游戏界经常出现的“喝汤的好处”一词是什么意思?怎么用?

转载的人请私信告知我一下。&br&只要注明作者:郭居正 &br&一般我都会同意的。&br&(先转后报的都是什么鬼!)&br&&br&===============分割线===============&br&6000分是视野的战争&br&5000分是金钱的战争&br&4000分是智力的战争&br&3000分是运气的战争&br&===============分割线===============&br&&br&本人这些局都打过,4-5k的局居多,3k带妹子打。6k很少,但是匹配到过不少6k的选手。&br&要是看的人比较多我就掰开细说。&br&&br&===============分割线===============&br&&br&开始挖坑!&br&本文将为大家逐一分析各个分数段的大体风格。&br&想看更新的记得下面留言,我更新之后会对评论挨个点赞提醒。&br&&br&===============分割线===============&br&&br&日 2点更新&br&&br&&b&3000分以下:新人入门,天赋各异。奇葩秀逗,性格使然。&/b&&br&&blockquote&3000分以下的选手一般属于刚刚接触刀塔或者是&u&&i&极其奇葩而不自知的人&/i&&/u&。&/blockquote&&i&&u&你知道每一个英雄的大体定位吗?&/u&&/i&&br&&i&&u&你了解每一项技能的各种属性吗?&/u&&/i&&br&&i&&u&你清楚每一件道具的基本用途吗?&/u&&/i&&br&关于这个问题,你们可以去看看 &a data-hash=&0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860& href=&///people/0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@anna zhang& data-tip=&p$b$0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860& data-hovercard=&p$b$0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860&&@anna zhang&/a& 同学分享的基础教学。&br&&br&&b&&i&&u&然后&/u&&/i&&/b&&br&如果你玩了很久刀塔,却仍然没有跨越这个门槛儿,那么你真的应该反思一下。&br&是不是你这个人出了问题,我是指&b&&i&&u&性格上的极大缺陷&/u&&/i&&/b&&br&&blockquote&我认识一个两千分的朋友,练了个小号还是2000多分。天梯定位我1胜9负出分4915,他10胜0负出分2680。我永远记得他第二次出分时的表情,一声“卧槽?”那嘴真是歪到了屁眼上。&br&1.他是一个&b&&u&小气鬼&/u&&/b&,所以他从来不买眼,哪怕他上单死亡惩罚已经足够买十打眼了,他还是忍着,等到队友什么时候忍不住了给他做视野。千年一遇他玩辅助的时候,买个眼一定要嚷嚷的全世界都知道。“你看我买了组眼!没事儿!谁让我是辅助呢!可着我一个人费!奉献!”&br&2.他是一个&b&&u&悭吝人&/u&&/b&,总爱玩一号位,而且不从2345号位上揩油就不舒服。有一次我俩和几个朋友一起玩。我用女王杀的对面赏金和骷髅弓躲着我走,他用暗夜魔王,被他俩杀了六次。我说:“你自己带个针眼,夜里他俩打不过你。”【他说:“我就不买!辅助在哪?”】我说:“行,我给你买一组。”【他说:“我没格子!牛过来蹲我!”】然后我在别的路推塔打起来了,牛tp支援我了,然后他下路又被两个隐身玩死。【他说:“操你妈!节奏呢?说好的蹲我呢?”】我说:“你就不能把圆盾放下带组眼?”【他说:“我是大哥,现在出不来bkb,你看着办”!】&br&3.他是一个&b&&u&双标狗&/u&&/b&,又一次他用魔王中单19分钟0杀6死。然后他问我:“现在我有两千块钱,我是出冰甲 强袭还是bkb?”我说:“梅肯吧。先活下来。人家要推高地了。”然后他又一次把嘴歪到了屁眼上,一字一句:“你用魔王出过哪怕一次梅肯吗?”然后买了个板甲伴随到最后0杀10死。我当时真想问他:“我魔王哪怕一次0杀10死让对面随便欺负咱们辅助?”但是我没说&br&&i&&u&4.他不给我点赞,不关注我。QwQ。&br&&/u&&/i&&/blockquote&如果这些能影射到你,纯属意外。&br&&br&===============分割线===============&br&&br&&b&3000分:学非所用,乏善可陈。随狗遍地,鱼塘颇深。&/b&&br&&br&与3000分以下的差异是:知道刀塔2绝大部分机制,却不能融会贯通。&br&3000分选手最大的缺点是:嘴犟,执拗,死要面子,不能容人。&br&&br&&u&为什么说3000分是运气的战争呢?&/u&&br&3000分是众所周知的鱼塘,两边是一定有鱼的。&br&&b&&i&&u&决定胜利的,并不是“哪边的鱼比较少”而是“哪边的鱼蠢在了更关键的地方”&/u&&/i&&/b&&br&这个蠢有很多方面的,&br&&i&比如有一场对面虚空一直被针对,队友也菜不会保。然后我们这边超神的两人一波怒送,从此对面虚空一波肥,再也不能阻挡。&/i&&br&&blockquote&他就是想浪一波。&/blockquote&想要浪的欲望,不知何时会来,但在3000分的局,浪欲一来基本上是忍不住的!&br&&img src=&/2c5746b6_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&305&&&br&再比如,3000分是随机选手最多的分数段。你永远不知道他是为啥随机。你永远不知道这把会不会遇见随机选手。你永远不知道他随机出来的会还是不会。你永远不知道会随机出什么样的阵容&br&此时你会只想大喊&br&&img src=&/e93cbdccb910_b.jpg& data-rawwidth=&156& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&156&&&br&这就是为什么3000分的局总是出现&u&&i&&b&离奇崩盘&/b&&/i&&/u&和&u&&i&&b&离奇翻盘&/b&&/i&&/u&&br&&blockquote&&i&&u&在这里,只有开始的那声号角亘古不变,之后总是蕴含着无限的可能。&/u&&/i&&/blockquote&此外,3000分以上的选手虽然已经知道了刀塔绝大多数的机制,但是他们当中的绝大多数并不知道如何运用。&br&不知道什么时候该干什么&br&不知道每一次击杀的原理&br&不知道如何让自己肥&br&不知道团队需要什么节奏&br&不知道什么样的阵容强&br&不知道怎么赢&br&多数人脑子中,就是&b&&i&&u&“干干干干干干干!”&/u&&/i&&/b&&br&&br&&blockquote&当然,每时每刻都有不少3000多分的选手幡然醒悟,立志奋发图强,冲上4000。然而他们终将发现这并没有什么卵用。&br&&b&正是:身处鱼塘遭虾戏,上分更比上天难。&/b&&/blockquote&&i& 附3000分局常见用语:&br&&/i&&blockquote&&i&1.【哟哟哟(尖锐的),你这么会玩~,怎么还在这3000分鱼塘里啊,傻屌~(南方口音)。】&/i&&i&&br&2.【操你妈傻逼玩意,玩的这么菜还玩你妈玩?(暴怒!北方口音)】&br&&/i&&i&3.【这个阵容我出梅肯/bkb没用!】&br&4.【怕什么?就是干啊!】&br&&/i&&/blockquote&(待补充)&br&&br&===============分割线===============&br&&br&吐槽完鱼塘,咱再聊一点进阶的,顺便配些图。&br&日 12:58:11更新&br&&br&&b&4000分:逻辑清晰,并无卵用。狭路相逢,以智取胜。&/b&&br&&br&前面说过,三千分的选手只是有一小部分是被坑在了鱼塘。&br&而当中大部分存在的问题就是:&u&&i&不会玩。&/i&&/u&&br&这里的“不会玩。”指的不是新手,而是不知道如何“&u&&b&有效&/b&&/u&利用刀塔的机制获取游戏&u&&b&收益&/b&&/u&”。&br&&br&回到刚才那些问题。&br&&blockquote&&i&你知道什么时候该干什么吗?&br&你知道你为什么能杀人吗?&br&你知道如何让自己肥吗?&br&你知道团队需要什么节奏吗?&br&你知道什么样的阵容强势吗?&br&你知道怎么赢吗?&/i&&/blockquote&(这其实还可以掰的更碎,只是会累死个人。看情况吧)&br&&br&摆脱鱼塘冲上四千的选手,都曾经或多或少深思熟虑过上述问题。少数通过运气冲上四千的幸运鱼,一定会在短时间内被打回鱼塘。&br&这就是四千选手和三千选手的区别。&br&而四千的局比拼的就是&u&&i&&b&思维的力度&/b&&/i&&/u&。换句话说,看谁&u&&b&&i&“更&/i&&/b&&i&会玩儿一些&/i&&/u&”。&br&&br&实例:&br&1.女王残血卖破绽诱杀圣堂(好忧伤QwQ6天前的比赛了,没法下录像,不然能多截一些图。)本人经历的一场4800的局:
那次击杀真是太经典了。&br&&blockquote&&i&中单我方圣堂一直想要击杀对面的女王,所以一直在用被动耗血。对面的女王也一直想要击杀我方圣堂,一直再想办法破圣堂的折光。&br&然后女王卖个破绽,残血贴到圣堂脸上回拉。我方圣堂哪肯善罢甘休?旋即一个隐匿A出,以为女王必死,谁知女王吃口魔棒救命,转身一记毒标,圣堂没有了隐匿躲不掉毒标。这时远端阴影中神牛一道沟壑定住圣堂(这是神牛第一次支援中,也许之前也试图支援,但是没露面)。在毒标的帮助下女王a破圣堂折光,尖叫带走圣堂。&/i&&/blockquote&虽然没了录像QwQ,但是我们可以通过这次击杀,清楚的看到4000分中优秀选手的思维碰撞。俩人的操作都没有问题,如果不是女王卖破绽,圣堂也许不会交隐匿,也就不会被破折光。此外牛很好的隐蔽了自己的行踪,使得圣堂在做考量时忽略了牛的因素。此外,对面旱地神牛的打法已经突破了4000的界限,冲破五千只是时间问题,这个之后会再说。&br&2.白牛2级蹲中下驷换上驷。4700的局&br&&blockquote&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1382& src=&/0fdf668a78e423a416b64ad09a0baf0b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1382& data-original=&/0fdf668a78e423a416b64ad09a0baf0b_r.jpg&&白牛2级开始蹲中路,可以看到牛在帮影魔拉野&br&&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1567& src=&/f1bffe65bcb6afdc037e10fa12b25545_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1567& data-original=&/f1bffe65bcb6afdc037e10fa12b25545_r.jpg&&牛虽然带了tp,影魔想吃服脱离了塔的保护,眼是我开始插得。第一次击杀影魔&br&&img data-rawheight=&1069& data-rawwidth=&1484& src=&/fb17af6d160_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1484& data-original=&/fb17af6d160_r.jpg&&第二次牛变得机智了,救下了影魔,但是从此与我方卡尔拉开了差距。注意我的经验从2分11秒到4分40秒,经验就涨了200点(上次击杀影魔的经验)。这两分钟我一直蹲在天灾一塔旁的小树林边上,影魔看不见我,补刀的时候总是小心翼翼,牛也只能寸步不离。