绝地求生大逃杀低配置这个配置玩起来卡卡的,求各路大神支招!!!

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《绝地求生大逃杀》硬件选择介绍及配置要求全解析
&&《绝地求生大逃杀》对于配置有比较高的要求,对于有些硬件的要求高的吓人。许多玩家在入坑之前不知道自己的配置是否能流畅运行,那么想要玩《绝地求生大逃杀》真的只能换成顶配吗?下面就一起来看看“院长尼克”讲解的《绝地求生大逃杀》硬件选择介绍及配置要求全解析吧,希望对大家有所帮助。
&&发现吃鸡这么好玩后,大多数人的第一个想法大概就是买游戏了。
&&……等等,你怎么不看看你电脑配置能不能带的动呢?
&&吃鸡这款游戏作为时下火热又十分吃配置的游戏,几乎攻陷各大各大硬件门户了。你会看到攒机的搭配方案写:“绝地求生最佳配置”、“吃鸡高画质流畅运行”……或者看到各种提问:“老哥们,给攒一个吃鸡的主机呗”、“这个组的怎么样,可以流畅吃鸡吗”等等。
&&可以说在世界显卡行业的新一轮销量增长的历史进程中,持续火爆的吃鸡应该确是做了很大的贡献。
&&这一过程中唯一感觉不开心的,大概是A卡厂商吧……
&&那我们来看看想要吃鸡,基本的配置要求是什么样的。
&&显卡可以说是这种大型PC游戏最看中的配件了。
&&显卡目前有两大厂商:NVIDIA(N卡)和AMD(A卡)。
&&常见的GTX系列是N卡的产品;原先的HD系列和现在的R系列,是A卡的产品。
&&绝地求生官方给出的最低显卡要求是:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB。这是什么概念呢?
&&简单来说,就是这下图的显卡才达到了官方最低配置以上:
&&显卡天梯图,概括而言,越往上性能越好,如果你显卡是以下这些,你的显卡就有点悲剧了。
&&绝地求生对显卡要求还是很苛刻的,而且绝地求生目前优化还有些问题,十分吃配置。所以刚好达到最低配置的机器游戏体验是非常差的。
&&为什么说A卡厂商哭呢?因为绝地求生目前本身优化就不完美,所以对A卡的优化更差。
&&图片来自极客湾,可以看到,性能相近的GTX1060和RX480在表现上还是差距挺大的,所以对于想为了吃鸡配电脑的水友还是配个N卡划算一些。
&&综上所述,显卡可以分为几个级别:
&&1. 麻风侏儒型(我感觉很难受):全最低配置,仍然面临卡机场、卡帧等问题
&&显卡从GTX660起步
&&2. 勉强流畅型:低配置,能够达到较流畅的
&&显卡从GTX960 GTX1050Ti起步
&&3. 中配起飞型:可以调中配,能够流畅的
&&显卡从GTX1060起步
&&4. 高配大佬型:全部极致,流畅起飞。
&&……以目前版本的吃鸡,想流畅全极致,弄个Titan吧。
&&绝地求生其实目前除了总是爆炸的服务器,优化问题也是最让人吐槽的一点。
&&这个游戏吃内存简直到了令人发指的程度,官方最低配置写的6G内存,然而在8月的更新前,不管你6G还是8G该卡成狗还是卡成狗。所以一度所有人都认为这游戏想玩的舒服还是得16G内存。
&&但八月份的优化还是稍微改进了一点,8G内存也可以较好的玩啦。但是内存还得考虑一个频率,目前想要8G玩得舒服,2133MHz以上的频率还是必须的。
&&综上所述,内存可以分为几个级别:
&&1. 麻风侏儒型:持续地卡TAB、掉帧等问题
&&6GB内存; 1333MHz、1600MHz的8GB内存
&&2. 流畅型:偶尔卡一卡,基本没毛病
&&2133MHz、2400MHz的8GB内存
&&3. 起飞型 :腰不酸、腿不疼,开TAB也不卡了
&&16GB内存
&&有人看到硬盘,立刻反应过来了:就是硬盘要有装游戏的空间吗,我有我有!……等我先把1TB的种子清一下。
&&笔者对此表示:硬盘的读写速度影响了加载新场景的速度,硬盘读写速度不合格就会导致加载新场景贴图时的卡顿,包括跳伞落地时的“蛋糕房”。
&&落地先卡1分钟,看着房子进不了门……等到终于不卡了,隔壁房子跑出来一个拿着喷子的,一发把你喷了。就问你气不气?
