魔兽世界元素萨满练级满

& 魔兽7.0元素萨:元素不受TT限制 土元素单体减伤
魔兽7.0元素萨:元素不受TT限制 土元素单体减伤
来源:NGA 作者:gywfz 时间: 10:54:16
魔兽7.0元素萨:元素不受TT限制 土元素单体减伤,元素不再是图腾,而是以元素生物被召唤,所以会和萨满到处跑,不再被图腾柱限制;土元素的减伤只是单体,而不是群体。
  本文来源于NGACN,作者:gywfz;原文地址:【】转载请注明出处!
  测试元素主要是测试机制,由于现在只是打低级木桩,数据并不准确,而且伤害数字很容易被暴雪调整,所以元素测试并不打算测试伤害,等暴雪开放110级后再测试。
  1、元素不再是图腾,而是以元素生物被召唤,所以会和萨满到处跑,不再被图腾柱限制。
  2、不出天赋下,3个元素可以同时召唤,但是出了原始元素师后,土元素可以和火元素或者风元素同时召唤,但是风元素和火元素不能同时召唤,如果你先召唤火元素,再召唤风元素,风元素会直接替代你的火元素,反之亦然,也就是说同时只能出现土元素+任意一个元素。
  3、原始元素师下,风元素和火元素有动作条,土元素没有动作条, 昏迷和嘲讽是被动的技能,不可控,土元素上手就会先用掉粉碎(昏迷),并且出了原始元素师后,没有减伤技能,这个应该是BUG,相当于元素萨满多一个2分钟(出天赋1分钟)冷却,昏迷4秒的技能。
  4、土元素的减伤只是单体,而不是群体,从下面的视频可以看见,我和牧师组队,开启土元素,牧师并没有土元素的减伤BUFF。
  5、原始元素师下,火元素的技能只有烈焰爆炸、火焰新星、献祭,曾经的元素增能(伤害提高5%,治疗效果提高10%)换成了活体炸弹,
  6、原始元素师下,无法召唤烈焰之子。
  目前还属于测试阶段,所以个人认为元素召唤还是有BUG的,等待暴雪修正吧。
魔兽7.0前瞻  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中元素专精萨满获得的强化被动技能
  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
  强化闪电之盾:闪电之盾的最高层数额外提高5层,现在熔岩爆裂和其溅射还会触发怒雷效果,产生额外的闪电护盾。
  强化闪电链:你的闪电链或熔岩弹射每击中一个目标,就会使你的下一个地震术的伤害提高40%。
  第一层天赋
  自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中元素萨用到的时间不多。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是元素萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。元素萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为元素萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于元素萨PVE作用不算太大。
  图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
  第四层天赋
  元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。
  先祖迅捷主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动——全程急速提高5%,攻击速度提高5%。
  元素回想:施法一定几率使冰震、熔岩爆裂或地震术不消耗CD。
 元素回响极容易打乱输出节奏不作推荐,掌握需要配合时间轴。元素萨推荐使用先祖迅捷获得急速提高。
  第五层天赋
  涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
  先祖指引持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
  导电体质:对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
  第六层天赋
  怒火释放:闪电箭对目标的伤害提高30%,持续10秒,并且使你的溅射提高5%,持续8秒。
  元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要火元素进行引导,使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。
  元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。
  这里我选择冲击,因为冲击的500属性。=7.9%溅射、5%急速、20.45%精通、4.5%暴击、基本覆盖来说大概是60%-70%,释放因为急速低大致,按照20%急速只能打出接近6个闪电箭/熔岩裂爆。
  第七层天赋
  元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
  风暴元素图腾:虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉 实在很坑。坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个? 坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MIN CD,100级天赋让人很失望。RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么……
  岩浆:为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