&br&&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1466& src=&/8d9ad28e5b13f7c47dfd5d862c066fb2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1466& data-original=&/8d9ad28e5b13f7c47dfd5d862c066fb2_r.jpg&&8分钟时我还没到4级,但是对面的影魔已经报警了!连巫医都要来保护中路了。&br&&img data-rawheight=&719& data-rawwidth=&1073& src=&/ee812b5203c21f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1073& data-original=&/ee812b5203c21f_r.jpg&&虽然我全场等级最低3级,经济最差(鞋子圆盾毒球)但是对面影魔已经和卡尔拉开了本质的差距。而对面的牛和巫医也被拖的很惨。劣势路死灵法由于没有人保护,异常艰难。莱恩虽然一样惨,但是因为单,已经早早生到6级,有了自己的节奏。之后卡尔14分钟紫苑全体图找人,我就跟着卡尔全地图喝汤。经济瞬间就补了上来。&br&&img src=&/554bf52f65c9bfb4d5f6_b.jpg& data-rawwidth=&973& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&973& data-original=&/554bf52f65c9bfb4d5f6_r.jpg&&补上最后结果图,作为我最后肥起来的证据。&/blockquote&这一局中我的思路就是用我一个5号位,强行换掉对面的中单。要知道,在前期,中单甚至比大哥还要重要。这就是田忌赛马,也许我玩的没有对面影魔厉害。但是我能赢。&br&&br&所以4000分局的特点就是:算计!&br&一个算计可能只是一次击杀,一次团战,更有可能是笼罩一整场的指导思想!&br&&blockquote&对不起,我比你聪明。&br&&br&正是:辛苦遭逢只为赢,智商不敌真不行。&/blockquote&但是四千分的缺陷是,有很多淘宝选手。你去淘宝搜4000分的号200-400不等。&br&带动四千分节奏的,往往只是个人或一个小团体(二人黑)的套路。&br&遇见买号的,随机的,崩盘的,并不能取得胜利。&br&&br&&b&&u&所以,&/u&&/b&&br&&b&&u&四千分和三千分的差距就是,个别厉害的玩家与小团体能带动整个队伍。三千的带不动。&/u&&/b&&br&局部带动整体,是四千分的节奏。&br&(后面两天比较忙,要是看的人多我就想想办法挤出时间在更新QwQ)&br&&br&===============分割线===============&br&&br&番外:&br&有人私信我,问我为何我对鱼塘分析的如此到位,鱼的如此资深?&br&&blockquote&&b&只有在鱼塘摸爬滚打过,才能明白鱼塘的混沌。&/b&&br&&b&只有勾心斗角的算计过,才能体会上分之艰难。&/b&&/blockquote&&i&&b&西湖的水~我的泪~&/b&&b&哎咿&/b&&b&哎咿呀~&/b&&b&哎咿&/b&&b&哎咿呀~ QwQ&/b&&/i&&br&事实上,答主大四的时候为了勾搭女神转去LoL了。持续一年多吧,在德玛西亚打到了钻石2。后来女神吹了,我也就回归刀塔了。&br&这一年给我的影响是&br&&i&&u&我的操作与心态都有如10岁孩童一般&/u&&/i&&br&然后答主从5351暴跌到3749,在鱼塘摸爬滚打了好久之后,现在回到了4600分,励志再冲5000!(妹妹看到这里吐槽说:“活该你没有女朋友!”)&br&&blockquote&&i&&u&&b&感谢这期间一直陪我开黑的大神们。他们一直没有嫌弃我QwQ。在我刚从lol回归,最菜最鱼最狗最小学生的时候,依旧不怕掉分带我在高端局找感觉。&/b&&/u&&/i&&/blockquote&此时一股炽热而澄澈的水,仿佛在我的眼中凝结成一个又一个不可思议的图形。&br&&br&&blockquote&附图:&br&&img src=&/b4f9d1bae1ed3fe407682c_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/b4f9d1bae1ed3fe407682c_r.jpg&&&br&&img src=&/4c02f77f057bc947e1a4_b.jpg& data-rawwidth=&1103& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1103& data-original=&/4c02f77f057bc947e1a4_r.jpg&&这是楼主第一次匹配到职业选手,所以印象深刻。上古巨鱼yyf!可以看到dotamax的认证。之后还遇见过pis狗哥单车,想不起来都是哪场了。&/blockquote&&br&===============分割线===============&br&&br&下面开始正文&br&日 03:23:10更新&br&&br&&b&5000分:层次分明,效率至上。人人为我,我为人人。&/b&&br&&br&&br&让我们再次回忆一下之前一直再强调的那些问题。&br&&i&&blockquote&&i&你知道什么时候该干什么吗?&br&你知道你为什么能杀人吗?&br&你知道如何让自己肥吗?&br&你知道团队需要什么节奏吗?&br&你知道什么样的阵容强势吗?&br&你知道怎么赢吗?&/i&&/blockquote&&/i&这些问题犹如滚滚长江,青山百日。大浪淘沙,古今又有多少dotaer被拍死在岸边?&br&而这东流之水便是dota,你我皆是江中之鱼。&br&只不过&br&&blockquote&&i&&u&3000分以下的淹死了&/u&&/i&&br&&i&&u&3000分的选手还在随波逐流&/u&&/i&&br&&i&&u&4000分想要摸着石头过河,亦步亦趋。&/u&&/i&&br&&i&&u&5000分,我想,应该算是会游泳的吧&/u&&/i&&/blockquote&不过,在这里,我依然要卖一个关子。(捂脸防抽)。因为还不是时候。你看网上很多所谓大神教学,其实都在充斥着一个意思:“你们看我这么屌?菜鸡们!还不跪舔?还不照我说的做?”又有几个人真的能站在我等菜鸟的视点上,为我们量身定做一个能提升水平的教学呢?&br&&br&如果你相信我,觉得本文能提高你的水平。&b&那么请你先温习一下前面的内容。&/b&&br&然后思考以下这些问题。&br&&blockquote&&i&为什么魔瓶从600涨到了650又涨到了700?&/i&&br&&i&为什么大药膏小净化甚至吃树都不再能共享了?&/i&&br&&i&为什么信使运送魔瓶的时候要大幅度的减速?&/i&&br&&i&为什么飞行信使一定要在游戏开始一段时间后才能购买?&/i&&/blockquote&现在我再告诉你&br&&blockquote&在dota1早起的vs平台阶段,曾经流行着这样一组战术。一方有一个极其能刷钱的英雄刷无数的钱之后,退游戏,给己方大后期拿遗产!甚至在更古老的版本,在装备直接可以共享的时代,辅助会直接帮助大哥出装备!&br&以至于所有刀塔比赛都明文规定(1.队友的物品不可以出售。2.除了少数恢复性物品外,队友的物品不可以使用。3.治疗药膏,净化药水,回城卷轴,侦查守卫等消耗性物品,可以共享使用,不可以出售。)以上情节,一经发现,&b&立即判负。&/b&&/blockquote&说到这,相信聪明的你已经明白了。&br&这,就是刀塔的制作者(冰娃)以及刀塔的监管者们一直在&b&监督&/b&却又经久不衰甚至永远永远不会衰落的打法:&br&&br&&b&投资!&/b&&br&&br&&blockquote&&i&因为早期版本的高端局中,高端局的核心位置都是被重点保护的!在魔瓶600的时代,很多前期打架很强的辅助都是起手裸瓶子塞给中路,中路的钱全堆属性。有时中单出两个瓶子,不断的用信使运瓶补给(身上一个瓶子,吃,然后用信使运空的回去,身上的吃完了,信使运来的满瓶也到了)。在这样的情况下,会玩的中单会毫无悬念的打爆对面中单,然后掌控节奏。&b&这造成了开黑与路人之间极大的不平衡。&/b&&/i&&br&&i&所以冰娃将魔瓶增到了650,然而这并没有什么卵用,辅助裸身出来补一个兵而已。后来冰娃通过一系列的改动:如将魔瓶改到了700,增加了一级团的风险与收益,调整了整体的工资速度,辅助裸瓶子渐渐地变得不划算。&b&并且,&/b&设置信使运瓶子的速度惩罚,&b&以及&/b&飞行信使初始的购买冷却,才算彻底根除了这种打法。但是直到今天,仍然有中单起手留钱速瓶子,辅助挂机中路保护,也算是这种打法的一个变种。&/i&&br&&br&&i&还记得当年大b神波宁-徐志雷冠名敌法的那场大战吗。对面A队的loda两分钟点金手。出门loda三树杈,队友给他塞了一个大药罐一组吃树,然后陈和另一个辅助拼了血命帮loda拿下一塔,loda两分钟正补全收,补了一塔,又吃了陈给他拉的一波双野。两分钟点金就是这么来的。那场比赛如果不是大B皇徐志雷全程无双,加上a队出神入化的演技。恐怕今天敌法的冠名,还不知道是谁的。&/i&&br&(知友伞晴指出:敌法冠名是10分狂战20分假腿分身那一场。我记得这两场好像是一场,毕竟年代久远,希望指证。)&br&&br&&i&你知道高端局10分钟血精的蓝猫是怎么做到的吗?出门两树杈一圆环,速瓶子。辅助小牛一直在帮蓝猫拉野,蓝猫每次用技能把线清过去,就吃瓶子补满状态,然后空瓶子扔地上,去清野怪,另一个辅助拿起空瓶去灌服,再还给蓝猫,三人分野怪经验。如果碰上人,三人一起击杀。边路再稳一点不死不送,这样高效率的运转,对面如果不用同样针对的打法,真的不好赢。&br&&/i&&/blockquote&&br&还记得我在4000那里分享的白牛吗?&b&实际上我就是在做一笔投资。&/b&我开始买眼,2级就开始蹲中,为的是什么?就是为了让我方的卡尔更舒服一点,更肥一点。而对面的神牛与巫医也是这个思路。也许是我运气更好一点。也许是我打的更坚决一点:1.我在中有进攻眼,他们开始没有保护眼,影魔死一次之后不上。2.在我这次怼影魔保卡尔的行动中,对面的巫医和神牛都在别的路发育了一会,而我在我方卡尔起飞之前,&b&一直在怼影魔!&/b&最后结果是对面影魔打不过我方卡尔,卡尔起飞。尽管10分钟时我的经济与经验都是全场最低,&b&但是我之前投资的回报回流了!&/b&卡尔全场抓人,我跟着冲刺全场喝汤,最后我的经济比默默在线上混的莱恩与沉默肥的太多!直逼一直被保的大哥猴子!&br&&img src=&/73ac3f72f3f0cf02f90b_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&321&&(答主水表已拆。)&br&&br&&blockquote&对面尸王白牛走上路,我方上路火女保小鱼&br&3000分小鱼:哎呦我日!又他吗生化危机!真是烦死了。(怨天尤人)&br&4000分小鱼:哎呦,这把我上路不好打,你们别的路加油,或者帮我游(等节奏)&br&5000分小鱼:上路不用管,火女你去杀别的路吧,我放了一塔吸经验&/blockquote&这小鱼也是在投资!把原本配给他的辅助派到别的路。有火女保他,他无疑能舒服一点,但是他却选择让火女去别的路发挥更大的作用。自己把一塔放了,让兵线过来勉强混。&br&&br&4000分是一个人或是一个小团体的节奏带动全场。而5000分除了操作意识的提升之外,就是威力加强版!所有人是一个整体,比的就是哪边的金钱、经济运转的效率更高、更快、更强。在这个前提下,眼,阵容,tp支援,以及种种的打法,都是为了一个“效率”二字而服务的!&br&&br&5000分是效率的战争!&br&直白一点,5000分是金钱的战争。&br&&blockquote&&i&&b&&u&为未来投资!&/u&&/b&&/i&——末日使者控到赏金服时如是说。&/blockquote&&br&请你问问你自己。&br&你觉得你给中买眼你吃亏了吗?&br&这是一笔投资,很可能就因为这个眼,中单躲过一次暗算。在你被威胁的时候,中单就可能有更多的余力去帮助你!花钱给中单买保险,就是在后面你越来越虚弱时买自己的命!&br&&br&你觉得你带tp支援亏了吗?&br&这是一笔投资,在势均力敌的情况下,伤敌一千也要自损八百!你的支援很可能就是一次反杀。就算只是救了队友。对面也是很伤的。