&&综上所述,内存可以分为几个级别:
&&1. 麻风侏儒型:机场卡半年,落地蛋糕房,出门掉帧
&&5400转机械硬盘
&&2. 勉强流畅型:机场卡一卡,落地卡一卡
&&7200转机械硬盘
&&3. 起飞型:秒进机场素质开聊,落地不卡拿枪干人。
&&固态硬盘
&&相比内存和硬盘,这个游戏对CPU还是比较友好的。
&&只要显卡合格,不太拖显卡后腿的CPU都可以带的起。
&&绝地求生支持的系统包括:Win7、8.1、10,必须是64位系统,不支持XP系统和32位系统。
&&只要不被装机老板坑,现在应该没人会装XP和32位吧……什么,你问我Mac OS系统能不能玩?老铁,代码写完了吗?没写完还是别学人家玩游戏了。
&&配置介绍就到这为止。
&&友情提示
&&上面的麻风侏儒型只是【能玩】而已,想真正好好体验这款游戏的朋友,预算有限的可以勉强流畅型起步,有条件的直接中配起飞型走起呗。
&&其实还有画面设置也有很深的学问,由于绝地求生这款游戏很讲究视野,你先看见敌人和先被敌人看见往往就是两种结果。所以画面设置不仅关乎游戏的观赏体验,还存在优化视野的作用。
&&很多主播即使配置顶级,仍然习惯将个别画面设置选项调成最低。
&&高端显卡玩家:我是伏地魔,你不看见我。
&&低端显卡玩家:呵呵,是吗。
/article/328621
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这个配置可以玩绝地求生大逃杀吗?
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电脑信息:& & 制造商:ASUS& & 型号:All Series& & 机体规格:台式机& & 未检测到触摸输入处理器信息:& & CPU 供应商:GenuineIntel& & CPU 品牌:Intel(R) Core(TM) i3-4160 CPU @ 3.60GHz& & CPU 系列:0x6& & CPU 型号:0x3c& & CPU 步进:0x3& & CPU 类型:0x0& & 速度:3591 Mhz& & 4 个逻辑处理器& & 2 个物理处理器& & 超线程:支持& & FCMOV:支持& & SSE2:支持& & SSE3:支持& & SSSE3:支持& & SSE4a:不支持& & SSE41:支持& & SSE42:支持& & AES:支持& & AVX:支持& & CMPXCHG16B:支持& & LAHF/SAHF:支持& & PrefetchW:支持操作系统版本:& & Windows 7(64 位)& & NTFS:支持& & 加密供应商代码:支持 311 0x0 0x0 0x0显卡:& & 程序:Intel(R) HD Graphics 4400& &
主驱动程序:igdumdim32.dll& & 驱动程序版本:10.18.14.4414& & DirectX 驱动程序版本:10.18.14.4414& & 驱动程序日期:2016 年 23 3 日& & OpenGL 版本:4.3& & 桌面色深:每像素 32 位& & 显示器刷新率:59 Hz& & DirectX 显卡:Intel(R) HD Graphics 4400& & 供应商 ID:0x8086& & 设备 ID:0x41e& & 修订版本:0x6& & 显示器数:1& & 逻辑显卡数:1& & 未检测到 SLI 或 Crossfire& & 主显示分辨率:1440 x 900& & 桌面分辨率:1440 x 900& & 主显示器尺寸:20.00" x 12.52" (23.58 diag)&50.8cm x 31.8cm (59.9cm diag)& & 未检测到主总线类型& & 主 VRAM:1024 MB& & 支持的 MSAA 模式:2x 4x 8x&声卡:& & 音频设备:扬声器 ( High Definition Au内存:& & RAM:8063 Mb其他:& & 用户界面语言:简体中文& & 媒体类型:DVD& & 可用的硬盘空间总大小:107513 Mb& & 最大的空余硬盘区块:28734 Mb& & 操作系统安装日期:??? 01 1970& & 已检测到的游戏控制器:None& & VR 头戴式显示器:未检测到
土豪我们做朋友吧
完全可以,效果方面可以尝试最高了,如果感觉卡,稍微降低一些也是可以的。
够长......
