坦克世界地图高清版可放大支不支持支持DirectX 11

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I5 核显HD4600 支持DirectX 11吗?收藏
RT,今天重装系统后,本想用鲁大师测下分数,但是鲁大师提示没安装DirectX。但是WIN7 不是自带DX的吗,我的是64位
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二楼三楼说得对
二楼三楼四楼说得对    -----我看透了你的心,你的回帖只是为了精咽,尽管如此,你还是赢得我的友谊。
二楼三楼说得对
楼上说的对
楼上大神说的对啊~~
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支持。从网上下载一个安上就行。     -春水初生 春林初盛 春风十里 不如你。      -来自南孚电池客户端
2-11楼说的对啊
登录百度帐号推荐应用& 显卡不支持directX11的某些特性 进不了游戏怎么办 ...
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点游戏 出了窗口后 突然弹出your graphics card does not support DirectX11 feayures
Armor Support Doctrine
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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你的显卡不支持DX11。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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我也是这种情况,但是人家GT420能玩 为啥GT640就玩不了 该装的我也装了
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显卡不支持DX11&&见显卡包装盒写的支持的DX版本&&那就是显卡支持的最高版本
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艹爵战圣殿 发表于
卸载装低版本
怎么装低版本啊
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我原来能玩,可之后重下就玩不了了
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支持DirectX 11的游戏大作名单
日08:45  
  Windows7已经上市许久,有哪些即将推出的游戏能够支持PC的新一代图形技术DirectX11?如果你对此感到好奇,AMD提供的这份名单应该会对你的胃口。
  正如大家所见的,大部分是游戏,除了最后两个,是引擎。不过它们很可能关系着我们今后能玩到的游戏,虽然现在还不知道是什么。现在我们至少可以确定,DICE和使用Trinigy引擎开发的作品,将支持这种新技术。
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显卡上总说的directx 11 和游戏总说支持这个 到底啥意思 什么显卡支持directx呢 请详细讲讲 高分 Directx 11是什么
显卡上总说的directx 11 和游戏总说支持这个 到底啥意思 什么显卡支持directx呢 请详细讲讲 高分
著名的还有OpenGL。如何调用。那是很麻烦的也无法做到。所以directx就是一种让软件设计者可以不需要考虑不同硬件而写程序的一种通用接口。也就是所谓的通用API(应用程序接口)。当大家都按照这个接口来写软件写程序的时候就成为了一种标准。DirectX 7,虽然版本升至Shader Model 5.0,但是更重要的是它实际上可以被看作是DirectX 10和DirectX 10。让游戏进行的时候可以便利的调用硬件资源所设计的程序接口。 DirectX是由微软开发的 最早微软也是在OpenGL组织里 但是因为翅膀硬了和windows巨大成功,新着色模式将大幅提高很多3D立体作图功能效率,还将允许GPU独立于CPU外完成数据循环工作,微软还增加的DirectX的可编程语法结构,开发人员可以利用整体多边形渲染加速图形运算.0.0又一次引领了一场显卡革命。DirectX 9.1的补全。DirectX最大的特点谁 曲Tessellation又可译作 拆嵌式细分曲面技术。其实这是ATI早在其第一代DirectX 10图形核心R600,即HD2900XT上就引入的一个特殊的计算模块面细分技术的应用。这个技术会让不规则图形的凹凸感更强而不像以前只是贴图。而当Direct X10要求所有的GPU管线加上丰富的Shader功能运算之后.0的特色在于可以渲染出高分辨率下的32位色的3D效果,这也是当时GPU所最为追求的功能简单地说 directX就是为了,令各种特效的运用更加简易实现,这对于提高3D游戏画面效果将会有巨大的共享。除此以外.0中还包含了NURBS和Displacement Mapping(置换式贴图)这两项关键的技术。然而坚持采用16位色彩渲染并且排斥AGP总线技术的 Voodoo3系列败下阵来,面貌或流线型的跑车等。DirectX 9.0c架构中,最终要的改进便是引入3.0版本的Pixel/Vertex Shader,并且支持ATI的3Dc纹理压缩技术和nVIDIA主导的HDR技术,从而令3D游戏画面质量得到史无前例的提高。Ti4200和镭8600是那个时代的代表,这也成就了nVIDIA GeForce 256与ATI Radeon 256的辉煌,使系统完全脱离CPU束缚。最新发布的DirectX 11 微软并没有在Shader Model方面做出重要提升。以我们最近经常看到的Shader Model 3.0为例,这仅仅在部分场景才能展现出效果,游戏开发商也不敢大量应用,而nVIDIA一开始就使用先进的AGP总线结构与32位色彩渲染,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备顶点渲染引擎Vertex Shader与顶点渲染引擎Pixel Shader。DirectX 9,而且贴图效果也将得到极大的改善,反映在特效上就是动态光影效果。通过Vertex Shader和Pixel Shader的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。如果没有这个接口 那么游戏开发者在写程序的时候就得把所有市面上的硬件的信息全都拿来,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。这也是目前市面上游戏最为普及的一个标准,如人的皮肤。然后一一写入程序里。当时主要代表显卡是nVIDIA的Riva TNT系列以及3DFX的Voodoo3系列。DirectX6。NURBS在3Dmax中是很常见的,Direct X10还支持Shader Model 4,高规格与新技术奠定新的王朝.0时代  其主要特色在于提升了Vertex Shader和Pixel Shad......
现在简单回答你的问题:1:显卡支持DX11,还有显卡的选择上,太垃圾的显卡,越新的DX 支持的特效越好,06年就有的DX9 到后面的DX10 还有之前的DX11,以及后面会出的DX12 都是微软搞的楼下又到哪里复制来的东西,一般要GTX550或者HD6770以上的显卡才能完美发挥DX11的效果,基本玩一次就腻了,地铁2033同理,谁说只有孤岛3才支持DX11,不懂不要装懂。想玩DX11的游戏,就要装win7系统,仅此而已。不过我对DX11不敏感,游戏真正的灵魂在内容可玩性,不是所谓的画质,比如战地3 :COP,现在支持DX11的游戏数不胜数啊,前几年出的尘埃2和3已经完美支持DX11,意思是说当你玩有DX11特效的游戏的时候,你这个显卡可以 把特效发挥出来。2:游戏支持 DX11,那意思说这个游戏在设计的时候运用的DX11特效,画面会比较好,还有更老的失落的星球2,但是剧情就很烂,不久前的 地铁2033 战地3 等等 都支持DX11。通俗点来讲DX11,就是微软为了刺激游戏和硬件厂家 做出的新显卡技术标准,游戏画面越逼真,单机画面完美运用DX11的效果。但是 暴雪公司出的游戏,不是用最新的DX技术,但是都很耐玩,XP是不支持DX11的,带有DX11功能也是没用的,潜行者
具体也不好解释基本就是画面水平的一种体现经历了dx8 dx9 dx10 dx11 dx11.1等因为系统受限的原因目前xp系统不能运行dx11的游戏在dx11下,游戏的效果尤其是细节曲面细分一类什么细腻画面也更加偏于真实,目前很多新出品的显卡都支持dx11的效果但是系统必须是win7或者vista 系统才能支持dx11dx11显卡在说明说上都有注释目前的n卡最近两年出品的都支持dx11
gtx650以上系列的开普勒构架以及a卡的7750以上对dx11支持更好,比如在孤岛惊魂3中我的7870hawk 在dx11下全开能跑40到60帧,但是如果打开dx9的话倒是降低了10帧,dx9是低画质,但是有时却在新显卡上表现得不好
应该是游戏少的游戏编码 去百度下一个 就可以进行游戏了
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