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Dota2将开启新版本“血命之战,两位新英雄即将到来
Dota2将开启新版本“血命之战,两位新英雄即将到来
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小路最近听说11月1日Dota2将开启新版本“血命之战”,并添加了两名新英雄。小路赶紧快马加鞭如实相告~据了解,新增的两名英雄分别叫做Sylph和Zorro Armadillo。其中Sylph已在今年5月的时候就已经透露过。Sylph(西尔芙)是一种西方传统传说的神秘生物。西尔芙这个名字源自于中世纪欧洲炼金术士帕拉塞尔苏斯的著作,用来表示空气这种不可见的存在,也就是他的元素论中的气元素精灵。虽然说我们至今并不能详细的了解到新英雄的详细参数、数据,但根据之前放出的消息来看,此次的新英雄中的一人,为近战敏捷攻击性英雄,能够使用位移和缴械技能,且在交战的过程中能够翻滚成球状对敌人造成打击;另外一人则是智力类型远程英雄,可召唤宠物协同作战,外表如同一位元素小仙子。怎么样,是不是和小路一样期待呢?希望11月1日的更新官方会为我们带来更棒的游戏体验~
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Dota2将开启新版本“血命之战,两位新英雄即将到来作者:07073单机游戏 / 公众号:pc07073发表时间 : 小路最近听说11月1日Dota2将开启新版本“血命之战”,并添加了两名新英雄。小路赶紧快马加鞭如实相告~据了解,新增的两名英雄分别叫做Sylph和Zorro Armadillo。其中Sylph已在今年5月的时候就已经透露过。Sylph(西尔芙)是一种西方传统传说的神秘生物。西尔芙这个名字源自于中世纪欧洲炼金术士帕拉塞尔苏斯的著作,用来表示空气这种不可见的存在,也就是他的元素论中的气元素精灵。虽然说我们至今并不能详细的了解到新英雄的详细参数、数据,但根据之前放出的消息来看,此次的新英雄中的一人,为近战敏捷攻击性英雄,能够使用位移和缴械技能,且在交战的过程中能够翻滚成球状对敌人造成打击;另外一人则是智力类型远程英雄,可召唤宠物协同作战,外表如同一位元素小仙子。怎么样,是不是和小路一样期待呢?希望11月1日的更新官方会为我们带来更棒的游戏体验~相关文章猜你喜欢 云浮驿站DMG国际影城新乡店中慧迪拜烟台恒邦一汽丰田4S店iBaby亲子英语#统计代码当前位置:
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DOTA2血战之命更新内容 DOTA2新版本更新了什么
DOTA2是世界上最优秀的在线团队竞技游戏,而国外论坛4chan继上次正确爆料7.00版本更新后,又一次爆料了DOTA2血战之名的更新内容,下面来看看有哪些吧。
DOTA2是世界上最优秀的在线团队竞技游戏,而国外论坛4chan继上次正确爆料7.00版本更新后,又一次爆料了DOTA2血战之名的更新内容,下面来看看有哪些吧。具体内容1、新版的天赋系统改成从9级开始每4级拥有一层,直到25级,共计5层天赋。2、阿哈利姆神杖(A杖)全面重做,出了A杖后每个英雄都将获得一个新技能。(之前有新技能的不曾改动,增强大招效果的被添加到天赋树)3、一些重做的老技能通过A杖回归(例如曾经的血魔一技能是沉默+伤害;曾经的幻影长矛手二技能是隐身并召唤一个分身;曾经的末日等级炮等等)4、正在做5个新的技能5、会有一个活动包括拉比克至宝和关于小部分他父亲的剧情之前推出改天换地的7.00版本更新时,V社从预告到正式发布用了四个月的时间,其中天赋系统显然花去了项目组大量的精力和时间。而如果“4chan”的爆料属实,那么重做A杖系统,为每个英雄添加新技能的工作量显然是不亚于7.00的天赋系统的,更别说还要加上拉比克至宝和新剧情了(天赋树调整反而是最轻松的,冰蛙对于这个新系统的平衡已经掌握得很好了)。以上就是关于DOTA2血战之命更新内容的介绍了,最大的变动应该就是对于A杖技能的大幅改动了,当然血战之命的活动送的拉比克至宝也很吸人眼球,感兴趣的玩家届时去游戏中体验吧。