我只是来打酱油的
写的很详细啊! 不错不错!
没看到有独立显卡,以上的其他配置都比较低,可以配个GTX960显卡,开低画质特效
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绝地求生大逃杀由于游戏优化的问题,大家在游玩过程中帧数过低或者卡顿是常有的事,这里教大家帧数优化技巧,游戏卡顿怎么办。……
编辑:胖子发布时间: 17:37
  绝地求生大逃杀由于游戏优化的问题,大家在游玩过程中帧数过低或者卡顿是常有的事,这里教大家帧数优化技巧,游戏卡顿怎么办。
  提高帧数的办法
  1.Steam属性
  2.配置PUB设置
  3.修改FOV
  4.Park Control工具
  5.打开默认核心
  6.等待更新补丁
  7.修复黑暗问题
  8.网络设置
  9.测试中的功能
  首先声明:不要期待在当前画质下能有更高的FPS,本指南是教你提升至最大FPS。
  1.Steam属性
  前往你的STEAM游戏库-&选择Playerunknow's Battleground-&右键点击-&游戏性-&Steam加载选项
  复制这个
  -malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
  2.配置PUB设置
  注意!复制和粘贴后请把配置文件设置为只读。
  用文件资源管理器打开用户/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
  打开GameUserSettings.ini文件,修改以下选项:
  [ScalabilityGroups]
  sg.ResolutionQuality=70
  sg.ViewDistanceQuality=0
  sg.AntiAliasingQuality=0
  sg.ShadowQuality=0
  sg.PostProcessQuality=0
  sg.TextureQuality=0
  sg.EffectsQuality=0
  sg.FoliageQuality=0
  sg.TrueSkyQuality=0
  sg.GroundClutterQuality=0
  sg.IBLQuality=0
  sg.HeightFieldShadowQuality=0
  保存并设置为只读
  打开Engine.ini并修改以下设置:
  [Core.System]
  Paths=../../../Engine/Content
  Paths=%GAMEDIR%Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
  Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
  [/script/engine.engine]
  bSmoothFrameRate=true
  MinDesiredFrameRate=60
  SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=&ERangeBoundTypes::Inclusive&,Value=60),UpperBound=(Type=&ERangeBoundTypes::Exclusive&,Value=144))
  MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
  MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
  TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
  bDisablePhysXHardwareSupport=True
  [/script/engine.renderersettings]
  r.SeparateTranslucency=False
  r.CustomDepth=1
  r.DefaultFeature.Bloom=False
  r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
  r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
  r.DefaultFeature.MotionBlur=False
  r.DefaultFeature.LensFlare=False
  r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
  r.ViewDistanceScale=1
  r.ShadowQuality=0
  r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
  r.Shadow.MaxResolution=256
  r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
  r.Shadow.DistanceScale=0.1
  r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
  r.DistanceFieldShadowing=0
  r.DistanceFieldAO=0
