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Xbox One X的到来对PS4 Pro来说真的是坏事吗?
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前言游戏媒体Eurogamer旗下擅长硬件/画面评测的Digital Foundry在Xbox One X正式公布之前发的一篇文章(原文),从技术的角度解释了Xbox One X的到来对PS4 Pro的一些利好之处。顺手翻译了一下,根据微软发布会的情况有删改。个人对相关内容不是特别了解,如有错误还请指出。由于原文中提到了棋盘格渲染(Checkerboard)、temporal anti-aliasin(TXAA)等概念,所以这里先稍微解释一下。一般来说,同样的游戏和机器,渲染像素的数量越多流畅度就越低,因此主机游戏想要保证帧率达标并,很多开发者都会选择通过降低分辨率来实现。降低分辨率的方式比如等比例缩放(如720P拉伸为1080P)、横向缩放(如拉伸为1080P)、动态分辨率(根据负载缩放,一般是负载低的时候满分辨率。负载高的时候分辨率降低以保持帧数稳定),还有就是棋盘格渲染了。从细节上看棋盘格渲染的实现方式可能有很多种,但大体上是每一帧的画面只渲染一半的像素,另外一半通过周围像素的情况、同一位置之前像素的情况等,利用算法得到未渲染像素的颜色、深度等信息,也就相当于渲染一半像素的情况下达到接近渲染全部像素的效果。参考资料:GDC2016上育碧《彩虹6号:围攻》的展示。GDC2017上寒霜引擎的展示。索尼的棋盘格,奇数帧采样渲染红格子,根据算法得到绿格子,偶数帧相反TXAA似乎经常和棋盘格渲染技术搭配使用,这里直接引用Nvidia官网的介绍:TXAA 是一种全新的电影风格抗锯齿技术,旨在减少时间性锯齿 (运动中的蠕动和闪烁)。 该技术集时间性过滤器、硬件抗锯齿以及定制的 CG 电影式抗锯齿解算法于一身。 要过滤屏幕上任意特定的像素,TXAA 需要使用像素内部和外部的采样以及之前帧中的采样,以便提供超级高画质的过滤。正文大多游戏都是要进行跨平台开发的,而在PS4 Pro发售之后的这半年时间里,PS4 Pro一直是4K主机的独苗,对于索尼占领相关市场可能是个好事,但对于开发者而言并非如此,他们并不确定投入多少精力到提供4K体验上比较好。结果就是厂商对此发力各不相同,仅仅有那么一些作品能够做出称得上是推动产业发展的优质4K体验。简而言之,PS4 Pro玩家在买一款新游戏的时候并不知道Pro版有什么程度的提升——甚至不知道有没有提升。首先要说明,4K体验做好了是件很牛逼的事。比如刚刚发售的《反重力赛车:欧米茄合集》,Guerrilla Games的《地平线:零之黎明》惊艳的4K画面,以及《古墓丽影:崛起》、《瑞奇与叮当》、《Resogun》、《使命召唤:无尽战争》、《Thumper》等等。《GT Sports》的Beta版同样交出了一份令人满意的答卷。《反重力赛车:欧米茄》然而也有令人失望的情况。Bethesda的《掠食》首发版本没有为PS4 Pro特别优化,推送更新之后Pro版的提升微乎其微;《铁拳7》的Pro版分辨率1080P, 材质过滤和某些特效上也确实稍好一些,但与普通版PS4表现的差距对不住机能的提升;刚刚发售的《尘埃4》Pro版仍然是1080P分辨率,只不过增加了一些抗锯齿等,没有明显的画面提升。诚然,这些游戏在PS4 Pro上的表现更佳,但与去年九月份的发布会上承诺的那种提升相去甚远,某种程度上更像是在PC显卡天梯图里往上爬了一阶的感觉。