌破12W:1了,所以上例中的资产现在换算成RMB只剩下80R+8R/小时都不到。   不过,我个人推荐各位跟游戏里的东西进行比较,跟RMB比只会让你们更早放弃游戏而已,TC不是中国政府,他可不管货币发行和宏观调控。货币贬值是必然而无可避免的。你们谁也阻止不了。而且你们应该没几个人准备靠玩这个游戏养家糊口的吧?   PS,写到这里,细心的同学应该已经发现了,其实很多概念是马克思政治经济学里的东西。因为这些说到底还是经济现象,只不过比现实更简单更容易概括而已。如果你们能自己建立经济模型来分析洛奇的市场规律,应该能明白更多事情吧,PS完。 第二部——资源、货币、供求关系 1、资源   古典经济学中,资源泛指一切能为人所用的资源。那么对于非现实域ACG界游戏门网络游戏亚门PC纲洛奇目人属人种人科的人类和亚人类们来说,资源到底是啥?   回答是,游戏里的一切东西都是资源。场景是资源,怪物是资源,掉落品是资源,采集点是资源。当然,游戏里的货币也是一种资源。同时它又是一般等价物。   但是要注意,游戏中的资源与现实中的资源是有着本质不同的。古典经济学一个最基本的假设就是“资源都是稀缺的”,资源这种稀缺性是无法以人类的主观意识改变的。而游戏则不同。游戏里的资源在理论上不存在限制,你想要多少都可以获得。   也正是由于违背古典经济学最基础的假设,游戏里的现象如果按照一般经济理论来分析,早晚是要吃大亏的。最经典的例子莫过于校服的没落。前阵子闹出来的某个BUG也是一样。 2、货币   嗯,现在的货币通指金银两种贵金属,而纸币是一国凭借其黄金储备量,靠信誉发型的代金券。以洛奇的货币来嵌套的话,金银就是金币,因为携带很不方便,所以可以开支票使用。   看起来很简单?不过实际上可不是这样。   纸币与游戏里的支票不同,它完全是信誉货币,失去信誉那就只是一张废纸而已。当然,如果你一定要坚持说纸币还有其它作用,例如作为燃料(点烟?)、作为手绢(擤鼻涕?)、作为凶器(抽人的脸?),那我也不打算反驳你……喂!   咳,言归正传。因为纸币本身没有价值,所以各国都会严格控制纸币发行量和流通量,否则必然带来通胀等恶性现象。最近的经济危机说白了也不过是信誉危机而已。纸币价值下降,购买力就会下降,钱就会不值钱。但游戏不同。   洛奇的支票不存在信誉风险,你什么时候拿100万支票去银行它都会换成100万金币。而货币的实际购买力也并不体现在米莱西安们的交易上。对玩家之间的交易来说,货币这东西就是拿来以物易物的一个中介。而金币本身作为一种资源,它的购买力是恒久不变的。普莱达不会因为洛奇币贬值而把不对称卖得更贵,艾顿也不会因为洛奇币升值就少收你修理费。货币真正产生作用的这些地方是不存在风险的——除非恶魔猫刻意提高物价。也就是说,单就洛奇货币本身来讲,它的价值是不会降低的。   很好,于是这就引发了一个新的问题,为什么洛奇币会贬值? 3、资源的供给   好,来思考几个问题。   第一个问题,我们在游戏里是怎样获得资源的?   EXP是靠打怪或兼职或修练技能来获得,技能经验是靠特定行为来获得,一些消耗品靠自己制作或找NPC购买、兼职获得(玩家之间的交易不是资源供给的过程,只是资源调配的过程),药草、蜘蛛丝、羊毛、矿物靠采集获得,皮革、释放卷轴靠狩猎获得。其它高科技产物靠生产链来获得。此外还有一些特殊方式获得资源,比如漂流、飞龙猎人,RAID BOSS。   下面思考这样一个问题,我们在游戏中有多少种途径可以获得金币?   你会发现你在进行上述几乎所有行为的时候都可能获得金币。赚金币的方法多到甚至连让你详细列举出来都需要想很久。   下一个问题,这些资源的最大供给量是否可以估算?   可以。这里举一个例子,圣水的供给量应当是相当好计算的。每条线每36分钟有8个地方提供圣水兼职,迪尔科内尔、敦巴伦、爱明马恰、班格、塔汀、克拉营地、菲利亚和巴勒斯,每个地方提供初级兼职15份中级兼职6份高级兼职3份(大概是这个数字吧,忘记了),一共是126*8=1008瓶圣水,5条线的话就是4040瓶,404组圣水。一周168小时出去维护用掉的3小时还剩165小时,如果这些时间里所有圣水兼职都被做掉,那会生产出1111000瓶圣水,也就是111100组圣水——足够淹死所有玩家了。