  r.DepthOfFieldQuality=0
  r.RenderTargetPoolMin=300
  r.LensFlareQuality=0
  r.SceneColorFringeQuality=0
  r.EyeAdaptationQuality=0
  r.FastBlurThreshold=0
  r.Upscale.Quality=1
  r.TonemapperQuality=0
  r.RefractionQuality=0
  r.SSR.Quality=0
  r.SceneColorFormat=3
  r.TranslucencyVolumeBlur=0
  r.MaterialQualityLevel=0
  r.SSS.Scale=0
  r.SSS.SampleSet=0
  r.EmitterSpawnRateScale=0.75
  保存并设置为只读
  打开Scalability.ini并修改以下设置:
  注意:以下修改你必须将游戏中所有选项设置为非常低才有效果
  [ScalabilitySettings]
  PerfIndexValues_ResolutionQuality=&50 50 50 50&
  [AntiAliasingQuality@0]
  positingSampleCount=1
  [ViewDistanceQuality@0]
  r.SkeletalMeshLODBias=5
  [ShadowQuality@0]
  r.LightFunctionQuality=0
  r.ShadowQuality=0
  r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
  r.Shadow.MaxResolution=32
  r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
  r.Shadow.DistanceScale=0.1
  [PostProcessQuality@0]
  r.DepthOfFieldQuality=0
  r.RenderTargetPoolMin=200
  r.Upscale.Quality=0
  [TextureQuality@0]
  r.MaxAnisotropy=0
  [EffectsQuality@0]
  r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
  r.RefractionQuality=0
  r.SceneColorFormat=3
  [FoliageQuality@0]
  r.ParticleLightQuality=0
  保存并设置为只读
  3.修改FOV
  注意,这里需要将Engine.ini暂时取消只读,方能进行修改,修改完成后再改回只读。
  打开Engine.ini文件,添加以下内容:
  [/script/engine.localplayer]
  AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
  注意:你不能修改FOV,如80,90,100(这里不是很懂作者什么意思)
  4.Park Control软件
  检查所有CPU是否已经启用,把所有状态设置为100%,并将内核启停(接通电源/使用电池)和频率监测(通电源/使用电池)禁止即可。
  软件下载地址:点击进入
  5.打开默认内核
  使用快捷键WIN+R,输入msconfig,打开系统配置-&引导-&高级选项-&将处理器个数调到最大-&OK
  6.等待更新补丁
  请注意一件重要的事,游戏客户端优化需要时间,一次更新是肯定无法完全解决的。开发人员会在未来半年内努力工作,以确保所有玩家在没有延迟和掉帧的情况下享受流畅的游戏。
  7.修复黑暗问题&删除有些选项也许会提高FPS
  有一些玩家报告说,指南依然会导致在建筑物里会非常漆黑
  以下是其他几个玩家的话,也许有帮助:
  引用自AwpolloCliszers:
  移出bloom文件并没有帮助我修复黑暗的问题。我删除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0这一行就好了!希望这可以帮助你们!)
  引用自 Rockmaker:
  室内黑暗是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0这一行引起的。
  所以请打开Engine.ini并删除这一行:
  r.DistanceFieldShadowing=0
  然后,室内应该就完全明亮了。
  引用自 Kentyrion:
  把-sm4删除后实际上我的FPS还提高了
  8.网络设置
  我感觉游戏的带宽非配太少了。
  所以我在Engine.ini中使用了以下命令:
  我的网络速度是50Mbit/s(约6.25M/s),所以以下是我的值:
  [/script/engine.player]
  ConfiguredInternetSpeed=50000
  ConfiguredLanSpeed=50000
  [/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
  MaxClientRate=50000
  MaxInternetClientRate=50000