另外很长的一串游戏在PS4 Pro上是1440P分辨率的,部分在特效上稍有提升,这些游戏有:《不义联盟2》、《逃生2》、《耻辱2》、《幽灵行动荒野》、《辐射4》、《泰坦天降2》、《看火人》,甚至还包括《秘境探险4》。这类游戏Pro版的画面在4K屏幕上确实有提升,游戏是《秘境探险4》的TXAA表现特别好。但如果只从数字上来评判的话,把1440P的画面放在4K屏幕上,就相当于把720P的画面放在1080P的屏幕上。1440P与2160p从Digital Foundry在PS4 Pro上测试的游戏来看,索尼推荐的那种在渲染上“讨巧”的4K解决方案(棋盘格)并没有像期待中的那样被广大开发者所接受。对于开发者来说,单纯地逐渐提高分辨率然后找到帧数刚好能稳定的那个点,或者把PC版的某些特效直接加到PS4 Pro版里操作起来更简单。用户享受到Pro带来提升的同时,又能明显地感觉到目前的这点提升并不够。在结束1440P的话题之前,PS4 Pro用户最好在意一下育碧的《荣耀战魂》,这款游戏虽然也是1440P的渲染分辨率,但由于对TXAA的利用得当,画面表现没比PC平台的原生4K差多少。这是利用“讨巧”的渲染方式更有效地利用机能的另外一个例子。HDR方面,虽然PS4 Pro如今已经是HDR资源最多的平台、大多数游戏都增加了HDR的原生支持,然而和4K支持情况类似的是,HDR支持的整体质量参差不齐。而我们所希望的是Xbox One X的到来可以改善这些现有问题。一旦进入多平台开发时期,无论玩家选择PS4 Pro还是Xbox One X,游戏都会有更为充分的4K分辨率支持。市场上以4K分辨率为目标的机器更多,意味着开发者可以在分辨率上更有追求一些。对于那些原生1440P的作品来说,也许是收到了PS4 Pro图形处理机能的限制,但我们可以在从EA寒霜引擎的作品中找到可以进一步提升的途径:《质量效应:仙女座》的HDR十分惊艳,但这只是寒霜引擎在PS4 Pro上新功能的一部分(而且应该也会支持Xbox One X)。这款游戏在PS4 Pro上的分辨率是棋盘格,然后拉伸到4K,如果只计算渲染像素的数量,除以2大约是的78%;不过从实际表现来看,PS4 Pro的1800P没比PC平台原生4K的画面差多少,而且差距主要出现在渲染分辨率以外的地方,比如后处理特效、材质质量、地形细节等。负责寒霜引擎的小组在今年游戏开发者大会上关于棋盘格渲染的展示上提到了会在普通版PS4和没有说具体名称的“Xbox”上增加棋盘格渲染的支持,这意味着在之后的作品中Xbox One X和PS4 Pro二者都会支持棋盘格渲染。虽然Xbox One X上原生4K的出现频率会更高一些(毕竟机能上更强大),但是从开发者文件中可以看到,棋盘格渲染在微软的新机器上表现不错。尤其是对于那些在Xbox One上运行于900P分辨率的游戏(或者像战地1那样在900P的基础上根据负载动态降低渲染分辨率),棋盘格渲染在对付那些复杂场景的时候可以通过降低绝对像素量,尽可能发挥GPU的机能。Xbox One X的开发者文档还描述了其运行普通版Xbox One游戏时的表现,整体情况比较乐观。微软没有提这些游戏的名字,但举了一个例子——如果只从GPU的性能方面看,一款60fps的第一人称射击游戏(从各方面描述来看像是《星战前线》)在使用DX12 API且未特别优化的情况下,以720P的分辨率跑在“天蝎座”上可以达到120fps,把分辨率提升到4K时帧率会在36~40之间浮动。这样的表现称得上出色,而开发者文档也指出了Xbox One X硬件变化带来的问题——比如ESRAM缓存变为了直接使用GDDR5的内存,导致主机需要用到的代码被混进了许多没有意义的读写之中。