&br&&img src=&/7add037efca8ed558ac9dddf1deabb9d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/7add037efca8ed558ac9dddf1deabb9d_r.jpg&&这样的支援,你害怕吗?你还敢在gank对面的后期吗?&br&&br&你觉得你放弃线上的经验与金钱游走是吃亏了吗?&br&这是一笔投资,也许这次游走,你可以吃到一个好f,或者配合队友击杀获得一次经验的飞升。如今为啥每两分钟要刷两个服?想过吗?不能杀人你也你可以给别人拉一组野(远古),帮助大哥或中单清掉,经验飞的不是更快?&br&&img src=&/cd7a6dcbfeb0c_b.jpg& data-rawwidth=&1695& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1695& data-original=&/cd7a6dcbfeb0c_r.jpg&&就算野被封了,当我方中单补刀不顺利的时候,我就站在这让对面中单看见我。我就问你,换了你是对面中单的,你害怕吗?&br&&br&&b&所以说,越是高端的舞台,辅助的戏份就越大!&/b&&br&&br&为什么?&br&&br&因为辅助前期打架本身就很厉害。多200,多300,多400,差别不大。&b&这钱就是死钱,&/b&把它活用起来获得更大的收益。&b&&i&&u&人无横财不富&/u&&/i&&/b&,线上的经济就那么多,你除了像个儿子一样伸手要钱,可曾想过像个爸爸一样去&b&&i&&u&创造财富&/u&&/i&&/b&吗?&br&&br&看到这里。&br&你还不选控制吗?&br&你还不买眼吗?&br&你还不支援吗?&br&你还赖在线上不走吗?&br&你还是那个队友吸血鬼吗?&br&&br&&b&&i&&u&你总喊着想躺赢,其实你只是躺下了,根本没想着赢。&/u&&/i&&/b&&br&&br&&b&至于为什么要保中路?&/b&&br&因为中路视野最广,兵线最短,接近服点与野店,以中路为支点,支援辐射面最广&br&往高度总结一下就是。&br&中路这片&b&“区域”&/b&是刀塔地图中最重要的一片区域,这篇区域的控制权,关系着整场比赛的节奏。传统中单强势的英雄,都是拥有极大的“区域控制能力”的英雄。&br&不过这是下一章节我们要讲的。&br&&br&附大神语录:&br&&blockquote&1.梅肯不都是抢着出的吗?&br&2.没有bkb的核心就像一个阳痿的娘炮。&br&3.你就是躺好了,也要想着怎么赢!那才是真的想躺赢。&br&4.学经济学的刀塔是不会太差的。&/blockquote&&br&我朋友5700分就进前200了,6000分除去代练和上分婊估计也就百人。答主没有打过6000的局,但是接触过不少6000。更是因为工作关系看了大量职业比赛的录像和分析。我相信6000分将是本篇的高潮。只是答主最近忙着找工作。恐怕没空更新。。。&br&&br&=====分割线=====&br&&b&6000分:返璞归真,大道至简。千般变化,归于无形。&/b&&br&=====分割线=====&br&&b&7000分:淘宝代练用得好,经验宝宝刷的嗨!&/b&
转载的人请私信告知我一下。 只要注明作者:郭居正 一般我都会同意的。 (先转后报的都是什么鬼!) ===============分割线=============== 6000分是视野的战争 5000分是金钱的战争 4000分是智力的战争 3000分是运气的战争 ===============分割线============…
在我玩dota之前,我是这么喷dota的:画面真难看,人物真丑,这种游戏我一辈子都不会玩的!&br&&br&&br&然后在我打到黄金的时候不信邪非要去挑战一下dota,看看到底有多难! &br&&br&结果我被喷成狗,也被杀成狗,这让我一个黄金级的辣鸡感到不服!凭什么?凭什么跟我打?! &br&&br&一局两局五局十局… 从此后我的LOL,包括花了很多钱买的皮肤送给了一个微信里并不熟的男孩子,并告诉他,随便玩,我不玩了。&br&&br&你们别提王者农药,这不是小学生玩的吗?*-*&br&有人说我黑王者农药,是啊,我也玩过这个游戏,你非说它是手游没法儿比,几年前我就玩过一个手游一样的模式叫什么名字我忘了,人家照样甩你王者农药画风操作十条街^_^ &br&目前还在我手机上的手游是消消乐,真难啊一关要好几天才能过T T&br&&br&顺便一提,我小学四年级开始玩梦幻、传奇,初中打CF,lol刚出的时候断断续续的玩,然后到dota,我就想跟你们说一句,少打游戏多看书,别问我为什么,包工头又催我了。&br&&br&&br&建议lol的强者们都可以去试试dota,你会发现不一样的世界。&br&&br&以前我以为我可以,直到我学会了公屏:技不如人,甘拜下风。&br&以前我也在一言不合傻X20投,现在nice稳住能翻!&br&&br&好像确实和问题没什么关系,那就强行拉一波关系在于 lol/dota玩家不能像我这样心平气和的去试试dota/lol这个游戏
没玩过就开喷^_^玩过就知道有多好玩&br&&br&还有很多人说妹子什么的,妹子也有很厉害的好吗。(当然不是我) 有的时候把对面杀穿了对面会公屏跪舔:妹子你也杀!! 我.微笑中透露着mmp^_^ 然后告诉队友,妹子是吧老子杀的就是妹子,然后一顿狂怼!当然这得分场合,眼看着我方要G了谁敢说那话(丢人ing)&br&&br&一千分是去年单排十局出了天梯分后再也没单排过了,我现在也是个很有实力的选手!!&br&&img data-rawwidth=&760& data-rawheight=&428& src=&/v2-b35a4b72b9809d73cbccd1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/v2-b35a4b72b9809d73cbccd1_r.jpg&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-761d70893c3eac47d6dc033deaf98254_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-761d70893c3eac47d6dc033deaf98254_r.png&&&br&开会太无聊了(捂脸)&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/v2-3e7b701e13294b2cac5aec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-3e7b701e13294b2cac5aec_r.jpg&&&br&4000分以上可以不点赞(认真脸)&br&&br&全文我不知道哪里黑lol了,dota比lol难这不是事实吗不信的你自己去玩一下对比一下试试啊您要是还不信那我也无fuck说了不是。&br&&br&&br&其实游戏各有各的好最主要自己喜欢适合自己,如果你愿意去尝试不同的游戏说不定能找到更适合自己的,以前我打lol的时候经常约着朋友去网吧他dota我lol其乐融融啊并没有什么不好,心态放平,没人能改变你到底是玩dota还是lol。&br&&br&衣服就五十块左右,需要什么字联系客服会发效果图过来,质量还蛮好的(不是广告)需要的可以私信给你链接哦&br&&br&看了其他的回答,发现我回答的评论都好和谐啊(^ ^)么么哒&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-17f5f1a2a48119febfb5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-17f5f1a2a48119febfb5_r.png&&&br&喷我菜有意义吗,再菜我也不打lol匹配不到你心放膀胱里吧您内(^ω^)
在我玩dota之前,我是这么喷dota的:画面真难看,人物真丑,这种游戏我一辈子都不会玩的! 然后在我打到黄金的时候不信邪非要去挑战一下dota,看看到底有多难! 结果我被喷成狗,也被杀成狗,这让我一个黄金级的辣鸡感到不服!凭什么?凭什么跟我打?! 一…
&p&首先敖厂长的求证精神和实际自掏腰包实践求证的行为值得我们肯定,厂长这么多年来一直不敢说自己是游戏自媒体的牛人,他一直自称是普通的游戏爱好者,是一名热诚的游戏视频作者,从最开始借鉴喷神James,到现在独创了自己的视频风格,又开创多个系列视频这都是厂长凭借自己的努力创造出来的。&/p&&p&就以水下八关为例子,厂长亲自掏钱去海外亚马逊和ebay等地方购买中古物品,仅要做这期视频至少得花费&b& 6,400RMB以上的价值,这还不包括为此付出的精力和时间。&/b&&/p&&img src=&/v2-daedf9e2ebf1ee239e812fc52e85a0f8_b.jpg& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/v2-daedf9e2ebf1ee239e812fc52e85a0f8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b7b643bda3_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/v2-b7b643bda3_r.jpg&&&p&厂长最近这几期的“干货视频”的来源都也很明显,就是将国外已有的探索成果和干货文章重复验证一遍,然后制作成干货视频亲自为国内玩家科普知识宣传一下问题,这本来是无可厚非的事情,很多国内媒体的游戏知识文章也是这么翻译来的,&b&敖厂长在实际视频中也反复多次提供了出处和验证方法,没有可黑的地方。&/b&&/p&&p&但是在敖厂长这些视频本身并无太大争议点的时候&b&,其造成的公众影响却很大程度被粉丝们扭曲了。现在许多&/b&敖粉出现了大量低龄化的趋势,说话不仅缺乏独立思考的地方,还反复视敖厂长的话语为真理,谁要是和他们怼起来,NC粉就会强调:“敖厂长人家起码努力过,你们做得到吗,他的结论就是正确的“&/p&&p&就比如说以前知名的囧的呼唤第203期的“魂斗罗水下八关”这个视频,就MSX版存在更多关卡这个事实10多年前就有很多老玩家都知道,但大家都不怎么认可这个MSX版就是水下八关,结果视频一出,大量小白和一级小号跑到魂斗罗贴吧和老玩家对骂,甚至拿敖厂长的视频截图当真理,老玩家苦口婆心拿出知识科普和游戏实物来进行解释,却被小白们打成”&b&倚老卖老“&/b&,顿时弄的整个贴吧乌烟瘴气。&/p&&img src=&/v2-fa5ea2176bfd8f5f149c4_b.jpg& data-rawwidth=&1633& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1633& data-original=&/v2-fa5ea2176bfd8f5f149c4_r.jpg&&&p&某脑残粉的奇葩逻辑。&/p&&p&就拿这期&b&“史上最烂游戏“SQIJ!” 来举例, &/b& youtube上早在2016年就有了老外的破解sqij和挖掘分析sqij背后故事的视频了,这是爱奇艺上的转载版:&a href=&///?target=http%3A///w_19rtu7yib9.html%23vfrm%3D2-3-0-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&真正的史上最烂游戏“SQIJ!”,完爆雅达利的ET!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-3fecca4e8a0af529f59ea5_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-3fecca4e8a0af529f59ea5_r.jpg&&&p&敖厂长这个视频的确是好视频,也是肯亲下手去实践得真知的良心UP主,可是现在这样游戏圈里近乎疯狂的到处宣传瞎捧,厂长已经快被你们视为唯一神了,物极必反的道理大家都清楚。&/p&&p&厂长这么多年来一直不敢说自己是游戏自媒体的牛人,他一直自称是普通的游戏爱好者,我也不知道为什么冒出来这么多无脑的粉丝去招黑。&/p&&p&比如上次囧的呼唤218期,Gimmick被誉为“红白机最强音质”这一点就存在很大争议,在业界更广为认可的最强音质作品,是FC末期的《拉格朗日点》。&b&日本游戏音乐发展:Diggin‘in the carts纪录片中就有描写。&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av1680500/index_1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《日本游戏音乐发展:Diggin‘in the carts》1-6【中英字幕】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-2ddec7c482f_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2ddec7c482f_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ffec936e7e_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ffec936e7e_r.png&&&p&只希望厂长以后做视频时,能够附上&b&“此视频的结论并非敖厂长首创新结论视频”的注意事项,&/b&多在微博和B站上发一下公告管一管这群萌二&b&,别让自己庞大的粉丝群体出现类似“索嗨”这种成天给自己和索尼招黑引战的家伙。&/b&&/p&