  提示:bit/s=bps位每秒,而1字节=8比特,因此只需要将你的每秒下载速度X8就可以得到所需值。
  9.测试中的功能
  更改以下设置后我感觉游戏角色更好看,并且游戏感觉更加流畅了一些
  在你的ENGINE.ini的[/script/engine.engine]中添加这些:
  PhysXGpuHeapSize=0
  PhysXMeshCacheSize=0
  poolsize=0
  dynamicstreaming=false
  bUseBackgroundLevelStreaming=False
  MipFadeInSpeed0=0
  MipFadeOutSpeed0=0
  MipFadeInSpeed1=0
  MipFadeOutSpeed1=0
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  低端电脑配置要求测试
  第一个测试笔记本为 acer 的V3-572G-51MR
  该电脑配置为:
  I5-5200U
  4G内存
  500G(5400转硬盘 )
  840M显卡(2G显存)
  测试时间:3月23日,发售当天。
  除去服务器延迟不说,这个配置无压力进入废墟等待界面,然后把配置调整为:
简而言之就是全低配置。
  发现废墟操作还算流畅,随后匹配一局。
  匹配上了,进入载入画面中(期待)。
  期待。。。。。期待。。。。出枪声了!期待。。。咦?飞机声音出来了?再等一下,哈?我都跳伞了?怎么还在载入画面,我去我落地了,楼主赶紧啪啪啪鼠标左键,能清晰的听见挥拳的音爆声,然后就是卡在载入画面不动,过了约5~6分钟,终于缓缓载入完成进入游戏页面,初始载入帧数为27帧,朝着地板跑还算流畅,进入多模型的区域会顿卡(例如Y城),然后持续低帧15~20帧左右。找到一把AKM,朝着路过的快递员射了几发爱的子弹,结果就尴尬了,交火持续掉帧,加上画面复杂,笔记本处理不过来。收快递成功转变为送快递。
  总结:该配置勉强可以玩,但是载入画面过于过于过于长长长,基本等到人物被迫落地后等待几分钟才能进入游戏画面,就这一点基本可以劝退游戏了。
  第二个测试笔记本为acer V3-572G-536W (还是acer,机海战术简直了)
  配置为上图,裸机跟上面的51mr比,差别是CPU
I5-5200U跟I5-4210M,总的来说,4210M比5200U性能大概强10~15%左右。
  本来裸机是4G内存,因为玩绝地求生的时候存在跟上述载入时间过长的问题,于是让同学加了一条4G的内存。
  测试时间:3月23日 测试结果同上。
  二次测试时间:4月13日第三周补丁后。
  不知道为啥,这位同学的电信网用了UU加速器死活连不上求生服务器,所以这次测试只能裸连。
  打开游戏,看到左上角loading,稳了,等了一下顺畅进入废墟页面,一样的把配置全部调成最低配置然后开始匹配。
  这次匹配完成听到枪声后没多久后,就进入了出生岛,简直激动,居然可以这么顺畅的进入游戏画面了,由于是100人同屏,所以帧数持续低迷,23~27帧左右。
  等待时间完毕,飞机跳伞阶段,帧数同上。故意选了Y城降落,降落过程中帧数低迷,但不至于幻灯片,落地后,卡顿频繁,应该是模型载入处理吃力,卡顿频繁之后逐渐平缓,在Y城里面有30帧~40帧,同样的问题,城市交火会导致掉帧严重,还有开拓的田地。
  只好使用边缘OB大法混进了前十名。
  总结:这次的测试跟上次测试裸机上性能差别不大,但是由于这次加了4G的内存条,载入时间大为缩短,可以载入出生岛,并且帧数上来讲,远离Y城这些掉帧大城,平均可以满足35帧~40帧,算是可以入门玩游戏了,对于不追求画质的玩家来说,勉强可以游玩
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  不少玩家在玩绝地大逃杀卡游戏的时候出现了卡connect这种情况,游戏遇到这种情况该怎么办呢?这里小编给大家带来了绝地大逃杀卡connecting解决方法详解,快来看看吧。
绝地求生大逃杀卡卡connect怎么办?
  方法一:修改host文件
  step1:打开C:WindowsSystem32driversetec。
  step2:双击hosts文件,用记事本打开。
  step3:复制54.165.146.173 prod-live-main-userproxy-.us-east-1.,并粘贴到最后一行,保存hosts文件(注意,为了避免意外发生,修改前最好复制一份hosts,)。
  step4:清空DNS缓存,打开“命令提示符”程序,输入ipconfig/flushdns 回车即可。
  step5:重启加速器登录。
  小贴士:如何打开“命令提示符”程序?
  Win7系统:电脑左下角开始>>搜索框输入cmd>>回车。
  Win8系统:电脑左下角空白处>>鼠标右键>>命令提示符。
  Win10系统:电脑左下角>>搜索框输入cmd>>回车。
  方法二:修改DNS
  step1:打开“网络与共享中心”>>选择正在连接的网络,右键>>属性>>双击“Internet协议版本4”>>勾选“使用下面的DNS服务器地址”>>“首选DNS服务器”填写114.114.114.114,“备选DNS服务器”填写8.8.8.8>>保存。
  step2:重启加速器进游戏。
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