这是一个5条线程的服务器理论上一周能产生的圣水的最大供给量。(如果我计算的不对欢迎纠正,反正比这个只多不少)   但是实际供给量跟这个数字可是有巨大差异的,首先没有那么多人去做,而且就算真的有那么多人去做这些兼职,还有其它一些资源限制圣水的供应量,比如羊毛、土豆、鸡蛋等等。   按照这个方法,只要你知道详细的计算公式,你可以估算游戏里绝大部分资源的供给量——实际上大部分资源设计者们早就都算过了。不过你们应当已经发现了,游戏里的任何资源其实都还远远没有达到供应的界限,任何资源都还有很大潜力供人发掘。   好,我们再来思考这个问题,游戏里金币的最大供给量是多少? 我是算不出来啦,我估计没几个人能算出来,除了设计者,而且这也是在他们每推出一个更新就算一次的前提下才能得出一个金币供应总量来,否则连他们也算不清楚。   最后一个问题,一个供应量趋向无穷大,获得途径多的数不过来的资源到底是一种什么资源?   这个问题我们稍后回答。 4、资源的需求   说完供给,就该说需求了,资源的需求也就是“它到底有什么用?”   关于资源的用处这里就不多说了,不过要注意一点,“拿来卖给其它玩家”并不构成需求,这只是资源在分配过程中而已。一组最皮从玩家A手里转移到玩家B手里,它还是最皮。但是玩家B拿最皮做了衣服,这个资源就消耗掉了。被用掉,消失了或者转化为其它东西了,才能构成一个资源的需求。   现实生活中的需求,追根溯源是对能源的需求。一切都可以转化为能源。而对能源的需求也是人类最基本的需求——生存需求。没有吃的你会饿死,没有水你会渴死,没有衣服燃料你会冻死。这些需求是最低限度最根本的需求,满足不了,你就GAME OVER了。但游戏不同。   游戏里没有这种“不怎样就玩不下去”的需求,部分游戏可能没有点卡就玩不下去,不过洛奇里就算你一穷二白一样可以玩。所以,游戏里的资源对玩家来说没有一项是必须的、非有不可的。要明白这一点。 5、供求关系   超简单的,十六个字。   供大于求,价格下跌;供不应求,价格上涨。小孩子都应该知道的最基本经济常识XD   好,回答刚才剩下的两个问题。 金币到底是一种怎样的资源?   以现实生活举例的话,对我们每个人而言,应该是相当于自来水的地位。没有自来水你会很不方便,但满足了一些基本需求,比如饮用、烹饪、清洗衣服和身体、散热之后,你不会需要太多自来水。 为什么金币会贬值?   自来水便宜点不好么XD?除了自来水公司会不高兴之外,大多数人还是很高兴的吧? 第三部——资源链和市场 1、傻瓜也能看得明白——初级市场原理   来看两张图: =730) window.open('/attachment/Mon__d93d9f33d1398.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >   第一张很简单,这是没有市场、没有交易的情况下,游戏中的资源链,每个人都自给自足,比如你需要圣水,你就去做教堂兼职,你需要钱,你就去打怪。如果你需要圣水但你去打怪了,那你的钱因为没用所以就直接丢掉或者干脆不捡。(我觉得这种事也挺常见的,大家基本都有看到破烂懒得捡的情况吧) =730) window.open('/attachment/Mon__e4531b2fec111.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >   第二张图是游戏中的实际情况,生产资源的一方也许对这种资源没有需求,但是他们对别的资源有需求,那么这种情况下,他们会用手里多余的资源换别的。也就是说我手里一堆圣水,但我没那么多装备要上祝福,所以圣水我除了拿来喝或者拿来洗澡之外没用,但是你要圣水而你又有钱,那就用你的钱换我的圣水吧。嗯,就这么简单。   然后就是进阶规律,还是那十六个字,供大于求,价格下跌;供不应求,价格上涨。   举例说明的话,我手里有100组圣水,我需要50万支票,而你刚好有50万支票,也需要100组圣水,那这就是桩很公平的交易。然后你的圣水全部都给装备上祝福用或者练释放烧掉了,我的50万支票全都拿来买药水或者修理装备了,这两批资源全都消耗掉,这是一个完整的资源循环。   