  对于融合跟岩浆。单体木桩下我倾向于融合。因为其实融合跟岩浆大致都增加5%左右的dps(单体N次木桩= =。)
  主要是分不同的场合。比如大量ADD且相对集中,或boss不移动,而需要短时间爆发的战斗。
属性优先级
智力&溅射&=急速&精通&暴击=&全能
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[霜狼之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  元素萨应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为技能使用优先级:
1保持闪电盾
2保持灼热图腾
3保持烈焰震击
419或20层怒雷的大地震击
7地震术(先祖迅捷)
多目标输出
1保持闪电盾
2保持烈焰震击
4地震术(先祖迅捷)
5释放触发的触发大地震击
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
燃烧之怒已被移除。
只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
元素集中已被移除。
野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。
增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
滚雷已被移除。
元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
雷霆风暴不再恢复法力值。
图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
元素过载现在是常规的被动技能,不再受精通加成。它提供35%的溅射伤害和治疗加成,以及20%的额外溅射几率。它也使所有来源的溅射属性提高5%,作为元素专精的次要属性。
熔火之地是元素萨满祭司的新精通。
熔火之地使萨满祭司的伤害性法术召唤周围的土地为萨满祭司作战,反复对最近攻击过的目标造成火焰伤害。
闪电链的伤害提高了50%。
地震术的伤害提高了33%。
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SINA Corporation, All Rights Reserved>>>>7.0测试服:元素萨的PVE输出手法简析
7.0测试服:元素萨的PVE输出手法简析
09:13:12 条 来源:NGA 作者:wayen0813 ]
7.0测试服:元素萨的PVE输出手法简析
  目前处于BETA测试阶段,build21992,所有结论都适用于当前版本
  属性优先级
  元素萨的核心机制就是精通过载,所以属性优先级:精通&急速&暴击
个人说明:
1.精通,元素萨的精通过载是个看脸的机制,换句话触发与不触发就是50%,建议初期精通50%便可。
2.急速,对于施法职业,一定的急速能给予更好的施法流畅度。
本人在精通50%的时候,适量堆了点急速,使闪电箭,熔岩爆裂的施法时间控制在1.6s左右(4200急速等级)
3.暴击,虽说暴击可以增加我们的升腾期间熔岩爆裂的伤害,也可以增加元素集中的使用率,但目前并不是一个有竞争力的副属性。
  目前5人本一直使用这套天赋
1.在暴雪没有计划修改岩浆图腾,避雷针,闪电链,地震图腾的伤害前,元素萨原本自豪的AOE已荡然无存。故选择这套偏向于单体的天赋。
2.元素冲击,虽说能有几率给与元素萨双份副属性,伤害还可以,但元素萨不需要等技能,同时增加操作性,故没有竞争力
  虽说我在前文中曾推荐走下面的路线,以扩大元素萨AOE方面的变现。
但几次build下来,元素萨的AOE伤害基本可以忽略不计。
同时出于对今后Raid的考虑,我也推荐走上路,点数元素大师。
装备等级提升后,熔岩爆裂的次数也会增加,元素萨的火元素/风暴元素,冷却时间有望减少到3分多一点。
那元素萨在爆发期间,配合升腾,相信会更一步提高。
点数漩涡之力后,建议选下路,岩浆灌注(主要技能提升)==&召唤雷霆(所有自然法术提高)==&风暴之怒。
  输出循环
  1.单体
  请保持目标烈焰震击,图腾掌握(如有)
非升腾期间:大地震击(满漩涡值)&熔岩爆裂&熔岩爆裂(触发熔岩奔腾)&闪电箭(漩涡之力+风暴守护者)&闪电箭(漩涡之力)&闪电箭
升腾期间:大地震击(满漩涡值)&熔岩爆裂&熔岩爆裂(触发熔岩奔腾)
  2.双目标
  如果两个目标很近,如双子类型的,请点出烈焰之路天赋
请保持目标烈焰震击
若需要集火一个目标,参考单体手法。
若需要平衡血量:请把闪电链提单闪电箭,但触发漩涡之力,务必用闪电箭。
  3.三目标
  议会类型boss,请保持目标烈焰震击,其他请参考单目标和双目标手法。
  如果暴雪能在以后修改闪电链,地震图腾伤害数值,如果岩浆图腾,避雷针的伤害效果能提高一点
那么元素萨的AOE手法是这样的
持续向:请点出图腾掌握,余震,避雷针,闪电链作为赚漩涡值的手段,然后尽可能多的释放地震图腾
爆发向:请点出岩浆图腾,根据时间轴释放,其他请参考上面。
如果这些都不能实现,那就忽略我说的。
  元素萨目前爆发尚可,AOE不值一提。&>>&&>>&&>>&
  魔兽6.2版本元素萨满基础指南攻略心得
  1.简介
  1.什么是元素萨满
  2.简略版指南
  2.法术
  0.单目标循环
  1.AOE循环
  2.冷却技能
  3.辅助法术
  4.关于法术的Q&A
  3.构造你的萨满
  0.天赋
  1.雕文
  2.属性优先级
  3.宝石和附魔
  1.简介
  这是一份关于元素萨满的指南,涵盖了游戏中你有可能面对的任何情形。你选择元素萨满是非常正确的。我们不希望任何人选择愚蠢的法师或猎人!