首先敖厂长的求证精神和实际自掏腰包实践求证的行为值得我们肯定,厂长这么多年来一直不敢说自己是游戏自媒体的牛人,他一直自称是普通的游戏爱好者,是一名热诚的游戏视频作者,从最开始借鉴喷神James,到现在独创了自己的视频风格,又开创多个系列视频这…
dota对我来说就像是我家楼下的那只流浪猫。&br&&br&每天到楼下都能看到它懒洋洋的躺在那边。&br&&br&闲下来了,去逗逗它,有时候一逗能逗一下午。&br&&br&感觉好了,喂它点吃的,几万的金roshan喂不起,喂点几块钱的稀有套装还是ok的。&br&&br&工作累了,没那么多时间,也就只能从他身边走过,无法去陪它玩。&br&&br&因为它是我生活的一个点缀,并不能让它完全进到我家里成为我家的一分子。&br&&br&工作越来越忙,能逗它的时间越来越少。&br&&br&时间久了对它也有点陌生,不知道它口味变成什么样了,也不知道它喜欢什么。&br&&br&估计迟早有一天因为种种原因要离开它。&br&&br&虽然它消失了的话,我的生活依旧会按部就班进行,它不会影响到我的生活。&br&&br&&b&但如果有其他疯狗敢来咬它,我绝对饶不了它们!&/b&&br&&br&这就是我的“逗它”
dota对我来说就像是我家楼下的那只流浪猫。 每天到楼下都能看到它懒洋洋的躺在那边。 闲下来了,去逗逗它,有时候一逗能逗一下午。 感觉好了,喂它点吃的,几万的金roshan喂不起,喂点几块钱的稀有套装还是ok的。 工作累了,没那么多时间,也就只能从他身边…
&p&我觉得作为一个带全班同学玩游戏以至大面积挂科的我,有理由回答这种问题~
多图预警,非战及撤!&/p&&p&--------------------------------分割线-------------------------------------
第一次更新,写在后面。
为什么我更新了呢?因为我又在期末考试前在全班带了波节奏╮( ̄▽ ̄)╭
是时候推荐一下这个神器(keng)了~
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第二次更新~
补考完了耶~\(≧▽≦)/~
洪荒之力收拾不住了,给大家带一波游戏来吼!&/p&&p& --------------------------------分割线3-----------------------------------&/p&&p&答辩完的第三次更新&/p&&p& 不用愁考试了好开心&/p&&p&千赞get√,谢谢大家~&/p&&p&这一年来其实还有很多好玩的游戏,忙着毕业的事一直没时间玩,先完成憋了很久的更新推荐吧~
-------------------------------分割线完----------------------------------&/p&&p&&b&一、我是手残党的克星!&/b&&/p&&p&&b&
1.硫磺火与白猫头的结合(《以撒的结合:重生》)&/b&&/p&&p&《以撒的结合》是一款&a href=&///?target=http%3A///subview/9397.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&D平面角色扮演、动作冒险类的独立游戏,游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。&/p&&p&
这是一款风格独特的半RPG游戏,玩家可以扮演不同的角色,搭配各式各样的道具。游戏形式类似塞尔达。总之,这是一款高玩极易入坑,手残党看别人玩比自己玩有趣的游戏。推荐玩第二部:《以撒的结合:重生》,道具多了很多,画面优化了,游戏也简单了一些,再也不用担心打不过妈腿啦~,还添加了挑战关卡。强烈推荐!!&/p&&img src=&/200bb3a08c88abc61e31ef_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&324&&&br&&img src=&/c82ca10b281e158d78768c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c82ca10b281e158d78768c_r.jpg&&&br&&p&&b&2.i wanna系列&/b&&/p&&p&抖M最爱,受虐狂福音,手残党克星,慎入!&/p&&img src=&/f0e3b511f1680ce3dbaf3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f0e3b511f1680ce3dbaf3_r.jpg&&&br&&img src=&/eb3f26e2153ecf6d2d2ef8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/eb3f26e2153ecf6d2d2ef8_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&
3.此生无悔入东方,来世愿生幻想乡&/b&
东方系列游戏基本上都是弹幕类,有弹幕射击(如《东方永夜抄》)弹幕格斗(如《东方心绮楼》)等,其角色多样,故事丰富,全是萌妹,实为入宅首选首推。&/p&&img src=&/7ce7af7e8ae0a6cedf59f3a_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/7ce7af7e8ae0a6cedf59f3a_r.jpg&&&br&&img src=&/fe11d63edccd66ad557c85eb4a4322d7_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/fe11d63edccd66ad557c85eb4a4322d7_r.jpg&&&br&&p&&b&4.忍者小游戏&/b&&/p&&p&
呐,下面呢我要祭出我的大杀器了。&/p&&p&
这款叫做忍者的小游戏我从小学一直玩到现在,在4399单有一个其阉割的版本,也可以从360软件助手下载完整版。作为一款Flash游戏,它不占内存不卡CPU不烧显卡,以前电脑在杀毒、安装软件等电脑很卡的时候,我就会打开这个游戏边玩边等。使用这个小火柴人收集到钥匙并进入门里便可过一个小关,几个小关构成一个大关,总共100多个大关,还有挑战模式,高操作严要求,打发时间也是上选。总之这是一个居家旅行、杀人越货,哦不,电脑卡顿时的必备游戏。强烈推荐!找不到的小伙伴可以找我。&/p&&p&下载地址:
&a href=&///?target=http%3A///share/link%3Fshareid%3D%26uk%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&忍者.rar_免费高速下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/d2c3bb891e4f2527dfcc1_b.jpg& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&/d2c3bb891e4f2527dfcc1_r.jpg&&&br&&img src=&/e4aa846175bdd84ff2bf7c1_b.jpg& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&/e4aa846175bdd84ff2bf7c1_r.jpg&&&br&&p&&b&二、策略与经营类&/b&&/p&&p&&b&1.经典RTS系列&/b&&/p&&p&经典的即时战略类游戏,如红警,war3等,想必我不用多说。期中war3这样的,各种地图各种玩法,这样子我能玩一辈子!&/p&&img src=&/4acbe12ad941e814ec01e9c565c3073d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4acbe12ad941e814ec01e9c565c3073d_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/81c53b3b6fc6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/81c53b3b6fc6_r.jpg&&&br&&p&&b&2.《文明》&/b&&/p&&p&文明系列实在是策略和经营中最有意思的了,这里你就是一国之主,国家的命运在你手中,这里需要考虑经济、科学、外交、军事等等许多要素,你可以体验到从一个小村子变成一个大国家是有多累,没有一整天空余时间的不要轻易尝试。与之类似的还有帝国时代系列、全面战争系列、三国志系列等,都是这类型里十分经典的,不过在配置要求上可能高了些。&/p&&img src=&/887d76affa28_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/887d76affa28_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/07adc82d0fe1bcab17c1fd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/07adc82d0fe1bcab17c1fd_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&3.沙盒游戏&/b&&/p&&p&《minecraft》想必不用多说了,与之类似的推荐几个:&/p&&p&
《泰拉瑞亚》被称为横版我的世界,挖掘,战斗,探索,修筑!在这个动感十足的冒险
游戏中没有什么是不可能的。&/p&&p&
《饥荒》,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,
玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。这是一款冒险求生类游戏,需要利用现有资源
生存下来。游戏操作简单,卡通风的画面,家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。详情请