但是下一次交易,如果我有100组圣水,但我只需要20万支票,根据上一次的交易经验,我知道我只需要卖40组圣水就可以了,这次你手里有200万支票,你还需要100组圣水,那你很可能就得用100万换我这100组圣水了,而且我还未必愿意换,因为我只要20万支票嘛,剩下的圣水我可以换皮、换装备、换药草等等等等。但是因为我人很好心,所以我还是忍痛割爱的给了你100组圣水,你给了我100万支票。   下下次交易,我手里还有100组圣水和上次交易完剩下的80万,但我需要10组最皮,这次你需要100组圣水你有500万……你除了打钱不会打别的啊?喂! 2、傻瓜可能看不明白——“和谐”的市场   在很久很久以前,人们还都是傻瓜……不对,人们都还很蠢洁……也不对,人们还不太聪明的时候,大家都是和谐的资源生产者和资源消耗者。   每个人在生产一些资源的同时也消耗其它一些资源,这个时候的市场是良性的,生产出来的资源偶尔会产生结余,然后人们就会在意念统合思念体的控制下(?!)去生产别的资源,这样的市场里,资源的循环也是良性的,不会有太多资源堆积,大多数资源都会被正常消耗,人们的需求也仅限于游戏中的东西,比如我想要+27古代黑暗火花纹皮革铠甲(……),你想要女神刺5改满耐纯黑羽翼弓(…………),她想要习惯小浣熊的比基尼(!?),他想要基础复仇德头(?!!),它(?!)想要品质100的炸鸡翅……   嗯,多么和谐的市场,多么和谐的社会。然而事态总是不断变化着的,正如牛顿第一运动定理所说,一切物体都是在绝对运动着的,静止只是相对的而已。(这不是经济百科么?喂!) 3、傻瓜绝对看不明白——“扭曲”的市场   现在,游戏中出现了新的需求,这是一种游戏中无法获得的虚无缥缈的纸片,由华夏民族在西历1949年建立的新国家发行,符号为¥,正式的ISO 4217简称为CNY,一般英文简写是RMB,英文单词叫CASH,一般俗称钱,学名——人民币。   嗯,废话这么半天,其实就是说,这游戏里有人需求钱,seeking for MONEY   它们想要现金,They want CASH   要人民币,its RMB。   (当然,我觉得给他们美元他们也不会反对就是了……喂!)   于是在这群扭曲的人参与下,游戏也就跟着一起扭曲了。   对现金有需求意味着什么呢?意味着他们在游戏里没有兴趣消耗任何资源,他们是单纯的生产者,会尽一切可能降低消耗,同时尽量增大产出——一群勤劳的小Beeeeeeeeee(念做哔————),它们吃的是X排泄出来的却是XXX啊~!你喜欢吃小Beeeeeeee们的排泄物么?XD   反正我不喜欢。   于是在这群勤劳的小Beeeeeeeeeeeeee(好像e比刚才多了吧,喂!)的功劳下,游戏里的物资极大丰富,人们过上了各尽所能,按需分配的幸福日子……那是不可能的。   真正的结果是,这群小Beeeeeeeeeeeeeee们只会拣获取难度最低的资源疯狂生产,结果就是某种资源的产出相对其他资源极大丰富,而需求其实并没有太大变化——因为他们自己不需要或很少消耗资源。于是其它生产同类资源的悲惨人士们就过上了越来越悲剧的日子。   你看明白了么? 4、如何保护自己的资产   其实我觉得写到这里,大多数人应该都明白了吧,其实这游戏里的任何资源都有极大供给潜力,而需求却是相对有限的。没什么真正所谓“保值”的东西。如果资源是供大于求的,那它就会越来越贬值,如果资源是供不应求的,那它就会保值。 生产篇   想保护自己的资产,就要详细分析市场上各种资源在未来一段时间里的供应量,预估其需求量,然后在自己能力范围内,选择最供不应求的资源来生产,用这种资源来换取别的资源。至于如何选择,那就是个人投资眼光的问题了,不过有一点可以确定——绝对不要专门生产洛奇币,本来就很多了,难道你还指望你能比小Beeeeeeeeeeeee们生产的更快么? 交易篇   货币信誉下降的结果就是以物易物的形式增加,所以不要保留大量现金,应当多囤积些其他资源,并且,种类多一些。不要把东西放在一个篮子里。   如果我有大量现金怎么办?很简单,用来喂精灵,修装备,买店货,不参与市场流通,那你手里的现金就没有贬值这一说。 消耗篇   看到这里会觉得惊讶?消耗可是非常重要的一个环节,没有消耗,生产资源就没有意义了,怪物刷出来就是为了让你打,药水做出来就是为了要让你喝,钱赚出来就是为了要让你花掉。