这个变化也有好处,比如更适合使用棋盘格渲染。最重要的一点是,PS4 Pro版《战地1》使用的棋盘格、动态分辨率、TXAA等技术,证明了多种“讨巧”的渲染技术配合使用的效果会很好,因此更加有理由相信在Xbox One X上也会使用这些技术。如果寒霜这种对技术和机能要求很高的引擎都能做到在PS4 Pro上1800P、Xbox One X上4K分辨率的话(无论是否使用棋盘格),不难想象其他开发者也会以这一分辨率为目标来做游戏。此外,PS4 Pro上的很多渲染分辨率高于1080P的游戏,比如4K@30fps的《刺客信条:艾吉奥合集》在使用1080P的屏幕时直接以1080P渲染,并没有在内部超级采样降低分辨率,相当于1080P屏幕的玩家没有享受到PS4 Pro的机能优势。而Xbox One X所有支持4K的游戏都可以超级采样降低到1080P分辨率,多平台游戏的开发者应该也会把这个功能同时应用于PS4 Pro。
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电子游戏,多少年前我们曾经畏之如虎,宛若精神毒品的东西,如今,人们的生活水平提升了,茶余饭后的娱乐项目,也被很多人当成了家庭中的重要“战略部署”,恰逢电子竞技蔚然成风,俗话说:酒足饭饱思“淫欲”,这个“淫欲”演变成玩游戏,自然也是顺理成章。XBOX VS PlayStation现在渗透入国内的游戏机厂商,以微软的XBOX平台与索尼的PS平台为主,此前微软公布了2016年E3展会上提到的新机“天蝎”,正式定名为XBOX ONE X。既然依旧是XBOX“ONE”那就意味着此款主机依旧没有进入换代序列,尽管晚了一年发布,但依旧与索尼PS4 pro对位,微软究竟为何要把这款具备换代条件的产品定位于此?是何用意?这才是我们今天所要讨论的主题。微软此前公布的“天蝎”计划已经正式公布为XBOX ONE X游戏机一直是比较受到中国网友们关注的热点之一,具备更强的机体性能的带动,与游戏制作工作室对于机体独占游戏的开发热情,就成为了一个游戏平台最为重要,且相辅相成的两个至关重要的因素。2016年年末,索尼正式推出PS4 Pro,它比标准版PS4要贵100美金,至于其相较PS4的性能参数/硬件规格差异主要体现在:CPU、GPU主频有限提升,内存带宽小幅提升,GPU增加了一倍数目的运算单元。PS4 Pro在去年11月已经上市,售价为349.99美元(约合人民币2378元),而这个价格再参考主机在性能上的提升,具有非常不错的性价比。索尼PS4 Pro已经于一年前上市2017年微软E3展前发布会上,备受关注的“Xbox天蝎座”终于揭开了神秘面纱,并正式定名为Xbox one X。这款游戏机拥有12G内存,6T浮点运算分数,并将支持原生4K游戏。此外,Xbox天蝎座还是第一个配备水冷系统的主机,根据大家的预计,微软XBOX ONE X的售价将在3300元人民币左右。二者差别在哪?一年的时间微软究竟憋出了怎样的“大招”?索尼PS4 Pro与XBOX ONE X最大的差别在哪?那就是前者要比后者更早上市,这两款机器在纸面性能上,除了已经开始发售的PS4 Pro全部公开之外,XBOX ONE X的配置也仅仅能确定将使用8核心处理器,在CPU方面讲采用AMD的美洲豹,这一点与PS4非常相似。但是究竟有多大的提升空间,在机器没有上市之前,谁也无法下定论,毕竟有之前PS3的莫名夭折事件作为前车之鉴,纸面性能看似美好,却也代表不了一切。