咨询百度百科。&/p&&img src=&/ecde28863ca8bab9f392e45ec75cbace_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/ecde28863ca8bab9f392e45ec75cbace_r.jpg&&&p&泰拉瑞亚&/p&&img src=&/cae3ed037_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/cae3ed037_r.jpg&&&p&饥荒&/p&&p&&b&4.当国王/首领/主公是怎样的体验?&/b&&/p&&p&《要塞:十字军东征》,推荐玩第一部,十分有趣的即时战略游戏。玩家扮演一位十字军领主,建造城堡,发展军队,打败敌人。这里需要玩家利用木材、石头、铁等等许多资源来发展自己,需要考虑食物、人口、人民的快乐度等等。游戏也做得比较细致,你甚至可以透过面包房看见里面的大妈是如何烤面包的。&/p&&img src=&/ada427a247b7ca7fc8d4a1c55f6ecb46_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/ada427a247b7ca7fc8d4a1c55f6ecb46_r.jpg&&&p&要塞:十字军东征&/p&&p&
《三国群英传》,暴露年龄向,小时候看别人玩的新开心,一会儿就拿下几座城,占领全中国。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。&/p&&img src=&/68c0bf50026adb563d9474ccf7d3c5ea_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/68c0bf50026adb563d9474ccf7d3c5ea_r.jpg&&&br&&p&三国群英传5&/p&&p&
《傲世三国之赤壁之战》 ,小学时十分迷恋三国题材的游戏,这是其中一款个人认为很值得的玩一玩的。作为主公,你需要发展农业,招募士兵与武将,并攻略别人的城池。武将分为各个种类,不同种类都有各自的技能。这款游戏算是为数不多的中国古代战争的即时战略游戏,马战水战一应俱全,奇袭攻城应有尽有,剧情内容也符合历史,你可以体验到曹操败走华容的惊心动魄,也可以体验到关公大战长沙的热血沸腾。&/p&&img src=&/b7a5aec90b814_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/b7a5aec90b814_r.jpg&&&p&傲世三国之赤壁之战&/p&&p&
《孢子》,很经典的游戏不用多说,从大鱼吃小鱼,到魔兽争霸,到文明,到星际迷航,这款游戏贯穿了一个物种的起源到发展壮大。游戏配置要求不高,但占用空间较大。&/p&&img src=&/43e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/43e_r.jpg&&&p&孢子&/p&&p&
《模拟城市》,玩家扮演市长,建设与发展一个城市。要想富,先修路,修路的同时又要规划号城市的布局,哪里需要建筑,哪里需要公园,哪里是工业区,哪里是旅游区。发生火灾怎么办?找市长!交通拥堵怎么办?找市长!在这里你可以体验到创造与经营一个城市的全部乐趣!担心配置的话可以尝试较早的版本。&/p&&img src=&/f412e8c4baa656f3c6be_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f412e8c4baa656f3c6be_r.jpg&&&p&模拟城市&/p&&br&&p&&b&三、RPG!!&/b&&/p&&p&&b&
1.破坏狂福音&/b&&/p&&p&
《侠盗猎车手》是款家喻户晓的扮演坏蛋的游戏,在一个自由度极高的城市里,玩家想干什么就干什么。按着剧情走?当然不是!老子就算是要开着坦克碾压你们这帮刁民!就是要扛着火箭筒打飞机!就是要上街调戏良家妇女!(我也曾经试着遵守交通规则好好开车在城里逛逛,其实也挺难的)其中《GTA罪恶都市》和《GTA圣安地列斯》两个版本完美的满足了破坏狂的一切需求,并且配置要求不高。与之同类的还有《黑道圣徒》系列,题主所说的《模拟山羊》等。&/p&&img src=&/49ae20afb84_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&img src=&/205c35ddba81daba75218_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/205c35ddba81daba75218_r.jpg&&&br&&p&&b&2.侠之大者,为国为民。&/b&&/p&&p&
《仙剑奇侠传》系列不用我多说了吧~&/p&&img src=&/2f1afccc0af4f7fb68b56_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2f1afccc0af4f7fb68b56_r.jpg&&&p&仙剑奇侠传3外传:问情篇(谢 &a class=&member_mention& href=&///people/f3fe52a79b5c& data-hash=&f3fe52a79b5c& data-hovercard=&p$b$f3fe52a79b5c&&@Winter&/a&
指正)&/p&&br&&p&
《天龙八部》,玩家扮演一个虚构人物纵横于天龙八部的世界中,和萧峰拜把子,修习一阳指,大战少林铜人,过去的武侠梦在这里将一一实现。&/p&&img src=&/4df588a203ffd93f4a38_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/4df588a203ffd93f4a38_r.jpg&&&p&天龙八部单机版&/p&&p&
《三国赵云传》,青釭剑锐不可当削铁如泥,芦叶枪七♂进♂七♂出♂梨花开遍。游戏带着玩家亲身体验常胜将军赵云的一生。里面不乏违背历史的内容,但其装备系统十分丰富,技能也独具特色,值得一玩。&/p&&img src=&/dceb037532cbd37a7b78_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&420&&&br&&br&&p&&b&
3.就决定是你了!&/b&&/p&&p&小时候由于家长不给买NDS的伙伴们看这里啦!!GBA模拟器带你体验原汁原味的口袋妖怪!我最喜欢的版本是红宝石,画面比较粗糙但游戏很流畅。第一次在野外抓到皮卡丘的时候开心的一晚没睡。&/p&&img src=&/cfffff28f55_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&435& class=&content_image& width=&305&&&br&&br&&p&&b&四、大过年的,要大家一起玩才开心嘛~\(≧▽≦)/~&/b&&/p&&p&&b&1.大富翁&/b&&/p&&p&《大富翁4》最适合和小伙伴一起玩(si)耍(bi)了,就像桌游大富翁一样,大家要买地收钱,但是电脑上则增加了更多有趣的元素,你可以使用卡片陷害朋(di)友(ren),可以使用各种道具整蛊朋(di)友(ren),还可以炒股致富,出任CEO,迎娶白富美,偶不,赢取游戏胜利。&/p&&img src=&/86a9d4bffdbd7a1737fc9a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/86a9d4bffdbd7a1737fc9a_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&2.街机模拟器&/b&&/p&&p&
《拳皇97》、《合金弹头》是每次家里有小伙伴的时候必玩的游戏,《三国战记》、《恐龙快打》也是我们小时候的最爱。街机模拟器让我们不用投币也能体验当初的快♂感,并且提供了自改键位的设置,最多可支持4人一起玩(只要键盘够用)。遥想当年和我哥在合金弹头里,为了保护一个坦克(过关可以加分)死了几十个币。。。&/p&&img src=&/6d76afe0ffe29ff2ff5109_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/6d76afe0ffe29ff2ff5109_r.jpg&&&p&拳皇97&/p&&img src=&/1d7f9bd060_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1d7f9bd060_r.jpg&&&p&合金弹头3&/p&&p&&b&3.啪啪啪&/b&&/p&&p&CS1.6,《战地2》,《求生之路》,需要局域网支持,其中《求生之路》和《战地2》要求配置较高。&/p&&p&
这两款游戏都是和好基友了好几个假期的,都练出默契了,后来有了CF,我们在里面简直遇神杀神遇佛杀佛,现在在宿舍也经常和室友一起玩。经典的fps,不必多说。&/p&&img src=&/d2aa2223fcfa8d148be6c_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/d2aa2223fcfa8d148be6c_r.jpg&&&p&cs1.6&/p&&img src=&/cd504f0ace3cb67b2a75a100e8af2ffd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cd504f0ace3cb67b2a75a100e8af2ffd_r.jpg&&&p&求生之路2&/p&&img src=&/ba30ffbaefefe0589b50ce_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/ba30ffbaefefe0589b50ce_r.jpg&&&p&战地2&/p&&br&&p&先这么多吧,想起来在写~&/p&&p&&b&第一次更新:国之将亡,遍地舰娘~&/b&&/p&&p&就在考试前几天我一不小心点开《战舰少女》,然后就不能自拔,并且以平均一天一个人的速度带同学们入坑......打印下学期成绩单的话红色墨水又要不够用了╮(╯▽╰)╭&/p&&p&然后我发现了这样一个神器,叫做《海马玩模拟器Droid4X》,是一款非常好的安卓模拟器,完美的把手机搬到了电脑上,带来不一样的游戏体验。不过配置要求可能不算太低。&/p&&img src=&/a555b1c7a15cc0ae70dd4fb94bd9dfaf_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&990& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a555b1c7a15cc0ae70dd4fb94bd9dfaf_r.jpg&&&p&“要是你女朋友和你妈掉水里了你救谁?”
“当然是我妈啊,我女朋友都是船~&&/p&&p&另外,由于可以自己设定键位,用这个玩动作类或者赛车游戏非常爽。&/p&&img src=&/3c77cdfd350ef32ea40300_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&990& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/3c77cdfd350ef32ea40300_r.jpg&&&p&模拟器自带的应用市场可以下载很多好玩的游戏,apk文件也可以直接拖入安装,总之就是又好用又好玩。
(给你们推荐好玩的模拟器,老纠结舰N舰C干嘛~不过我都出坑了。。)&/p&&p&&b&第二次更新&/b&&/p&&p&
1.《暗黑破坏神2》&/p&&p&
古老的RPG神作,神作,神作!即便现在玩起来,只要习惯了粗糙的画面,立马就上瘾了呢!完美的职业设定,属性技能树装备系统俱全,任务有特色,堪称2DRPG游戏巅峰啊,暴雪出品必属精品!还可以和伙伴们联机玩耍!!我的天哪!这么好的游戏哪找去?&/p&&img src=&/f2bba2ddaee739cd7e2dbb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f2bba2ddaee739cd7e2dbb_r.jpg&&&p&
同学:“你这玩的啥?传奇?”
我:“暗黑2”。
同学:“什么年代古董啊,这破画质也玩得下去?”
(看了一会儿)
同学:“卧槽这技能好炫”“卧槽这一地骷髅”“卧槽金装诶”
我:“可以联机的,你来不来?”