  什么是元素萨满
  元素是萨满的一个远程施法专精,其输出基于一个有优先级的输出循环,包括具有冷却时间的法术,一个单目标dot和一位掌控这一切的老玩家。元素萨满还能通过图腾造成大量伤害或是实现其他功能,图腾一直以来都是萨满的特征之一。萨满使用锁甲,元素(和恢复)专精可以使用法杖,或者主手锤/斧/匕首和副手或盾牌。作为混合职业(意味着至少有一系治疗专精),元素萨满可以在必要的时候提供一些辅助治疗(主要是通过天赋)。
  简略版指南
  如果你不想阅读全文而只想快速“学会”元素萨满,下面是你需要知道的一系列指南。我强烈建议你阅读全文,因为对于输出循环、属性选择和天赋选择的良好理解有助于提高你的游戏表现,但如果你嫌麻烦,那就看看下面的内容吧。
  这是简化的循环,“真正”的循环在细微之处与其略有不同。但在这个部分中,我想这样的循环正是你想要的。
  ·保持烈焰震击
  ·如果选择怒火释放天赋,施放火焰释放
  ·施放熔岩爆裂如果其可用
  ·如果选择元素冲击天赋,施放元素冲击
  ·如果你有超过15层闪电盾,施放大地震击
  ·如果烈焰震击的剩余持续时间小于9秒,施放烈焰震击
  ·如果你没有火焰图腾,施放灼热图腾
  ·施放闪电箭
  冷却技能
  尽量频繁的使用升腾和火元素图腾(也包括元素掌握和风暴元素,如果你选择了相应天赋),尽量将它们与饰品触发和嗜血结合起来使用。
  智力&法术强度&溅射&暴击&=急速&精通&全能
  天赋/雕文
  这一部分是空白,因为不同的选择并不会直接影响你的DPS高低,你应当基于所处的环境选择合适的天赋和雕文。
  2.法术
  这一部分将详细介绍元素萨满通常会使用的所有法术。
  单目标循环
  元素萨满的单目标输出循环更像一个优先级系统而不是固定的循环。过去我们几乎可以列出完整的法术释放序列,因为一切都十分固定。但是在过去的几个补丁中, 我们渐渐变得需要考虑各种各样的触发特效和法术的持续时间。
  1-烈焰震击
  你应该始终在你的目标上保持烈焰震击。补丁6.0之后,dot的快照机制不复存在,dot的每一跳都会与施法者当时的属性挂钩,所以不用再担心在嗜血或其他急速buff期间过早补烈焰震击了。
  然而,虽然基于人物属性的快照机制不复存在,但是火焰释放和元素融合提供的buff效果仍然会在dot的整个持续时间内存在。因此,如果你当前的烈焰震击dot是没有吃到任何增益效果的,而你现在具有火焰释放和2层的元素融合buff,那你应该重新施放烈焰震击,即使当前的烈焰震击持续时间&9秒。这是唯一一种需要提前补烈焰震击的情况,其他任何情况请在烈焰震击持续时间&9秒时补dot。
  为什么是9秒呢,因为6.0之后,随着快照机制的改动,刷新dot时可以保留的跳数也改变了。过去我们只能保留最后一跳,所以只能在烈焰震击剩余时间&3秒时刷新dot,但是现在我们能保留更多的跳数,所以在剩余时间&9秒时刷新dot都不会有损失。这一改动使我们协调震击CD变得简单了很多。
  2-熔岩爆裂
  熔岩爆裂在默认的优先级列表中处于第二位。与大地震击或闪电箭不同,我们希望能够尽快的用掉熔岩爆裂的CD。这是因为,当熔岩爆裂处于CD中时,我们有可能通过熔岩奔腾这个被动,刷新熔岩爆裂的CD。因此越快使熔岩爆裂进入CD,就能使熔岩奔腾被动,发挥更大的效果。
  过去,熔岩爆裂对于具有烈焰震击debuff的目标必然暴击;现在,这个技能始终必爆,但是对于具有烈焰震击debuff的目标会造成额外伤害。因此,不论在何种情形下,如果你面对的目标没有烈焰震击debuff,而且在你施放烈焰震击+熔岩爆裂之前就会被击杀,选择直接施放熔岩爆裂而不是闪电箭仍然能提高DPS,因为其必爆的机制。