纸面数据终究代表不了什么从这一点上来说,Xbox One X会拥有更高的图形处理器能力,因此在未来游戏的画面上,可能要比PS4 Pro更有优势。值得一提的是GTX 1070显卡也仅仅是6.5万亿次,但是我们也真是不能拿6T浮点运算能力说事,这就像跑车一样,发动机的力量只是一方面,重量与变速器的影响也同样重要。微软XBOX ONE X硬件配置6T的浮点运算能力真的能够带起来4K效果的游戏么?至少GTX 1070显卡做不到,这是毋庸置疑的,笔者并不是危言耸听,尽管PS4 pro在4K上的表现有些差强人意,但毕竟通过“差值”等方法找补回来了。你微软拿着大喇叭叫嚣了这么久的“天蝎”竟然还不敢换代,这就有些令人怀疑这台游戏机的能力了,那究竟是微软心虚,还是另有其原因?4K为何有如此重要?我们接着往下聊。“天蝎”依旧是为4K做“准备” 还是全面进军4K?首先,我们要明确一个问题,视听娱乐与游戏娱乐的“4K化”,究竟有哪些区别,为了实现这些目标,需要的先决条件是什么?XBOX ONE X“这是怪兽”随着显示技术的发展,电视能够带来的画质越来越清晰,硬件正式进入4K时代后,那游戏环境自然也要逐渐靠拢,因为软体与硬件之间的发展就是一个互相追逐进步的过程。但同时我们要注意的是,在4K环境下相比“播放”动作来说,操作更为复杂庞大的游戏,需要的硬件能力是一个完全不同的方向。前者偏向解码,而后者则是3D画面的计算能力。XBOX平台赛车游戏标杆《极限竞速》当然,实现4K/60FPS也仅仅是一个理想的期望值而已,这一点微软也给出过相关说法,他们当然不能要求每一个游戏开发者都能将游戏做到这个标准,游戏开发者的游戏依然可以使用1080P来进行游戏。就目前来说,微软XBOX平台的《极限竞速》与《战争机器》是最有可能达到这个标准的。这两款XBOX平台的招牌游戏,也八成会出现在XBOX ONE X的护航游戏名单中。XBOX平台招牌游戏《战争机器》在未来4K会不会非常火呢?答案是肯定的,同样的HDR呢?“天蝎”纸面性能要比PS4 PRO多出的那1.8T左右的浮点运算能力,能在具体游戏中带来举足轻重的不同体验吗?我想说的是,我希望如此,因为我不是谁的脑残粉,从所谓参数上来讲,我只想要更棒的主机而已。微软Xbox业务主管Phil Spencer在接受外媒采访时表示:“在我看来,PS4 Pro只能算是Xbox One S的对手,无法和Xbox One X竞争。其他任何主机跟它相比都不在同一个档次。CPU(核心)多了40%,看看内存容量,看看内存速度,看看硬盘速度,看看开发者的热情。”然而我们目前所见到的,特别在当前这代主机身上,纸面规格并不能严格代表其被利用程度,所以我们从“天蝎”在纸面性能上看,确实是拥有更棒的CPU与GPU,但是在我们玩到一款两个平台都有的游戏,并作出对比之前,这事还是有待商榷的。就算如微软高管所言XBOX ONE X能带来更好的机身性能,但这依旧不能成为你选择它的理由,其根本原因就是服务于这两个平台的游戏供应商与独占的平台大作。游戏机的成败从来都与性能无关对于一款可掌机/主机,切换形态的小身材主机平台,事实显然不是这样的,你会买这台机器,是因为《马里奥》和《塞尔达》,因为别的地方玩不到,原因就是这么简单。独占平台游戏的魅力,直接关乎一个平台主机的成败,这是毋庸置疑的。任天堂Switch在市场上大获成功游戏“独占”化可以让画面更好今年的PS4独占游戏《地平线:零点黎明》的惊艳画面效果,想必不少玩家应该都还有印象。当时笔者也对于这个效果进行了质疑,因为这本就不像是现阶段主机能够做到的,但游戏现在上市发布了,谣言止于画面,这款游戏带来的体验也确确实实足够惊艳,XBOX ONE X也能达到这样的效果么?