同学(掏出U盘):“来来来快拷给我”&/p&&p&
2.王老菊科技广告&/p&&p&
2.1《Reassembly》&/p&&p&
太空+孢子第一阶段,这个游戏可以这样概括,但玩法远不止大鱼吃小鱼那么简单,游戏中有多种种族可选,比如初始就很好玩的人族,装甲厚实的哨兵族,种草的绿族等等,各个种族都有丰富的武器、装甲/护盾系统,玩家可以利用各种块像搭积木一样组建自己的飞船!!科学的组装才能更厉害,接下来通过攻击别的种族,开启空间站,来赚钱提升自己的舰船,从两三门炮的小船到十发导弹齐射的中型船到装备末日武器或者化身一把光剑的迷之大船,然后建工厂、收编友方,组建舰队去打别的舰队,甚至可以穿越虫洞和别的玩家交互。总之是个很好玩的游戏,我都是把它当成2D版EVE玩的吼吼吼,去吧!板砖级战列舰!&/p&&img src=&/edbff5d6de3582_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/edbff5d6de3582_r.jpg&&&br&&p&
2.2《Lost Castle》&/p&&p&
一款有趣的横版过关游戏,随机的地图,随机的道具,有特色的装备,讨人喜欢的画风,这游戏就像以撒一样让人爱不释手~~不说多了,答主已经开始卖Dota2饰品来筹钱买游戏了。。&/p&&img src=&/1aaa6aebf7be_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1aaa6aebf7be_r.jpg&&&p&刚刚入了这游戏立马玩了一下立马拉了同学入坑立马来评价,这游戏有毒!!刚开始还以为自己买了个4399游戏,玩着玩着就,卧槽好难,卧槽这武器好牛逼,卧槽毒药啊要死要死,最后就嘴边挂着口水口中疾呼好玩好玩。。。总之是个很快就会非常投入的游戏,还可以和朋友一起玩,像以撒一样插入手柄激活2P,2P有自己独立的存档和天赋树,双人模式难度会提升很多,乐趣也提升很多~&/p&&br&&p&&b&第三次更新&/b&&/p&&p&1.《Garry's Mod》&/p&&p&《Gmod》,盖瑞模组,也称为半条命:物理沙盒,是一款基于起源引擎,也就是CS的引擎的沙盒游戏。&/p&&br&&img src=&/v2-c9e08aae29_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c9e08aae29_r.jpg&&&p&&i& 游戏主菜单随机切换着游戏内的效果画面&/i&&/p&&p&
从游戏名字里就能看到,这游戏的魅力就在于mod(少女卷轴表示赞同),这些mod有的是有趣的漂亮的模型,像我这种掏不起412电脑配置也带不动的,订阅个2B小姐姐的模型就可以360°无死角舔腿了;又或者是大型的地图模组,包含各种新鲜有趣的玩法,传统的FPS,通过玩小游戏赚钱的模拟人生小镇,恐怖主题解密逃生等等,买了一个游戏等于买了几百个游戏。&/p&&img src=&/v2-1ddfb7aabc49ab0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1ddfb7aabc49ab0_r.jpg&&&p&&i&壁咚小姐姐(羞)&/i&&/p&&img src=&/v2-daf5341eaaa92050dfa00fbd1c684e6d_b.png& data-rawwidth=&1388& data-rawheight=&890& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1388& data-original=&/v2-daf5341eaaa92050dfa00fbd1c684e6d_r.png&&&p&&i&创意工坊里层出不穷的新地图新游戏新模型&/i&&/p&&p&在游戏里还可以和世界各地的小伙伴联机游戏,非常欢乐,而且带的动CS就带的动这游戏好吧,轻松愉快不能再赞。看过逆风笑他们的视频的朋友应该很熟悉了,就是很欢乐对吧~&/p&&p&嘛,总之这是一款潜力无限物超所值的好游戏,是居家旅行杀人越货之必备良品!&/p&&br&&p&2.《Oxygen Not Included》&/p&&p&饥荒团队的新作《缺氧》!哇还是原来的配方,还是熟悉的味道!一款地下的模拟生存游戏,需要收集资源,保证水、氧气、食物来维持小人儿的生存,向深处挖掘来探索,发展科技来增强生存能力,在地下建立一个自己的基地!&/p&&img src=&/v2-d495b1aa6ec6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d495b1aa6ec6_r.jpg&&&p&小人儿在发电机上跑步完了趴在地上睡觉特别好玩~&/p&&p&同样的这也是个难度不低的生存游戏,净化水系统,和未知生物战斗,还要照顾小人儿的心情等等,活在不容易哇。。。很不错的游戏,值得一玩~&/p&&br&&p&3.《Northgard》&/p&&p&《北加尔》是一款策略游戏,集模拟经营和即使战略为一体的经典模式,古代北欧的背景,游戏玩法可以说是微缩的文明+帝国时代。&/p&&img src=&/v2-aff563b88eed911a0a8cd1f739cf7ad2_b.png& data-rawwidth=&1908& data-rawheight=&1023& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1908& data-original=&/v2-aff563b88eed911a0a8cd1f739cf7ad2_r.png&&&br&&img src=&/v2-9887998bda551652bbdaed_b.png& data-rawwidth=&1909& data-rawheight=&1012& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1909& data-original=&/v2-9887998bda551652bbdaed_r.png&&&p&四大种族各有优势,胜利方式也有很多,游戏需要考虑地区资源和季节更迭来规划自己的部落,发展战团阻击入侵者,同时经济和科学也不能落后……集合了很多经典经营策略游戏中的玩法,也有自己鲜明的特色,画风也非常讨喜,不过游戏还处于早期阶段,单位和内容上还亟待丰富,是个值得抽空玩上两把的好游戏。&/p&&br&&p&&b&以上图片均来自百度、steam和答主自己截图&/b&&/p&&p&祝玩的开心~&/p&
我觉得作为一个带全班同学玩游戏以至大面积挂科的我,有理由回答这种问题~
多图预警,非战及撤!--------------------------------分割线-------------------------------------
第一次更新,写在后面。
为什么我更新了呢?因为我又在期末考试前在…
谢绝转载。&br&&br&最近真是放暑假了。没经历过星际1时代的,请不要发表反对性评论,有能耐也写个答案亮亮你的观点,不友善短评论见一个删一个。&br&同时不回应均赞少于100之人的任何反对意见。&br&&br&作为一个关注了星际十年的人,试着回答一下这个问题。&br&&br&&br&星际2的设计缺陷之处有很多,前面很多答案回答的很好。&br&&b&然而在我看来,星际2最大的失败根源在于神族的折跃机制。&/b&&br&&br&&br&
一个即时战略游戏因此产生了一个先天的致命弊端:&b&缺少纵深的概念。&/b&我们知道,不论是现实战争或是游戏都存在着纵深这么一个重要的宏观概念,校长在抗日战争期间就有“以空间换时间”的说法。在RTS游戏中,一方运用战略纵深来延缓对方的进攻,从而获得喘息之机以图东山再起的情况比比皆是,比较经典的例子就是帝国时代2中,如果在主力决战中失利,骑兵部队可以利用速度优势快速摆脱对方主力,撤离战场,用城墙、城门和箭塔等建筑来迟滞对方急速推进,争取造兵时间重新获得200的满人口再次寻求决战翻盘。&br&
星际1中的雷车被称为最imba兵种的原因就在于,10辆雷车的30颗地雷可以有效的拖住神族的主力推进,来掩护坦克撤退,并与后续赶来的援兵一道重新架起,构建新的防御阵地,产生了PVT令人血脉贲张、你来我往的大对决;同样的,虫族一只lurker和一口黄雾就可以在一个狭小路口逼住人族的全部主力,大有一夫当关万夫莫开的气势。&br&&br&
而神族的折跃机制,让纵深概念荡然无存,双方在地图的中央对峙、游走、轻轻接触、交火试探的同时,神族在阵地上点上几颗水晶随即开始寻求决战,决战时火力猛烈,双方均有较大损伤,人口快速下降,部队大多残血,这时变态的事情发生了,神族的后续部队可以瞬间到达战场并投入战斗,以压倒性的新生力量剿灭对方缺少后续的残血部队。也就是说,有了折跃机制,只要神族在决战中打赢或者打平了不吃亏,那么对方就会被神族率先抵达(实际上是秒到)的增援部队彻底消灭。&br&&img src=&/2600cee2f48b92610d2b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/2600cee2f48b92610d2b_r.jpg&&&br&
这就是折跃机制,没打过星际2请试想一下,帝国时代2中蒙古和波斯双方打完决战,正准备追击对方残血的步兵,突然冒出来一队(40只)满血的游侠,你怎么想?&br&红警2里面,盟军和苏联打完决战,全歼了对方的志愿兵,正准备追击对方残血的犀牛坦克,结果战场上突然冒出了一队满血的天启坦克,简直有砸键盘的冲动。&br&这种感觉大概就是罗贤在全明星看见虫族暴大和,不要以为你赢了的感受吧。&br&&br&
如果要避免这种情况,在设计上只有两种办法:&br&&ul&&li&在兵种设计时让神族根本打不赢决战,神族消耗战总是吃亏,靠快速补兵来弥补劣势,所以自由之翼有一段时期,满人口对拼时神族在正面总是打不过人族和虫族,只能勉强用新补出来的兵顶住并赚回一点。&br&&/li&&li& 给虫族和人族更强大的暴兵能力,虽然上战场的速度赶不上神族,但是可以用强大的暴兵能力来弥补这一劣势。所以暴雪给了人族矿骡和双倍挂件,用透支经济的方式来提供瞬间的强大暴兵能力。暴雪也给了虫族注卵的技能,通过积攒时间来获得瞬间的爆发,200人口决战后只剩50人口(农民),一分钟后又是200人口。&br&&/li&&/ul&&br&
暴雪解决问题的思路是你强,我就让天敌比你强,克你。当折跃机制这个完全违反了RTS基本原则的事物产生后,光头哥的思路不是去对其进行限制,而是给其他两族同样非常规的种族特性,进一步抹杀了纵深的概念。&br&&br&