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《Dota2》测试服更新,上线了7.07版本血命之战,该版本改动非常大,并且包括两名全新英雄。下面就跟随小编来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&相关下载:天梯赛季本次更新中我们重做了天梯和普通比赛的玩家匹配评分系统,变成每个赛季长达六个月的赛季系统。每个常规赛季将确保积分为所有玩家的近期评价,并且较为准确,为所有人带来更高质量的比赛。&每个赛季期间,根据该赛季的技艺峰值所有玩家都将获得个人档案上展示的奖章。一共有七种不同奖章,每枚奖章获得五颗星后升级到下一枚奖章。当前奖章和以往赛季的奖章会在每场比赛前对所有玩家显示。&每个赛季开始时,所有玩家的匹配积分都会根据上一个赛季的匹配积分进行重新校准。上个赛季的匹配积分将在个人档案中保留,也可以选择,而天梯玩家一直可以追踪当前赛季匹配积分的增减详情。 首个赛季将于两周后开始,大家可以先行着手准备。新英雄邪影芳灵在阴影中微微振翅,也许这就是敌人眼中的邪影芳灵,她躲避追击,操控狡猾的仙灵法术控制敌人的行动。召唤远比书上的魔法更为古老的力量,她将敌人束缚在原地,再将仙灵之境的所有怒火和恐怖全数释放。背景故事:孩子们喜欢讲仙女们古怪的冒险故事……那是因为孩子们不知道大多数仙女都是恶毒的混蛋。而在恶毒仙女的世界里,能比米瑞斯嘉·晴风这个名字招来更多蔑视的少之又少。 降生于一个仙灵商王的家庭,米瑞斯嘉自小在瑞文特尔长大;一个残酷的国度,权术和谋杀是常态。但她相当娴熟地操纵着生活中充斥的礼节,暗地的规矩还有社交仪式,她却发现所有事情是那么的无趣。 所以,米瑞斯嘉做了大多数叛逆的孩子都会做的事:烧掉家族的基业,带着宠物精灵杰克斯启程去做一个云游四方的欺诈师。技能:荆棘迷宫邪影芳灵创造出一片荆棘迷宫,用灌木抓住碰到的敌人,对他们造成伤害并施加缠绕。暗影之境邪影芳灵遁入暗影之境,无法成为攻击或技能的目标,并且下次攻击造成额外魔法伤害,在暗影中时间越长,伤害越高。诅咒王冠邪影芳灵授予敌人一顶被诅咒的仙灵王冠。经过四秒延迟后,目标和周围的所有敌人都会被眩晕。作祟邪影芳灵的伙伴杰克斯围绕她飞行,对周围敌人造成伤害。恐吓开启期间不能使用。恐吓邪影芳灵的伙伴杰克斯恐吓她的对手,使目标范围内的敌人朝自己的泉水狂奔。作祟开启期间不能使用。石鳞剑士渴望随时冲入危险,石鳞剑士擅长干扰敌人的行动,将自己置身于混乱之中。巧妙地运剑刺入护甲的缝隙之中,再利用他厚实的鳞片摆脱攻击,这位优雅的剑客时刻准备着滚进战场。背景故事:英剑门中人,不论男女都是天天练剑习武、谈情说爱的生活。尽管所有人都恪守“冒险的一生才是有意义的一生”的信念,但唐特·培林的英勇事迹还是能令快乐至上的剑士们侧目。没有他对付不了的怪兽。没有他搭讪不了的生灵。没有他反抗不了的暴君。也没有他辩驳不过的贵族。技能:虚张声势石鳞剑士冲向一个新地点,对路径上面朝他的敌人快速地刺出数剑。造成物理伤害并施加攻击特效。甲盾冲击石鳞剑士跃入空中,再落向地面造成冲击。他周围的敌人将受到伤害,而他自身受到的伤害暂时降低。击中的英雄越多,所受伤害越低。一剑穿心石鳞剑士灵巧地将他的剑刺向敌人最脆弱的防御点。经过短时间延迟后,他的攻击有几率减缓敌人的移动速度并且完全无视护甲。地雷滚滚石鳞剑士卷成一个技能免疫状态的圆球,隆隆地向前滚去,对击中的所有敌人造成伤害和眩晕。甲盾冲击可以在本技能开启的过程中使用,完成地形的穿越。需要短时间的持续施法。随着此次更新推出的还有两名新英雄的不朽捆绑包:血战之命纹章。能够自定义技能特效和音效,以及两名英雄的嘲讽物品。攻略系统升级现在英雄攻略可以在训练页面下查看,玩家可以轻松地查看Dota里115个英雄关于物品出装,技能和天赋树加点的丰富社区内容。此外可以创建或编辑自己的攻略,在客户端内实现拖拽、丢弃和批注等操作,还可以将攻略发布,让其他玩家使用。每篇攻略会标注相应的游戏性版本,和对应的角色定位,在战斗中无所适从的感觉将是过去式。加速模式Dota加速模式已加入匹配模式。这个全新的比赛模式与全英雄选择的规则相同,但是英雄获得金钱和经验的速度大大增加;防御塔相比较弱;复活时间也减少很多。