我对此持有怀疑态度,而PS4 Pro之所以能做到,其原因就是独占。索尼PS独占大作《地平线:黎明时分》游戏内实拍我认为这就是专注于一个平台开发带来的好处,当一个游戏开发商有能力深入最底层的硬件细节,了解和利用任何一个微小的元部件,如此一来你的引擎就能最大程度的发挥效果。就眼前的例子来说Guerrilla与顽皮狗,他们二者都专注于一个平台游戏作品的开发,甚至研发除了一个按钮就能生成更多多边形的技术。顽皮狗神作《神秘海域4》这对于游戏的推陈出新与机体的潜能榨取,都有非同一般的意义。而微软由于这几年布局PC端Win10系统中XBOX功能,已经逐渐淡化了XBOX游戏机平台的优势,这也是XBOX平台主机近几年来在销量上远不如PS平台主机的根本原因,根本与产品的硬件性能无关。成功如索尼PS4、任天堂Switch,其游戏的独特性才是最源头的关隘所在。XBOX平台与WIN 10的融合是败笔之一如此我们可以对两款机器做出一个小结,微软XBOX ONE X拥有更强的硬件性能,虽然没有上市,但是同时也意味着生命周期更长,而且还具备蓝光光碟与HDR的播放能力,但同时价格也更贵。反观PS4 Pro就是一款纯粹的游戏机,更多耳熟能详的独占大作,不具备蓝光机的能力,也更便宜。这样看来其实二者都有其相应的优势,那么究竟是等待XBOX ONE X的上市,还是在现阶段购入一台PS4 Pro?到底选择微软ONE X还是PS4 Pro?但是理论上,反向兼容从目前开始应该是推测后代产品功能的标准之一了,这一点笔者还是比较喜欢的,也同时证明了两个主机平台将会在之后的时间里,将两个系列主机更新换代的速度加快。PS4 PRO与XBOX ONE X能带给我们最大的吸引力是什么?我想已经不言而喻了吧,那就是在这个4K电视遍地开花的时代体验4K游戏,尽管支持4K分辨率的游戏目前还不多,但是PS4 PRO已经证明了自己有这个实力。虽然就现在的客厅环境来说,并不是每个人都有4K的电视或者显示器,如果你家还用着1080P的电视机,与旧款的游戏机,那么直接升级到4K游戏的话,跨度就有些大了,你需要买一台4K的电视,并且需要购买一款4K的游戏主机。但是,如果你家现在就有一台4K电视,那你还在等什么?2016年大热的索尼PSVR如果你热爱VR的话,你就会发现两者之间最大的一个区别,PS专属的VR已经上市,并且开始发售了,相比于XBOX来说,这将是一个不可小觑的优势,虽然微软也找到了“脸书”Oculus这个小伙伴。但是相对于Oculus来说,PSVR的价格竞争力也是不容忽视的,而且不用为Oculus与XBOX结合的兼容问题而担忧,因此PSVR在笔者看来也成了,除了PS4 PRO早发售一年之外的另一个购买理由。其实在平台游戏概念化的初期,XBOX 360就曾经以弱于PS3的硬件性能,在市场上取得了斐然的成绩,然而微软却并没有总结其成功的原因,一意孤行的将XBOX移植于PC端,丧失了游戏内容独特性的XBOX ONE与XBOX ONE S,在与PS4的斗争中惨败。如果微软想要下XBOX ONE X上市之时夺下一城,当务之急就是致力开发更多的独占游戏,与拉拢更多的游戏开发者加入战团,站在一个主机玩家的角度来说,相对于PC玩家是有更多优越感的,而这种优越感如何体现?更多的独占游戏自然是问题的答案。
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22:44:03&&出处:&&作者:TangoDown
编辑:鲲鹏 &&)
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