对比星际1和星际2的设计思路我们不难发现,星际1有许多的难以移动、却威力巨大的防御性机制,比如地雷、地刺、金甲虫,它们就像一个个坚强的堡垒,为己方争取了宝贵的时间,这些机制加强了纵深的意义从而更好的拟合现实中的战略思想,让整场比赛更有悬念,更加有来有回。就像DOTA和LOL的塔,在没有优势兵力是很难强拆或者越塔强杀,这就是防守力量,这就是纵深。而星际2存在许多推崇进攻、瞬间爆发的机制,像折跃、矿骡、注卵,淡化了纵深的概念,&b&取消了高地优势,&/b&使得一波决战之后,&b&败方无险可守、无可守险&/b&,只能眼睁睁得看着对方的后续部队如潮水一样一路势如破竹打入自己家中。而不像星际1中用lurker阵,坦克阵,金甲虫守小口等新兵造出。所以星际2自由之翼时期的战斗,经常是两坨兵动来动去,然后撞到一起噼里啪啦屏幕全是激光,然后一方打输了吃亏了就直接打GG了,如果妄图苟延残喘一分钟后就被人家当着面砸矿骡、放太阳拳和拍基地,很少出现你来我往的局面,更别提教主两矿打八矿的翻盘,这在星际2是不可想象的局面。&br&&br&
可幸的是在虫族之心中,暴雪发现了自由之翼中的致命缺陷,给了三个种族防御性的的兵种,其特征是威力巨大但移动缓慢,比如神族的基地技能、人族的地雷(没皮没脸的删了地雷又加回来),虫族的蝗虫(没皮没脸的删了lurker又加回来)。重新加强了纵深的概念之后,让整个比赛的节奏得以放缓,让胜负变得更有悬念,让选手有了更多翻盘的机会,增加了观赏性和竞技性。希望星际2在最后的虚空之遗资料片中在这一问题有大的改进,最起码要有条件的限制折跃。&br&&img src=&/f83ce5e136f3f14ec2afaf1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f83ce5e136f3f14ec2afaf1_r.jpg&&&br&&br&&b&另外星际2的平衡性调整也是非常失败&/b&,延续了war3的思路,大致就是哪个强我削弱哪个,顺带加强一下克制你的兵种。暴雪经过大数据的演练计算,在更新的短期内是改善了平衡性,但是兵种属性调整会带来战术颠覆性的变化,从而又进一步产生新的不平衡,就产生了一代补丁一代神的闹剧。&br&
而反观星际1,从1.08版本之后再未进行平衡性的调整,但是凭借Kepsa对地图平衡性的微调和选手对战术的不断革新,反而产生了伟大的、无与伦比的平衡性。以TVZ为例,06年之前SK打法一直压抑着虫族让虫族求生不得求死不能,但是甩飞龙、拖把流的出现一度打得人族满地找牙,人族在MM组合和机械化中不断调整并探寻新的打法,从而开发和完善了MM转机械化的流程,在09年教主的带领下重新占据了TVZ的主动权。同样的,PVZ的地堡开局大概是暴雪开发组完全意料不到的开局,一个RTS游戏居然不是首先造兵而是首先造地堡防守,但是这样奇葩的方式却成为了主流,Bisu流成为07年左右黑暗中拯救神族的启明星。虫族也憋屈了一段时间,但是调整出了三矿五基地打法龙蛇演义,在09年开始又打得神族妈都不认识。在星际末年Bisu开发出的新招数,12年底的提速一攻叉带白球转龙骑金甲的战术又让虫族无所适从。&br&举上面两个例子是想说明,&b&一个游戏的平衡性更替是与战术息息相关,而战术是相生相克,游戏之间的平衡是一个动态的博弈,是选手与选手、种族与种族、战术与战术之间互相博弈的结果,是此前所有战术的精华融合而有机形成的平衡性,而不是通过简单的数值调整。每一个数据的变动都会产生蝴蝶效应,最终导致原先战术的衰落与新战术的崛起,从而偏离了暴雪的预想。&/b&&br&
所以暴雪总是如此自作聪明的调整平衡性,最终使得war3和星际2缺少一个星际1那样稳定的训练环境和战术体系。比如星际1中TVZ的火花timing,兴奋剂timing,一攻timig,三坦克带球一波timing,每一个战术时间都是精确到秒,都是经历过数年的积累和完善才产生的战术体系,而暴雪在星际2中的一个补丁,就让选手准备数月摸索、计划颠覆现有格局正要完善的战术毫无用处。&br&游戏的种族就像是一个荆藤,环境险恶但总能在悬崖绝壁上寻得求生之道,但是暴雪扼杀了他们的创造力,让他们变得弱不经风,动不动就大喊imba。星际1的ZVT劣势之明显,远胜目前星际2的任何对抗,那些虫族也不曾消沉过,他们尝试,摸索,直到迎来了马本座,等来了虐杀人族的拖把流。&br&
理想的平衡性调整是实现了大致的平衡之后,就交由地图平衡性微调而不要妄自对兵种数值进行调整,兵种数值变动是颠覆性的变动,而地图只是平衡性的微调,比如最近人族强势了,我就让三矿不好开,PVT就有优势了(如阿兹特克地图),人族弱势了我把三矿路口改大,让虫族守不住三矿,就可以影响TVZ的平衡,而且这样的优点并不会颠覆选手的战术训练成果,单兵营开二矿在这个地图用不了,我就用堵口开局,一样能打。换个地图我又能用单兵营开二矿开局,但是修改了兵营建造时间,就让单兵营开2矿战术永远消失在历史长河里了。在北极星狂想曲这种神教上猥琐机械化无解,在阿兹特克上猥琐就等着被6矿50兵营吊打。&b&通过地图来进行平衡性微调,用地图特性引导、支持选手进行战术的选择和螺旋式提升,最终实现游戏动态平衡&/b&,这是经由Kespa星际1十年的实践摸索并检验过的,遗憾的是以暴雪的尿性这一点是很难实现的了。&br&&br&
最后以一个星际1时代的SPL决赛现场,来回忆曾经的岁月,那种战旗飘扬的盛况,大概很难再见到了吧。&img src=&/00eacfe237b9f76fc579bb4a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/00eacfe237b9f76fc579bb4a_r.jpg&&
谢绝转载。 最近真是放暑假了。没经历过星际1时代的,请不要发表反对性评论,有能耐也写个答案亮亮你的观点,不友善短评论见一个删一个。 同时不回应均赞少于100之人的任何反对意见。 作为一个关注了星际十年的人,试着回答一下这个问题。 星际2的设计缺陷…
虐杀原形才不到10个G就已经能上天入地了你还想进房间?&br&&br&今天打的时候正好发现虐2里钢筋和水泥是分开建模的,而且都有物理碰撞,这让我一下子“卧槽”了,连个钢筋和水泥都分开建模还给物理效果,你让50多个G的GTA试试?而且我的电脑还是i3+2G内存,跑的66的,这已经很让我吃惊了,要是还能进房间的话………&br&&br&&br&&br&业界救星&br&&br&&img src=&/v2-02bf667b3ec6ae27a9786_b.jpg& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&166&&
虐杀原形才不到10个G就已经能上天入地了你还想进房间? 今天打的时候正好发现虐2里钢筋和水泥是分开建模的,而且都有物理碰撞,这让我一下子“卧槽”了,连个钢筋和水泥都分开建模还给物理效果,你让50多个G的GTA试试?而且我的电脑还是i3+2G内存,跑的66的…
&p&暂停时间:默认为2min~&/p&&p&包养大哥,一般单中出门属性装,酱油给两颗吃树~&/p&&br&&p&关于TI&/p&&p&奇数年魔咒~&/p&&p&TI5没夺冠,但2、3、4、5的战绩也不错!&/p&&br&&p&关于英雄&/p&&p&二八定律:百分之二十的英雄占据了百分之八十的出场率&br&火枪定理:如果你手选了火枪,那么对面肯定会有白牛。&br&炸弹人定理:有炸弹人的局,神符永远没人吃。&/p&&br&&p&关于输赢&/p&&p&赢了:我太厉害了~&/p&&p&输了:队友太渣了~&/p&&p&&br&影魔定理:团战时集火影魔永远是对的。&br&刚背定理:你的队友有很大机率把技能全砸在刚背屁股上,以换取一个完美的团灭。&br&宙斯定理:宙斯是人头最多的法师,其中一半是开大从你手中抢到的。&br&萨尔定理:如果萨尔在推你的塔,那么你一定不要TP到他面前。&/p&&p&DOOM定理:大小兵后要第一时间吃掉;&/p&&p&LION定理:羊小兵后要第一时间秒掉;&/p&&p&大树定理:队友总是再跟你讲“大树,修塔”“大树,修塔“。&/p&&p&冰女定理:没事儿干的时候大家总会盯着头像”发呆“!&/p&&br&&p&JUGG定理:自己认为:三黄对点,相位疯脸,掉渣天;队友:坑!&/p&&p&斧王定理:K人头时不会被队友吐槽!(毕竟冰蛙亲儿子)&/p&&p&蓝猫定理:6之前是Hellokitty,6之后就是加菲猫!&/p&&br&&br&&p&关于道具:&/p&&p&BKB定理:团战中如果有一个人开了BKB,那么其他人肯定也会同时开BKB,即使没有任何人放技能。&/p&&br&&p&tp定理:每场耗时持久的拉锯战,肉山处总会孤零零的放着好几个tp无人问津。&/p&&p&红杖定理:队友都认为你是用来抢人头的,而实际上,你就是用来抢人头的!&/p&&p&假腿定理:切的好,可以当一个极限球。&/p&&p&真视宝石:携带宝石的人死后的第一反应永远都是”真视,捡真视“!&/p&&p&EM套装:相位疯脸战鼓对剑,俗称YYF套装!&/p&&br&&p&&br&关于游戏&br&止喷定理:当你被人喷菜鸟傻X的时候,最好止喷法是说:你们男生玩DOTA真的很厉害。&br&LOL定理:在DOTA2的世界里,最强大的概括词是“LOL选手”,它囊括了包括不买眼,不买鸡,喷子,送头,走位差,打钱慢,不反补,不团战,乱出装,乱加技能,不暂停等所有行为在内地一切举止。&br&连败定理:晚上玩DOTA2最忌讳的一句话是,我赢一把就去睡觉。&br&互喷定理:如果你看到某人语音喷你队友,而另一个没反应的话,有三种情况,1.他是大神,他素质好,他笑而不语。 &br&2.他屏蔽了对方。3.他正在酝酿一场更大规模的反击!经过实际测试第三种情况居多。&br&真眼定理:如果对面有隐身单位且你们超过两个人带了真眼的话,那么团战的地方永远会同时插着好几个真眼。&br&&/p&&br&&p&反感定理:所有DOTAer最反感的一句话是:来辅助来控制!&/p&&br&天梯定理:天梯就是除”doom“外,再选择9个英雄进行对战!&br&新天梯定理:DOTA2,又名二人转。&br&&br&&p&好开心,马上要破千了,工作原因,玩刀塔的时间越来越少了,就到这儿吧,不更了,完结~&/p&
暂停时间:默认为2min~包养大哥,一般单中出门属性装,酱油给两颗吃树~ 关于TI奇数年魔咒~TI5没夺冠,但2、3、4、5的战绩也不错! 关于英雄二八定律:百分之二十的英雄占据了百分之八十的出场率 火枪定理:如果你手选了火枪,那么对面肯定会有白牛。 炸弹人…
算了,还是关评论了。觉得过度解读就不要看呗,多大的事~&br&&br&&br&依旧感谢大家的赞 (鞠躬)&br&&img data-rawheight=&136& data-rawwidth=&156& src=&/v2-8d88f72d59f984ee65dca7cbe2480ba5_b.jpg& class=&content_image& width=&156&&&br&&br&稍微具备英语水平的人就能轻松get到这句话在的一语双关。&br&&br&&b&“Remember,No Russian”&br&&/b&&br&第一次进入这关关卡的时候,玩家听到这句话时都会下意识将其理解为&b&“记住,不要说俄语”&/b&。毕竟面前这群全副武装的家伙都是俄语为母语的人(除了玩家自己)。&br&&br&而出了电梯后,玩家才知道这关的目标是为了屠杀俄罗斯机场内手无寸铁的平民。当机场尸横遍野血流成河时,玩家就会理解出这句话的第二层含义。&br&&br&&b&“记住,不要(留下)俄罗斯人(活口)。”&/b&&br&&br&屠杀平民带来的冲击感对于屏幕前的诸位玩家可谓震撼,伴随着震撼,这句三个字简单组成的话语也留在脑海里了。&br&&br&而我脑洞大开做个过度解读,这句话还有第三层含义。即机场屠杀完成主角最后一个上车时,却被马卡洛夫(应该没记错?)一枪击毙时,根据马卡洛夫说的话和之后过场动画的剧情介绍。这里可以凸显这句话第三层含义。&br&&br&&b&“(给我)记住,非俄罗斯人的人们”&/b&&br&&br&毕竟主角是安插到马卡洛夫身边的美国国家特工。而主角尸体引发了俄罗斯对美欧国家展开报复性开战,使得这句话成了马卡洛夫(或者说俄罗斯人)对非俄罗斯人的人们一个报复性宣言。