  在6.0.3中,熔岩爆裂终于能从暴击中受益了。熔岩爆裂现在有多一次等同于暴击率的几率触发的溅射,现在熔岩爆裂可以总共触发3次溅射,这意味着一次施法就可能造成大量的伤害。
  3-大地震击
  当你施放闪电箭和闪电链(以及现在,强化闪电盾被动下的熔岩爆裂)时,由于怒雷被动,你命中的每个目标都会使你叠加一层闪电盾。溅射也能触发这个被动,因此已发闪电箭就有可能叠加3层闪电盾,对于熔岩爆裂来说则有可能是4层。
  当你施放大地震击时,他能消耗多余的闪电盾层数,并造成所消耗闪电盾的全部伤害,同时将你的闪电盾层数重置为1。如果闪电盾层数很高,这是我们伤害最高的法术。这个法术的优先级没有熔岩爆裂高,是因为大地震击的施放具有一定的“余地”。假设我们有15层闪电盾,同时熔岩爆裂也冷却结束,选择先熔岩爆裂,再大地震击,并不会浪费闪电盾的层数,但是如果先大地震击,我们就有可能浪费掉熔岩奔腾的特效。
  但是现在,由于熔岩爆裂也能堆叠闪电盾层数,给予熔岩爆裂更高的优先级,同样可能导致浪费闪电盾层数,特别是获得熔岩奔腾特效或是触发元素回想天赋的时候。然而,即使你确实浪费了闪电盾的层数,也不值得为了用掉那些层数而推迟熔岩爆裂的施放。
  4-灼热图腾
  由于6.0中获得了buff,灼热图腾又变得有用了。当你只能施放闪电箭时,你应确保你的灼热图腾存在。你应该尽量提前规划好灼热图腾的持续时间,以免在获得嗜血之类的长冷却buff时,还需要浪费GCD来补图腾,因为提前补的图腾同样能获得收益。虽然有时候提前规划好不太现实。
  只有在灼热图腾能发挥超过10秒钟效果的时候,才补图腾。如果目标马上就要被击杀,或者你马上就要移出图腾的作用范围,或者马上要进入另一个区域/战斗的另一个阶段,那你应该不补图腾,直到你的图腾能发挥足够长时间作用时再补。
  灼热图腾还有个独特的性质,它不会像其他宠物一样跟着主人移动。如果在战斗的某一个阶段中,整个团队都会进入某个不能攻击boss的场景作战,你的灼热图腾仍然能留在之前的位置,继续攻击boss,造成伤害。虽然这伤害不多,但是总比没有强!
  5-闪电箭
  最后,当你没有任何其他法术可以施放时,用闪电箭填充你的循环。
  AOE 循环
  元素萨满有两种AOE循环模式,一种适用于4个或更多的目标,一种适用于2-3目标。
  2-3目标时的循环
  此时的循环与单目标时类似,但是有三处不同。
  1-地震术
  你应当卡CD施放地震术。然而,你应当只在施放完一次闪电链之后施放地震术。施放一次闪电链(确保命中尽可能多的目标),然后施放地震术。然后,继续单目标循环。地震术拥有最高的优先级,甚至比保持烈焰震击的优先级更高。
  2-闪电链
  除了用于buff地震术的闪电链以外,你应当只将闪电链用作替代闪电箭的填充法术。
  注意:如果你确定战斗中不会面对超过三个目标的情形,去掉闪电链雕文。如果有可能出现多于三目标的情形,那你应使用闪电链雕文。如果4或5目标的情况所占的比例非常小,而3或更少目标的情况所占比例很高,那么不使用闪电链雕文可能会提高DPS,根据具体的战斗情形作出判断。如果你不能确定是否使用闪电链雕文,那就装上它,它带来的DPS损失不大,但是可能的收益却很高。
  4个或更多目标时的循环
  当有4个或更多目标时,你应该以闪电链起手,然后施放被buff的地震术,之后连续施放闪电链直到你能再次施放地震术。永远不要在没获得闪电链buff时施放地震术。在这种情形下,你应当无视大地震击之外的所有单体法术。当你的闪电盾超过18层时,你仍然应当施放大地震击。将大地震击施放于或者是最高血量的目标(尽量多的目标存活的时间越长,我们的伤害越高!),或者是具有最高击杀优先级的目标,比如说你需要快速击杀某个特定的目标以减轻坦克的压力。
