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如何高效率的学习C++,自学不再迷茫【游戏编程吧】_百度贴吧
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如何高效率的学习C++,自学不再迷茫收藏
C++语言是早期发展的高级语言,具备执行速度快,语法优美等特点。是底层高效率系统的首选开发语言。现在让我们深入学习C++吧!C++的难学,不仅在它那广博的语法、语法背后的语义、语义背后的深层思维、深层思维背后的对像模型;C++的难学,还在与它提供了四种不同的编程思维模型。想学好C++,熟练掌握它的语法是不可少的,当你掌握了C++的语法时,那么我要恭喜你,你已正正进入了C++的世界,要想学好C++,你只有努力的学习,经常的思考多多的实践,这时你会问了,我应该还要学习什么呢?C++的语法我都已掌握了啊!我是不是可以学习Windows编程了呢?不要急,你是已掌握了C++的语法,但你能用它写出高效率的程序吗?你已对C++ 所有运行机制都了解吗?是的,单单了解C++语法是不够的,接下来你的任务很多,要学习如何高效地使用C++语言。现在我就教你怎样的学好它,怎样的高效使用它。
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我们还是先从C++的语法开始说起吧!这里我只做一个简单的概述,当我们学习C++的时候,你先要了解它的编程模式,其中包括面向对像编程、通用编程和传统的过程化编程。当你在学习一个C++语法时,如果你一时感到很难理解,不妨你先跳过这一段,继续向后学习,当你看完你所学习C++的那本教材时,你在回过头来学习C++,你会发现其实它就是那么回事,有很多人在学习C++时,刚学习到了一半,突然感到好像以前学习的语法忘了许多,他们会把书又翻回去,找回那忘掉的语法,如果你在学习C++时也有这样的情况,你大可不必那么担心,你现在的任务是继续你的学习,不要去管那一时不记得的语法,如果你现在去重新学习那一时忘掉的C++,恩,不错,这看起来你好像对那语法已深深的牢记在心,当你的C++在学习到这里时,你能保证前面的语法不在遗忘吗?这时的你在学习新的C++语法时,但心会忘掉前面刚刚找回的C++,你说这时你能学好新的C++语法吗?你会一边学习新的,一边重复旧的,这样一来,那就糟了,这时的你会很容易搞乱新旧C++语法,新的记不住,旧的又被新的语法搞乱了,这时的你不得不从头再来(毕竟你是初学者)。现在有很多小伙伴在自学,但是一个人的能力总是有限的,遇到问题没人帮你解决,我们有一个C++的学习交流群 ,平时提供大家一起学习C++,
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  win7系统玩游戏遇到C++出错怎么办?
有位ghost win7系统用户玩游戏遇到C++出错怎么办?玩游戏遇到C++出错似乎很平常,对普通的用户来说,哪个动态链失效,哪个版本的C++需要更新,几乎是一无所知。这时候需要依靠一款智能的工具来解决问题,本文小编给大家介绍一款修复工具,具体教程内容如下:  具体方法如下:  1、有一款DirectX修复工具;  2、解压、打开;  3、点击:检测并修复;  4、一阵扫描有很多黄色警示图标的动态链丢失,保持联网自动更新;  5、一共有将近两百个文件丢失,全部修复;  6、而且还自动检测、更新C++的不同版本程序(保持联网);  7、重启电脑,予以生效,再也没有C++错误的提示了。  上述教程关于win7系统玩游戏遇到C++出错的解决方法,只要使用DirectX修复工具即可修复故障问题,如果还有其他疑问可关注系统城哦。&
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C++游戏系列5:不止有一件武器
知识点:对象数组作为数据成员
改进:每个角色所持有的武器不只一件,故持有的武器,用了对象数组来表示,当然,也可以是空手。由此而带来的,还得记录一共有几件武器,当前手持哪种武器。
【项目-角色有多样武器】
1.game.h:类声明
#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
#include &string&
const int N=10;
const int NOWEAPON=-1;
class Point
public: //外部接口
Point(int x=0, int y=0);
int getX();
int getY();
double distance(const Point &p);
void moveTo(int x, int y);
void move(int dx, int dy);
class Weapon
Weapon(){};
Weapon(string wnam, int f, double k);
Weapon(const Weapon&);
string getWname();
int getForce();
double getKillRange();
double killR
class Role
Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n);
void eat(int d);
void attack(Role &r);
void beAttack(int f);
double distance(Role &r);
bool isAlived();
void moveTo(int x, int y);
void move(int dx, int dy);
void changeWeapon(int wno);
void show();
Weapon weapons[N];
int weaponN
#endif // GAME_H_INCLUDED
2.point.cpp,定义点类,表示位置
#include "game.h"
#include &cmath&
Point::Point(int x, int y): x(x), y(y) { }
int Point::getX()
int Point::getY()
void Point::moveTo(int x, int y)