算了,还是关评论了。觉得过度解读就不要看呗,多大的事~ 依旧感谢大家的赞 (鞠躬) 稍微具备英语水平的人就能轻松get到这句话在的一语双关。 “Remember,No Russian”
第一次进入这关关卡的时候,玩家听到这句话时都会下意识将其理解为“记住,不要说…
说到dead game,除了DOTA2本身的问题,像EHOME这类曾经dead过的俱乐部,对dead game带来的影响深有体会。但是题主的问法我有一点不赞同,问题有点默认DOTA2已经是一个dead game了,这个问题如果变成“DOTA2是否是一个dead game?”,肯定是一个值得回答的好问题。&br&最近几天在网上有一张图片流传度很高,就是翻译软件翻译出来的“dead game”,意为“拼到底的比赛”,这个瞬间,让我宁愿相信DOTA2的确是一个dead game。&br&&img src=&/v2-eaafdf4f444910_b.png& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&/v2-eaafdf4f444910_r.png&&当然,我们日常所说的dead game绝不是“拼到底的比赛”的意思,而是一款“死了的游戏”。那么为什么会称DOTA2为dead game呢?最直接的原因就是玩家基数少,DOTA2的在线人数在一些相关数据网站都可以查到,2016年每月平均在线人数约为60万,峰值在线人数约为100万,Steam上也会提供每款游戏的在线人数统计(&a href=&///?target=http%3A///stats& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&stats&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。还有就是随着老一批DOTAer年龄的增长,伴随DOTA成长的那代人现在有了工作有了家庭,不再是那时坐在寝室和同学疯狂开黑的少年了。这类人要么已经AFK了,要么变成了只看比赛的纯观众,即使他们打开客户端,也只看比赛,甚至是因为不想花钱,选择去各大直播平台观看。玩家的数量严重制约了DOTA2的发展。&br&&img src=&/v2-ae3fc88c641a9f_b.png& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/v2-ae3fc88c641a9f_r.png&&除了人数的原因,就国内目前的情况来看,完美世界对于DOTA2在国内的推广远不及LOL,LOL的口口相传以及明星效应影响着非常多的玩家,现在的年轻人几乎没有不知道LOL的了,腾讯也会请一些知名明星为其做宣传,这是一种非常良好的传播方式。DOTA2在更多意义上依靠了“信仰”,全球DOTA2玩家凭借着信仰的力量把TI的奖金从160万美金抬到了2000万美金,而这高额的奖金也只是V社在TI期间收入的25%,DOTA2玩家的消费能力造就了电竞最高奖金,一次又一次的刷新着这个记录。但同时“信仰”也阻碍了很多老DOTA粉转型DOTA2,他们依旧在坚持对于DOTA的信仰,从各种游戏平台开启一场又一场的费尔伍德之旅。&br&第三点应该就是DOTA2本身的游戏阻力,特别是对于国服玩家而言,注册两个账号还有各种繁琐的激活绑定就阻碍了很多想要体验该游戏的新玩家,而游戏中对于新手玩家的不友好也使得新人浅尝辄止。再加上DOTA2复杂的游戏系统,100多个英雄,150多件装备,不同的合成配方,不同的装备选择,对于一个游戏新人而言,在没有新手引导的情况下上手难度着实很大。我当年在寝室和室友打了一年的人机,才可以说了解了所有的英雄和装备,也仅仅是达到了解的程度。&br&此外最让人诟病的一点,就是DOTA2的服务器。DOTA2的服务器甚至是比大姨妈还不稳定的存在,最过分的情况就是正在游戏的时候10个人全部掉线然后游戏就GG了。DOTA2的崩溃大概分为以下几种:莫名其妙的红字、游戏突然的闪退、游戏结束时无法退出、不能预知的更新、客户端毫无征兆的崩盘。&br&有主观因素,也就有客观因素。在前几年国内DOTA还没有形成完整行业规则的时候,职业电竞俱乐部不断的出现、消失。一个优秀的队伍只需要钱就能被买走,正是因为如此,一个优秀的俱乐部才变成了dead俱乐部,2012年底EHOME俱乐部被迫解散,选手各寻下家;2015年“银河战舰”DK陨落,五位顶尖职业选手到五家新的俱乐部效力。俱乐部的解散和崩盘说不清孰对孰错,选手被踢不谈,俱乐部直接消失,职业选手的工作不能100%保障,新人在选择走上职业道路的时候,是不是又要多思考一番?&br&如果只看上面几点,DOTA2的确可以被判定为一个dead game,各种毛病层出不穷,我都心疼自己能坚持这么久玩这款“辣鸡游戏”。但是为什么DOTA2又能不断创造电竞的历史呢?天天被叫dead game却始终不会dead。&br&&img src=&/v2-aac01d0a93ad2bdf618dece0_b.jpg& data-rawwidth=&1064& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&/v2-aac01d0a93ad2bdf618dece0_r.jpg&&DOTA2发展至今,每年无数大小赛事,几千万的赛事奖金,至少从表象上,完全看不出哪里是一款dead game,甚至非常成功。这其中不论是玩家忠诚度还是盈利模式,也几乎都是其他电子竞技游戏无法匹敌的。&br&避开DOTA2的辣鸡服务器不谈,DOTA2的游戏内容实在是太令人叹服了,游戏中各种小细节,地图上的小动物,每个英雄200多句语音,不同的施法动作,强大的观战系统,不断丰富的操作设置。DOTA2玩起来的确让人感到非常舒服,还时不时的可以发现很多非常有趣的东西。一款优秀的游戏,有什么道理出生6年就被称为dead game?&br&2015年1月,DOTA2玩家突破1000万,到现在达到了1300万。而且随着比赛奖金的不断增高,吸引了越来越多的玩家加入进来。在2014年之前,拿到大赛冠军的几乎都是耳熟能详的老面孔,如今统治舞台的已经变成了以Sumail、Miracle-为代表的新生代力量,职业选手开始迅速更新换代,新人的不断涌入使DOTA2赛事能够长期持久的保持着活力。再加上电子竞技的影响力不断扩大,越来越多的传统产业开始投资电竞,稳定的投资方和俱乐部使选手的职业生涯也得到了良好的保障。&br&从2011年的怀五夜云,到现在动辄7位数的收入,DOTA2选手的收入越来越高,TI赛事和电竞俱乐部也频频出现在各大电视台上,高额的赛事奖金和游戏影响力也足以证明这款游戏蒸蒸日上的发展态势,发展至今已经拥有了国家体育总局扶持的比赛,更进一步的巩固了DOTA2在电子竞技游戏中的地位。&br&&img src=&/6a6a618b43d048cfebf9_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/6a6a618b43d048cfebf9_r.jpg&&上图是一份今年年初由Quantic Foundry公司测评的游戏难度等级,图中右侧白线是一条游戏认知阈值线,越接近它,就说明玩家在游戏时需要作出的反应和决策越多。DOTA2兼顾了反应速度和临场决策,是所有游戏中最接近白线的,用通俗的语言讲就是“难到没朋友”!&br&“这游戏就这样,爱玩玩,不玩滚”是游戏开发公司最不喜欢看到的结果,所以V社才会不断优化游戏的系统,从新手教学到英雄试玩、野区提示、血量提示、范围提示、伤害提示、控制提示,这些越来越方便的提示不断减小新人的上手难度。&br&很多玩家热衷于研究DOTA2中的各种技能、数据,DOTA2可以被深挖的内容也实在太多,V社这样的更新让很多拥有独家“秘籍”的玩家失去了原有的成就感,辛辛苦苦研究出来的封野范围和反封野眼,就被一个小黄框一秒钟取代了,让我如何在新手面前装逼?所以每次游戏性更新都会有很多人对此嗤之以鼻。但是和阻碍新手相比,吸引玩家不应该才是最终之道吗?说不定今天被你虐过的新手,明天就成为TI舞台上的闪耀新星了。&br&&img src=&/v2-e368dbec93a7a6f87eafa_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-e368dbec93a7a6f87eafa_r.jpg&&但同时,DOTA2的更新模式值得商榷。V社采用了不定时更新的方式维护DOTA2,对于竞技游戏而言,及时修补游戏BUG的确是最正确的选择。竞技游戏不可能像传统网游那样做到定期维护,出现了任何影响游戏平衡的BUG必须要在第一时间修复,而且几乎不可能提前给到游戏用户通知。一局游戏结束,提示“游戏版本过低”,那么我只能退出更新,虽然V社实质上是为了保护玩家的正常游戏体验,但是过于频繁的更新浪费了玩家大量的时间。&br&甚至是在现在版本更新次数趋于稳定,游戏BUG越来越少的情况下,DOTA2依旧不断地更新,这些更新大多都是游戏饰品,游戏活动的更新。其实这一类更新完全可以借鉴国内网游的更新模式,采用提前通告、定期维护的模式,广大玩家也能有个心理准备和时间安排,不至于安排好的游戏时间就被无休止的更新霸占掉了。&br&不知道V社是不是想不断的给玩家一个“剁手”的惊喜,打着打着游戏突然小绿本更新啦,赶紧充值一波信仰,钱就流入了G胖的钱包。&br&&img src=&/v2-c3fac6cefaf0976079faaf_b.jpg& data-rawwidth=&315& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&315&&此外,DOTA2带来的周边效益也不能称他为一款dead game。除开DOTA2本身的游戏周边产品不谈,机智的V社在DOTA2国服上线的时候强制性的绑定了Steam,即便你使用国服登录器,但它本质还是一个“阉割”的Steam平台。但是国服登录器存在各种问题,这时Steam的优越性就开始体现出来,越来越多的国服玩家选择使用Steam,于是Steam开始

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