  冷却技能
  对于元素萨满来说最基本的冷却技能是火元素图腾和升腾。火元素的使用很简单,当你需要它提供的爆发伤害,或者当火元素能在整个持续时间内造成伤害时,按下按键使用它。升腾的使用就需要精心安排了。
  在开启升腾之前,你应保证你的烈焰震击的持续时间足够长,不仅能够覆盖整个升腾的持续时间,而且在升腾之前和升腾之后,都能够施放一次大地震击。因为在升腾持续期间内,你不会希望施放熔岩爆裂(或者火焰释放,如果你选择了怒火释放天赋)之外的任何法术。如果可能的话,你应该在开启升腾时具有尽量少的闪电盾层数,以减少浪费掉的闪电盾层数。在升腾结束时,你的闪电盾几乎肯定是叠满的,一旦你的熔岩爆裂进入冷却,打出大地震击,然后回归正常的循环。
  通常我们会这样规划,烈焰震击持续30秒,震击共享5秒的冷却时间。施放烈焰震击之后,如果你已经处于低闪电盾层数的情形(通常只发生在开怪时),那很好,直接开启升腾(如果选择了怒火释放天赋,先火焰释放然后升腾)。如果你的闪电盾层数较高,那么推迟升腾,先在5秒后施放大地震击用掉层数(此时烈焰震击最少还有25秒,可能还会长5-9秒,因为刷新烈焰震击时会继承一些跳数),然后开启升腾。升腾持续15秒,然后你还有10秒的烈焰震击持续时间,如果升腾结束后你又读了一发熔岩爆裂, 或者你有元素回响天赋,那还需要减掉2秒。这样你还有8秒的烈焰震击持续时间,可以先施放大地震击消耗掉闪电盾的层数,然后当烈焰震击的持续时间还有3秒时,你就能刷新它了。如果你有怒火释放天赋而且你在大地震击之后、升腾之前使用了火焰释放,那当你刷新烈焰震击时你还有2秒(最少2秒,通常是5-10秒)的持续时间。 这句真是没看懂
  推迟升腾的施放以更好的利用闪电盾层数并不是错误的,只要这不会使你的升腾错过战斗中的关键时刻,或者错过饰品触发或嗜血。因此对于战斗持续时间和饰品触发情况的了解能提高你的实战表现。以上的部分就是使用升腾的最优化的方式,假设一切外界元素(战斗持续时间,buff情况)不发生变化。
  熔岩弹射
  熔岩弹射是当你施放升腾时取代闪电链的法术。使用它会带来显著的AOE伤害提升,但是你只应当在确实需要AOE伤害提升时才使用它,这种情况实际上是非常罕见的。真正能发挥熔岩弹射全部威力的战斗是很少的,但是如果你确实能完全的利用它,它能带来非常显著的DPS提升。在你施放熔岩弹射时仍需要卡CD使用地震术。
  辅助法术
  这一部分是关于那些你可能会用到的输出循环之外的技能。感谢Endus和其他之前的指南作者,这一部分极大地借鉴了他们的成果。 此部分某些地方与现有版本不符,翻译时已经修正
  辅助技能
  •嗜血/英勇
  70级可学。提高团队中所有人30%急速,同时获得一个持续10分钟的不能获得同类效果的debuff。冷却时间5分钟。
  •土元素图腾
  65级可学。召唤一只土元素为你作战1分钟,冷却时间5分钟。能嘲讽非首领目标。
  •雷霆风暴
  元素专精10级可学。击退10码内的敌人同时造成伤害。
  •元素释放
  81级可学。对于元素来说,这指的就是火焰释放,获得一个buff,使下一个火焰法术伤害提高30%。冷却时间15秒。
  实用技能
  •电能图腾
  63级可学。召唤一个空气图腾,5秒后使8码内所有敌人昏迷。
  •地缚图腾
  26级可学。降低10码内的敌人50%的移动速度。可升级为缠绕图腾,使10码内的敌人定身和减速(每个目标只能被定身一次)。
  •冰霜震击