加速模式里更为宽松的规则适合快节奏比赛,是尝试新英雄和新战术的绝佳模式,介绍来的朋友也能马上感受到Dota的乐趣。技能征召更新技能征召模式的技能挑选界面现已焕然一新。另外,玩家现在可以随意调换技能的快捷键顺序,也能在挑选技能过程中与队友聊天。我们还增加了15名原先无法使用的英雄,并且修复了其他多个英雄的异常问题。觉得自己能抢到轻松超神的技能?那就排一排,试一试。远古冰魄重制模型全新的远古冰魄英雄模型和周身特效隆重登场,卡尔德的样子更酷了。信号转盘发信号功能增加了全新内容,玩家之间的沟通工具更加多样。现在可以使用信号轮盘来表达英雄的移动目标,提示眼位,给出经典的攻击/撤退指令。信号会同时出现在地图和小地图中,而且队伍聊天中还伴有地点标注。剑心之遗配音拥有主宰至宝“剑心之遗”的所有玩家都将获得全新的英雄语音,装备后可以将默认的主宰配音替换为特殊的至宝版本。往日尊崇的战士身上的古老血统力量注入了主宰的嗓音中。与尘世再度连接后,这些遮面之岛的先祖不会再轻易销声匿迹。游戏性更新综合改动英雄选择全英雄选择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。重新选择功能现已移除兵线中路不再额外产生一个近战小兵。现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240近战小兵的经验从40增加至57远程小兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)近战小兵的金钱奖励增加4远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)经验获取范围从1300增加至1500英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400一塔的生命值从1400点增加至1600点回城卷轴现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。圣坛与防御符文移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。普通单位额外的攻城单位现在的产生时间为30:00,原为40:00。攻城单位的生命值增加50点修复额外线上小兵的产生时间迟了一分钟的问题(应为15:00/30:00/40:00/45:00产生近战/近战/远程/近战)。线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过4小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厉害)。护甲机制护甲减伤的计算公式从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)改为0.05*护甲/(1+0.05*护甲)敏捷提供护甲从每7点敏捷提供1点护甲平衡为每6点护甲提供1点一塔护甲从14点增加至17点二塔和三塔的护甲从16点增加至19点四塔的护甲从24点增加至29点Roshan的基础护甲从15点增加至18点基地建筑(非防御塔)的护甲从12点增加至14点圣坛的护甲从20点增加至24点遗迹的护甲从15点增加至18点近战兵营的护甲从15点增加至18点远程兵营的护甲从10点增加至12点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)基地建筑移除四塔的生命恢复(原为3点/秒)遗迹的生命恢复速率从3点/秒增加至8点/秒地图改动重做夜魇中路(现在双方会沿着地形一直前进)中路的斜坡现在更窄中路圣坛现在离双方主野区更近劣势路的圣坛和赏金神符交换位置劣势路地形调整得更加宽阔主野区的赏金神符地点现在离优势路的野怪点更近(靠近河道斜坡)重做夜魇优势路野区优势路大野点位置调整(主要能拉向对方劣势路,或从小野点连接)移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡移除下列眼位:天辉远古/Roshan,下路天辉符点,夜魇主野区(靠近远古野点)多个树木和视距调整