所以不要怕花钱,不要怕败家,你应当这样想,你每消耗掉一些资源,同类的资源就会更值钱,如果你不用掉,那这些资源就会越来越不值钱。消耗的越快,生产方才会越有积极性,物流越快,你赚钱的速度也就越快。   这里特别提一下如何加快货币消耗速度,其实非常简单——交税,依法纳税是每个公民应尽的义务。游戏里的税分为两个方面——手续费、消费税。   手续费就不必说了,存钱开支票都会花钱,所以很多人就开始寻找“合理避税”的方法,不过这是大可不必的,因为那些避税方法大都很麻烦,你们只需要把自己要缴的税算在别人头上即可——消费税。   想赚100万的人就标价111万1111,很简单吧?这样卖掉东西之后,你可以安心把钱从房子里直接转账进银行而不必去双开拿着几十个钱包偷税了,多么轻松愉快。或者你不转存,用这111万1111去买别家没有消费税的便宜商品,也很划得来不是么?XD   不过话说回来,即使交税了,也只能稍微缓和一下通货膨胀的问题而已,这游戏里很多有钱人都是怀揣几百张支票从来不花钱的,把他们的钱都赚过来帮他们花掉才是正途。“你看!现在钱都这么不值钱了,我还愿意用20W一组的价格卖给你50组最皮,便宜吧?1000W拿来~” 5、几个问题    接下来是几个问题供大家思考,有兴趣的不妨看看,这些问题下次更新的时候会提供一个我觉得可行的方案。   ● 小Beeeeeee们的真正需求是什么?   ● 小Beeeeeeeee们能供给的东西是什么?仅限于钱么?   ● 有没有办法彻底把小Beeeeeeeeeee们满足需求的那部分人从游戏里永久排除?   ● 有没有办法彻底把小Beeeeeeeeeeeeee们需求的东西从游戏里永久排除?[ 此帖被夜千夏在 16:23重新编辑 ]
歪币:+1(tiny77) &.&谢谢LZ 经济方 ..歪币:+10(nino) & & LZ尊强大...虽 ..歪币:+1(流舞彗星) 强大贴,233
娘子OVO(鲁拉里)
我连一W都没.
=650) window.open('/p.aspx?u=v20_p13_photo_3630_0.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >嗷嗷
逍遥大叔(玛丽)
继续观望。。
=650) window.open('http://img.xiami.net/images/collect/216/16/6eb30e574f2_w4Ua__4.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >围脖请戳!
0w0 LZ是公司培训讲师吗....我也继续观望学习.....只是现在看到LQB的贬值我都懒得去赚钱了.- -
=650) window.open('/mblogpic/a0fab674/460');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
  不过,我个人推荐各位跟游戏里的东西进行比较,跟RMB比只会让你们更早放弃游戏而已,TC不是中国政府,他可不管货币发行和宏观调控。货币贬值是必然而无可避免的。你们谁也阻止不了。而且你们应该没几个人准备靠玩这个游戏养家糊口的吧?顶这段话
=650) window.open('/tupianshangchuan/11/x-.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
没看懂。字多了眼睛疼。
蝸牛的翅膀(玛丽)
…LQB现在只进不出。简单点说,当流通的现金代表价值(现金没有价值)大于市场总体价值时,为通货膨胀=money不值钱了,不抗用了…[ 通过手机发表 ]
影子就是个刷钱的好地方
其实我想知道“蛋疼”是什么意思[ 通过手机发表 ]
职业围观(鲁拉里)
这几天都流行蛋疼帖?
这骚包程度突破天际了吗?=650) window.open('/p.aspx?u=v20_p13_photo_4552_0.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
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