  22级可学。造成冰霜伤害的震击法术,造成持续8秒的减速效果。通常用于风筝单目标,没有其他作用。通过天赋,可获得冻结目标5秒的效果。
  •幽魂之狼
  15级可学。将玩家变形为幽魂之狼,提高30%的移动速度同时降低移动限制效果的影响。市内可用&对于战斗中跑路很有帮助,但是变形时不能施法,因此通常只用于不能造成伤害的阶段或者需要快速离开特定区域时。
  •根基图腾
  38级可学。为附近的队友吸收一个有害法术,同时摧毁图腾。能有效的对抗某些法术。
  •治疗之雨
  60级可学。为某一区域内的盟友持续恢复生命值,持续/冷却时间为10秒
  •治疗之泉图腾
  30级可学。每2秒治疗一位受伤最重的盟友,持续15秒。冷却时间30秒。
  •治疗之涌
  7级可学。1.5秒施法时间的单体治疗技能。耗蓝较高,适用于紧急场合。
  •妖术
  80级可学。将目标变形为青蛙1分钟。冷却时间45秒。
  •净化术
  12级可学。移除敌方目标身上的一个有益魔法效果。能被驱散的buff效果在敌对目标身上会高亮显示。
  •萨满之怒
  65级可学。受到的所有伤害降低30%。昏迷时可用。冷却时间60秒。
  •灵魂行者的恩赐
  85级可学。可以在移动中施法,持续15秒。冷却时间2分钟。
  •战栗图腾
  52级可学。移除30码内小队和团队成员的恐惧、魅惑和睡眠效果,持续10秒。当受到上述效果影响时,不能施放战栗图腾。冷却时间1分钟。
  •风剪
  16级可学。远程打断技能,以强风冲击打断施法,同时使其3秒内不能施放同类法术。注意风剪只有25码射程,而不是我们大多数法术的40码射程。冷却时间12秒。
  •复生
  30级可学。使你死后可以自行复活,恢复20%的生命值和法力。冷却时间30分钟,这意味着在使用它之前要仔细考虑,避免浪费宝贵的CD。
  法术 Q&A
  问:单目标如何起手?
  元素萨满的起手与正常循环非常类似。你应当先施放烈焰震击,然后才是一系列冷却技能,以免浪费GCD。你应当在开怪以前施放火焰释放,因为这个法术不需要目标,可以给你的第一个烈焰震击一些“免费”的伤害提升。
  问:如何处理低血量的AOE目标?
  取决于它们的血量到底有多低,你有两种选择。施放几次闪电链它们就死了, 或者使用通常的AOE循环。永远不值得施放没有获得闪电链buff的地震术,因为闪电链对于地震术的buff效果已经足以弥补施放闪电链损失的时间,更何况闪电链本身也有伤害。
  问:多目标dot值得吗?
  不考虑熔岩奔腾的话, 烈焰震击的伤害只比闪电箭高一点点。如果你面对两个目标,那么双目标烈焰震击可能是值得的,但是如果目标超过两个,选择施放闪电链快速叠闪电盾层数,然后将震击CD用在大地震击上,比多目标烈焰震击要好得多。
  然而,如果你面对的多个目标并不在闪电链的弹射范围之内,而且你的闪电盾层数不超过10层,你应该选择烈焰震击而不是闪电箭,因为烈焰震击的伤害确实会高一点,同时为可能的转目标提供一些便利。
  问:雷霆风暴有用吗?
  我并没有在AOE部分谈论雷霆风暴,因为不当的描述可能误导新手。在面对超过5个目标时,在有闪电链雕文时,闪电链造成46*0.9*5=207%法伤的伤害。雷霆风暴会对每个目标造成34.83%法伤的伤害,因此在目标超过6个时,雷霆风暴理论上会比闪电链的伤害高一点。但是闪电链从溅射中收益更多,还能叠加闪电盾层数。因此实际上,只有在面对7个以上目标时,才值得施放闪电风暴。然而,闪电风暴需要你站在近战位,只为了施放闪电风暴而跑到近战位(在没有使用灵魂行者的恩赐时)是绝对不值得的。
  问:升腾期间施放震击吗?