this-&x=x;
this-&y=y;
void Point::move(int dx, int dy)
double Point::distance(const Point& p)
double dx = this-&x - p.x;
double dy = this-&y - p.y;
return (sqrt(dx * dx + dy * dy));
3.weapon.cpp,定义武器类
#include "game.h"
Weapon::Weapon(string wnam, int f, double k):wname(wnam),force(f),killRange(k) {}
Weapon::Weapon(const Weapon &w):wname(w.wname),force(w.force),killRange(w.killRange) {}
string Weapon::getWname()
int Weapon::getForce()
double Weapon::getKillRange()
return killR
4.role.cpp,定义角色类,表示参与游戏的角色
#include &iostream&
#include "game.h"
using namespace std;
Role::Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n)
:name(nam),blood(b),location(l),weaponNum(n),holdWeapon(NOWEAPON)
if(blood&0)
life=true;
life=false;
for(int i=0; i&n; i++)
weapons[i]=w[i];
Role::~Role()
cout&&name&&"退出江湖..."&&
void Role::eat(int d)
if(blood&0)
life=true;
void Role::attack(Role &r)
if(isAlived()&&holdWeapon&NOWEAPON&&weapons[holdWeapon].getKillRange()&this-&distance(r))
blood+=weapons[holdWeapon].getForce();
r.beAttack(weapons[holdWeapon].getForce());
void Role::beAttack(int f)
if(blood&=0)
life=false;
double Role::distance(Role &r)
return location.distance(r.location);
void Role::changeWeapon(int wno)
if(wno&weaponNum)
holdWeapon=
bool Role::isAlived()
void Role::moveTo(int x, int y)
if(isAlived())
location.moveTo(x,y);
void Role::move(int dx, int dy)
if(isAlived())
location.move(dx,dy);
void Role::show()
cout&&name&&" has "&&blood&&" blood, hold ";
if(holdWeapon==NOWEAPON)
cout&&"no weapon";
cout&&weapons[holdWeapon].getWname();
cout&&". He is in ("&&location.getX()&&", "&&location.getY()&&") and ";
if(isAlived())
cout&&"alived.";
cout&&"dead.";
5.main.cpp,测试函数,表示位置
#include &iostream&
#include "game.h"
using namespace std
int main( )
Weapon w1[1]= {Weapon("Gold stick",200, 100)}
Weapon w2[3]= {Weapon("Fire-Tip Lance",180,300), //火尖枪
Weapon("Universal Ring",100,500), //乾坤圈
Weapon("Sky Muddling Damask",50,1000) //混天绫
Role wuKong("WuKong", 500, Point(0, 0), w1, 1)
Role neZha("NeZha", 210, Point(30,30), w2, 3)
wuKong.changeWeapon(0)
neZha.changeWeapon(0)
cout&&"---begin---"&&endl
wuKong.show()
neZha.show()
cout&&"---1st round---"&&endl
wuKong.attack(neZha)
wuKong.show()
neZha.show()
cout&&"---2nd round---"&&endl
neZha.changeWeapon(2)
neZha.attack(wuKong)
wuKong.show()
neZha.show()
cout&&"---3rd round---"&&endl
neZha.moveTo(100,100)
wuKong.attack(neZha)
wuKong.show()
neZha.show()
cout&&"---4th round---"&&endl
neZha.attack(wuKong)
wuKong.show()
neZha.show()
cout&&"---then---"&&endl
neZha.attack(wuKong)
neZha.attack(wuKong)
wuKong.attack(neZha)
wuKong.show()
neZha.show()
cout&&"---end---"&&endl
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