下路河道强化神符位置稍稍往上了一点通往夜魇优势路野区的斜坡变窄了交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)调整了天辉小野点拉野路径的树木位置天辉通往夜魇劣势路的斜坡前的低地树木位置进行了微调(靠近蓝水晶——现在寻路系统在这些树周围没有问题)从夜魇劣势路通往天辉优势路野区的斜坡减少了大小稍微调整了天辉优势路大野点的位置天辉神秘商店下方的斜坡稍稍减少了大小夜魇劣势路的斜坡(连接天辉优势路大野点)稍稍右移天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内夜魇主野区上方和附近的树木布局、斜坡和地形进行了微调调整了天辉远古野点通往上路河道的斜坡ROSHAN第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立复活时间英雄复活时间从1-5级的8/10/12/14/16秒调整为5/7/9/13/16秒中立生物仇恨现在中立生物夜晚时睡觉。睡觉时仇恨范围为0。移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小小)中立生物对线上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)队长模式现在队长模式的第一阶段多了一个禁用名额(总共6个禁用名额)。幻象现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失。现在生命和魔法恢复对幻象有效。Roshan的猛击伤害从70 + 5/分钟增加至70 + 8/分钟泉水泉水攻击力从190-199增加至220-240泉水的魔法恢复速率从每秒最大魔法值的4% + 14点增加至6%泉水的生命恢复速率从4%增加至5%财产总和财产总和的排名系数(关系到最富和最穷的英雄获得的助攻金钱)从0.75-&1.25改为0.7-&1.3妖术现在妖术无法被驱散。界面增加了锁闭(物品被禁用)状态下物品栏的界面提示增加了需要S键才能打断持续施法技能的设置选项独占攻效移除了剩余的独占攻效吸血不再是独占攻效(可以叠加)奥术天球不再是独占攻效法力损毁不再是独占攻效(不与净魂之刃的法力损毁叠加)其他改动移除拉比克、马格纳斯和黑暗贤者等的高台限制。移除帕吉和复仇之魂在高台上的自由移动现在Roshan每分钟都会升级,而不是每4分钟(加成数值已经调整,与原先相同但更加平滑)。修复攻击附带的魔法伤害不被护盾类技能格挡的问题(烟斗、头巾和烈火罩)优化状态图标上叠加数量的可视性转身速率为0.4的英雄增加为0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影萨满、潮汐猎人、巫医、术士、兽王、剧毒术士、冥魂大帝、冥界亚龙、克林克兹、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德鲁伊、上古巨神、神谕者以及寒冬飞龙)现在可以看见敌人的魔法恢复速率数值(原先只能看到生命恢复速率数值)。恢复神符的恢复速率从每秒100/67点生命/魔法改为最大生命/魔法的6%中立生物技能半人马的战争践踏施法前摇从0.5秒减少至0.4秒半人马的战争践踏魔法消耗从100点减少至50点地狱熊怪的雷霆一击施法前摇从0.5秒减少至0.4秒地狱熊怪的雷霆一击魔法消耗从100点减少至50点枭兽的飓风施法前摇从0.75秒减少至0.4秒萨特窃神者的法力燃烧施法前摇从0.5秒减少至0.3秒萨满潜行者的亵渎施法前摇从0.9秒减少至0.4秒雷肤兽的猛击施法前摇从0增加至0.3秒黑暗巨魔召唤法师的诱捕施法前摇从0.5秒减少至0.3秒黑暗巨魔召唤法师的诱捕魔法消耗从150点减少至75点黑暗巨魔召唤法师的亡灵复生施法前摇从0.5秒减少至0.3秒鹰身女妖风暴巫师的连锁闪电施法前摇从0.5秒减少至0.3秒黑暗巨魔召唤法师的诱捕增加一个弹道效果萨特窃魂者的净化现在对龙卷风作用下单位有效。中立生物的魔抗光环现在对英雄的效果从5%增加至10%
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