  就像在冷却技能那部分提到的那样,至少对于当前的物等来说,你会因为不施放熔岩爆裂而损失很多DPS。我把这点放在Q&A部分是为了再强调一遍这一点,请阅读冷却技能部分以获得更详细的解释。
  3.构造你的萨满
  这一部分会讨论当你构造你的萨满时如何做出正确的选择。
  15级天赋
  自然守护者 石壁图腾 星界转移
  三个都有很多用途;自然守护者CD最短,在面临持续的伤害时,表现很不错,但是它不受玩家控制而且可能不按照你的意愿触发。在伤害模式可以预估时,星界转移对于大额的单次伤害更有效,石壁图腾对于持续的小量伤害更有效。哪个选择更好取决于你所处的战斗环境。
  30级天赋
  冰霜之力 陷地图腾 风行图腾
  陷地图腾和风行图腾都是可行的选择。冰霜之力不推荐,因为冰霜震击共享震击CD。陷地图腾的作用在于诱捕效果,风行图腾则在对抗诱捕效果时非常有用(通常是PVP中,但是PVE中也有少量应用)。如果在PVE的战斗中,团队会被集体减速,难以迅速脱离危险区域,那么此时风行图腾会非常强大,不过这种情形不多见。地缚图腾则更多的用于solo时。
  45级天赋
  元素的召唤 图腾传承 图腾投掷
  这一层没有“正确”的选择。图腾传承对于火图腾无效,因此不能带来DPS提升。对于三个天赋的选择有很多争议。图腾投掷通常是最受欢迎的选择,因为可以重新选择电能图腾、地缚图腾的位置,以获得更好的控制效果;同时还能避免你在boss经常移动时走出火元素图腾的作用范围。实际上,这一层的天赋选择十分无趣。
  60级天赋
  元素掌握 先祖迅捷 元素回响
  这是第一层与输出有关的天赋。尽管三个天赋彼此之间差距不大,元素回响可能是目前最强的天赋。它在AOE环境中非常有潜力,因为可以多次施放地震术,而且比这一层的另一个主流选择元素掌握更有持续性。另外两个天赋也是可行的,当你选择元素尊者或者风暴元素图腾天赋时,元素掌握表现很不错;先祖迅捷能够简化循环,而且在低物等时提供的被动急速提高能让输出循环更流畅。
  75级天赋
  涌动之泉 先祖指引 导电体质
  自从6.0以后,先祖指引不再是这一层毫无疑问的最优选择,因为它被大大nerf了。它可能仍然是最好的选择,因为另外两个天赋需要你施放治疗法术来发挥作用。如果你的团队确实需要更多的治疗量,但是不需要更多的治疗者,你可以选择另外两个天赋,不过这种情形十分罕见。
  90级天赋
  怒火释放 元素尊者 元素冲击
  三个天赋都很实用,但是在木桩战中,怒火释放是目前最好的选择。在某些战斗中,元素尊者可能是最好的,这取决于火元素图腾的持续时间。如果你能够卡CD使用火元素图腾,而且在火元素消失90秒以内,战斗就结束了,那么从数学上来讲,元素尊者会比怒火释放强。
  如果你选择怒火释放天赋,那么它是你最高优先级的法术,除了那个开怪时施放的烈焰震击(这个烈焰震击也会有火焰释放的buff效果,因为你会在战斗前施放一次火焰释放)。如果你选择了元素冲击天赋,它的优先级位于熔岩爆裂和大地震击之间。
  100级天赋
  元素融合 风暴元素图腾 岩浆
  元素融合是单目标场合最好、最稳定的选择——只要你的上一层天赋是怒火释放而不是元素尊者。元素融合只会buff震击本身的伤害,不会buff怒雷和熔岩奔腾刷新的熔岩爆裂的伤害。在烈焰震击不会断档的前提下,你应该保证你的每一个烈焰震击都获得两层元素融合buff。为了使你的烈焰震击获得2层元素融合和火焰释放的buff,推迟大地震击的释放以至于浪费1、2层闪电盾层数也是完全可行的。
  如果你选择岩浆,确保你的火图腾的剩余持续时间超过10秒,因为如果你在岩浆期间刷新火图腾,你会损失掉剩余的岩浆伤害,因为岩浆buff是在你的图腾身上,而不是玩家身上。如果你选择了风暴元素图腾,火元素图腾的优先级仍然比它高。
  元素萨满没有能够100%提高伤害的大型雕文,但是我们还是有一些推荐的选择,如下所述。
  推荐的大型雕文
  灵魂行者的焦点雕文
  这是德拉诺的新雕文,而且特别特别强大。它和另外两个灵魂行者的恩赐雕文相互冲突,意味着你只能在三者里面选择一个。因此,为了这个雕文提供的60秒的短CD,你实际上损失了13秒的灵魂行者的恩赐的持续时间,而不是7秒,因为你可以在这个雕文插槽里选择灵魂行者的恩赐雕文以获得额外5秒的持续时间。然而,我们很少需要移动那么长时间,因此一个短CD的移动施法效果带来的提升是非常巨大的。这个雕文与闪电链雕文一道,组成了最常见的大型雕文选择。
  闪电链雕文
  如果战斗中有超过3个目标,这个雕文是必备的大型雕文,然而,如果战斗中只会出现2-3个目标,使用这个雕文就会降低DPS。这个雕文与灵魂行者的焦点雕文一道,组成了最常见的大型雕文选择。
  火元素图腾雕文
  你需要提前做些功课来确定这个雕文是否有用。如果使用这个雕文不会改变火元素的覆盖率,那么这个雕文就会降低DPS(需要额外的GCD)。但是,如果你通过这个使用这个雕文能多施放一次火元素图腾,比如说你能释放3 / 5次火元素相对于未使用雕文时的1 / 2次火元素,那么这个雕文能带来DPS提升。
  闪电之盾雕文
  如果你有一个空白的大型雕文槽,就选择这个雕文。它的触发频率高的惊人,而且减免的伤害通常比烈焰震击雕文带来的治疗量高。
  应激护盾雕文
  特别是与元素回响天赋配合时,这个雕文理论上能提高DPS。但是,它与闪电之盾雕文互斥,而且DPS提升非常非常小(你总伤害的百分之一的百分之一)。然而,如果生存不是重点,同时为了避免狂暴需要压榨每一分DPS,这个雕文确实是个选择。
  萨满之怒雕文
  如果战斗中有个需要驱散的debuff,这个雕文使你能够自行解决驱散的问题。很有用,同时很少用的着。
  小型雕文
  雷霆风暴雕文
  如果你需要在战斗中使用雷霆风暴打伤害,就装上这个雕文。否则的话,最好不要使用这个雕文,保持雷霆风暴有击退效果。
  幽魂疾驰雕文
  有了它,灭团后你能在跑尸时快速超过你的朋友,它让你的移动速度几乎跟坐骑相当,还能在室内使用。快跑,快跑!
  属性优先级
  由于新的属性溅射的出现,我们的精通在6.0中变成了熔火之地。
  在6.0.3中,元素萨满的属性优先级大体如下:
  智力&溅射&暴击&=急速&精通&全能
  宝石和附魔不会提高智力和法术强度,但是鉴于现在有非常多的装备不再需要附魔/重铸/宝石就可以使用,你可能会在击杀boss后立刻更换装备。我们可以大体假设1智力略大于2溅射。为了正确的计算出一件装备是否能带来提升,我建议你下载[SimCraft]然后为自己作模拟。
  由于我们独特的被动元素超载,溅射是最好的副属性。暴击次之,因为元素之怒被动和熔岩爆裂可能的第三次溅射。急速第三(几乎和暴击相当),因为能提高施法频率。精通是倒数第二的副属性,但也不应被嘲笑,因为它能在移动和AOE时发挥更大的效果。全能是最差的——对于大多数专精来说都是如此——因此它还有减伤效果。
  宝石和附魔
  在德拉诺之王中,插槽会随机出现在装备上。你可能前几次拿到某件装备时没有插槽,然后下一次拿到同一件装备时发现上面有插槽了,作用机制与5.4时的战火装备类似。同样的,也没有宝石的颜色之分了。你现在只需要选择一个副属性然后选择对应的宝石插进去。因此,当你获得一件有插槽的装备时,把溅射宝石插进去。
  附魔也变了。你现在只能附魔披风、项链、戒指和武器。披风、项链和戒指的附魔都是同等的副属性,所以同样的,选择溅射。武器附魔更有趣一些,我们感兴趣的两个附魔是比较便宜的碎手之印和更昂贵的霜狼之印。
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